이는 프로세서에 2개의 코어가 있음을 의미합니다. 프로세서 코어 수는 어떤 영향을 줍니까? 멀티코어 프로세서

안녕하세요, 기술 블로그 독자 여러분. 오늘은 리뷰가 없지만 일종의 비교가 있습니다. 2코어 또는 4코어 중 어떤 프로세서가 더 좋습니까? 2018년에는 누가 더 좋은 성과를 낼지 궁금합니다. 그럼 시작해 보겠습니다. 대부분의 경우 손바닥은 물리적 모듈이 많은 장치로 이동하지만 코어가 2개인 칩은 언뜻 보기만큼 간단하지 않다고 가정해 보겠습니다.

많은 사람들은 아마도 우리가 Intel의 Pentium Coffee Lake 제품군과 인기 있는 "하이퍼펜" G4560(Kaby Lake)의 현재 대표자를 모두 고려할 것이라고 이미 추측했을 것입니다. 올해 모델은 얼마나 관련성이 있으며 더 생산적인 모델 구입을 고려해 볼 가치가 있습니까? AMD 라이젠또는 4개의 코어를 갖춘 동일한 Core i3.

AMD Godavari 및 Bristol Ridge 제품군은 한 가지 단순한 이유로 의도적으로 고려되지 않았습니다. 더 이상 잠재력이 없으며 플랫폼 자체가 예상했던 것보다 가장 성공적이지 않은 것으로 판명되었습니다.

종종 이러한 솔루션은 무지에서 또는 인터넷 및 온라인 영화를 위한 가장 저렴한 어셈블리로 "예비로" 구입됩니다. 그러나 우리는 이러한 상황에 특별히 만족하지 않습니다.

2코어 칩과 4코어 칩의 차이점

첫 번째 칩 카테고리와 두 번째 칩을 구별하는 주요 사항을 살펴 보겠습니다. 하드웨어 수준에서는 계산 단위의 수만 다르다는 것을 알 수 있습니다. 다른 경우에는 코어가 고속 데이터 교환 버스와 공통 메모리 컨트롤러로 통합되어 효율적이고 운영 작업 RAM으로.

종종 각 코어의 L1 캐시는 개별 값이지만 L2는 모두 동일할 수도 있고 각 블록마다 개별적일 수도 있습니다. 단, 이 경우에는 L3 캐시가 추가로 사용됩니다.

이론적으로 4코어 솔루션은 클록 주기당 100% 더 많은 작업을 수행하므로 2배 더 빠르고 강력해야 합니다(동일한 주파수, 캐시, 기술 프로세스 및 기타 모든 매개변수를 기본으로 삼겠습니다). 그러나 실제로는 상황이 완전히 비선형적으로 변합니다.

그러나 여기서는 경의를 표할 가치가 있습니다. 멀티스레딩에서는 4개 코어의 전체 본질이 완전히 드러납니다.

듀얼 코어 프로세서가 여전히 인기가 있는 이유는 무엇입니까?

모바일 전자 부문을 살펴보면 가능한 유기적으로 보이고 모든 작업을 수행할 때 병렬로 로드되는 6~8개의 핵 칩이 우세하다는 것을 알 수 있습니다. 왜 그런 겁니까? Android 및 iOS OS는 경쟁 수준이 높은 상당히 젊은 시스템이므로 각 애플리케이션의 최적화가 성공적인 기기 판매의 핵심입니다.

PC 업계의 상황은 다르며 그 이유는 다음과 같습니다.

호환성.소프트웨어를 개발할 때 개발자는 약한 하드웨어를 사용하는 신규 고객과 기존 고객 모두를 만족시키려고 노력합니다. 8코어 프로세서에 대한 지원을 희생하면서 2코어 프로세서에 더 중점을 둡니다.

작업의 병렬화. 2018년 기술의 지배에도 불구하고 여러 CPU 코어 및 스레드를 병렬로 작동하도록 프로그램을 만드는 것은 여전히 ​​쉽지 않습니다. 완전히 다른 여러 응용 프로그램을 계산하는 경우 질문이 없지만 하나의 프로그램 내에서 계산할 때는 훨씬 더 나쁩니다. 작업의 성공을 잊지 않고 정기적으로 완전히 다른 정보를 계산해야 합니다. 계산에 오류가 없습니다.

게임에서는 정보의 양을 동일한 "공유"로 나누는 것이 거의 불가능하기 때문에 상황이 더욱 흥미로워집니다. 결과적으로 우리는 다음과 같은 그림을 얻습니다. 하나의 컴퓨팅 장치가 100% 작동하고 나머지 3개는 차례를 기다리고 있습니다.

연속성.각각의 새로운 솔루션은 이전 개발을 기반으로 합니다. 처음부터 코드를 작성하는 것은 비용이 많이 들 뿐만 아니라 개발 센터에 수익성이 없는 경우도 많습니다. "이것만으로도 충분하지만 2코어 칩 사용자가 여전히 가장 큰 비중을 차지하기 때문입니다."

Lineage 2, AION, World of Tanks와 같은 많은 컬트 프로젝트를 예로 들어 보겠습니다. 이들 모두는 하나의 물리적 코어만 적절하게 로드할 수 있는 고대 엔진을 기반으로 만들어졌으므로 여기서 계산의 주요 역할은 칩의 주파수에 의해서만 수행됩니다.
자금조달.모든 사람이 완전한 것을 만들 여유가 있는 것은 아닙니다. 새로운 제품, 4.8, 16 스레드용으로 설계되지 않았습니다. 비용이 너무 많이 들고 대부분의 경우 정당하지 않습니다. 예를 들어, 코어는 말할 것도 없고 12개 및 16개 스레드를 쉽게 "먹을" 수 있는 동일한 컬트 GTA V를 예로 들어 보겠습니다.

개발 비용은 2억 달러를 초과했는데, 그 자체로는 이미 매우 비쌉니다. 네, 게임이 성공한 이유는 Rockstar에 대한 플레이어들의 신뢰도가 엄청났기 때문입니다. 만약 젊은 스타트업이라면 어떨까요? 이제 당신은 모든 것을 스스로 이해합니다.

멀티 코어 프로세서가 필요합니까?

평범한 평신도의 관점에서 상황을 살펴 보겠습니다. 대부분의 사용자에게는 다음과 같은 이유로 2개의 코어가 필요합니다.

