LG 기술의 혁신: 세계 최고의 모니터 명암비를 달성했습니다. LG 기술의 혁신: 세계 최고의 모니터 명암비를 달성했습니다.모니터 메뉴에서 DFC 란 무엇입니까?

일반적 특성

특징

휴대용 심박수 모니터의 클래식 버전입니다. 가슴 부분에 신축성 있는 벨트를 부착한 센서와 시계 형태로 제작되어 손목에 착용하는 수신기로 구성됩니다. 이 장치는 필수입니다:

잠재력을 최대한 발휘하고 싶은 프로 및 아마추어 운동선수를 위한 제품
- 과도한 체중 감량을 원하는 모든 분
- 심장병이 있는 사람의 경우

흉부 심박수 모니터는 달리기, 사이클링, 수영, 크로스컨트리 스키와 같은 사이클링 스포츠에 일반적으로 사용됩니다. 흉부 심박수 모니터의 가장 큰 장점은 측정의 정확성입니다. 휴식 중이든, 가벼운 신체 활동을 하든, 적극적으로 스포츠를 하든 상관없이 모든 상황에서 심박수를 정확하게 측정합니다. 흉부 센서가 있는 장치의 두 번째 중요한 장점은 맥박을 측정하기 위해 추가 조치를 취할 필요가 없다는 것입니다. 심박수는 항상 수신기 화면에 표시됩니다.

심장 센서 기능

DFC W117 심박수 센서는 아날로그 데이터 전송을 사용하며 3가지 가능한 심박수 영역을 모니터링할 수 있습니다. 추가 기능손목 모니터:

시간/날짜/알람;
- 소모된 칼로리 계산기;
- 조정 가능한 상한 및 하한 심박수 제한 소리 신호;
- 최대, 평균 및 최대 심박수의 %;
- 크로노그래프;
- 모니터 판독값의 백라이트.

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고객은 시뮬레이터 비용을 지불한 후 독립적으로 리프팅 작업을 수행할 수 있습니다.

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모니터를 선택할 때 우선순위를 정한다면 최대 속도, 그러면 한 가지 간단한 진실을 깨달아야 합니다. TN+Film 모델 이외의 다른 모델을 보면 안 된다는 것입니다. 예, 분명한 단점이 있지만 일반적으로 단점이 없는 LCD 패널 유형은 하나도 없습니다. 동시에 명확한 이점이 있습니다. 이러한 매트릭스를 사용하면 수직 주사 주파수를 180-240Hz로 높일 수 있을 뿐만 아니라 높은 픽셀 응답 속도를 보여줄 수도 있습니다. 시각 효과증가된 스캔 빈도로 인해 그렇게 명확하지는 않습니다.

게다가 프로 수준의 플레이를 위해서는 최선의 선택작동 해상도가 낮은 디스플레이가 있어 시스템 부하가 줄어들고 안정적인 초당 프레임 수준이 높아집니다. 동시에 필요에 맞게 화면 대각선을 선택할 수 있지만 모델은 여전히 ​​27인치에서 보아야 합니다. 구매 비용을 절약하려는 모든 사람의 일반적인 욕구에 대해서도 기억해 봅시다. 결과적으로 우리의 선택은 말 그대로 판매 중인 몇 가지 사용 가능한 옵션으로 줄어들 것입니다. 그중 하나가 LG 27GK750F 모니터입니다. 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

⇡ 참고정보

오늘 리뷰의 주인공은 2018년 2월에 발표되었으며 이미 3월에 구매가 가능했습니다. 러시아 상점 27,000 루블의 가격으로. ~에 이 순간(2018년 6월) 최소 수준은 25,000 루블로 떨어졌고 사용 가능한 경쟁자 수는 두 모델 수준으로 유지되었습니다. 에이서. 아시다시피 선택할 것이 많지 않으며 기술과 하드웨어 측면에서 가장 진보된 디스플레이를 구매하겠다는 목표를 설정했다면 LG 27GK750F가 가장 유리한 위치에 있습니다.

LG 27GK750F
화면
대각선, 인치 27
종횡비 16:9
매트릭스 코팅 매트
표준 해상도, pix. 1920×1080
PPI 82
이미지 옵션
매트릭스 유형 경계선 없는 TN+필름
백라이트 유형 W-LED
최대. 밝기, CD/m2 400
대비 정적 1000: 1
표시되는 색상 수 1,670만 명
수직 주파수(Hz) 30-240Hz + AMD FreeSync 지원
응답 시간 BtW, ms ND
GtG 응답 시간(밀리초) 2 / 1(1ms MBR 모드)
최대 시야각
수평/수직, °
170/160
커넥터
비디오 입력 1개의 디스플레이포트 1.2a;
2개의 HDMI 2.0
비디오 출력 아니요
추가 포트 및 장치 1개의 오디오 출력(3.5mm);
USB 3.0 2개
내장 스피커: 개수 × 전력, W 아니요
물리적 매개변수
화면 위치 조정 기울기 각도(-5~+23도), 설치 높이(0~110mm), 회전(오른쪽-왼쪽 ~20도)
VESA 마운트, 크기(mm) 예, 포함된 어댑터(100 × 100mm)를 통해 가능
켄싱턴 잠금 마운트
전원 장치 외부
최대. 전력 소비
작동/대기 모드(W)
30 / 0,3
치수
(스탠드 포함), L × H × D, mm
625×466-576×272
치수
(스탠드 제외), L × H × D, mm
625×370×40
순중량(스탠드 포함), kg 6,35
순중량(스탠드 제외), kg 4,6
대략적인 가격 25,000-28,000 루블

LG 디스플레이는 가장 빠른 TN+필름 매트릭스를 생산한 적이 없으므로(적어도 인터넷에는 알려지지 않음) LG 27GK750F는 AU Optronics에서 생산한 게임용 TN+필름 매트릭스(알 수 없는 버전의 모델 M270HTN02)를 기반으로 할 가능성이 높습니다. 특히 "프레임리스" 모니터에 사용됩니다. 이는 1920 × 1080 픽셀(풀 HD 표준)의 해상도와 240Hz의 기본 수직 스캔 주파수를 갖춘 8비트(6비트 + FRC) 패널입니다. 매트릭스의 표준 종횡비는 16:9이며, PHI 변조를 사용하지 않고 W-LED 백라이트가 사용되어 sRGB 공간 수준에서 색 영역을 제공합니다. 모니터는 "팻 픽셀" 솔루션으로 분류될 수 있지만 이러한 모델을 구입하는 사람들은 일반적으로 높은 새로 고침 빈도를 위해 무엇을 할 것인지 알고 있습니다.

모니터의 명시된 최대 밝기는 400cd/m2이고 정적 명암비는 1000:1이며 시야각은 수평면에서 170도, 수직면에서 160도입니다. GtG 방법을 사용하여 측정된 응답 시간은 모니터 클래스 - 1ms에 해당하지만 1ms MBR 백라이트 작동 모드가 활성화된 경우에만 표시 응답이 2ms GtG로 표시됩니다.

알 수 없는 범위에서 작동하고 위에서 언급한 MBR(Motion Blur Reduction)과 호환되지 않는 AMD FreeSync 적응형 동기화 기술은 영상 안정성에 긍정적인 영향을 미칩니다. 후자는 소위 블랙 프레임을 삽입하여 CRT 디스플레이에서 작업할 때와 동일한 감각을 얻을 수 있도록 설계되었습니다. 120, 144 및 240Hz의 주파수에서 활성화할 수 있으며 그 이후에는 더 이상 모니터를 Flicker-Free 모델로 분류할 수 없습니다.

제조업체는 27GK750F에 2개의 새로운 HDMI 2.0 포트와 1개의 DisplayPort 1.2a를 설치했습니다. 주변 장치를 사용하려면 2가지가 있습니다. USB 포트헤드폰 또는 외부 연결을 위한 3.0 및 3.5mm 오디오 출력 스피커 시스템, 모니터에 내장된 것이 없기 때문입니다.

신제품의 디자인은 이전 제품의 외관과 비교하여 재검토되었으며, 변화를 겪었을 뿐만 아니라 모습, OSD 메뉴의 모양도 마찬가지입니다.

LG 27GK750F는 클래식한 프레임 디자인을 가지고 있는데, 물론 그다지 현대적이지는 않지만 프레임이 있는 모니터는 어려운 조명 조건에서 작업하는 데 더 적합합니다. 스탠드의 인체공학적 설계 덕분에 중앙 기둥에 모니터를 설치하는 각도와 높이를 변경할 수 있을 뿐만 아니라 왼쪽이나 오른쪽으로 회전할 수도 있습니다. 세로 모드(피벗)로 전환이 가능합니다. 별도로 구매해야 하는 매개변수에 맞는 VESA 마운트와 브래킷을 사용하여 기능을 더욱 확장할 수 있습니다.

⇡ 장비 및 외관

LG 27GK750F 모니터는 고품질 인쇄 기능을 갖춘 친숙한 디자인의 검정색과 빨간색 상자에 들어 있습니다. 손잡이는 없고 양쪽에 특수 컷아웃만 있습니다.

