Radeon R7240 2GB 게임. AMD Radeon R7 및 R9-업데이트 된 그래픽 카드 라인

오늘은 다양한 AMD Radeon R7 200 시리즈 비디오 카드에 대해 이야기하겠습니다. 260, 250 및 240 시리즈의 네 가지 대표자에 대해 이야기하겠습니다. 여러 가지 별도의 옵션이 있다는 사실에도 불구하고 그 차이는 그다지 크지 않습니다. 우리는 가장 눈에 띄는 차이점을 모두 지적하고 고려하여 무엇을 다시 구입할지 생각할 필요가 없습니다.

가격

이 카드의 가격 범주부터 바로 시작하겠습니다. 모두 고성능 GPU이고 대용량 데이터 스트림을 처리 할 수 \u200b\u200b있다는 사실에도 불구하고 소위 경제 부문에 속합니다. 평균적으로 특정 모델 및 상점에 따라 이러한 카드에 대해 최대 10,000 루블을 지불해야합니다. 이는 좋은 소식입니다.

현대 게임은 최신 비디오 카드 전용으로 만들어졌고 울트라 설정은 50,000 루블의 비디오 프로세서에서만 작동하지만 값싼 카드가 카드를 대체 할 수 없다는 의미는 아닙니다. 사실 사용자의 AMD Radeon R7 200 시리즈 리뷰는 매우 긍정적이며 이는 수요가 높다는 것을 의미합니다.

형질

가장 일반적인 200 시리즈부터 시작하겠습니다. 그들 모두는 28nm의 결정 크기를 결정하는 기술 프로세스에 따라 만들어집니다. 다른 비디오 카드에 비해 값이 너무 높지 않으면 더 좋을 수 있습니다. 그렇지 않으면 카드가 과열 될 수 있지만 2 개의 내장 냉각 냉각기가 AMD Radeon R7 200 시리즈의 이러한 설계 결함을 무효화합니다. 기사의 사진은 이것을 분명히 보여줍니다. 유일한 단점은 냉각 시스템을 더 자주 청소해야한다는 것입니다.

우리가 고려하고있는 특징 인 AMD Radeon R7 200 시리즈는 PCI-E x16 버전 3.0 인터페이스를 통해 연결됩니다. 꽤 표준이지만 AGP보다 훨씬 낫습니다. 구매할 때이 뉘앙스에주의하십시오.

감시 장치

화면에 정보를 표시하는 경우 AMD Radeon R7 200 시리즈 드라이버가 열을 발생시킵니다. 240 시리즈에서 비디오 카드가 두 개의 모니터 만 지원하는 경우 모든 후속 모니터에는 여러 가지 가능성이 있습니다.

  • HDMI도 사용하는 경우 최대 3 개의 화면을 연결할 수 있습니다.
  • DisplayPort 커넥터를 사용하면 번호가 4 개로 늘어납니다.
  • MST 허브를 사용하면 최대 6 개의 모니터를 연결할 수 있습니다.

동시에 이러한 비디오 카드는 4096x2160의 해상도를 지원합니다. 이 비디오 카드는 일반 및 와이드 스크린 디스플레이 모두에 적합합니다. 따라서 비디오 카드는 다중 모니터 시스템을 지원할 수 있으며 함께 제공되는 소프트웨어는 사용자가 계획을 구현하는 데 도움이 될 것입니다.

TTX

이제 AMD Radeon R7 200 시리즈의 기술적 구성 요소에 대해 이야기하겠습니다. 이러한 비디오 카드의 특징은 가장 현대적이고 까다로운 게임의 성능을 손쉽게 지원할 수 있다는 것입니다. 예외는 AMD Radeon이지만 꽤 오래 전에 출시되었습니다.

예를 들어 비디오 카드의 성능을 결정하는 GPU의 주파수는 약 1GHz로 변동하며 제조업체에 따라 다를 수 있습니다. 동시에 240 모델의 경우이 값은 약 800MHz입니다.

비디오 카드의 메모리는 GDDR5 및 DDR3 형식입니다. 그러나 동시에 이전 모델이 오래된 메모리 만 사용하는 경우 새 모델 (260 시리즈)에는 독점적으로 현대 기술이 포함됩니다.

또한 동일한 모델 내에서 크게 다를 수 있습니다. 또한 전적으로 제조업체에 따라 다릅니다. 그러나 모든 노력에도 불구하고 사양에 2 기가 바이트 이상의 메모리가 포함 된 AMD Radeon R7 200 시리즈 그래픽 카드를 찾을 수 없습니다. 그러나 현대 게임과 그에 대한 요구 사항에 관심이 있다면 이것은 필요하지 않습니다.