  • 낮은 요구;
  • 대부분의 응용 프로그램은 안정적으로 작동합니다.
  • 게임은 최우선 순위가 아닙니다.
  • 낮은 조립 비용;
  • 프로세서 자체는 저렴합니다.
  • 대다수는 기성 솔루션을 구입합니다.
  • 일부 사용자는 매장에서 무엇을 판매하는지 전혀 모르고 기분이 좋습니다.

2코어로 플레이 가능한가요? 예, 문제 없습니다. 7세대까지의 Intel Core i3 제품군은 수년 동안 성공적으로 입증되었기 때문입니다. 또한 역사상 처음으로 하이퍼 스레딩 지원을 도입한 Pentium Kaby Lake도 매우 인기가 있었습니다.
스레드가 4개라도 이제 코어 2개를 구매할 가치가 있나요? 사무용으로만 사용됩니다. 이러한 칩의 시대는 점차 지나가고 제조업체는 본격적인 물리적 코어 4개로 일괄 전환하기 시작했기 때문에 장기적으로 동일한 Pentium과 Core i3 Kaby Lake를 고려해서는 안됩니다. AMD는 2코어 프로세서를 완전히 포기했습니다.

안녕하세요 여러분 오늘은 핵이나 그 수에 대해 이야기하겠습니다. 언뜻보기에 모든 것이 단순하지는 않습니다. 따라서 바로 대답한다면 물론 8개의 코어가 4개보다 낫다는 것입니다. 그렇다면 왜 코어가 많을수록 전력이 더 많은지 이해하기 쉽다고 생각합니다.

하지만 여기에 문제가 있습니다. AMD의 8코어 프로세서는 Intel의 4코어 프로세서보다 저렴합니다. 그리고 소켓 2011-3 이전의 Intel에는 8코어 프로세서가 전혀 없습니다! 아니면 있습니까? 글쎄, 분명히 그렇지 않습니다! 하이퍼스레딩 기술을 지원하는 4코어가 있으므로 Windows에서는 8코어로 표시됩니다. 즉, 모든 것이 그렇게 단순하지는 않습니다. 더 중요한 점이는 AMD의 8코어 프로세서가 4코어 인텔 프로세서보다 성능이 떨어진다는 것입니다. 즉, 말하자면 커널이 다릅니다. Intel 프로세서가 AMD보다 더 최적화되고 생산성이 더 높다는 사실은 모두가 이미 알고 있다고 생각하지만 의심의 여지가 없습니다.

그럼 무엇이 더 낫다고 생각하시나요? 그 이유를 더 잘 이해하는 것도 중요합니다. 먼저 프로세서를 다루겠습니다. Intel에는 세 가지 주요 모델이 있습니다. i3(2코어/4스레드), i5(4코어), i7(4코어/8스레드)입니다. 게임의 경우 i7을 사용할 수 있습니다. 이것은 현대 게임뿐만 아니라 미래의 게임에도 충분합니다. i5는 또한 사용하기 쉽고 4개의 코어를 갖추고 있으며 모든 최신 게임을 실행할 수 있습니다. 그리고 i3는 물론 비디오 카드 때문에 실망하지 않는 한 중간 수준, 심지어 높은 수준에서도 많은 게임을 실행할 수 있습니다.

8코어와 4코어 중 어느 것이 낫다고 확답을 드릴 수는 없습니다. 인텔 중에서 선택하고 스레드가 아닌 코어를 의미한다면 당연히 8코어가 더 좋습니다. 그런데 또 다른 농담이 있는지 보세요. 일반적으로 많은 코어가 좋지만 여기에 또 다른 흥미로운 점이 있습니다. 예를 들어, i7을 가지고 게임을 하면 모든 것이 괜찮습니다. 하지만 i5를 가지고 오버클럭을 했다면 결과는 i7을 사용한 것과 같을 것입니다! 그리고 향후 게임을 위한 여유 공간도 여전히 남아 있을 것입니다. 예를 들어 4.6GHz와 같은 고주파수 코어 4개는 3.8GHz 주파수의 i7보다 하나의 리소스 집약적 작업, 즉 게임에 조금 더 잘 대처합니다. 그래도 i5가 i7보다 싸네요

고주파수와 코어 수는 완전히 동일한 것이 아닙니다. 예를 들어 사무용 컴퓨터의 경우 i5를 사용하면 모든 것이 잘됩니다. 또는 예를 들어 Pentium G3258을 사용하여 4.6GHz 이하로 오버클럭하면 코어가 2개라도 모든 것이 잘 될 것입니다. 다중 코어를 사용하면 여러 작업을 동시에 수행할 수 있습니다. 빈도가 높으면 한 가지 작업을 최대한 빨리 수행할 수 있습니다. 대략적으로 말하면 물론 여러 프로그램을 실행할 수 있습니다.

사무용 프로그램의 경우 다중 코어를 갖는 것이 의미가 없다고 생각합니다. 두 개가 더 좋지만 빈도가 높습니다. 현대 게임의 경우 고주파수 코어 4개가 가장 좋은 것 같습니다. 모든 종류의 Photoshop 및 리소스 집약적인 프로그램의 경우 물론 i7을 사용할 가치가 있습니다.

그건 그렇고, 확실하지 않지만 소켓 2011-3은 i7 제품군 프로세서, 즉 가장 생산적인 프로세서만 지원하는 것 같습니다.

이 점도 있습니다. 예를 들어 소켓 1155의 i7을 사용할 수 있습니다. 또는 1151 소켓에서 i5를 사용할 수도 있습니다. 원칙적으로 대략적으로 말하면 i5가 훨씬 약해질 것 같습니다. 예, 모든 것이 사실이지만 그다지 많지는 않습니다. 사실 1155 소켓은 오래되었고 1151은 새롭고 현대적인 소켓입니다. 따라서 소켓 1151의 i5는 소켓 1155의 i7과 가까운 어딘가에 있을 것입니다. 그리고 i5가 오버클럭되면 정말 아름답습니다. 내가 왜 이런 말을 하는 걸까요? 코어는 코어이지만 개수뿐만 아니라 코어의 현대성도 살펴보십시오. 말하자면 이것이 제가 여러분에게 드리는 조언입니다.