포장에는 다양한 각도에서 본 모델의 여러 사진과 LG Gaming Monitor라는 문구가 들어 있습니다. 디자이너들은 여분의 "반짝이는 장식"을 제거하기로 결정했습니다.

포장 상단 가장자리와 스티커 측면에만 240Hz 모델이라고 적혀 있습니다. AMD 지원 FreeSync, 1ms MBR 모드 및 Black Stabilizer 기능.

메인 스티커를 보면 우리에게 온 카피는 2017년 12월 LG가 직접 중국에서 생산한 제품임이 분명해졌습니다.

배송 패키지는 모델의 기능과 완전히 일치하며 대다수의 소비자에게 적합하며 다음을 포함합니다.

  • 전원 케이블;
  • 외부 전원 공급 장치;
  • 디스플레이포트 케이블;
  • HDMI 케이블;
  • PC 연결용 USB 케이블;
  • 케이블 및 헤드폰용 플라스틱 홀더;
  • 플라스틱 마우스 케이블 홀더;
  • 사용자 설명서;
  • 보증 조건이 포함된 소책자;
  • 소프트웨어, 드라이버 및 지침이 포함된 CD;
  • 배송 세트가 나열된 시트(배송 버전에 따라 다름)
  • 추가 정보가 포함된 시트입니다.

이미 말했듯이 LG 27GK750F는 개발자가 프레임 디자인을 유지한 몇 안되는 모델 중 하나입니다. 모델들의 후면 모습은 동일하지만 정교한 RGB 조명 시스템을 외부 공간으로 남겨두기로 한 것은 850 시리즈인 것으로 보인다. 그러나 우리는 모든 것을 완벽하게 이해합니다. 27GK750F는 최상위 모니터가 아니기 때문에 저장할 수 있는 모든 것을 저장하지 않고는 절대 불가능했습니다.

그럼에도 불구하고 모니터는 형들로부터 두 다리 사이의 각도를 줄인 작은 삼각대 형태의 고품질의 안정적인 스탠드를 채택하여 궁극적으로 전체 구조의 깊이를 증가시켰습니다. 이제 다른 모든 조건이 동일하다면 사용자와 화면 사이의 거리가 더 가까워지는데 이는 그리 좋지 않습니다.

중앙 기둥이 변경되었으며, 이로 인해 모델은 본체를 좌우로 약 20도 회전할 수 있는 기능을 갖게 되었습니다. 또한 -5도에서 +23도 범위의 틸트 각도 조정과 110mm의 높이 변경이 있습니다.

양방향으로 세로 모드로 회전할 수 있습니다. 그렇기 때문에 몸의 센터링이 크게 힘들지 않았고, 플레이도 거의 없었습니다. 모니터의 인체공학적 측면에서 실망스러운 유일한 점은 최소 설치 높이입니다. 하단 프레임에서 테이블까지 거의 10cm가 남습니다!

스탠드 바닥은 금속으로 만들어졌으며 그 위에 3개의 고무 다리가 있습니다. 윗부분은 일반 무광택 플라스틱으로 만들어졌으며 모조 금속은 없지만 아름다움을 위해 빨간색 오버레이가 있습니다.

케이블 관리 시스템은 중앙 기둥에 부착된 플라스틱 요소입니다. 모양 덕분에 헤드폰 걸이 역할도 합니다. 게임 모니터. 그러나 LG 디자이너들은 더 나아가 플레이어에게 마우스 와이어용 "서스펜션 시스템"을 제공했습니다! 기본적으로 이는 케이스 오른쪽 하단 가장자리에 부착된 작은 플라스틱 후크입니다. 다음에 무엇이 우리를 기다리고 있는지 궁금합니다.

LG 27GK750F 모니터에는 무광택 보호 코팅이 된 TN+필름 매트릭스가 장착되어 있어(반무광이라고는 할 수 없지만 반무광이라고 할 수는 없음) 사용자가 눈부심을 제거할 수는 있지만 화면의 선명도는 떨어집니다. 결과적인 결정 효과로 인해 그림.

장치 본체에 부착된 스티커를 보면 모니터 버전(REV00)에 대해 추가로 확인할 수 있습니다. 우리는 이미 다른 모든 정보를 이전에 만났습니다.

모든 비디오 인터페이스는 케이스 후면에 있으며 연결이 쉽도록 뒤쪽 방향으로 되어 있습니다. USB 포트와 3.5mm 오디오 출력도 있습니다.

재료의 품질, 가장자리 처리 및 모델의 페인팅 모두 매우 좋은 수준입니다. 요소의 연결은 정상이며 간격은 작고 균일합니다. 적절한 물리적 압력이 가해지면 몸체가 으스러지거나 삐걱거리지는 않지만, 구조의 강성이 낮다는 것을 느낄 수 있습니다. 모델이 쉽게 비틀릴 수 있습니다. 또한 스탠드에 빨간색 패드가 제대로 고정되지 않았고 케이스 주변에 광택 프레임을 사용하여 원래의 광택을 빨리 잃는다는 점을 확인할 수 있습니다. LG 27GK750F의 나머지 요소는 매우 실용적이며 사소한 질문도 제기하지 않습니다. 모니터에 5점 만점에 4점을 주십시오. 우리는 디자인에 대해 이야기하지 않을 것입니다. 그것은 맛과 색상에 관한 것입니다.

⇡ 메뉴 및 컨트롤

모니터는 대부분의 최신 LG 모델과 동일한 방식으로 장치 하단 가장자리 중앙에 있는 5방향 조이스틱을 사용하여 제어됩니다. 빨간색 빛이 나는 매우 밝지 않은 전원 LED가 내장되어 있으며 필요한 경우 켤 수 있습니다(기본적으로 비활성화되어 있음).

제어 용이성에 대한 불만은 없으며, 메뉴 반응성이 높으며 조이스틱 클릭 처리가 거의 즉각적입니다. 제어 조이스틱을 처음 조작하면 LG 27GK750F 화면에 5개 항목의 메뉴가 나타납니다.

가능성 중에서 빠른 접근제공되는 옵션에는 모니터 끄기, 신호 소스 선택하기, 게임 하위 메뉴 켜기(예: 단순한 선택사전 설정 모드) 화면에서 OSD를 숨깁니다. 외부 스피커나 헤드폰을 연결할 때 볼륨 레벨을 빠르게 변경할 수도 있습니다.

2017년 말부터 2018년 초까지 LG 게이밍 모니터의 메뉴 모양이 크게 바뀌었고, 우리의 관점에서는 더 나은 방향으로 바뀌었습니다. 이제 OSD 메뉴는 전체 화면 영역의 1/4을 차지하지 않으며 덜 엄격하지만 훨씬 더 현대적으로 보입니다. 디자인은 경쟁사의 일부 솔루션과 유사하기 시작했지만 그러한 차용에는 아무런 문제가 없습니다.

빨간색 요소의 개수가 크게 늘어났으며, 주요 게임 기능이 포함된 상단 정보 표시줄이 추가되었습니다. 섹션 수가 줄어들고 메뉴 구성 논리가 변경되었습니다. 더 쉬워졌습니다. 일반 소비자에게 이는 단지 장점일 뿐입니다.

기본적으로 활성화되는 메뉴의 러시아어 현지화로 인해 일부 이름은 상당히 이상하게 들리지만 우리가 말하는 내용을 이해하는 데에는 문제가 없습니다. 첫 번째 섹션에서는 사전 설정 모드에만 중점을 둡니다. 사용자는 그 중 하나를 선택하라는 메시지를 받습니다.

"게임 설정" 섹션에는 고급 게이머가 주로 관심을 가질 매개변수가 포함되어 있습니다. 여기에서 "블랙 프레임 삽입" 시스템 또는 AMD FreeSync 적응형 동기화 기술을 활성화하고, 그림자의 가시성과 패널 가속 정도를 조정할 수 있으며, 게임에 문제가 있는 경우 4가지 유형의 화면 십자선 중 하나를 활성화할 수도 있습니다. 하나, 하지만 당신은 여전히 ​​이기고 싶어합니다. 그러나 이것은 오히려 부정 행위입니다.

이미지의 색상 표현에 영향을 미치는 모든 주요 조정 사항은 "사진 조정" 섹션에 포함되어 있습니다. 여기에는 밝기, 대비, 선명도, 감마 모드 및 등의 고전적인 설정 세트가 있습니다. 색온도, RGB 게인 및 블랙 레벨 수동 조정(HDMI 연결에만 해당) LG가 '화면 밝기 자동 조정'이라고 설명하는 동적 명암 시스템(DFC)을 활성화할 가능성도 있는데, 이는 대체로 사실과 다르지 않다.

마지막 섹션인 "기본"에는 전원 LED 끄기, 메뉴 현지화 언어 선택, 에너지 절약형 스마트 에너지 기능 비활성화, 장기간 사용하지 않을 경우(4, 6 또는 8시간) 자동 절전 모드 활성화, 고속 충전 USB 및 DP 1.2 모드를 통해 메뉴를 잠그고 모든 설정을 공장 설정으로 재설정합니다. 특별 하위 섹션에서는 작동 시간을 포함하여 모니터에 대한 기본 작동 정보를 제공합니다.