메모리 형식에 따라 AMD Radeon R7 200 시리즈의 대역폭도 다음과 같습니다. 출력에서 얻은 특성은 다음 비디오 카드의 최상의 성능을 보여줍니다.

  • 250 및 240 시리즈는 최대 72GB / s의 대역폭을 제공합니다.
  • 260, 260x 및 265는 각각 96 / 104 / 180GB / s의 데이터 교환 속도를 제공합니다.

보시다시피, 다른 모든 것이 동일하면 최신 모델 만 승리합니다. 그러나 평균 가격이 7,700 루블 이므로이 비디오 카드를 구입하여 PC를 업그레이드하는 것은 큰 문제가 아닙니다.

컴퓨팅 프로세스

상점의 가격표에서 구매자가 사용할 수있는 일반 데이터를 고려한 후 더 정확한 수치로 이동합니다. AMD Radeon R7 200 시리즈의 특성으로 인해 이러한 비디오 카드 중 어느 것이 나머지보다 더 나은지 확실히 말할 수 있습니다.

범용 프로세서의 수부터 시작하겠습니다. 화면에 표시되는 개체의 색상과 모양을 계산하는 데 사용됩니다. 상상할 수 있듯이 카드 전체의 속도는이 매개 변수에 따라 달라집니다. 그리고 여기서 우리는 240 모델이 시리즈의 모델보다 훨씬 뒤떨어져 있다고 안전하게 말할 수 있습니다.

  • AMD Radeon R7 240에는 320 개의 프로세서 인 5 개의 컴퓨팅 유닛 만 있습니다.
  • AMD Radeon R7 250에는 8 개의 블록과 250x가 포함되어 있습니다.
  • AMD Radeon R7 260에는 12 개의 블록, 260x-14가 있지만 265 모델에는 최대 16 개의 컴퓨팅 장치가 포함됩니다. 여기에서도 설명이 필요하지 않습니다.

추가로

물론 AMD Radeon R7 200 시리즈의 기술적 특성은 매우 중요합니다. 최신 비디오 카드가 지원할 수있는 기술은 사용자를위한 기능과 유용성을 결정합니다.

검토 한 시리즈의 비디오 카드는 Direct X 12.0 및 Open CL 1.2로 작업 할 때 자신감을 느낍니다. Open GL 4.3에서도 잘 작동합니다. 그리고 CrossFire 기술은 오랫동안 놀라움을 멈췄으며 이러한 카드에서도 완벽하게 지원됩니다. 그렇다면 차이점은 무엇입니까?

  1. 첫 번째 걸림돌은 AMD TrueAudio입니다. 이 기술은 더 나은 음질을 유지하기 위해 만들어졌습니다. 그러나 모든 게임이 그것을 사용하는 것은 아닙니다. 모든 장비가 그것을 지원할 수있는 것은 아닙니다. 제시된 모든 카드 중 260x와 260x만이이 기술을 지원합니다.
  2. HD 비디오를 담당하는 VCE 디코더도 문제가 될 수 있습니다. 250x 이상의 카드에서만 지원됩니다.

우리는 저가 세그먼트의 비디오 카드에 대한 일련의 기사를 계속합니다. 이전 기사에서는 다양한 유형의 메모리를 사용하는 GeForce GT 730의 기능을 고려했습니다. 이제 AMD 그래픽 솔루션에 대해 이야기하겠습니다.

AMD의 저가형 세그먼트의 주요 그래픽 프로세서는 28nm 공정 기술을 기반으로하는 Oland GPU입니다. 384 개의 스트림 프로세서, 32 개의 텍스처 유닛, 8 개의 ROP 및 128 비트 메모리 버스가 있습니다. 프로세서는 Radeon R7 250의 주된 프로세서이며 제거 된 버전은 Radeon R7 240에서 사용됩니다. 오래된 비디오 카드는 이미 오래된 자료 중 하나에서 검토되었습니다. 이 기사에서는 DDR3 메모리를 사용하는 더 간단한 버전을 소개합니다. 동시에 320 개의 스트림 프로세서와 감소 된 코어 주파수에 의해 잠재력이 제한되는 더 젊은 비디오 카드 Radeon R7 240을 검토 할 것입니다.