글쎄요, 상황이 그렇습니다. 조금 혼란스럽습니다. 왜냐하면 아직 4코어가 더 나은지 8코어가 더 나은지 대답하지 않았기 때문입니다. 그래서 Intel(2011-3 플랫폼 제외)에는 8개의 코어가 있는 프로세서가 없고 최대 6개의 코어가 있으며 이것은 오래된 소켓 1366이라는 점을 다시 쓸 것입니다. 본격적인 8코어 AMD 프로세서, 4 코어 Intel보다 성능이 떨어집니다. 음, 그리고 가장 중요한 것은 현대 게임의 경우 i5를 사용하여 오버클럭하는 것이 더 좋으며(오버클럭된 모델에는 문자 K가 함께 제공됨) 소켓 1151을 권장합니다. 강력한 프로그램에서 작업해야 한다면 i7이 더 좋습니다. 말하자면 말이 될 것입니다. 돈은 없지만 게임을 하고 싶다면 i3를 선택하세요. 전체 Core I* 제품군은 어떻게 보든 일반적으로 강력한 프로세서입니다.

프로세서 시장에서 추가 성능을 향한 경쟁은 현재의 생산 기술을 기반으로 클럭 속도와 처리 코어 수 간의 합리적인 균형을 제공할 수 있는 제조업체만이 승리할 수 있습니다. 90nm 및 65nm 기술 프로세스로의 전환 덕분에 많은 수의 코어를 갖춘 프로세서를 만드는 것이 가능해졌습니다. 이는 대체로 열 방출 및 코어 크기를 조정하는 새로운 기능 때문이었고, 이것이 오늘날 점점 더 많은 쿼드 코어 프로세서의 출현을 보고 있는 이유입니다. 하지만 어떨까요? 소프트웨어? 1개에서 2개 또는 4개의 코어로 얼마나 잘 확장됩니까?

이상적인 상황에서는 멀티스레딩에 최적화된 프로그램을 통해 운영 체제가 단일 프로세서, 다중 프로세서, 단일 코어 또는 다중 등 사용 가능한 처리 코어 전체에 다중 스레드를 배포할 수 있습니다. 새로운 코어를 추가하면 클럭 속도가 증가하는 것보다 더 큰 성능 향상이 가능합니다. 이는 실제로 의미가 있습니다. 더 많은 작업자가 더 적은 수의 더 빠른 작업자보다 거의 항상 더 빠르게 작업을 완료합니다.

하지만 프로세서에 4개 이상의 코어를 장착하는 것이 합리적일까요? 4개 이상의 코어를 로드할 만큼 작업량이 충분합니까? HyperTransport(AMD) 또는 프런트 사이드 버스(Intel)와 같은 물리적 인터페이스가 병목 현상을 일으키지 않도록 코어 간에 작업을 배포하는 것은 매우 어렵다는 점을 잊지 마십시오. 세 번째 옵션이 있습니다. 코어 간에 로드를 분산하는 메커니즘, 즉 OS 관리자도 병목 현상을 일으킬 수 있습니다.

AMD의 1코어에서 2코어로의 전환은 Intel Pentium 4 프로세서의 경우처럼 열 패키지를 극단적인 수준으로 늘리지 않았기 때문에 거의 완벽했습니다. 애슬론 프로세서 64 X2는 비싸지만 꽤 합리적이었고 Pentium D 800 라인은 화끈한 직업. 하지만 65nm 인텔 프로세서특히 Core 2 라인이 상황을 바꾸었습니다. Intel은 AMD와 달리 두 개의 Core 2 Duo 프로세서를 하나의 패키지에 결합하여 최신 Core 2 Quad를 탄생시켰습니다. AMD는 올해 말까지 자체 쿼드 코어 Phenom X4 프로세서를 출시할 예정입니다.

이 기사에서는 코어 4개, 코어 2개, 코어 1개로 구성된 Core 2 Duo 구성을 살펴보겠습니다. 그리고 성능이 얼마나 잘 확장되는지 살펴보겠습니다. 지금 4코어로 전환할 가치가 있나요?

하나의 코어

"단일 코어"라는 용어는 컴퓨팅 코어가 하나인 프로세서를 의미합니다. 여기에는 8086 아키텍처 초기부터 Athlon 64 및 Intel Pentium 4까지 거의 모든 프로세서가 포함됩니다. 단일 칩에 두 개의 컴퓨팅 코어를 생성할 수 있을 만큼 제조 공정이 얇아질 때까지 더 작은 공정 기술로의 전환을 통해 작동 전압, 클럭 속도 증가, 기능 블록 및 캐시 메모리 추가 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

높은 클럭 속도로 단일 코어 프로세서를 실행하면 단일 응용 프로그램에 더 나은 성능을 제공할 수 있지만 이러한 프로세서는 한 번에 하나의 프로그램(스레드)만 실행할 수 있습니다. Intel은 여러 코어의 존재를 에뮬레이트하는 하이퍼스레딩 원리를 구현했습니다. 운영 체제. HT 기술을 사용하면 펜티엄 4와 펜티엄 D 프로세서의 긴 파이프라인을 더 잘 로드할 수 있게 되었고, 물론 성능 향상은 미미했지만 시스템 응답성은 확실히 좋아졌습니다. 그리고 멀티태스킹 환경에서는 컴퓨터가 특정 작업을 수행하는 동안 일부 작업을 수행할 수 있기 때문에 이는 훨씬 더 중요할 수 있습니다.

요즘 듀얼 코어 프로세서는 너무 저렴하기 때문에 비용을 절약하려는 경우가 아니면 단일 코어 프로세서를 선택하지 않는 것이 좋습니다.


프로세서 코어 2 익스트림 X6800은 출시 당시 가장 빨랐다. 인텔 라인코어 2, 2.93GHz에서 작동. 오늘날 듀얼 코어 프로세서는 FSB1333 버스 주파수가 더 높음에도 불구하고 3.0GHz에 도달했습니다.

2개의 프로세서 코어로 업그레이드하면 처리 능력이 두 배로 향상되지만 이는 멀티스레딩에 최적화된 응용 프로그램에서만 가능합니다. 일반적으로 이러한 응용 프로그램에는 다음이 포함됩니다. 전문 프로그램높은 컴퓨팅 성능이 필요한 사람. 하지만 컴퓨터를 용도로만 사용하더라도 듀얼 코어 프로세서는 여전히 의미가 있습니다. 이메일, 인터넷 검색 및 작업 사무실 문서. 한편으로는, 현대 모델듀얼 코어 프로세서는 단일 코어 모델보다 더 많은 에너지를 소비하지 않습니다. 반면, 두 번째 컴퓨팅 코어는 성능을 추가할 뿐만 아니라 시스템 응답성도 향상시킵니다.

WinRAR 또는 WinZIP이 파일 압축을 완료할 때까지 기다린 적이 있습니까? 단일 코어 시스템에서는 창 사이를 빠르게 전환할 수 없을 것입니다. DVD 재생도 복잡한 작업만큼 단일 코어에 부담을 줄 수 있습니다. 듀얼 코어 프로세서를 사용하면 여러 응용 프로그램을 동시에 실행하기가 더 쉽습니다.