액세스 서비스 메뉴리뷰 주인공의 경우 대부분의 회사 모니터처럼 발견되지 않았습니다.

⇡ 테스트 방법론

LG 27GK750F 모니터는 X-Rite i1 Pro 기준 분광 광도계, dispcalGUI 그래픽 인터페이스가 포함된 Argyll CMS 소프트웨어 패키지 및 HCFR 색도계 프로그램과 함께 X-Rite i1 Display Pro 색도계를 사용하여 업데이트된 방법으로 테스트되었습니다. 모든 작업은 Windows 10에서 수행되었으며 테스트 중 화면 새로 고침 빈도는 240Hz였습니다.

방법론에 따라 다음과 같은 모니터 매개변수를 측정합니다.

  • 흰색 밝기, 검은색 밝기, 백라이트 전원의 명암비 0~100%(10% 증분);
  • 색 영역;
  • 색온도;
  • 세 가지 기본 RGB 색상의 감마 곡선;
  • 회색 감마 곡선;
  • DeltaE 색상 편차(CIEDE1994 표준에 따름)
  • 조명 균일성, 색온도 균일성(Kelvin 및 DeltaE 단위), 밝기 중심점 100cd/m2.

위에서 설명한 모든 측정은 교정 전후에 수행되었습니다. 테스트 중에 기본 모니터 프로필인 기본, sRGB(사용 가능한 경우) 및 Adobe RGB(사용 가능한 경우)를 측정합니다. 나중에 설명할 특별한 경우를 제외하고 보정은 기본 프로필에서 수행됩니다. 넓은 색역 모니터의 경우 가능한 경우 sRGB 하드웨어 에뮬레이션 모드를 선택합니다. 모든 테스트를 시작하기 전에 모니터가 3~4시간 동안 예열되고 모든 설정이 공장 설정으로 재설정됩니다.

또한 기사 마지막 부분에서 테스트한 모니터에 대한 보정 프로필을 게시하는 기존 방식을 계속할 것입니다. 동시에 3DNews 테스트 연구소에서는 이러한 프로필로는 특정 모니터의 단점을 100% 수정할 수 없다고 경고합니다. 사실 모든 모니터(동일한 모델 내에서도)는 작은 색상 렌더링 오류로 인해 필연적으로 서로 다를 수 있습니다. 두 개의 동일한 매트릭스를 만드는 것은 물리적으로 불가능하므로 심각한 모니터 보정에는 색도계 또는 분광 광도계가 필요합니다. 그러나 특정 인스턴스에 대해 생성된 "범용" 프로필은 일반적으로 동일한 모델의 다른 장치의 상황을 개선할 수 있으며, 특히 뚜렷한 연색성 결함이 있는 저렴한 디스플레이의 경우 더욱 그렇습니다.

⇡ 작동 매개변수

LG 27GK750F 모니터에서 제조업체는 6가지 사전 설정 모드를 제공합니다. 모니터를 테스트할 때 디스플레이 포트 1.2a 인터페이스를 사용했습니다. 이는 모델의 모든 장점을 극대화하고 추가 동적 범위 설정(HDMI와 달리)이 필요하지 않기 때문입니다.

기본적으로 주요 매개변수 설정은 다음과 같습니다.

  • 모드 - 플레이어 1;
  • 밝기 - 100;
  • 대비 - 70;
  • 스마트 에너지 절약 - 최소;
  • 속도. 색상 - 사용자(50/50/50);
  • 응답 시간 - 빠름;
  • 검정색 안정제 - 50;
  • 감마 - 모드 2.

동안 수동 설정(100 cd/m2 및 6500 켈빈) 다음과 같은 형태를 취했습니다.

  • 모드 - 플레이어 1;
  • 밝기 - 14;
  • 대비 - 50;
  • 스마트 에너지 절약 - 꺼짐;
  • 속도. 색상 - 사용자(45/49/50);
  • 응답 시간은 정상입니다.
  • 검정색 안정제 - 50;
  • 감마 - 모드 2.

공장 설정은 이상적이지 않습니다. 화면의 그림이 하얗게 되고, 대비가 너무 높으며, 극도로 밝은 영역이 합쳐집니다. 그래서 수동 튜닝 시에는 밝기, 색온도 조정은 물론 명암값 변경도 필요했습니다. 또한 에너지 절약 시스템을 비활성화하고 패널 오버클럭킹을 줄였지만 "감마" 모드는 기본 설정으로 유지되었습니다.

⇡ 흰색 밝기 , 검은 밝기 , 명암비

초기 점검은 공장 설정에서 모니터를 사용하여 수행되었습니다.

메뉴 밝기(%) 백색 밝기(cd/m2) 블랙 밝기(cd/m2)
100 434 0,45 964
90 404 0,42 962
80 376 0,391 962
70 347 0,361 961
60 317 0,331 958
50 288 0,3 960
40 258 0,269 959
30 227 0,237 958
20 197 0,205 961
10 165 0,173 954
0 137 0,144 951

이 경우 최대 밝기는 TX에 명시된 것보다 높았으며 434cd/m2에 달했지만 최소값은 137cd/m2 아래로 떨어질 수 없었습니다. 이는 특히 작업 공간에서 작업할 때 약간 과도한 것입니다. 조명이 어두운 방.

색 재현을 개선하기 위해 대비를 50%로 줄인 후 최소 밝기는 76니트로 떨어지며 명암비는 기본 설정에서 ~960:1에 비해 530:1입니다. 우리의 관점에서 볼 때 이는 블랙 필드의 깊이가 감소함에도 불구하고 장기적인 작업과 게임에 더 나은 옵션이므로 눈치 채지 못할 것입니다.

펄스 폭 (%) 백색 밝기(cd/m2) 블랙 밝기(cd/m2) 정적 대비(x:1)
100 242 0,258 938
90 231 0,241 959
80 215 0,227 947
70 197 0,209 943
60 182 0,193 943
50 166 0,176 943
40 153 0,16 956
30 136 0,143 951
20 120 0,125 960
10 102 0,107 953
0 83 0,089 933

1ms MBR 모드를 활성화하면 작동 밝기 범위가 크게 변경됩니다. 최소값은 83cd/m2로 떨어집니다. 표준 설정명암비(명암비 레벨 50%에서 최대 47nit), 원래 명암비를 유지하면서 최대값은 242cd/m 2 로 감소됩니다. 이 작동 범위는 다양한 주변 조명 조건에 훨씬 더 적합합니다. 그러나 이 모드에서는 수직 스캔 주파수(선택: 120, 144 또는 240Hz)와 동일한 주파수에서 높은 듀티 사이클을 갖는 PWM 변조로 인해 눈에 가해지는 부하가 더 높습니다.

표준 설정 결과

LG 모니터의 색 영역 삼각형은 sRGB 표준에 비해 눈에 띄게 이동되었으며 이전 기능을 매우 정확하게 반복합니다. 기준점은 파란색, 청록색 및 청록색으로 작업할 때 순수하고 풍부한 자극이 부족함을 느낄 수 있도록 위치합니다. 녹색 꽃. 삼각형을 벗어나는 음영을 제거하는 방법은 ICM/ICC 프로파일을 사용하는 것입니다. 소프트웨어 제품색상 관리 시스템(CMS)을 지원합니다.

공장 설정에서 모니터의 색역은 91.5% sRGB 및 64.4% AdobeRGB에 해당합니다. 결과는 좋으며 플레이를 좋아하는 사람들에게 적합합니다. 그러나 특히 TN+Film 모델의 다른 기능(밴딩[밴딩], 낮은 사진 안정성)을 고려하여 색상 작업을 하는 것은 불가능합니다.

흰색 점은 중간 수준으로 설정되어 회색 쐐기의 안정성에 대해 말할 수 없습니다. 모든 음영이 서로 다른 방향으로 움직이며 이는 화면의 그림 느낌에 부정적인 영향을 미칩니다.

감마 곡선에서는 일반 배경에서 눈에 띄는 두 가지 색상 채널을 볼 수 있는데, 이로 인해 화면의 그림이 예상보다 더 대비가 됩니다.

RGB 불균형 외에도 극단적인 조명 음영(조명)이 사라진다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 기능은 표준 감마 곡선 그래프에서는 볼 수 없지만 20개의 밝은 색조로 구성된 별도의 테스트를 통해 확인하기로 결정했습니다. 그 중 절반이 과포화 상태에 빠지는 것을 볼 수 있으며 대비 수준을 조정해야만 이를 방지할 수 있습니다. 그건 그렇고, 이 매개 변수를 실제로 변경할 가치가 있는 드문 경우입니다! 모니터의 99%는 공장에서 적절하게 설정되어 있습니다.

모니터는 평균 결과로 색상 정확도 테스트를 통과했지만 테스트 음영이 많지 않기 때문입니다. 그 수가 더 많으면 결과가 훨씬 낮아질 것입니다. 그리고 그렇게 생각한다면 공장 설정게임을 꾸미고 소박한 사용자의 관심을 끌면 실망하게 될 것입니다. 정상적인 작업 중에도 짜증이납니다.