비디오 어댑터 Radeon R7250 GDDR5 Radeon R7250 DDR3 Radeon R7240 GDDR5 Radeon R7240 DDR3
핵심 Oland XT Oland XT Oland Pro Oland Pro
1040 1040 1040 1040
기술적 프로세스, nm 28 28 28 28
코어 면적, 평방. mm 90 90 90 90
384 384 320 320
텍스처 단위 수 24 24 20 20
렌더링 단위 수 8 8 8 8
코어 주파수, MHz 1000-1050 1000-1050 730-780 730-780
메모리 버스, 비트 128 128 128 128
메모리 유형 GDDR5 DDR3 GDDR5 DDR3
메모리 주파수, MHz 4600 1800 년 이전 4600 1600
메모리 크기, MB 1024/2048 1024/2048 1024/2048 1024/2048
12 12 12 12
상호 작용 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
TDP 수준, W 65 65 30 30

Radeon R7 240의 경우 코어 주파수는 780MHz로 선언됩니다. 이 값 부스트이고 기본 주파수는 730MHz이지만 모든 사양에 자주 나타납니다. Radeon R7 250의 경우 기본 주파수는 1000MHz이고 부스트는 1050MHz입니다. 실제로 대부분의 비디오 카드는 Boost 값에서 작동하므로 유성 비디오 카드와 관련하여 780MHz 및 1050MHz의 주파수에서 작동 할 수 있습니다. 그러나 코어 주파수가 지정된 제한 내에서 다른 모델이 있습니다.

Radeon R7 240 및 Radeon R7 250 그래픽 카드는 DDR3 또는 GDDR5 메모리와 함께 두 가지 변형으로 제공됩니다. 현재 우리 시장을 지배하고있는 두 가지 DDR3 모델을 비교할 것입니다.

Gigabyte에서 만든 젊은 비디오 카드로 우리의 친분을 시작합시다. 이 모델에는 2GB의 DDR3 메모리가 장착되어 있으며 코드 명에있는 문자 OC는 공장 오버 클럭킹을 나타냅니다. 추가 액세서리가없는 소형 상자에 제공됩니다. 키트에는 필수 소프트웨어 디스크가 포함되어 있습니다.

Radeon R7 240은 시장에서 가장 저렴한 솔루션 범주에 속하지만 제조업체는이 모델에 대해 인색하지 않았습니다. 풀 포맷 버전으로 만들어졌으며 상단에 대형 쿨러가 설치되어 있습니다.

Gigabyte GV-R724OC-2GI의 총 길이는 돌출 된 냉각 덮개를 포함하여 19.5cm입니다. 라디에이터의 팬은 너무 커서 textolite 측면에 부분적으로 매달려 있습니다.

메모리 칩의 절반은 보드 뒷면에 있습니다. 쿨러의 장착 나사에는 보호 씰이 없습니다.

거대한 코어와 갈라지는 꽃잎이있는 알루미늄 라디에이터가 플라스틱 케이스 아래에 숨겨져 있습니다.

이 디자인은 종종 예산 그래픽 카드에 사용됩니다. 그리고이 방열판은 Gigabyte GV-N730D5OC-1GI에서 본 것보다 훨씬 더 견고합니다.

활성 냉각 요소는 100mm Eveflow T129215SM 팬입니다. 이러한 거인은 더 강력한 비디오 카드에 설치되며 그러한 제품에서 보는 것은 드문 경우입니다. 이러한 팬을 사용하면 열과 소음에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

사용 된 텍스 톨라이트는 기가 바이트 블루의 전통적입니다. 커널 및 메모리의 전원 공급 장치는 각각 한 단계를 갖습니다. 더 비싼 모델에 납땜 된 금속 초크 초크를 포함하여 고품질 요소베이스를 사용하는 것이 즐겁습니다.

8 개의 Nanya NT5CB128M16FP-EK 메모리 칩이 납땜되어 있습니다.

그리고 여기에 크기가 매우 작은 Oland 프로세서의 사진이 있습니다.

코어 주파수는 780MHz에서 900MHz로 증가했으며 메모리는 1600MHz의 유효 주파수에서 작동합니다.

ASIQ 품질 이 인스턴스 72 %로 추정됩니다.

게임 부하에서 비디오 카드는 실내 23 ° C에서 45-46 ° C 이상으로 가열되지 않았습니다. 아래는 Metro : Last Light 및 Tom Clancy 's The Division에서 테스트하는 동안 모니터링 매개 변수의 스크린 샷입니다. 팬은 최대 1200rpm까지 회전하고 소음은 최소화되었습니다. 높은 값으로의 속도 점프는 실제 배경 소음으로 확인되지 않았습니다. 이것은 센서 판독 값의 부정확성입니다.