AMD 듀얼 코어 프로세서에는 캐시 메모리가 포함된 2개의 전체 코어, 통합 메모리 컨트롤러 및 다음을 제공하는 교차 연결이 포함되어 있습니다. 나누는메모리와 HyperTransport 인터페이스에. Intel은 첫 번째 Pentium D와 유사한 경로를 택하여 물리적 프로세서에 두 개의 Pentium 4 코어를 설치했습니다. 메모리 컨트롤러는 칩셋의 일부이므로 시스템 버스는 코어 간 통신과 메모리 액세스에 모두 사용되어야 합니다. 성능에 특정 제한을 부과합니다. Core 2 Duo 프로세서는 더 나은 클럭당 성능과 더 나은 와트당 성능을 제공하는 고급 코어를 갖추고 있습니다. 두 코어는 공통 L2 캐시를 공유하므로 시스템 버스를 사용하지 않고도 데이터를 교환할 수 있습니다.

Core 2 Quad Q6700 프로세서는 내부에 2개의 Core 2 Duo 코어를 사용하여 2.66GHz에서 실행됩니다.

오늘날 듀얼 코어 프로세서로 전환해야 할 이유가 많다면 4개의 코어는 아직 그다지 설득력이 없어 보입니다. 한 가지 이유는 다중 스레드에 대한 프로그램 최적화가 제한되어 있기 때문이지만 특정 아키텍처 문제도 있습니다. 오늘날 AMD는 두 개의 듀얼 코어 다이를 단일 프로세서에 담은 Intel을 비판하면서 "진정한" 쿼드 코어 CPU가 아니라고 간주하지만 프로세서가 실제로 쿼드 코어 성능을 제공하기 때문에 Intel의 접근 방식은 잘 작동합니다. 제조 관점에서 볼 때 높은 다이 수율을 얻고 작은 코어로 더 많은 제품을 생산하는 것이 더 쉽습니다. 그런 다음 함께 접합하여 새로운 프로세스에서 더욱 강력한 새 제품을 만들 수 있습니다. 성능에 관해서는 병목 현상이 있습니다. 두 개의 크리스탈이 시스템 버스를 통해 서로 통신하므로 여러 크리스탈에 분산된 여러 코어를 관리하는 것은 매우 어렵습니다. 여러 결정이 존재하면 다음을 보장할 수 있지만 더 나은 저축에너지를 소비하고 애플리케이션의 요구 사항에 맞게 개별 코어의 주파수를 조정합니다.

진정한 쿼드 코어 프로세서는 캐시 메모리와 함께 단일 칩에 위치한 4개의 코어를 사용합니다. 여기서 중요한 것은 공통 통합 캐시가 있다는 것입니다. AMD는 각 코어에 512KB의 L2 캐시를 장착하고 모든 코어에 L3 캐시를 추가하여 이 접근 방식을 구현할 예정입니다. AMD의 장점은 특정 코어를 끄고 다른 코어의 속도를 높여 단일 스레드 애플리케이션에 대한 더 나은 성능을 얻을 수 있다는 것입니다. Intel은 동일한 경로를 따르지만 2008년 Nehalem 아키텍처를 도입하기 전에는 그렇지 않습니다.

CPU-Z와 같은 시스템 정보 표시 유틸리티를 사용하면 코어 수와 캐시 크기를 확인할 수 있지만 프로세서 레이아웃은 확인할 수 없습니다. Core 2 Quad(또는 스크린샷에 표시된 쿼드코어 Extreme Edition)가 2개의 코어로 구성되어 있다는 사실은 모르실 것입니다.


일반적인 작업

우리의 일반 독자들은 2009년에 "현대 아키텍처의 프로세서 성능에 대한 다양한 특성의 영향"이라는 제목으로 출판된 일련의 기사를 기억할 것입니다. 여기에서 우리는 성능 분석을 기반으로 실제 프로세서의 속도와 이에 영향을 미치는 요소에 대한 일반적인 인상을 형성하기 위해 진공 상태에서 특정 수의 구형 프로세서를 조사했습니다. 새해에는 방법론의 다음 버전이 출시된 후, 연구 중인 문제의 현실성, 즉 가능한 한 실제적인 상황을 모델링하는 데 중점을 두고 이전에 테스트한 방법을 창의적으로 재작업하기로 결정했습니다. 지난번과 마찬가지로 우리는 AMD 제품, 즉 최신 플랫폼인 Socket AM3부터 시작하기로 결정했습니다. 다행히 제조업체는 이 플랫폼을 충분히 약속합니다. 장수, 사용자 환경에서의 인기는 크며 회사는 알파벳 정렬 관점에서 경쟁사보다 더 성공적인 이름을 선택했습니다. :)

현재 AMD 라인은 언뜻 보면 다소 혼란스러워 보이지만(이후의 모든 라인도 마찬가지입니다...) 제조업체의 논리는 이해할 수 있습니다. 물론 결함이 있는 프로세서를 버리는 것보다 판매하는 것이 훨씬 좋습니다. 그리고 이 회사는 다양한 볼륨과 유형의 캐시 및 코어 수를 사용하여 상당히 많은 수정 작업을 수행하므로 "결함이 있는" 코어 또는 캐시가 있는 복사본의 이름을 생각해 내고 비활성화하려는 큰 유혹이 있습니다. 코어 또는 캐시 일부, 전체 프로세서 비활성화 - 여전히 판매됩니다. :) AMD의 훌륭하고 혁신적인 정책 덕분에 AMD가 생산하는 AM3 프로세서 제품군에는 L2 캐시 크기가 다르고 심지어 L3이 있는 경우에도 세 가지 종류의 듀얼 코어 프로세서가 있습니다. L3 유무에 관계없이 트라이 코어의 두 가지 수정; 그리고 다시 쿼드 코어의 세 가지 수정(L3 유무 및 다양한 L3 볼륨 포함)입니다. 또한 AM3 플랫폼용 단일 코어 Sempron도 사용할 수 있습니다. 주요내용을 요약하면 명세서 AM3 플랫폼용 CPU에서 우리는 마침내 특정 종류의 로직이 모델 범위 AMD에는 다음이 있습니다.