⇡ 교정 후 결과

이미 아시다시피 LG 27GK750F 모니터를 조정하지 않고는 할 수 없습니다. 부재시 측정 장비대비 값을 50-55%로 줄이고 밝기를 조정하면 충분합니다. 1ms MBR을 활성화하지 않고도 최대값의 10~15%로 안전하게 설정할 수 있습니다.

또한 RGB 게인 값을 조정하여 백색점을 ~6500켈빈으로 가져왔습니다. 조작 후 sRGB와 AdobeRGB의 색상 일치가 약 1% 정도 감소했는데, 이는 실제 작업에서는 눈에 띄지 않을 정도입니다.

보정 직후 감마 곡선은 이상적에 가까웠지만 위의 그림은 30분 후(LUT 편집이 적용된 프로필 사용 시) 어떻게 되었는지에 대한 예입니다.

예, 우리는 극한 조명 영역의 가시성과 관련된 모든 문제를 극복하고 그림자의 가시성을 개선했지만 일반적으로 모니터의 색상 안정성이 높지 않아 최종 결과에 전혀 만족하지 못했습니다.

⇡ 1ms MBR 모드 결과

우리는 백라이트를 듀티 사이클이 높은 스트로브 모드, 즉 "블랙 프레임 삽입"으로 전환하는 1ms MBR이라는 모드에서 모니터 테스트를 무시할 수 없었습니다. 이는 AMD FreeSync를 지원하는 고속 모니터에서는 보기 드문 기능입니다. 일반적으로 NVIDIA G-Sync가 탑재된 모델에만 유사한 모드가 장착되어 있지만 그 중에서도 예외가 있습니다.

Motion Blur Reduction을 활성화하면 공칭 밝기가 거의 절반으로 줄어들고 색상 일치는 공장 설정에서 얻은 결과와 거의 동일합니다.

흰색 점과 회색 음영의 CG의 안정성이 그대로 유지됩니다. 간단히 말해서 여전히 나쁘다.

감마 곡선에도 동일한 문제가 남아 있으며, 화면에서 어느 정도 괜찮은 그림을 보고 싶은 사람은 "대비" 매개변수를 조정하지 않고는 할 수 없습니다.

모니터의 부동 색상 렌더링과 약간 변경된 작동 매개변수는 궁극적으로 색상 정확도에 영향을 미쳤습니다. Argyll CMS 테스트에서 LG 모니터는 DeltaE94 유닛의 평균 2.94개, 최대 6.04개의 결과를 얻었습니다.

⇡ "읽기" 모드 결과

일반 게임 사전 설정 목록에서 눈에 띄는 "읽기" 모드를 별도로 고려해 보겠습니다. 주변 조명이 낮은 조건에서 모니터에서 장시간 작업할 때 사용자 눈의 피로를 줄여야 합니다.

명암비는 80:1로 줄어들고, 밝기는 즉시 0%로 설정되며, 기타 색상 관련 설정은 모두 차단됩니다. 그레이스케일의 색온도 안정성이 다른 모드에 비해 향상되었으나 전체적인 인상에는 영향을 미치지 않습니다.

감마 곡선을 기반으로 사진의 대비가 급격히 감소하고 극도로 밝은 영역의 가시성에 훨씬 더 명백한 실패가 있음을 판단할 수 있습니다. 그러나이 경우 그림자가 보이면 모든 것이 단순히 "훌륭합니다". 불필요합니다. 그러나 이것이 눈의 피로를 줄이기 위한 "읽기" 모드의 아이디어입니다. 제조업체는 확실히 이를 달성했지만 사용자가 화면의 그림을 좋아할지 여부는 큰 문제입니다.

Argyll CMS 테스트 결과를 보면 이 모드를 활성화하고 싶지 않다는 것을 알 수 있습니다. 댓글은 없고 감정만...

조명 균일성

디스플레이 백라이트의 균일성은 모니터 중앙 지점의 밝기를 100cd/m2 수준, 색온도 ~6500Kelvin 수준으로 감소시킨 후 확인되었습니다. 연구 중인 모델에서는 조명 불균일을 보상하는 시스템이 사용되지 않았는데 이는 예상했던 일이었습니다. 또한 테스트 결과에 약간의 영향을 미쳤을 가능성이 있는 LG 27GK750F의 플로팅 컬러 렌더링을 떠올려 보겠습니다. 이에 대해 양해 부탁드립니다.

위 사진은 촬영 중(어두운 곳에서) 특정 노출 보정을 적용하고 조명 균일성을 보다 시각적으로 표현하기 위해 추가 소프트웨어 처리를 수행한 백색 필드 사진을 보여줍니다. 이를 통해 우리 샘플에 밝은 필드의 조명 균일성에 특정 문제가 있다는 것을 즉시 이해할 수 있지만 게임 TN+필름 솔루션의 경우와 마찬가지로 매트릭스의 전체 윤곽을 따라 어느 정도 고르게 분포되어 있습니다.

중심점과의 평균 편차는 7.5%에 불과했고, 최대값은 25%였다. 결과는 매우 인상적이지만 오른쪽 하단 모서리에 디밍이 없으면 모니터가 우리를 더욱 놀라게 할 것입니다. 그러면 백색면에서의 밝기 균일성 측면에서는 동급 최고의 수준을 차지할 것입니다.

최대 밝기는 화면 중앙에서만 안정적입니다. 그것으로부터 멀어질수록 조명 균일성의 문제는 더욱 분명해집니다. 우리 표본은 특히 왼쪽 상단 모서리가 운이 좋지 않았습니다.

색온도가 균일하면 밝기보다 상황이 나쁘지 않습니다. 평균 편차는 1%, 최대값은 4.1%였으며, 조정 후 최소값과 최대값의 차이는 400켈빈을 살짝 넘었다. 결과는 더 비싼 경쟁사인 Acer보다 나빴지만 그 이유는 패널의 오른쪽 하단과 동일했기 때문입니다.

DeltaE 단위로 표현된 색온도 편차가 있는 표면 다이어그램은 위의 내용을 확인합니다. 최대 편차는 3.8단위에 불과하고 평균은 2.1입니다. 을 위한 게임 모델결과는 가치가 있는 것 이상이지만, 중심에서 멀어질수록 편차가 높아지는 것은 분명합니다. 이것이 바로 TN+Film 모델입니다.

이제 조명의 균일성과 다양한 색상 효과블랙필드의 경우. 화면에서 서로 다른 거리(~70cm 및 150cm)에서 촬영한 두 장의 사진을 사용하여 이 작업을 수행합니다.

화면에서 멀어지면 글로우가 완전히 사라지지만 백라이트의 이질성은 약간 더 밝고 어두운 영역의 형태로 보입니다. 이 현상은 가장 드물지 않으며 때로는 게임 모델에서 실제로 나타나는 경우도 있습니다. 아마도 LG 27GK750F의 모든 사본은 비슷한 것을 보여줍니다.

⇡ 그라데이션 품질 및 응답 속도

제조업체에 따르면 LG 27GK750F는 8비트 매트릭스(대부분 FRC 방법 사용)를 사용하는데, 이는 기본 설정과 수동 편집 후(위의 첫 번째 예) 우수한 품질의 그라데이션을 제공합니다. 하지만 우리는 이 모든 것을 사진에 명확하게 반영할 수 없었습니다. 시야각이 허용하지 않기 때문입니다. 그라데이션이 실제로는 수평인데, 사진에서는 대각선 원형처럼 보입니다.

모니터는 기본 스캐닝 주파수가 240Hz인 최신 TN+필름 매트릭스를 사용합니다(모니터 설정을 통해 추가 오버클럭킹이 필요하지 않음을 의미하기 위해 "네이티브"라는 단어를 사용합니다). Full HD 해상도를 사용하면 WQHD 및 UWQHD 솔루션보다 높고 안정적인 프레임 속도를 훨씬 쉽게 얻을 수 있습니다. 그러나 PC에 강력한 게임 구성 요소가 있더라도 어떤 게임에서도 초당 200~240프레임을 기대할 수는 없습니다. 높은 설정그래픽은 확실히 그만한 가치가 없습니다. 아마도 그러한 지표를 달성하는 것은 규칙이 아니라 예외일 것입니다. 그리고 그래픽 설정을 낮춰도 항상 상황이 해결되는 것은 아닙니다. 개발자가 최대 FPS에 제한을 두는 경우가 있는데, 탈출구는 없습니다.

그렇기 때문에 우리는 그러한 높은 수직 주사 주파수의 필요성과 실용성에 대한 논의를 시작하지 않을 것입니다. 60Hz 모니터에서 120-144Hz 모델로 전환하면 작업을 수행할 때 모든 사용자에게 차이가 눈에 띄지만 모니터를 120-144Hz 스캔으로 교체할 때는 주목할 수 있습니다. 현대 모델최대 스캔 주파수가 165, 180 또는 240Hz이면 차이를 인식하기가 어렵고 어떤 경우에는 완전히 불가능합니다.

