ما هر نوع حمل و نقل را در GTA SA در دستگاه های Android برای GTA San Andreas قرار داده ایم.

انبارها

اگرچه حافظه نهان OBB برای همه سیستم عامل ها یکسان است ، اما در داخل آن 3 حافظه بافت مختلف وجود دارد: DXT ، ETC و PVR. بسته به شتابدهنده گرافیک ، یکی از این انبارها بارگیری می شود و در طول بازی از آن استفاده می شود.

در چند کلمه وجود دارد:

  • PVR   - است پاورور   حافظه نهان
    نسخه بازی iOS فقط دارای حافظه نهان PVR است.
  • Dxt   - فشرده سازی بافت S3 ، که در نسخه PC استفاده می شود.
       استفاده شده توسط nVidia Tegra   و آدرنو. قالب پیش فرض حافظه نهان ، می تواند توسط بازی در هر دستگاه خوانده شود.
  • و غیره   - فشرده سازی پیش فرض آندروید ، همچنین به عنوان فشرده سازی بافت Ericsson شناخته می شود.
    استفاده شده توسط مالی.

همه انبارها در پرونده های جداگانه ذخیره می شوند ، در حالی که مشترک وجود دارد Txt- حاوی لیستی از بافت های موجود در انبارهای باقی مانده. ساختار آن قابل توضیح نیست ، فقط کافیست این پرونده را با یک دفترچه یادداشت (برای مثال ، Notepad ++ "اهم) باز کنید.

خود انبارها توسط سه پرونده نمایش داده می شوند:

  • xxx.DAT   - پرونده داده. این یک رستوران متوالی است که هر یک از آنها با 8 بایت اطلاعات سربار شروع می شود.یعنی چنین چیزی: [mipmap # 0] [mipmap # 1] ... [mipmap #n] [mipmap # 0] ...
  • xxx.TOC   - پرونده افست. هر 4 بایت این پرونده با یک افست در پرونده قبلی مطابقت دارد ، که از آن داده های بعدی بافت شروع می شود. 4 بایت اول شامل اندازه پرونده DAT است. پرونده لازم نیست ، در صورت بروز خطا در اندازه ، خود بازی افست را بازگو می کند.
  • xxx.TMB   - پرونده کوچک ، مورد خاص. DAT: بافت ها فقط دارای یک نقشه نقشه هستند.

اگرچه پرونده TXT حاوی اطلاعات زیادی است ، اما در حقیقت بخشی از آن معنی ندارد ، بخشی از آن نادیده گرفته می شود ، بخشی از پرونده DAT گرفته می شود. در اصل ، TXT لیستی از بافت ها و چیزهای دیگر نیست.

اگرچه حافظه نهان OBB برای همه سیستم عامل ها یکسان است ، اما در داخل آن 3 حافظه بافت مختلف وجود دارد: DXT ، ETC و PVR. بسته به شتابدهنده گرافیک ، یکی از این انبارها بارگیری می شود و در طول بازی از آن استفاده می شود.

خلاصه به شرح زیر است:

  • PVR   - حافظه نهان پاورور.
    نسخه iOS بازی فقط دارای حافظه نهان PVR است که منطقی است.
  • Dxt   - همان فشرده سازی بافت S3 ، که در نسخه PC استفاده شده است.
       از آن استفاده می کند nVidia Tegra   و آدرنو. قالب پیش فرض در هر دستگاه قابل خواندن است.
  • و غیره   فرمت استاندارد برای اندروید است که به عنوان Ericsson Texture Compression شناخته می شود.
    استفاده می شود مالی.

همه انبارها در پرونده های جداگانه ذخیره می شوند ، در حالی که مشترک وجود دارد Txt- حاوی لیستی از بافت های موجود در انبارهای باقی مانده. ساختار آن قابل توضیح نیست ، فقط کافیست این پرونده را با یک دفترچه یادداشت (برای مثال ، Notepad ++ "اهم) باز کنید.

خود انبارها توسط سه پرونده نمایش داده می شوند:

  • xxx.DAT   - پرونده داده. این یک رستوران متوالی است که هر یک از آنها با 8 بایت اطلاعات سربار شروع می شود.یعنی چنین چیزی: [mipmap # 0] [mipmap # 1] ... [mipmap #n] [mipmap # 0] ...
  • xxx.TOC   - پرونده افست. هر 4 بایت این پرونده با یک افست در پرونده قبلی مطابقت دارد ، که از آن داده های بعدی بافت شروع می شود. 4 بایت اول شامل اندازه پرونده DAT است. پرونده لازم نیست ، در صورت بروز خطا در اندازه ، خود بازی افست را بازگو می کند.
  • xxx.TMB   - پرونده کوچک ، مورد خاص. DAT: بافت ها فقط دارای یک نقشه نقشه هستند.

اگرچه پرونده TXT حاوی اطلاعات زیادی است ، اما در حقیقت بخشی از آن معنی ندارد ، بخشی از آن نادیده گرفته می شود ، بخشی از پرونده DAT گرفته می شود. در اصل ، TXT لیستی از بافت ها و چیزهای دیگر نیست.