셈프론애슬론 II X2페놈 II X2애슬론 II X3페놈 II X3애슬론 II X4페놈 II X4페놈 II X6
코어1 2 2 3 3 4 4 6
L2 캐시, KB1024 2x512/10242×5123×5123×5124×5124×5126×512
L3 캐시, KB6144 6144 4096/6144 6144

따라서 우리는 L2 캐시 크기의 변화, L3 유무 및 크기에 따른 1코어에서 6코어로의 상당히 논리적인 "여행"을 보고 있습니다. 동시에 AMD는 상대적으로 약한 프로세서(듀얼 코어)에서 L2 용량을 "실행"하고 L3의 도입은 보편적인 "모든 것의 가속기"로 사용됩니다. 똑같이 이상해 보이는 프로세서 두 개도 주목할 수 있습니다. 코어가 2개뿐인 Phenom II X2에는 거대한 L3 캐시가 있고, 반대로 코어가 4개인 Athlon II X4에는 캐시가 전혀 없습니다. 이론적으로 첫 번째는 멀티 스레드 최적화가 없는 오래된 소프트웨어에 이상적인 옵션이어야 하며(실제로 두 번째 코어가 필요하지는 않지만...) 두 번째는 4-스레드 최적화를 희망하는 낙관론자를 위한 프로세서여야 합니다. 코어 CPU는 캐시 크기에 관계없이 코어 수가 적은 모든 프로세서를 무력화합니다. 그래서 될지 안 될지 - 결과를 살펴봅시다...

따라서 가장 흥미로운 비교는 성능 분석의 관점에서 나타납니다.

  1. 동일한 캐시 크기로 코어 수 늘리기:
    1. 1코어에서 2코어로;
    2. 2코어에서 3코어로;
    3. 3개 코어에서 4개 코어로;
    4. 4코어에서 6코어로.
  2. 동일한 코어 수로 캐시 크기 늘리기:
    1. 2코어 프로세서( 다른 크기 L2, 추가 L3);
    2. 3코어 프로세서(L3 추가)
    3. 4코어 프로세서(L3 추가, 다양한 L3 크기)
  3. "코어는 적지만 캐시는 더 많습니다*"라는 주제에 대한 변형:
    1. 1코어 프로세서와 2코어 프로세서 비교
    2. 2코어 프로세서와 3코어 프로세서 비교.

* - 의미: 단일 코어의 경우.

보시다시피 연구용 토양은 경작되지 않은 밭입니다. 사실, 위 요소의 영향에 정확하게 주의를 집중하고 방해하는 요소를 모두 제거하려면 이러한 CPU 모델이 실제로 존재하는지 여부에 관계없이 "합성"에 대해 고개를 끄덕일 필요가 있었습니다. , 모든 테스트 참가자는 하나의 코어 주파수인 2.6GHz에서 작업했습니다. 그러나 모든 것이 그렇게 나쁘지는 않습니다: 이러한 주파수를 가진 Athlon II X3/X4, Phenom II X3/X4는 실제로 존재하며 2600MHz Sempron, Athlon/Phenom II X2 및 Phenom II X6만 존재하지 않습니다.

위에서 언급한 대로 테스트는 약간의 수정을 거쳐 최신 2010 방법론에 따라 수행되었습니다.

  1. 우리 앞에 놓인 작업은 상당히 규모가 크고 흥미롭고 모든 테스트 참가자가 매우 정중하게 행동했으며 논리적 관점에서 설명할 수 없는 어떤 이상한 점도 실제로 보여주지 않았기 때문에 우리는 모든 선택적 테스트를 영구적으로 선언하는 자발적인 결정을 내렸습니다. 따라서 그들은 메인 섹션에 존재하며 GPA에 일반적으로 참여합니다.
  2. 고려되는 프로세서 중 다수는 말하자면 "가상"이고 실제로 생산되지 않기 때문에 이번 주기에서는 비교의 용이성을 위해 참여한 프로세서 중에서 자체 참조(100포인트) 프로세서를 선택했습니다. 이 특별한 일련의 테스트: AMD Phenom II X4 810.

또한 어떤 사람들은 우리가 탐구하기로 결정한 첫 번째 주제를 예상치 못한 것으로 생각할 수도 있습니다. 어떻게 보더라도 그것이 질문 목록의 첫 번째 주제가 결코 아니라는 것이 분명합니다. 여기서는 시리즈 출시 순서의 혼란스러운 점을 용서해 주셔야 합니다. 이는 단순한 "작업 순간"으로 인해 발생합니다. 시리즈는 고려된 결과가 제공되는 순서대로 출시됩니다. 불행하게도 우리의 테스트 방법론이 광범위하기 때문에 한 가지 피할 수 없는 단점이 발생합니다. 바로 테스트에 매우 오랜 시간이 걸린다는 것입니다. 따라서 아름다움을 위해 효율성을 희생하기로 결정한 첫 번째 시리즈 (논리적으로 Sempron의 참여와 비교부터 시작해야 함)는 지금 준비가 될 때까지 한 달 정도 기다려야 할 것입니다. 오히려 우리는 효율성을 위해 아름다움을 희생하기로 결정했으며 여러분이 우리를 이해해 주시기를 바랍니다. 또한, 현재 테스트의 형식인 "하나의 기사 - 특정 질문에 대한 하나의 답변"은 이러한 접근 방식에 상당히 도움이 됩니다. 결국 "중요한" 질문과 "중요하지 않은" 질문은 없으며 각각의 질문은 흥미로울 것입니다. 각자의 방식으로 독자를 찾을 것입니다.

그럼 시작해 보겠습니다. 이 시리즈에서는 약속한 대로 다음을 살펴보겠습니다. 간단하고 구체적인 질문 하나: 각 코어에 512KB의 L2 캐시가 있는 3코어 프로세서가 각 코어에 2배 더 많은 L2 캐시(1024KB)가 있는 듀얼 코어 CPU에 비해 ​​이점이 있습니까? 첫 번째는 추가 코어의 장점이 있습니다. 반면에 두 번째 코어의 각 코어는 두 배의 캐시된 데이터 양으로 작업할 수 있습니다. 그런데 상황은 언뜻 보이는 것만큼 명확하지 않습니다...

3D 시각화

2개 코어 + 2×1024 L23개 코어 + 3×512 L2%%
79 92
94 91
94 90
98 95
95 90
98 94
그룹 점수92 91

예, 상황이 명확하지 않은지에 대한 질문입니다. 놀랍게도 3차원 이미지를 시각화할 때 6개 패키지 중 1개 패키지만 추가 코어의 이점을 얻을 수 있었지만 나머지 5개 패키지는 L2 볼륨 감소에 매우 비판적으로 반응했습니다. 물론 이것이 무엇과 관련되어 있는지는 분명합니다. 아마도 세 번째 코어를 사용할 수 없었고 유휴 상태였을 가능성이 높습니다. 글쎄요, 3ds Max 개발자들을 칭찬해 봅시다. 좋은 최적화, 그러나 동시에 우리는 다음과 같이 말합니다. 그들은 여전히 ​​​​명백한 소수에 속합니다.