리뷰의 주인공에 대해 말하면 OverDrive의 공장 오버클럭킹 품질이 높다는 점을 알 수 있습니다. 모니터에서 실제 작업하는 동안 명확하게 보이는 아티팩트가 없으며 루프가 최소화됩니다. OD 모드 사이에는 근본적인 차이가 없습니다. 우리는 "Normal"을 선택했지만 처음에 설정된 "Fast"도 좋았습니다. 아마도 "Faster"라는 마지막 항목만 포기해야 할 것입니다.

처음에는 매트릭스의 빠른 속도와 240Hz 24.5인치 솔루션과의 유사성에도 불구하고 LG 27GK750F 모델은 유사한 Acer Predator XB272bmiprzx와 비슷하지만 G-Sync 모듈이 탑재되어 있어 약간 뒤쳐져 있습니다. 이는 ULMB 백라이트 모드를 활성화하는 것이 더 합리적이라는 사실로 이어집니다. 움직이는 물체가 실제로 최대한 명확해지고 화면에서 일어나는 일에 대한 인식이 크게 향상됩니다. 마치 빠른 CRT 디스플레이에서 작업하는 것처럼 느껴집니다.

이와 별도로, 알 수 없는 주파수 범위(대부분 48-75Hz)에서 작동하고 매우 가변적인 FPS 수준에서 마이크로랙 및 화면 찢어짐 현상이 없는 AMD FreeSync 기술을 사용한다는 점에 주목합니다. 1ms MBR 모드를 비활성화해야 함을 의미합니다. 한 가지만 사용할 수 있습니다.

UFOTest 패키지의 특별 테스트를 통해 240Hz 주파수에서 프레임 드롭이 없음이 확인되었습니다. 모니터는 실제 게임 모델처럼 아무런 문제가 없습니다.

⇡ 시야각 및 발광 - 효과

시야각은 TN+필름 디스플레이의 주요 문제 중 하나이며 이는 매트릭스의 상대적 참신함에도 불구하고 소재의 주인공에도 적용됩니다. 지난 5~7년 동안 TN+Film 매트릭스를 접해본 적이 있다면 아무 것도 밝혀지지 않을 것입니다. 구매하기 직전에 이 모니터를 구매하는 이유와 (매트릭스 자체의 기술로 인해) 명백한 단점이 무엇인지 알아야 합니다.

화면의 여러 부분에서 이미지의 안정성이 낮고, 색상 변화가 뚜렷하게 보이며, 사용자가 모니터를 기준으로 움직이면 더욱 그렇습니다. 스프레드시트나 문서 작업 등 일부 경우에는 화면 하단과 상단의 차이가 확연히 드러납니다. 그리고 모니터 설정을 기본값으로 두면 시야각이 더욱 나빠집니다.

그러나 구매자가 매트릭스 속도에만 관심이 있거나 이전에 다른 유형의 패널이 있는 모니터로 작업한 적이 없는 경우에는 이 모든 것이 문제가 되지 않습니다. 사실, IPS와 *VA 매트릭스에 익숙해지면 이에 대해 관심을 갖기 시작합니다.

⇡ 크리스탈 효과 , 크로스 해칭 , PWM

LG 27GK750F 모니터는 눈부심 방지 기능이 뛰어난 고품질 무광택 매트릭스 표면을 사용합니다.

접근 방식은 가장 현대적이지는 않지만 그러한 표면에서도 제조업체는 상당히 좋은 결과를 얻었습니다. 새 LG 제품 화면의 결정 효과는 눈에 띄지 않으며 그림이 잔물결도 없습니다 ( "모래"가 없습니다) ), 시야각이 변해도 FE는 실제로 증가하지 않습니다. Cross Hatching 효과는 연구 중인 디스플레이 모델에도 영향을 미치지 않았습니다.

기술의 작동 원리로 인해 깜박이는 백라이트는 필수 불가결합니다. 테스트를 통해서도 그 존재가 확인되었습니다. 수직 스캔을 240Hz로 설정하면 측정 중에 정확히 동일한 주파수에서 화면 백라이트 깜박임을 수신했습니다. MBR이 없을 때보다 눈의 피로는 더 크지만 단순히 인터넷 페이지나 업무 문서를 스크롤할 때에도 화면에서 움직이는 물체에 대한 시각적 인식은 눈에 띄게 다릅니다. 모니터를 어떤 모드로 사용할지는 귀하에게 달려 있습니다. 두 모드 모두 빠릅니다.

⇡ 결론

테스트를 거친 LG 27GK750F 모니터는 속도에만 관심이 있는 사람들을 위해 설계되었습니다. 이것은 색상 정확도에 전혀 관심이 없고 TN+필름 매트릭스의 부정적인 측면에 짜증을 내지 않는 하드코어 게이머를 위한 모니터입니다. 그러한 구매자가 많으며, 특히 합리적인 가격을 고려할 때 새로운 LG 모델은 매장 창고에 먼지가 쌓이지 않을 것이라고 확신합니다.

이제 많은 사람들에게 e스포츠와 우승 토너먼트는 작업 디스플레이에 대한 요구 사항이 완전히 다른 사진, 비디오 및 그래픽 취미와 생계를 유지할 수 있는 동일한 직업이자 기회가 되고 있습니다. 그리고 이러한 목적을 위해 많은 단점이 모델의 장점으로 쉽게 해결됩니다. 신제품에서 LG는 이전 시리즈의 일부 단점을 제거하고 27GK750F가 주요 대상 고객의 모든 요구를 완벽하게 충족하도록 만들었습니다.

동시에, 디스플레이가 모든 것을 위한 보편적인 도구가 될 수는 없을 것입니다. 비전문 게이머는 빈번한 저녁 토너먼트를 위한 두 번째 장치로 이 장치를 선택할 수 있습니다. 27인치 Full HD 버전에 관심이 있으시다면 오래 고민하지 않으셔도 됩니다. 240Hz에서 프레임을 건너뛰는 문제가 있는 Acer가 시중에 나와 있으며, 변형 가능성이 없는 스탠드가 있는 이 제조업체의 또 다른 대표자, 적응형 동기화 시스템이 없는 BenQ 모니터, G-Sync가 포함된 거의 두 배나 비싼 Acer Predator가 있습니다. . 오늘의 피험자는 아시다시피 황금률이라는이 "동물원"에서 자신을 발견합니다.

파일 서버에서 이 모니터에 대한 사이트를 사용할 수 있으며, 하드웨어 교정 절차 후에 받은 정보입니다.

결점:

적합하지 않을 수 있음:

  • TN+필름 유형 매트릭스의 특징(낮은 영상 안정성, 강한 색상 변화 및 열악한 시야각)을 제공합니다.
  • 케이스 하단 프레임에서 테이블까지의 최소 거리는 약 10cm입니다. 케이스는 스탠드에서 상당히 높게 설치됩니다.
  • 내장 스피커 시스템 부족;
  • 부동 색상 렌더링(이 모니터 등급의 진정한 감정가에게는 이는 사소한 문제입니다.)
  • 결정질 효과의 가시성은 감소하지만 반무광 마감 처리된 모델은 여전히 ​​더 멋진 그림을 제공합니다.
  • "굵은 픽셀";
  • 이전에 출시된 고품질 144-180Hz 모델과 저렴한 가격에 비해 속도가 미미하게 증가했습니다(물론 모든 사람에게 해당되는 것은 아닙니다).
  • 블랙 필드에 대한 강력한 글로우 효과 - TN+Film에는 다른 방법이 없습니다.

LG전자는 지난 5월 말 러시아 시장 1920×1080(풀 HD) 해상도와 NVIDIA 3D Vision 기술을 지원하는 23인치 게이밍 모니터 W2363D.

설계

LG W2363D 모니터는 우아한 디자인을 가지고 있습니다. 두께 7.33cm의 모니터는 넓은 타원형 베이스의 스탠드에 부착되어 있어 기울기 각도를 –5°에서 15°까지 변경할 수 있습니다. 이 모니터의 전원 공급 장치는 외부이며 장치 무게는 5.2kg에 불과합니다.

스탠드 제외 모니터 크기 - 55.55x40.95x7.33cm, 스탠드 포함 - 55.55x41.92x20.6cm.

LG W2363D 모니터 화면 표면은 무광택 눈부심 방지 코팅 처리되어 있으며, 이를 감싸는 플라스틱 프레임은 유광 검정색입니다.

모니터 오른쪽 하단에는 터치 전원 버튼, 전원 표시기 및 모니터 설정을 위한 6버튼 터치 패널이 있습니다.

명세서

LG W2363D 모니터는 대각선 크기가 58.4cm(23인치)인 와이드스크린(16:9 화면 비율) TN 매트릭스를 사용합니다.