오버 클러킹 잠재력은 좋지만 몇 가지 제한이 있습니다. 예를 들어, 코어 주파수 1100MHz를 초과 한 후 메모리 주파수가 감소했습니다. 비디오 카드는이 수준을 초과 할 수 있지만 특히 메모리 주파수가 이미 더 중요하기 때문에 1100MHz로 제한해야했습니다. 메모리 자체는 1980MHz에서 안정적으로 작동 할 수있었습니다.

코어 주파수의 최종 증가는 권장 값인 780MHz에 비해 41 %였으며 메모리는 24 % 오버 클럭되었습니다. 그리고이 가속은 실제로 난방에 영향을 미치지 않았으며 비디오 카드는 동일하게 조용했습니다.

Oland GPU를 기반으로 한 구형 비디오 카드는 친숙한 상자에 들어 있습니다. 어댑터와 추가 케이블은 제공되지 않습니다.

겉으로보기에 구형 Gigabyte 비디오 카드는 어린 카드와 완전히 동일합니다.

Gigabyte GV-R725OC-2GI는 또한 100mm 팬과 함께 파란색 텍스 톨라이트 및 대규모 냉각을 사용합니다. 전체 길이 19.5 cm.

뒷면을 살펴보면 다른 메모리 칩이 사용되고 있음을 알 수 있습니다.

Gigabyte에는 HDMI, DVI 및 아날로그 D-Sub의 세 가지 디스플레이 연결 포트가 있습니다.

냉각 시스템의 디자인은 Radeon R7 240의 디자인과 거의 동일합니다. 꽃잎이 갈라지는 친숙한 알루미늄 라디에이터가 사용됩니다.

라디에이터에는 거대한 코어가 있습니다. 비슷한 디자인의 라디에이터는 오랫동안 예산 카드에 사용되었습니다.

표준 크기가 100mm 인 팬 Eveflow T129215SM이 공기 흐름을 담당합니다.

인쇄 회로 기판은 익숙한 방식으로 만들어졌지만 전원 공급 장치는 3 단계로 증가하고 그중 2 개는 GPU 전원 공급 장치에 있습니다.

2GB 메모리는 8 개의 Micron D9PRS 마이크로 회로에 의해 수집됩니다.

Oland XT 프로세서는 완전한 컴퓨팅 유닛 세트를 사용합니다.

Gigabyte GV-R725OC-2GI의 경우 GPU 주파수는 1100MHz로 증가하고 메모리는 1600MHz에서 실행됩니다.

GPU-Z는 ASIQ 품질을 70.4 %로 평가했습니다.

온도 및 소음 특성 측면에서 Radeon R7 250은 젊은 모델과 다르지 않습니다. 최고 온도는 46-47 ° C를 초과하지 않았고 팬은 1200rpm 미만으로 작동했습니다. 작동 중에는 이러한 비디오 카드가 거의 들리지 않습니다.

비디오 카드를 오버 클럭하려고 할 때 몇 가지 놀라움에 직면해야했습니다. 메모리 주파수를 높이려는 시도는 실제적인 결과로 이어지지 않았습니다. 1600MHz 주파수는 어떤 작업 중에도 변경되지 않았습니다. 메모리 주파수가 제한 요소로 작용할 수 있기 때문에 이것은 슬픈 사실입니다. GPU의 오버 클럭킹에 관해서는 프로세서가 1205MHz를 초과했습니다.

결과적으로 비디오 카드는 1205/1600 MHz의 주파수에서 테스트되었습니다. 결과를 1100 / 1980MHz에서 Radeon R7 240과 비교하는 것은 흥미로울 것입니다. 이는 Oland GPU의 잠재력을 여는 데 메모리 대역폭이 얼마나 중요한지 보여줄 것입니다.

테스트를 거친 비디오 카드의 특성

검토 된 비디오 카드는 공장 출하 주파수, 권장 주파수 및 오버 클럭으로 테스트됩니다. 우리는 이전 리뷰와 다른 메모리를 가진 GeForce GT 730의 두 버전과 비교할 것입니다. 경쟁사를 위해 우리는 표준 주파수로 제한했지만 GV-N730D5OC-1GI 모델에 공장 오버 클러킹이있는 Gigabyte의 참가자를 한 명 더 추가했습니다. 참가자의 기술 매개 변수가 표에 나와 있습니다.