3D 장면 렌더링

2개 코어 + 2×1024 L23개 코어 + 3×512 L2%%
63 83
51 74
48 71
그룹 점수54 76

이 그룹에서는 다른 코어를 추가하여 얻을 수 있는 성능 향상이 이상적이지만 렌더링과 관련하여 이 사실은 놀라운 일이 아닙니다. 512KB의 L2 캐시는 코어에 충분합니다. 장면은 병렬로 계산할 수 있는 매우 작은 조각으로 나뉩니다.

과학 및 공학 계산

2개 코어 + 2×1024 L23개 코어 + 3×512 L2%%
89 95
96 93
94 91
92 87
98 94
65 73
74 84
그룹 점수87 88

상황은 더 복잡합니다. 엔지니어링 CAD는 계산할 때 상당히 많은 양의 정보를 가지고 작동하지만 세 번째 코어를 사용하는 방법을 모릅니다(공평하게 말하면 두 번째 코어도 무시하는 경우가 많습니다...). 멀티스레드에 최적화된 Maya, Mathematica(2010년부터 이 패키지에 대해 멀티스레드에 최적화된 MMA 테스트 버전을 사용하고 있음을 기억하세요) 및 MATLAB이 좋은 성능을 발휘했기 때문에 그룹의 전체 점수가 3코어를 가져왔습니다. CPU가 선두에 있습니다.

래스터 그래픽

2개 코어 + 2×1024 L23개 코어 + 3×512 L2%%
101 97
96 97

코렐 포토임팩트

99 98
73 86
그룹 점수92 95

±1%의 차이는 측정 오류 내에 있으므로 우리가 할 수 있는 일은 캐시를 좋아하는 ACDSee와 잘 스레드된 최적화된 Photoshop을 강조하는 것뿐입니다. 그리고 잘 최적화된 애플리케이션의 보다 실질적인 이점으로 인해 3코어가 그룹 전체 점수에서 선두에 있습니다.

데이터 압축

우리의 컴파일 테스트(적어도 이론상으로는...)는 현재 최대 16개의 스레드를 지원하므로 코어가 더 많은 프로세서의 이점은 놀라운 일이 아닙니다.

자바

아직 통계가 없지만 다소 진부한 결과를 제공하는 완전히 새롭고 알려지지 않은 테스트 그룹입니다. 두 벤치마크는 세 번째 코어에 약간의 이점을 제공했고 세 번째 벤치마크는 전혀 차이를 발견하지 못했습니다.

오디오 인코딩

2개 코어 + 2×1024 L23개 코어 + 3×512 L2%%
50 67
50 66

원숭이의 오디오

50 67
50 67
51 67
50 67
그룹 점수50 67

2009년 이후 오디오 인코딩 속도 테스트에서는 dbPoweramp 패키지를 사용하여 뛰어난 멀티스레드 최적화를 얻었습니다. 이 패키지는 프로세서 시스템에서 감지하는 만큼 많은 인코딩 프로세스를 실행할 수 있습니다. 이런 상황에서 3코어 플레이어의 승리는 기정사실이었다.

비디오 인코딩

2개 코어 + 2×1024 L23개 코어 + 3×512 L2%%
77 93

메인콘셉트(VC-1)

64 81
49 72
55 76
50 65
72 85
그룹 점수61 79

비디오 인코딩 패키지는 또한 이전에 사용하지 않은 것을 포함하여 매우 괜찮은 다중 프로세서 최적화를 보여줍니다. 어도비 프리미어그리고 소니 베가스. 또한, 위에서 언급한 두 패키지는 그룹에서 가장 좋은 패키지 중 하나입니다.

비디오 재생 중

2개 코어 + 2×1024 L23개 코어 + 3×512 L2%%
50 70
104 49
53 75
48 72
그룹 점수64 67

새로운 테스트 그룹은 3코어에 대해 급격히 부정적으로 반응하여 몇 안 되는 놀라움 중 하나를 제시했습니다. 앞으로 우리는 L2 볼륨 감소가 아닌 3코어에 대한 반응에 대해 구체적으로 이야기하고 있는 것 같습니다. 4코어는 성능이 그렇게 크게 떨어지지 않기 때문입니다. 아마도 2의 거듭제곱이 아닌 여러 코어의 특정 소프트웨어에 의한 범주형 "소화불량" 현상이 있을 수 있습니다. 우리는 이미 이 문제를 이전에 접한 적이 있습니다.

가상 기기

2개 코어 + 2×1024 L23개 코어 + 3×512 L2%%
92 97
60 84
84 90

갈등의 세계

65 70
그룹 점수69 84

대부분의 게임은 세 번째 코어를 상당히 성공적으로 사용했으며, Borderlands, S.T.A.L.K.E.R., Crysis 및 World in Contribute만이 특별히 낙관적이지 않았습니다(10% 미만 증가). 추세가 그렇게 명확하지는 않지만(예를 들어 UT3는 이에 반대됨) 나열된 4개 게임 중 3개 게임이 그다지 새로운 것이 아니라는 것을 알 수 있습니다.

총 점수

2개 코어 + 2×1024 L23개 코어 + 3×512 L2%%
71 80

전반적인 점수는 시대 정신에 상당히 부합합니다. 캐시를 줄였음에도 불구하고 멀티 코어가 여전히 유리합니다. 그러나 몇 가지 유용한 세부 정보가 없는 것은 아닙니다. 57개 테스트 중 16개는 코어 수는 적지만 코어의 L2 볼륨은 더 큰 프로세서를 선호했습니다. 이 사실을 역행의 계략과 자원 활용에 능숙하지 못한 프로그래머의 게으름이라고 단언하고 싶은 유혹이 있습니다. 최신 프로세서...아마도 그게 사실일 거예요. 그래도 멀티 코어를 제대로 지원하려면 몇 가지 작업(때로는 상당히 많은 작업)을 수행해야 하며, 큰 L2는 프로그래머의 추가적인 노력 없이도 "저절로" 성능이 향상되는 경우도 있습니다. 이 경우 우리는 낙관적인 메모로 마무리해야 합니다. 전체 점수로 판단하면 소프트웨어 개발자 중 게으른 사람이 점점 줄어들고 있습니다. 실용적인 권장 사항은 분명합니다. 일반적으로 Athlon II의 경우 3개의 코어가 2개보다 확실히 더 좋습니다.