현재 대부분의 LCD 모니터에는 TN 매트릭스가 사용된다는 점을 상기해 보겠습니다. 이것들은 다른 가장 저렴한 매트릭스입니다. 고속픽셀 전환(짧은 픽셀 응답 시간) 및 불행하게도 색상 표현이 좋지 않고 시야각도 작습니다. TN 매트릭스의 또 다른 단점은 그 안에 있는 검정색이 검정색이 아니라는 점입니다. 즉, 픽셀이 빛을 전혀 투과하지 않도록 픽셀을 끌 수 없습니다. 이것이 바로 TN 매트릭스가 흰색 배경의 밝기와 검정색 배경의 밝기(동일한 설정)의 비율로 측정되는 정적 대비 수준이 매우 높지 않은 이유입니다. 사실, 부분적으로 이 문제이 문제는 아래에서 논의할 동적 대비 향상 기술을 사용하여 LG W2363D 모니터에서 해결되었습니다.

모니터가 지원하는 최대 해상도는 1920x1080 픽셀이고 픽셀 피치는 0.266mm입니다. 이 모니터의 해상도를 보면 Full-HD로 분류할 수 있습니다.

W2363D 모니터를 컴퓨터에 연결하려면 DVI-D 1개와 HDMI 2개의 커넥터 3개가 있으며 터치 제어판에는 신호 소스를 선택할 수 있는 버튼이 있습니다. 따라서 이 모니터는 세 대의 컴퓨터에 동시에 연결하고 신호 소스 선택 키를 사용하여 컴퓨터 간에 전환할 수 있습니다.

모니터를 컴퓨터에 연결하기 위한 커넥터 외에도 오디오 커넥터(입력/출력)가 있으며, 그 중 하나(입력)는 PC의 오디오 출력에 연결하는 데 사용되고 두 번째는 헤드폰을 연결하는 데 사용됩니다.

명시된 기술 사양에 따르면 모니터에 사용되는 TN 매트릭스의 최대 밝기는 400cd/m2이고 대비 수준은 70,000:1 DFC입니다.

DFC(Digital Fine Contrast)는 LG가 LCD 모니터와 TV의 이미지에 대한 주관적 인식을 개선하고 대비를 높이기 위해 개발한 기술이라는 점을 상기시켜 드립니다. 사실은, 우리 얘기 중이야정적 대비와 공통점이 거의 없는 동적 대비의 변형에 대해 설명합니다. DFC 기술은 ARC, DCE 및 DCM의 세 가지 구성 요소로 구분됩니다.

ACR(자동 콘텐츠 인식) - 기술 자동인식콘텐츠. 이 기술의 의미는 보고 있는 이미지의 유형이 결정되고, 이미지 유형에 따라 필요한 밝기, 대비 및 채도 수준이 설정된다는 것입니다.

DCE(Digital Contrast Enhancer) - 이미지의 검은색 영역의 빛을 줄여 대비를 디지털 방식으로 향상시킵니다.

DCM(Digital Contrast Mapper)은 최적의 대비 수준을 제공하는 대비 영역을 분배하는 기술입니다.

자, 이제 같은 내용을 모호한 용어를 사용하지 않고 간단한 용어로 설명해 보겠습니다.

일반적으로 LCD 패널의 정적 명암비는 흰색과 검정색의 밝기 비율로 정의됩니다. 정적 대비와 동적 대비 개념의 차이점은 첫 번째 경우 측정 중 백라이트 밝기가 변경되지 않고 유지되어야 한다는 것입니다. 따라서 정적 명암비는 LCD 패널의 특성입니다. 동적 명암비의 경우 흰색과 검정색의 밝기는 서로 다른 수준의 백라이트 밝기에서 별도로 측정됩니다.

동적 명암비를 높이려면 검정색의 휘도를 줄여야 하는데, 이는 백라이트의 밝기를 최소 수준으로 낮추면 쉽게 달성할 수 있습니다. 따라서 동적 대비는 항상 정적 대비보다 훨씬 높습니다.

DFC 기술이 적용된 모니터는 디스플레이 필드 전체의 이미지 밝기 분포를 모니터링하고 이에 따라 백라이트 작동 모드를 조정합니다. 화면에 흰색 물체(R=G=B=255)가 있는 경우 이 프레임의 대비는 정적 표시기와 다르지 않으며 DFC는 어떤 방식으로도 이를 개선할 수 없습니다. 그러나 그러한 물체가 없으면 밝기가 증가하는 방향으로 이미지를 적절하게 재계산하여 백라이트 램프의 방사 강도를 줄이는 것이 가능해집니다. 이 경우 실제로 블랙 휘도 수준이 감소하여 시청자의 사진 인식에 긍정적인 영향을 미칩니다. 사실 이것이 DFC의 핵심이다. 따라서 동적 명암 표시기는 매우 추상적이며 실제로는 흑백 필드를 번갈아 표시해야만 구현할 수 있습니다. 이 기술은 어두운 장면이 자주 나오는 영화나 게임을 볼 때 중요합니다. 그러나 PC에서의 전통적인 작업 유형에는 아무런 의미가 없으며 정적 대비 표시기는 이미지 품질에 훨씬 더 심각한 영향을 미칩니다.

W2363D 모니터의 기타 특징은 다음과 같습니다.

모니터의 시야각은 수평 170°, 수직 160°입니다. 이 경우 대비 수준을 줄여 시야각을 계산하는 고전적인 방법을 사용하여 측정된 시야각에 대해 이야기하고 있습니다. 즉, 제한 시야각은 화면 표면에 수직으로 측정된 대비 수준에 비해 대비 수준이 10배 감소하는 방향에 해당합니다.

LG W2363D 모니터의 명시된 픽셀 응답 시간은 3ms(GTG)입니다. 픽셀 응답 시간은 검정색에서 흰색으로 전환하는 총 시간(켜짐 시간)과 다시 전환되는 시간(꺼짐 시간)을 모두 의미할 수 있다는 점을 상기해 보겠습니다. 이 경우 BTW(Black-To-White) 기술에 대해 이야기하고 서로 다른 하프톤(회색 그라데이션) 간의 평균 전환 시간 - 이것이 GTG(Gray-to-Gray) 기술입니다.

모니터 설정에서 RTC(응답 시간 제어) 모드를 활성화하거나 비활성화하여 픽셀 응답 시간을 최소로 줄일 수 있습니다.

글쎄, 이야기 할 때 주목할 가치가있는 마지막 것은 기술적 인 특성아 LG W2363D 모니터의 프레임 속도입니다. NVIDIA 3D Vision 기술을 지원하는 모니터에 대해 이야기하고 있으므로 프레임 속도는 120Hz이고 일반 LCD 모니터의 경우 60 또는 75Hz입니다.

하지만 HDMI를 통해 모니터를 연결할 때는 다음 사항을 명심해야 합니다. 기본 해상도 1920x1080 모니터의 경우 최대 프레임 속도는 60Hz까지만 가능합니다. DVI-D 인터페이스를 통해 모니터를 연결한 경우에만 1920x1080 해상도에서 프레임 속도를 120Hz로 설정할 수 있습니다. 또한 기존 DVI-D 싱글 링크 케이블은 이 해상도에서 높은 프레임 속도를 지원하지 않기 때문에 더블 링크 케이블을 사용해야 합니다. DVI-D 더블 링크 케이블은 모니터에 포함되어 있지만 HDMI 케이블은 포함되어 있지 않습니다.

당연히 모니터에는 적외선 송신기를 갖춘 NVIDIA의 액티브 3D 안경이 함께 제공됩니다. NVIDIA 3D Vision 기술을 지원하기 위한 모니터의 유일한 요구 사항은 120Hz의 프레임 새로 고침 빈도라는 점을 기억하십시오. 다른 모든 작업은 비디오 카드 드라이버 및 특수 NVIDIA 안경 수준에서 수행됩니다. 당연한 일이다 이 기술이를 지원하는 NVIDIA 비디오 카드에서만 작동합니다. 따라서 NVIDIA 3D Vision 기술을 지원하는 모니터를 구매할 때 해당 NVIDIA 비디오 카드 구매에 대해 미리 생각해야 합니다.

일반 모니터와 NVIDIA 3D Vision 기술을 지원하는 모니터의 차이점을 명확히 하기 위해 스테레오 이미지가 어떻게 형성되는지 기억해 봅시다.

입체 이미지를 형성한다는 아이디어는 새로운 것이 아니며 각 눈에 대해 서로 약간 오프셋된 두 개의 개별 이미지를 생성하는 것으로 구성됩니다. 결과적으로, 각 눈은 자신의 그림을 보고, 이러한 교활한 속임수 덕분에 우리의 뇌는 3차원 이미지의 환상을 형성합니다.

입체 이미지를 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 간단한 방법은 3D 영화관에서 흔히 사용되는 색분리 방식을 기반으로 한 것이다. 이를 위해 각 눈에는 다양한 색상(보통 파란색과 빨간색)의 광 필터가 장착된 안경이 사용됩니다. 결과적으로 다음과 같은 형태가 가능하다. 다른 그림각 눈에 대해 입체 ​​이미지를 얻습니다.

입체 이미지를 형성하는 또 다른 방법은 이미지의 편광 분리를 이용하는 것입니다. 이 경우 서로 다른 방향의 편광 필터가 장착된 안경을 사용하므로 각 눈마다 서로 다른 이미지가 형성될 수 있습니다. 스테레오 이미지를 생성하는 이 방법은 3D 영화관에서도 사용됩니다.