دوستان ما دوباره ما را با برنامه های جالب غیر واقعی برای GTA San Andreas در Android خوشحال می کنند. امروز ، با کمال تعجب خوشحال شدیم ناتان استیل . او برنامه ای ایجاد کرد که به شما امکان می دهد درست ، بر روی اندروید ، بافت ، ماشین یا چیزهای دیگر را در بازی وارد کنید. بله - بله ، درست شنیدید ، اکنون ممکن است درست از طریق تلفن لعنتی شما ...


نام برنامه ابزار TXD، اکنون ما در مورد آن بیشتر به شما خواهیم گفت:
بنابراین ، برنامه نه تنها می تواند وارد پوشه هایی از قبیل شود "gta3" "txd" "موبایل"   و غیره Tk در حال حاضر در آن ساخته شده است کارگاه TXD، یعنی می توانید یک رایانه شخصی معمولی را بارگیری کنید (به طور سنتی پرونده هایی مانند "name" وجود دارد .txd"و" نام .dff") و بلافاصله آن را نصب کنید ، تنها با دو کلیک ، خود برنامه ، بافت ها را از پرونده .txd استخراج می کند و آنها را وارد بازی می کند.


مورد نیاز سیستم: 1 گیگابایت رم یا بیشتر ، پردازنده 4x1.3 گیگاهرتز یا قدرتمندتر.
ابزار Txd   به شما امکان می دهد عملیات زیادی را با بافت انجام دهید:

  • واردات
  • صادرات
  • حذف کنید
  • تغییر نام دهید
  • ویرایش املاک
  • ایجاد نام مستعار
توجه:
  • این یک برنامه شخص ثالث غیر رسمی است که برای ویرایش بافت طراحی شده است.
  • VC یا SA باید قبل از استفاده از این برنامه نصب شود.
  • برای استفاده راحت از ابزار TXD باید کمی در مورد تعدیل بدانید.
  • ابزار Txd   از نوشتن متن پشتیبانی نمی کند. اگر بافتی با همین نام در حال حاضر وجود داشته باشد ، واردات انجام می شود و بافت وارداتی نام جدیدی خواهد داشت.
ابزار TXD از کلیه قالبهای بافت پشتیبانی می کند و به شما امکان می دهد بافت ها را از قالب های مختلف تصویر یا مستقیماً از پرونده های txd وارد کنید.

ابزار Txd   همچنین دارای توابع زیر است:

  • تولید Mipmap
  • فشرده سازی RLE
  • تغییر مضامین
  • تنظیمات فشرده سازی را تغییر دهید
  • قالب صادرات را تغییر دهید

ابزار Txd   از محتوای ایجاد شده در Android Studio و کد از نرم افزار منبع باز استفاده می کند (مجوزهای منبع آزاد در داخل برنامه قرار دارند) سلب مسئولیت و ضمانت ها: شما این برنامه را با ریسک خودتان استفاده می کنید.

در این مقاله 2 روش برای افزودن مدلی که دوست دارید در موبایل GTA SA مورد بحث قرار خواهد گرفت. برای روش اول ، ما به رایانه شخصی نیاز داریم. اگر هم اکنون به رایانه شخصی دسترسی ندارید ، به هر حال روش اول را به هر حال بخوانید ، زیرا اطلاعات مهمی در مورد وزن مدل و غیره وجود خواهد داشت.

روش شماره 1

ما به 3 برنامه نیاز خواهیم داشت:
- ابزار IMG (یا هر برنامه دیگری که بتوانید با پرونده های img کار کنید)
- کارگاه TXD
- TXD Fucker

من فوراً خواهم گفت: پرونده dff (مدل خود مدل) نباید بیشتر از 4mb وزن داشته باشد ، اما به طور کلی برای 3mb باید پایدار کار کند. با هزینه پرونده txd (بافت) ، مطلوب است که وزن آن نیز زیاد نباشد.
من شخصاً اکنون Nissan Silvia s13 را قرار خواهم داد ، مدل آن دارای وزن 1.5mb است. و حالا بیایید سرانجام سر کار بیاییم:
پوشه های gta3 و gta3.img را از حافظه نهان بازی می گیریم (چگونه این کار را انجام دهم ، من در انتهای مقاله خواهم نوشت ، به گونه ای که اکنون اطلاعات شما بارگیری نمی شود). پوشه و پرونده را روی رایانه خود رها می کنیم. ما gta3.img را از طریق هر برنامه ای مناسب برای شما باز می کنیم و پرونده dff خود را در آنجا رها می کنیم.
روی "ذخیره" کلیک کنید

مرحله اول به اتمام رسیده است. بسیار آسان بود ، اما سخت تر. ما یک پرونده TXD داریم. یا به جای بافت. ما باید این بافت ها را از پرونده استخراج کنیم. ما TXDWorkshop را شروع می کنیم و پرونده txd خود را در آن باز می کنیم.