프로세서를 구입할 때 많은 사람들은 코어가 여러 개 있고 클럭 속도가 빠른 더 시원한 프로세서를 선택하려고 합니다. 그러나 프로세서 코어 수가 실제로 어떤 영향을 미치는지 아는 사람은 거의 없습니다. 예를 들어, 일반 및 단순 듀얼 코어 프로세서가 쿼드 코어 프로세서보다 더 빠를 수 있거나, 4개 코어가 있는 동일한 "퍼센트"가 8개 코어가 있는 "퍼센트"보다 더 빠를 수 있는 이유는 무엇입니까? 예쁘다 흥미로운 주제, 이는 확실히 더 자세히 이해할 가치가 있습니다.

소개

프로세서 코어 수가 어떤 영향을 미치는지 이해하기 전에 약간의 여담을 만들고 싶습니다. 불과 몇 년 전만 해도 CPU 개발자들은 급속하게 발전하는 제조 기술을 통해 최대 10GHz의 클럭 속도로 "돌"을 생산할 수 있게 되어 사용자가 성능 저하 문제를 잊을 수 있을 것이라고 확신했습니다. 그러나 성공하지 못했습니다.

기술 프로세스가 어떻게 발전했는지에 관계없이 Intel과 AMD는 모두 최대 10GHz의 클럭 주파수를 가진 프로세서를 생산할 수 없는 순전히 물리적 한계에 직면했습니다. 그런 다음 주파수가 아닌 코어 수에 초점을 맞추기로 결정했습니다. 그리하여 시작되었다 새로운 종족더욱 강력하고 생산적인 프로세서 "크리스탈"의 생산을 위해 오늘날까지 계속되고 있지만 처음만큼 활발하지는 않습니다.

Intel 및 AMD 프로세서

오늘날 Intel과 AMD는 프로세서 시장에서 직접적인 경쟁자입니다. 수익과 매출을 보면 블루스가 분명한 이점을 갖고 있지만 최근 레드스가 따라잡기 위해 고군분투하고 있습니다. 두 회사 모두 1-2개의 코어가 있는 단순한 프로세서부터 8개 이상의 코어가 있는 실제 괴물에 이르기까지 모든 경우에 대해 다양한 기성 솔루션을 보유하고 있습니다. 일반적으로 이러한 "돌"은 특수 작업 "컴퓨터"에 사용됩니다. 좁은 초점 .

인텔

그래서 오늘 우리는 인텔 5가지 유형의 프로세서가 성공합니다: Celeron, Pentium, i7. 이러한 각 "돌"은 코어 수가 다르며 다양한 작업을 위해 설계되었습니다. 예를 들어 Celeron은 코어가 2개뿐이며 주로 사무실 및 가정용 컴퓨터에 사용됩니다. Pentium 또는 "stump"라고도 불리는 Pentium은 집에서도 사용되지만 물리적 코어 2개에 가상 코어 2개를 더 "추가"하는 하이퍼 스레딩 기술 덕분에 이미 훨씬 더 나은 성능을 제공합니다. 스레드라고 합니다. 따라서 듀얼 코어 "퍼센트"는 가장 저렴한 쿼드 코어 프로세서처럼 작동하지만 이것이 완전히 정확하지는 않지만 이것이 주요 요점입니다.

코어 라인의 경우 상황은 거의 동일합니다. 3번의 최신 모델에는 코어 2개와 스레드 2개가 있습니다. 이전 라인인 Core i5에는 이미 완전한 4개 또는 6개의 코어가 있지만 하이퍼스레딩 기능이 부족하고 4-6개의 표준 스레드를 제외하고 추가 스레드가 없습니다. 마지막으로 코어 i7은 최고급 프로세서로, 일반적으로 4~6개의 코어와 두 배의 스레드를 갖습니다. 예를 들어 4개의 코어와 8개의 스레드 또는 6개의 코어와 12개의 스레드가 있습니다. .

AMD

이제 AMD에 대해 이야기할 가치가 있습니다. 이 회사의 "조약돌" 목록은 엄청납니다. 대부분의 모델이 단순히 구식이기 때문에 모든 것을 나열할 필요가 없습니다. 어떤 의미에서 Intel, 즉 Ryzen을 "복사"하는 새로운 세대에 주목할 가치가 있을 것입니다. 이 라인에는 숫자 3, 5, 7의 모델도 포함되어 있습니다. Ryzen의 "파란색" 모델과의 주요 차이점은 가장 어린 모델은 즉시 전체 4개의 코어를 제공하는 반면, 이전 모델은 6개가 아닌 8개를 제공한다는 것입니다. 또한 스레드 수가 변경됩니다. Ryzen 3 - 4 스레드, Ryzen 5 - 8-12(코어 수에 따라 - 4 또는 6) 및 Ryzen 7 - 16 스레드.

2012년에 등장한 또 다른 "빨간색" 라인인 FX를 언급할 가치가 있습니다. 실제로 이 플랫폼은 이미 쓸모없는 것으로 간주되지만 이제 점점 더 많은 프로그램과 게임이 멀티스레딩을 지원하기 시작하고 있기 때문에 Vishera 라인이 다시 인기를 얻었습니다. 낮은 가격성장만 하고 있습니다.

글쎄, 프로세서 주파수와 코어 수에 관한 분쟁에 관해서는 실제로 모든 사람이 오래 전에 클럭 주파수를 결정했고 Intel의 최고 모델조차도 명목상으로 작동하기 때문에 두 번째를 보는 것이 더 정확합니다. 2.7, 2.8, 3GHz. 또한 오버클럭을 사용하면 주파수를 항상 높일 수 있지만 듀얼 코어 프로세서의 경우 큰 효과를 내지 못합니다.

코어 수를 확인하는 방법

프로세서 코어 수를 결정하는 방법을 모르는 경우 별도의 다운로드 및 설치 없이도 쉽고 간단하게 수행할 수 있습니다. 특별 프로그램. "장치 관리자"로 이동하여 "프로세서" 항목 옆에 있는 작은 화살표를 클릭하세요.

더 많은 것을 얻으세요 자세한 정보당신의 "돌"이 어떤 기술을 지원하는지, 어떤 종류의 기술을 가지고 있는지 클럭 주파수, 개정 번호 등은 특별하고 작은 프로그램인 CPU-Z를 사용하여 수행할 수 있습니다. 공식 홈페이지에서 무료로 다운로드할 수 있습니다. 설치가 필요 없는 버전도 있습니다.