또 다른 방법은 액티브 셔터 안경 시스템입니다. 실제로 이것은 NVIDIA 3D Vision 기술입니다. 이 경우 활성 LCD 셔터가 있는 안경이 사용되며, 이는 다음과 같이 작동합니다. 하나의 셔터가 열리면 다른 셔터는 닫히고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 또한 LCD 셔터의 작동 주파수는 60Hz입니다. 안경과 동기화된 모니터는 120Hz의 주파수로 이미지를 재생합니다. 즉, 각 프레임은 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대한 두 개의 서브 프레임으로 나뉩니다. 모든 짝수 프레임은 한쪽 눈으로 이동하고 모든 홀수 프레임은 다른 쪽 눈으로 이동합니다. 또한 각 눈의 프레임 속도는 60Hz이지만 모니터의 프레임 속도는 120Hz여야 합니다.

당연히 이러한 스테레오 이미지 형성 방법을 사용하면 LCD 셔터의 작동이 모니터 화면의 프레임 변경과 엄격하게 동기화되어야 합니다. 실제로 IR 송신기는 이러한 동기화를 위해 설계되었으며 컴퓨터에 연결되어 무선으로 안경과 상호 작용합니다.

사용자 정의 옵션

이미 언급했듯이 6개 버튼 버튼이 모니터를 제어하는 ​​데 사용됩니다. 터치패드, 기기의 오른쪽 하단에 있습니다.

모든 모니터의 기존 밝기 및 대비 조정 외에도 LG W2363D에는 다른 특정 설정도 포함되어 있습니다. 밝기와 대비를 아주 작은 단위로 조정할 수 있어 정밀한 모니터 보정이 가능합니다. 모니터 설정 옵션은 연결된 인터페이스에 따라 다릅니다. 예를 들어 인터페이스를 통해 연결할 때 밝기, 대비 및 선명도를 변경할 수 있으며 HDMI 인터페이스의 경우 다음이 있습니다. 추가 세팅, 검정 레벨, 색조 및 채도를 변경할 수 있습니다.

자동 밝기 모드를 사용하여 밝기를 조정할 수도 있습니다. 활성화되면 주변광 센서가 활성화되고 자동 설정실내 조명에 따라 최적의 모니터 밝기 수준.

색상 조정 시스템을 사용하면 sRGB, 6500 및 9300K의 서로 다른 색온도를 가진 세 가지 사전 설정 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다. 또한 각 채널(R, G, B)의 레벨을 개별적으로 조정하여 색온도를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 화이트 포인트용.

주로 보정할 때 필요한 LG W2363D 모니터 사용자 정의 옵션 외에도 다른 많은 사용자 설정이 있습니다.

특히, 이 모니터는 게이밍 모니터로 자리잡았기 때문에 컨트롤 패널에서는 특수 버튼 TRU-LIGHT 버튼: "게임", "영화" 및 "음악" 등 사전 설정된 모니터 설정 중 하나를 선택할 수 있습니다.

테스트

LG W2363D 모니터에 대해 알아본 후 우리가 해야 할 일은 테스트 결과를 발표하는 것뿐입니다.

테스트하는 동안 모니터는 DVI-D 디지털 인터페이스를 통해 컴퓨터에 연결되었으며 기술적 특성을 측정하기 위해 GretagMacbeth Eye-One Pro 분광 광도계, ProfileMaker Pro 5.0.5 소프트웨어 패키지를 포함한 하드웨어 및 소프트웨어 복합체가 사용되었습니다. BasiCColor 디스플레이 4.1.9 프로그램, 디지털 오실로스코프 BORDO 211A 및 포토 센서.

테스트 중에 다음과 같은 모니터 특성이 측정되었습니다.

  • 최대 및 최소 밝기;
  • 정적 대비;
  • 색상 정확도;
  • 모니터 색 영역;
  • 픽셀 응답 시간.

최대 및 최소 밝기

테스트 결과를 고려하기 전에, LCD 매트릭스(모니터) 자체에 대해 선언된 특성과 측정할 수 있는 값은 동일하지 않다는 점을 강조합니다. 따라서 최대 및 최소 밝기는 서로 다른 방식(예: 서로 다른 색온도 및 서로 다른 모니터 프로필)으로 측정될 수 있으므로 서로 다른 값을 얻을 수 있습니다. 당연히 사용자에게 중요한 것은 작업(즉, 작업하기에 편안한) 모니터 설정에서 받게 될 지표입니다.

최대 및 최소 밝기를 측정하기 위해 GretagMacbeth Eye-One Pro 분광 광도계를 BasiCColor Display 4.1.9 소프트웨어와 함께 사용했습니다. 최대 및 최소 밝기 값은 화면 중앙 지점에 고정되었습니다.

처음에 모니터는 BasiCColor Display 4.1.9 프로그램의 다음 설정으로 보정 및 프로파일링되었습니다.

  • 보정 방법 - 소프트웨어(모니터는 LUT 테이블 편집(하드웨어 보정) 기능을 지원하지 않으므로 비디오 카드의 LUT 테이블 편집(소프트웨어 보정)만 가능합니다.
  • 보정 설정 - 사무실:
    • 백색점 - D65,
    • 색조 범위 - 2.2,
    • 글로우 - 흰색 최대(120cd/m2), 검은색 최소;
  • 프로필 설정 - LUT 기반:
    • 프로필 유형 - 16비트 LUT,
    • 색채 적응 - CAT02.

BasiCColor Display 4.1.9 프로그램을 이용하여 교정 및 프로파일 생성 후, 다음에 따라 최대 및 최소 밝기 값을 측정하였습니다. 화이트 필드화면 중앙 지점에 있습니다.

모니터 설정에서 최대밝기 측정시 명암레벨과 밝기레벨은 100%로 설정하였고, 최소밝기 측정시에는 0%로 설정하였습니다.

측정 결과, LG W2363D 모니터의 화면 중앙부 밝기 변화 최대 범위는 14~350cd/m2로 나타났다.

색상 정확도

색 재현의 정확도는 설정된 밝기 수준, 모니터 보정 및 생성된 프로필에 따라 크게 달라집니다. 일반적으로 여러 가지 보정 절차를 수행하고 여러 모니터 프로필을 만든 다음 색 재현에 가장 가까운 프로필을 선택합니다.

색상 정확도를 결정할 때 최대 및 최소 밝기를 결정할 때와 동일한 방식으로 모니터를 사전 보정하고 프로파일링했습니다. 밝기 수준은 120cd/m2로 설정되었습니다. 다음으로, basiCColor Display 4.1.9 프로그램(보정 및 프로파일링 없음)을 사용하여 기준 색상 템플릿과 측정 결과를 비교하여 연색 정확도를 평가했습니다. 비교 결과를 바탕으로 전 색역에 걸쳐 평균한 색차 DE 94 값을 구했는데, 측정 결과 0.7(Fig. 1)로 원칙적으로 모니터로서는 매우 좋은 결과이다. 전문적인 색상 작업용이 아닙니다. 일반적으로 D E 값이 1보다 작은 94를 사용하면 색상 정확도가 매우 높다고 말할 수 있습니다. 어쨌든 D E 94가 1보다 작을 때 눈으로 색상 차이를 알아차리는 것은 불가능합니다. 음, 모든 색상 필드에 대한 평균 D E 94 값은 0.64와 같습니다. 이는 정상적인 조건에서 대부분의 색상 필드의 편차를 눈으로 확인하는 것이 불가능하다는 것을 의미합니다.

쌀. 1. 기준 템플릿과 측정 결과의 비교
색상 정확도를 결정하기 위해

모니터 색 영역

모니터의 색역은 다음을 사용하여 결정되었습니다. 소프트웨어 패키지 ProfileMaker Pro 5.0.5는 모니터 보정 및 프로파일링 중에 얻은 저장된 프로필을 사용합니다.

결과적으로(그림 2-5) LG W2363D 모니터의 색역은 sRGB 프로필을 사용하는 표준 모니터의 색역과 매우 유사합니다(약간 다르지만).

쌀. 2. 모니터 프로필 색역의 입체적 비교
sRGB 프로필 색 영역 포함

쌀. 3. 모니터 프로필 색역의 2차원 비교
레벨 L = 50의 sRGB 프로필 색 영역

쌀. 4. 모니터 프로필 색역의 2차원 비교
레벨 L = 75의 sRGB 프로필 색 영역

쌀. 5. 모니터 프로필 색역의 2차원 비교
레벨 L = 25의 sRGB 프로필 색 영역

픽셀 응답 시간

픽셀 응답 시간을 측정하기 위해 포토 센서와 BORDO 211A 디지털 오실로스코프가 사용되었습니다.

사용하여 측정할 때 특수 유틸리티 1픽셀 너비의 수평선이 켜지거나 꺼졌으며, 그 색상은 회색조로 변경될 수 있습니다. 픽셀 밝기의 변화 시간은 포토 센서와 오실로스코프를 사용하여 기록되었습니다.