اکنون بافتهایمان را می بینیم. حتما توجه داشته باشید که کدام بافت ها به رنگ قرمز مشخص شده اند! اما چگونه آنها را بیرون بیاوریم؟ "صادرات" را کلیک کنید "" صادر کردن تمام بافت ها به تصاویر png ". سپس پوشه ای را انتخاب می کنیم که می خواهیم بافتهایمان را ذخیره کنیم ، صبر کنید تا برنامه صادرات به پایان برسد ، پس از آن می توانیم آن را ببندیم. اکنون بافت های مدل را در قالب png داریم

بعد ، TXDFucker را باز کنید ، gta3.txt ما را در آن باز کنید (که در پوشه gta3 قرار خواهد گرفت) و ما یک دسته از انواع تصاویر را مشاهده می کنیم. اینها همه بافت های بازی هستند. برای اینکه بافت های خود را بر روی مدل خود قرار دهیم ، روی "واردات" کلیک کنید و سپس بستگی به این دارد که چه بافت هایی داریم. اگر در بین بافت ها دارای کانال آلفا هستید (آنها با رنگ قرمز TXDWorkshop مشخص می شوند) با کلیک روی "با آلفا" این بافت ها را وارد می کنیم. با استفاده از کانال آلفا ، تمام بافت ها را انتخاب کرده و روی ok کلیک کنید. همچنین مدل هایی با بافت های بدون کانال آلفا وجود دارد. اکنون بافت ها را بدون کانال آلفا وارد می کنیم. "بدون آلفا" را کلیک کنید و تمام بافتهایی را که بدون کانال آلفا داریم ، انتخاب کنید و "OK" را بزنید. اگر برنامه هنگام وارد کردن بافت منجمد می شود ، اشکالی ندارد ، فقط کمی صبر کنید. عالی ، این برنامه بافت هایی را در gta3.txt وارد می کند

اکنون پوشه gta3 و پرونده gta3.img را روی دستگاه تلفن همراه کنار می گذاریم: و جایگزینی را تأیید کنید.
حالا می توانیم وارد بازی شویم و بررسی کنیم که آیا موفق به قرار دادن ماشین شده ایم. پیدا کردن ماشین از طریق CarSpawner ساده ترین است. اما من در مورد نحوه قرار دادن اسکریپت های cleo بر روی نسخه موبایل GTA SA در پست بعدی صحبت خواهم کرد.
در اینجا ، همانطور که می بینید ، همه چیز برای من کار کرده است.

و اکنون در مورد چگونگی دریافت پوشه gta3 و پرونده gta3.img از حافظه نهان در obb. برای این کار ، دستگاه خود را از طریق کابل USB متصل می کنیم (همین کار را می توان بدون کامپیوتر روی خود دستگاه ، از طریق هر بایگانی انجام داد). ما در این راه ادامه می دهیم:. در آنجا 2 پرونده مشاهده می کنیم: "main.8.com.rockstargames.gtasa" و "patch.8، com.rockstargames.gtasa.obb".
برنامه افزودنی پرونده را از .ob به .zip تغییر دهید و همه پرونده ها را از هر دو بایگانی به. هر دو بایگانی حاوی پوشه هایی با همین نام ها اما با محتویات مختلف هستند ، بنابراین وقتی بایگانی دوم را استخراج می کنید ، ادغام پوشه ها را تأیید کنید. اکنون می توانیم قالب را از .zip به.obb برگردانیم.

توجه!   وزن بازی 2 برابر بیشتر خواهد شد!
اکنون پوشه gta3 و پرونده gta3.img را داریم.
آنها در حافظه بازی دروازه بازی قرار می گیرند ، یعنی در.

روش شماره 2

ما به یک برنامه نیاز خواهیم داشت:
- ابزار Img. می توانید آن را در Google Play پیدا کنید.

این روش برای کسانی که رایانه شخصی ندارند در دسترس است.
این روش دارای یک منهای است: اتومبیل بدون بافت خواهد بود. همه به دلیل اینکه برنامه کار با gta3.img روی android ساخته شده است ، اما برنامه کار با gta3.txt انجام نشده است ...
یک مشکل دیگر وجود دارد. برخی از ابزار Img در اندیشه به دلایل نامعلوم باز نمی شود. این همچنین برای من باز نمی شود ، به همین دلیل من بدون نوشتن تصاویر به نوشتن ادامه خواهم داد.

gta3.img ما را از طریق ابزار Img باز کنید. اکنون همه مدلهای خود را می بینیم. روی "وارد کردن" کلیک کنید و مدل ما را ، که قبلاً بارگیری شده است ، پیدا کنید. ما آن را انتخاب می کنیم و منتظر می مانیم تا برنامه فایل را وارد کند. اکنون روی Save کلیک کرده و از برنامه خارج شوید. حالا مدل ما در بازی است. ما وارد بازی می شویم و از طریق CarSpawn به جستجوی آن می پردازیم. این همه

در پست بعدی من در مورد چندین روش برای نصب CLEO در تلفن همراه GTA SA ، و نحوه نصب اسکریپت ها و نحوه استفاده از آنها صحبت خواهم کرد. اگر سؤالی دارید یا چیزی برای شما حاصل نشده است ، مرا به صورت شخصی بنویسید

این را به اشتراک بگذارید