비디오 어댑터 Radeon R7250 DDR3 Radeon R7240 DDR3 기가 바이트 GV-N730D5OC-1GI 지포스 GT 730 GDDR5 GeForce GT 730 DDR3
핵심 Oland XT Oland XT Oland Pro Oland Pro GK208 GK208 GK208
트랜지스터 수, mln.pcs 1040 1040 1040 1040 1020 1020 1020
기술적 프로세스, nm 28 28 28 28 28 28 28
코어 면적, 평방. mm 90 90 90 90 87 87 87
스트림 프로세서 수 384 384 320 320 384 384 384
텍스처 단위 수 24 24 20 20 32 32 32
렌더링 단위 수 8 8 8 8 8 8 8
코어 주파수, MHz 1100 최대 1050 900 최대 780 1006 902 902
메모리 버스, 비트 128 128 128 128 64 64 64
메모리 유형 DDR3 DDR3 DDR3 DDR3 GDDR5 GDDR5 DDR3
메모리 주파수, MHz 1600 1600 1600 1600 5012 5012 1600
메모리 크기, MB 2048 2048 2048 2048 1024 1024 1024
지원되는 DirectX 버전 12 12 12 12 12 12 12
상호 작용 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
TDP 수준, W 65 65 30 30 25 25 23

테스트 스탠드

테스트 벤치 구성은 다음과 같습니다.

  • cPU : 인텔 코어 i7-3930K (3, [이메일 보호], 4GHz, 12MB);
  • 쿨러 : Thermalright Venomous X;
  • 마더 보드 : ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • 메모리 : Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4GB, [이메일 보호] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • 시스템 드라이브 : Intel SSD 520 시리즈 240GB (240GB, SATA 6Gb / s);
  • 추가 디스크 : Hitachi HDS721010CLA332 (1TB, SATA 3Gb / s, 7200rpm);
  • 전원 공급 장치 : Seasonic SS-750KM (750W);
  • 모니터 : ASUS PB278Q (2560x1440, 27 인치);
  • 운영 체제 : Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • geForce 드라이버 : NVIDIA GeForce 364.72;
  • radeon 드라이버 : AMD Catalyst 16.4.1.

1920x1080의 저품질 그래픽으로 테스트를 수행했습니다. 이 모드에서 비디오 카드가 허용 가능한 수준의 fps를 제공하지 않으면 1600x900의 더 낮은 해상도가 설정되었습니다. 전체 설명 테스트 방법.

시험 결과

배틀 필드 4

Battlefield 4는 기억 주파수와 명확한 관계를 보여줍니다. 동일한 DDR3 메모리에서 Radeon R7 240과 Radeon R7 250의 차이는 9 % 미만이며, 오버 클럭킹에서 주니어 비디오 카드는 훨씬 더 빠릅니다. DDR3가 탑재 된 GeForce GT 730은 Radeon R7 240보다 눈에 띄게 약합니다. GeForce GT 730 GDDR5는 이미 더 빠르지 만 주파수를 높인 후 Radeon R7 240은 동일한 성능 수준을 보여줍니다.

도타 2

AMD 대표는 다시 GeForce GT 730의 이전 버전과 더 낮은 버전 사이의 중간 위치를 차지합니다. Radeon 자체의 차이는 다시 작습니다. 메모리 오버 클럭이 부족하여 Radeon R7 250의 잠재력이 제한되는 반면 Radeon R7 240은 결정적으로 GeForce GT 730 GDDR5를 따라 잡습니다.

낙진 4

Radeon R7 240과 Radeon R7 250의 차이는 Fallout 4에서 15 %로 증가합니다. 동시에, 주니어 Radeon은 NVIDIA의 주니어 라이벌보다 22-27 % 빠릅니다. 공장 오버 클럭킹은 Gigabyte GV-R724OC-2GI에 7 %의 추가 이점을 제공합니다. Gigabyte GV-R725OC-2GI는 주파수로 인해 단순한 버전의 Radeon R7 250보다 2 % 미만의 성능을 보입니다. 오버 클럭킹에서는 R7 240에서 더 적은 코어 주파수와 더 적은 연산 장치에도 불구하고 메모리 자체가 가속에 적합하다는 것이 다시 더 좋습니다. 오버 클로킹은 GeForce GT 730 GDDR5에서 Radeon R7 240 DDR3의 지연을 최소화하는데도 도움이됩니다.