픽셀 응답 시간 측정 기술은 GTG(Gray-to-Grey) 측정 기술과 유사하지만 완전히 동일하지는 않으므로 측정 결과를 문서에 제공된 기술 데이터와 비교할 수 없습니다.

픽셀 응답 시간은 위에서 설명한 방법에 따라 보정된 모니터에서 측정되었습니다. 밝기와 대비 수준은 최대값으로 설정되었습니다.

테스트하는 동안 다음 반음 상태 사이의 전환 시간이 측정되었습니다(단위: R-G-B 좌표) 픽셀: 0-0-0, 50-50-50, 100-100-100, 150-150-150, 200-200-200, 255-255-255.

전환 시간은 픽셀의 밝기가 0에서 90% 또는 100에서 10%로 변경되는 시간입니다.

서로 다른 하프톤 간의 가능한 모든 전환을 측정한 후 평균 픽셀 응답 시간을 계산했습니다. 평균값을 계산하기 위해 모든 반음 사이의 기하학적 평균 전환 시간을 계산했습니다. 이렇게 계산된 값은 당사의 측정 기술에 따른 픽셀의 반응 시간입니다.

최신 LCD 모니터에서 픽셀 응답 시간을 측정하는 것은 백라이트의 펄스 폭 변조로 인해 어려울 수 있으며, 이는 고주파수로 깜박입니다(눈으로 감지할 수 없음). 백라이트 램프의 펄스 폭 변조로 인해 모니터의 밝기가 조정됩니다. 즉, 백라이트 램프 깜박임의 듀티 사이클을 변경하여 평균 밝기 수준이 변경됩니다. 듀티 사이클이란 램프가 켜져 있는 동안의 시간과 램프가 켜져 있고 꺼진 상태에 있는 총 시간).

픽셀 응답 시간 측정이 가능하려면 백라이트 램프의 깜박임을 제거해야 합니다. 그렇기 때문에 픽셀 응답 시간을 측정할 때 램프가 깜박이지 않는 최대 밝기로 모니터를 설정합니다.

서로 다른 픽셀 상태 간의 전환 시간을 측정한 결과가 표에 나와 있습니다. 우리가 설명한 방법을 사용하여 계산한 평균 픽셀 응답 시간은 4.2ms였습니다. 픽셀이 검정색에서 흰색으로 전환되는 데 걸리는 시간을 말하면 4ms이고 꺼지는 시간은 1ms입니다.

결론

LG W2363D 모델의 테스트를 요약하면 스타일리시하고 기능적인 모니터라고 말할 수 있습니다. 좋은 특성. 기존 모드 작업과 3D 모드 게임 플레이 모두에 똑같이 성공적으로 사용할 수 있습니다.

틀림없이, 주요 특징이 모니터는 NVIDIA 3D Vision 기술과 호환됩니다.

현재 NVIDIA 3D Vision 기술을 지원하는 약 400개의 게임이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 3D Vision 형식의 게임 외에는 다른 콘텐츠가 없습니다. 즉, NVIDIA 3D Vision 기술이 적용된 모니터에서 3D로 볼 수 있는 영화는 없습니다. 그러한 영화가 나올지 여부는 큰 문제입니다. 미래가 NVIDIA 3D Vision 기술에 달려 있다고 명확하게 말할 수 없기 때문입니다. 예를 들어, 안경을 전혀 사용할 필요가 없는 3D 모니터와 TV가 이미 등장했으며 이 기술이 훨씬 더 유망해질 수 있습니다.

그러나 어떤 기술이 일반적으로 수용될지는 시간이 말해 줄 것입니다. 지금까지 단 한 가지 확실한 사실은 미래는 3D 기술에 속하며 현재 우리는 개발 초기 단계에 있다는 것입니다. 게다가 NVIDIA 3D Vision 기술은 그 중 하나일 뿐입니다.

이 기술에는 장점과 단점이 모두 있습니다. 장점에는 고품질 3D 이미지가 포함되지만 전체 단점도 있습니다. 첫째, 이 기술은 특수 안경을 사용해야 하기 때문에 매우 불편합니다. 둘째, 이 안경을 착용하고 오랫동안 앉아 있을 수 없습니다. 눈이 아프기 시작합니다. 셋째, 이 기술을 지원하는 게임 목록이 제한되어 있습니다. 넷째, 이 기술은 다음과 관련이 있습니다. NVIDIA 비디오 카드그리고 작동하지 않습니다 ATI 비디오 카드. 또한 NVIDIA 3D Vision 기술을 사용하면 비디오 하위 시스템의 성능이 크게(거의 절반) 감소합니다. 즉, 게임에서 FPS(초당 재생되는 프레임 수)와 같은 지표가 떨어지고 많은 게임에서 천천히 해. 실제로 후자의 경우 NVIDIA 3D Vision 기술을 사용할 때 충분히 강력한 비디오 카드를 사용해야 하며 이는 당연히 전체 솔루션 비용을 증가시킵니다.

휴대용 심박수 모니터의 클래식 버전입니다. 가슴 부분에 신축성 있는 벨트를 부착한 센서와 시계 형태로 제작되어 손목에 착용하는 수신기로 구성됩니다.

이 장치는 필수입니다:

잠재력을 최대한 발휘하고 싶은 프로 및 아마추어 운동선수를 위한 제품

과도한 체중 감량을 원하는 모든 사람을 위해

심장병이 있는 사람들을 위한

흉부 심박수 모니터는 달리기, 사이클링, 수영, 크로스컨트리 스키와 같은 사이클링 스포츠에 일반적으로 사용됩니다.

가슴끈 측정기의 가장 큰 장점은 측정의 정확성입니다. 휴식 중이든, 가벼운 신체 활동을 하든, 적극적으로 스포츠를 하든 상관없이 모든 상황에서 심박수를 정확하게 측정합니다.

흉부 센서가 있는 장치의 두 번째 중요한 장점은 맥박을 측정하기 위해 추가 조치를 취할 필요가 없다는 것입니다. 심박수는 항상 수신기 화면에 표시됩니다.

DFC W117 센서는 아날로그 데이터 전송을 사용하며 3가지 가능한 심박수 영역을 모니터링할 수 있습니다.

손목 모니터의 추가 기능:

시간/날짜/알람

탄 칼로리 계산기

가청 알람으로 조정 가능한 상한 및 하한 심박수 제한

최대, 평균 및 최대 심박수의 %

스톱워치

모니터 디스플레이 백라이트

DFC(Digital Fine Contrast) 기술을 사용하면 신규 및 기존 모니터가 5000:1의 동적 명암비를 유지하여 놀랍도록 생생한 색상을 제공할 수 있습니다.

디지털 디스플레이 시장의 글로벌 리더 중 하나인 LG전자는 2007년 9월 1일부터 생산될 자사 모니터가 5000:1의 명암비(DFC 기술 덕분에)를 제공할 것이라고 발표했습니다. 세계에서 가장 높습니다).현재 업계).


Digital Fine Contrast 기술은 보다 깨끗하고 선명하며 밝은 이미지를 구현하도록 설계되었으며 M8W, L18, L196WS 및 Emotional 시리즈 모델을 제외한 모든 LG 모니터에 탑재됩니다. LG 회사 오랫동안 1600:1, 2000:1 및 3000:1 표시기를 갖춘 모델을 출시하면서 가장 높은 명암비를 갖춘 모니터 개발의 선두주자였습니다.


DFC 5000:1 기술은 화면의 이미지 변화에 따라 밝기를 동적으로 제어하여 시청자에게 최적의 밝기 수준을 보장합니다. LG 모니터로 영화를 볼 수 있다는 뜻이죠. 스포츠 프로그램또는 최첨단 TV 수준의 TV. 또한 신호 소스가 분석되고 수신된 데이터에 따라 모니터 설정이 조정됩니다.


이 기술은 어두운 장면에서 깊은 검정색과 놀라운 색상 차별화를 제공합니다. 따라서 매우 높은 화질 덕분에 시청자는 눈의 피로를 피할 수 있습니다.


LG는 기존 모델에만 DFC 기술을 도입하는 데 국한되지 않고 5000:1 명암비와 기타 다양한 혁신적인 특성을 갖춘 두 개의 새로운 모니터 출시도 발표했습니다.


L206WU LCD 모니터 모델은 멀티태스킹이 중요하고 하나 이상의 모니터가 필요하지만 추가 그래픽 카드를 설치할 능력이나 욕구가 없는 사용자에게 이상적입니다. 사용자는 USB를 통해 최대 6개의 모니터를 동시에 연결할 수 있습니다. 이 다목적 모니터에는 DVI-D 및 D-Sub 인터페이스도 장착되어 있습니다. 최적의 연결을 자동으로 감지하고 운영 체제를 적절하게 구성합니다. 집이나 사무실에서 더 큰 모니터를 원하는 노트북 사용자를 위해, 이 모델또한 이상적인 솔루션. 20인치 와이드 화면은 선명하고 깨끗한 이미지를 위해 최대 2ms의 응답 속도로 5000:1의 명암비를 제공하는 고급 기술을 갖추고 있습니다. L206WU는 Windows Vista 인증을 받았습니다.

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