2코어의 장점

듀얼 코어 프로세서의 장점은 무엇입니까? 예를 들어, 게임이나 애플리케이션 개발에서는 단일 스레드 작업이 최우선 순위인 많은 것들이 있습니다. Wold of Tanks 게임을 예로 들어보겠습니다. Pentium 또는 Celeron과 같은 가장 일반적인 듀얼 코어 프로세서는 상당히 괜찮은 성능 결과를 제공하는 반면 AMD 또는 Celeron의 일부 FX는 인텔 코어훨씬 더 많은 기능을 사용하게 되며 결과는 거의 동일합니다.

4코어가 더 좋음

4코어가 2코어보다 어떻게 더 나을 수 있나요? 더 나은 성능. 쿼드 코어 "스톤"은 단순한 "그루터기"또는 "셀러론"이 처리할 수 없는 보다 심각한 작업을 위해 설계되었습니다. 여기서 훌륭한 예는 3Ds Max 또는 Cinema4D와 같은 3D 그래픽 프로그램입니다.

렌더링 프로세스 중에 이러한 프로그램은 다음을 포함하여 최대 컴퓨터 리소스를 사용합니다. 그리고 프로세서. 듀얼 코어 CPU는 렌더링 처리 시간이 매우 느리고 장면이 복잡할수록 시간이 더 오래 걸립니다. 그러나 4개의 코어가 있는 프로세서는 추가 스레드가 도움이 되므로 이 작업에 훨씬 더 빠르게 대처할 수 있습니다.

물론 Core i3 제품군(예: 6100 모델)에서 일부 예산 "protsik"을 사용할 수 있지만 2개의 코어와 2개의 추가 스레드는 여전히 본격적인 쿼드 코어보다 열등합니다.

6개 및 8개 코어

멀티 코어의 마지막 부분은 6개 및 8개의 코어가 있는 프로세서입니다. 원칙적으로 주요 목적은 위의 CPU와 정확히 동일하며 일반 "4"가 대처할 수 없는 경우에만 필요합니다. 또한 본격적인 특수 컴퓨터는 6코어와 8코어의 "스톤"을 기반으로 구축되어 비디오 편집, 3D 모델링 프로그램, 기성 무거운 장면 렌더링과 같은 특정 활동에 "맞춤"됩니다. 큰 금액폴리곤과 객체 등

또한 이러한 멀티 코어 프로세서는 아카이버로 작업할 때나 우수한 컴퓨팅 기능이 필요한 애플리케이션에서 매우 뛰어난 성능을 발휘합니다. 멀티스레딩에 최적화된 게임에서는 이러한 프로세서가 동등하지 않습니다.

프로세서 코어 수는 어떤 영향을 받습니까?

그렇다면 코어 수는 또 어떤 영향을 미칠 수 있습니까? 우선, 에너지 소비를 늘리기 위해서입니다. 예, 놀랍게 들릴 수도 있지만 사실입니다. 때문에 너무 걱정할 필요는 없습니다. 일상 생활 이 문제, 말하자면 눈에 띄지 않을 것입니다.

두 번째는 난방입니다. 코어가 많을수록 더 나은 냉각 시스템이 필요합니다. AIDA64라는 프로그램은 프로세서 온도를 측정하는 데 도움이 됩니다. 시작할 때 "컴퓨터"를 클릭한 다음 "센서"를 선택해야 합니다. 프로세서가 지속적으로 과열되거나 너무 높은 온도에서 작동하면 일정 시간이 지나면 단순히 소진될 수 있으므로 프로세서의 온도를 모니터링해야 합니다.

듀얼 코어 시스템은 이 문제에 익숙하지 않습니다. 고성능그리고 각각 열 방출은 있지만 멀티 코어는 그렇습니다. 가장 뜨거운 돌은 AMD의 것, 특히 FX 시리즈입니다. 예를 들어 FX-6300 모델을 사용하십시오. AIDA64 프로그램의 프로세서 온도는 약 40도이며 이는 유휴 모드입니다. 부하가 걸리면 숫자가 늘어나고 과열이 발생하면 컴퓨터가 꺼집니다. 따라서 멀티 코어 프로세서를 구입할 때 쿨러를 잊어서는 안됩니다.

프로세서 코어 수는 또 어떤 영향을 줍니까? 멀티태스킹용. 듀얼 코어 프로세서는 2개, 3개 이상의 프로그램을 동시에 실행할 때 안정적인 성능을 제공할 수 없습니다. 가장 간단한 예는 인터넷상의 스트리머입니다. 높은 설정으로 게임을 하고 있다는 사실과 동시에 방송을 할 수 있는 프로그램도 실행 중입니다. 게임 프로세스인터넷 온라인, 여러 가지 기능을 갖춘 인터넷 브라우저 열린 페이지, 플레이어는 원칙적으로 자신을 지켜보는 사람들의 댓글을 읽고 다른 정보를 따릅니다. 듀얼 및 싱글 코어 프로세서는 물론이고 모든 멀티 코어 프로세서도 적절한 안정성을 제공할 수는 없습니다.

멀티 코어 프로세서가 매우 뛰어나다는 몇 마디도 말할 가치가 있습니다. 유용한 것, 이를 "L3 캐시"라고 합니다. 이 캐시에는 지속적으로 기록되는 일정량의 메모리가 있습니다. 다양한 정보프로그램 실행, 수행된 작업 등에 대해 이 모든 것은 컴퓨터 속도와 성능을 높이기 위해 필요합니다. 예를 들어, Photoshop을 자주 사용하는 경우 이 정보는 메모리에 저장되며 프로그램을 시작하고 여는 시간이 크게 단축됩니다.

요약

프로세서 코어 수가 어떤 영향을 미치는지에 대한 대화를 요약하면 다음과 같은 간단한 결론에 도달할 수 있습니다. 좋은 성능, 속도, 멀티태스킹, 무거운 응용 프로그램에서의 작업, 최신 게임을 편안하게 플레이할 수 있는 능력 등이 필요한 경우 선택은 다음과 같습니다. 4개 이상의 코어를 갖춘 프로세서. 사무실이나 가정용으로 최소한으로 사용되는 간단한 "컴퓨터"가 필요한 경우 2개의 코어가 필요합니다. 어쨌든 프로세서를 선택할 때 먼저 모든 요구 사항과 작업을 분석한 다음 옵션을 고려해야 합니다.

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