Grand Theft Auto 5

GTA에서 AMD 참가자는 GeForce GT 730의 젊은 버전에 조금 더 가까웠지만 여전히 눈에 띄는 차이가있었습니다. 초기 주파수에서 Radeon R7 240 DDR3은 GeForce GT 730 DDR3보다 21-29 % 더 생산적입니다. 표준 주파수에서 비교할 때 더 오래된 Radeon과 더 어린 Radeon의 차이는 8-11 %입니다. GPU의 주파수 만 늘리면 성능 변화는 무시할 수 있습니다. Radeon R7 240은 프로세서와 메모리의 오버 클러킹으로 인해 780 / 1600MHz의 주파수에 비해 24 ~ 28 %의 가속을 제공합니다.

지난 밤 지하철

AMD 비디오 어댑터는 1600x900의 최소 품질에서 Last Light에 대처하는 데 어려움을 겪지 만 주파수가 증가하면 30fps 마일스톤을 극복 할 수 있습니다. 권장 주파수에서 Radeon R7 240은 더 젊은 GeForce보다 42 % 더 우수하고 Radeon R7 250은 9 %의 추가 이점이 있습니다. 오버 클러킹 후 젊은 Radeon은 쉽게 동료를 우회합니다. 주파수 구성 780 / 1600MHz와 1100 / 1980MHz 간의 결과 차이는 25 %입니다.

Tom Clancy "s The Division

디비전 슈터는 예산 참가자들에게 훨씬 더 어려운 것으로 밝혀졌습니다. 테스트를 거친 비디오 어댑터는 선택한 설정으로 편안하게 재생할 수 없습니다. 따라서 해상도를 허용 할 수 없을 정도로 낮은 수준으로 낮추거나 더 강력한 모델을 구입하는 것에 대해 생각해야합니다. 참가자 간의 차이점에 대해 이야기하면 느린 DDR3 메모리를 갖춘 Radeon R7 240은 GeForce GT 730 GDDR5와 거의 비슷합니다! 그리고 1050 / 1600MHz의 Radeon R7 240은 공장에서 오버 클럭 된 기가 바이트 GV-N730D5OC-1GI보다 약간 낫습니다! 처음으로 우리는 오버 클럭 된 Radeon의 차이를 보지 못했지만 동일한 결과를 보여줍니다.

전쟁 천둥

Radeon R7 240은 더 젊은 버전의 GeForce보다 빠른 메모리로 GeForce GT 730에 다시 더 가깝습니다. 이러한 경쟁 업체의 Radeon R7 240 단순 버전의 지연은 17-21 %이며 Radeon R7 250은 이미 GeForce GT 730 GDDR5보다 1 % 빠릅니다. 오버 클러킹 후 Radeon은 가속 된 GeForce와 패리티합니다. 모든 AMD 담당자가 명목상이 아니라면 오버 클러킹 후에 고해상도로 편안한 fps를 제공한다는 점에 주목하는 것이 좋습니다.

3DMark 11

이 테스트에서 Radeon R7 240은 8 % 수준에서 더 젊은 GeForce보다 약간 앞서 있습니다. 공장 클럭은 Gigabyte GV-R724OC-2GI에 추가 10 % 이점을 제공합니다. Radeon R7 240과 Radeon R7 250 사이에는 31 % 차이가 있습니다. 구형 Radeon은 GeForce GT 730 GDDR5와 거의 비슷합니다. 오버 클러킹 후 Radeon R7 250은 Radeon R7 240에 비해 약간의 이점을 유지하여 가속 된 Gigabyte GT 730에 약간 못 미칩니다.

3DMark 스카이 다이버

AMD 비디오 어댑터의 위치는 여기서 더 강력합니다. Radeon R7 250은 처음에 GeForce GT 730 GDDR5보다 낫습니다. 표준 주파수에서 Radeon R7 240과의 차이는 최대 25 %입니다. 오버 클러킹 후 두 Radeon 카드는 NVIDIA 수석 담당자 수준에서 동일한 결과를 생성합니다.

3DMark 파이어 스트라이크

Radeon R7240 DDR3은 GeForce GT 730 DDR3보다 24 % 빠르며 Gigabyte 모델은 7 % 빠릅니다. Radeon R7 250 DDR3과의 차이는 20 % 미만입니다. 오버 클럭킹은 구형 Radeon에게 최소한의 배당금을 제공합니다. 최대 주파수에서 Radeon R7 240은 780 / 1600MHz의 초기 구성보다 거의 30 % 빠릅니다. 최대 오버 클럭킹은 Radeon R7 240이 GeForce GT 730 GDDR5의 성능 수준에 도달하도록 도와줍니다.

결과

DDR3 메모리와 결합 된 Radeon R7 240 및 Radeon R7 250 그래픽 카드는 낮은 그래픽 품질로 만족스러운 게임 성능을 제공 할 수 있습니다. 에 네트워크 게임 Dota 2 및 War Thunder와 같이 Full HD의 평균 품질 설정을 신뢰할 수도 있습니다. 그러나 낮은 작동 해상도에서도 이러한 그래픽 카드의 잠재력이 매우 부족한 게임도 있습니다. 3DMark 테스트에서 이러한 Radeon 모델 간의 가장 큰 차이점은 실제 게임에서 우수한 카드의 장점이 크지 않습니다. Oland GPU의 잠재력을 최대한 활용하려면 더 빠른 메모리가 필요합니다. 고정 된 DDR3 주파수를 사용하는 Radeon R7 250의 예는 메모리 대역폭을 늘리지 않으면 코어를 오버 클럭하는 것이 실질적인 의미가 없음을 분명히 보여줍니다. 동시에 Radeon R7 240은 비디오 버퍼를 오버 클럭 한 후 이전 친구를 우회하여 초기 주파수 25-30 %에 비해 최종 이점을 얻습니다. 두 모델 모두 GeForce GT 730 DDR3보다 눈에 띄게 빠릅니다. GeForce GT 730 GDDR5와 경쟁하기가 더 어렵지만 오버 클러킹이 도움이되어 유사한 성능 지표를 얻을 수 있습니다. 그리고 이것은 훌륭한 결과입니다. 온다 그래픽 솔루션을 완전히 다른 유형의 메모리와 비교합니다.

Gigabyte GV-R724OC-2GI 그래픽 카드는 조용하고 차갑습니다. 추가 오버 클럭킹에 대한 높은 잠재력은 초기 온도 및 소음 특성을 유지하면서 상당히 실현 가능합니다. 그리고이 모델은 더 비싼 기가 바이트 카드를 쉽게 따라 잡을 수 있다는 점을 감안할 때 매우 제한된 예산의 경우 최적의 구매라고 할 수 있습니다.

Gigabyte GV-R725OC-2GI는 또한 저온 및 저소음을 자랑합니다. 더 효율적인 솔루션에도 잘 대처하는 강력한 쿨러 덕분입니다. 증가 된 코어 주파수와 더 많은 처리 장치는 Radeon R7 240에 비해 장점을 제공합니다. 실망스러운 점은 메모리가 오버 클럭되지 않고 추가 가속을 얻을 수 없다는 것입니다. GV-R725OC-2GI에는 다른 DDR3 칩이 장착되어 있으므로 다른 장치에서는이 문제가 나타나지 않을 수 있습니다. 일반적으로 초 저예산 Radeon에서 메모리 오버 클럭 문제가 발생한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 돈을 위해 이것은 괜찮은 그래픽 카드입니다. 그리고 오버 클럭을 원한다면 불행히도 아무도 놀라움으로부터 자유롭지 않습니다.

컴퓨터 조립의 기본은 비디오 카드입니다. PC의 최종 비용은 비용에 직접적으로 의존합니다. 이러한 이유로 예산 모델은 비디오 가속기 시장에서 매우 인기가 있습니다. 가장 밝은 대표자 중 하나는 AMD Radeon R7 240입니다.

액셀러레이터는 2013 년에 시장에 출시되었습니다. 비디오 카드는 고성능을 자랑 할 수 없습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 그 용량은 일상적인 작업뿐만 아니라 일부 최신 게임 및 프로그램 실행에도 충분합니다.

비디오 카드는 향상된 GCN 아키텍처를 기반으로합니다. 사용자와 전문가에 따르면이 개선은 가속기의 성능에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다. 또한 R7 240은 API Mantle 시스템에 대한 지원을 추가합니다.

AMD Oland PRO는 그래픽 코어로 사용됩니다. 주파수는 가속 모드에서 780MHz입니다. 최소 주파수는 730MHz입니다.

장치의 래스터 화 단위 수는 8 개입니다. 메모리 양은 GDDR3 유형 2GB와 GDDR5 4GB입니다. 메모리 용량의 차이로 인해 메모리 주파수 수치가 다릅니다. 첫 번째 경우에는 1600MHz이고 두 번째 경우에는 4600MHz입니다. 대역폭은 28.8Gbps입니다. 버스 폭은 128 비트입니다.

AMD Radeon R7 240의 특징은 비디오 카드의 성능이 사무실 프로그램 및 응용 프로그램에서 작동하고 실행 및 편안한 게임 시스템 요구 사항이 낮은 프로젝트에서.

Radeon R7 240 검토

AMD의 두 가지 버전의 비디오 가속기 (Radeon R7 240 4Gb 및 R7 240 2Gb)가 출시되었습니다. 성능 외에도 비용은 이러한 매개 변수에 직접적으로 의존합니다.

이 모델은 향상된 능동 냉각 시스템을 자랑합니다. 이를 위해 제조업체는 기존 방열판에 작은 팬을 추가했습니다. 이 솔루션의 유일한 단점은 워크 플로 중에 가속기가 더 시끄러워 졌다는 것입니다.


AMD Radeon R7 240 시리즈의 전력 소비는 50W입니다. 이에 따라 비디오 카드의 편안한 작동을 위해 300W 전원 공급 장치가 필요합니다. 이 표시기는 6GB의 생산 프로세서 및 RAM과 함께 충분합니다.

비디오 가속기의 잠재력을 최대한 활용하기 위해 강력한 프로세서를 구입할 필요가 없습니다. 따라서 저렴한 AMD Phenom 2 X6 1055T 모델이 칩으로 적합합니다. 이 번들은 최적의 성능을 위해 충분합니다. 이 장치에는 HDMI, VGA 및 DVI의 세 가지 커넥터가 장착되어 있습니다.

AMD Radeon R7240 그래픽 카드를 오버 클럭하는 방법

기본 전력 매개 변수를 늘리려면 AMD Radeon R7 240 비디오 카드를 오버 클럭 할 수 있습니다.이를 수행하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

첫 번째 경우에는 다음을 사용할 수 있습니다. 표준 수단 촉매 유틸리티. 이 방법의 단점은이 유틸리티를 통해 허용되는 최대 GPU 전력 증가가 1000MHz를 초과 할 수 없다는 것입니다. 이 제한은 제조업체에서 설정합니다.

이러한 제한을 피하기 위해 MSI Afterburner를 사용할 수 있습니다. 이 유틸리티를 사용하면 코어 수를 최대 1100MHz까지 늘릴 수 있습니다.

비디오 가속기에 결함 및 문제가 있는지 확인하려면 Funmark 소프트웨어를 사용하십시오. 스트레스 테스트가 가능하며, 완료시 실패가 발견되면 표시됩니다.

R7 240의 현재 전력 판독 값을 확인하려면 GPU-Z 유틸리티를 다운로드하여 실행하십시오. 그녀는 현재 기술 매개 변수에 대한 자세한 정보를 제공합니다.

이러한 오버 클러킹 매개 변수는 비디오 및 이미지 처리, 최신 게임 실행과 같은보다 "어려운"작업을 해결하기에 충분해야합니다.

게임의 테스트 결과

비디오 카드의 기능에 대한 완전한 그림을 얻으려면 다음에서 테스트를 수행해야합니다. aMD 게임 Radeon R7 240. 테스트는 다음 프로젝트에서 수행되었습니다.

Far Cry 3. 게임은 FullHD 형식의 높은 그래픽 설정에서 시작되었습니다. FPS 표시기는 35-37 프레임 수준이었습니다. 고밀도의 물체가있는 심각한 액션 장면과 장소에서 : 초목, NPC, 프리즈 및 지연이 관찰되지 않았습니다.

앨런 웨이크. 1920 × 1080 해상도의 높은 설정에서 프레임 속도는 25-30이었습니다. 이것은 게임이 컴퓨터에 가장 적합한 최적화가 아니기 때문입니다. 조명이 많은 곳에서 미세 동결이 발생했습니다.

Dota 2. MOBA 장르의 게임. R7 240은이 프로젝트에서 잘 수행되었습니다. 가장 높은 그래픽 설정에서도 최소 FPS는 안정적인 35 프레임으로 편안한 게임 플레이를위한 매우 좋은 값입니다.

GTA 5. 발사는 중간 설정에서 수행되었습니다. FPS는 25 프레임으로 유지되었습니다. 일부 위치에서는 최대 20 개의 프레임이 떨어졌습니다. 이것은 GTA V가 비디오 카드 메모리의 양을 매우 요구하기 때문입니다. 그래픽 품질이 저하되면서 FPS는 안정적인 28로 상승했습니다.

Fallout 4. 가장 낮은 그래픽 설정에서도이 게임의 FPS는 15 프레임 이상으로 올라가지 않았습니다. 이것은 편안한 게임에 충분하지 않습니다. 또한 게임에서 지연이 매우 자주 발생합니다. 이는 위치가 끝까지 다운로드 할 시간이 없기 때문입니다.

불명예. FullHD 형식의 높은 설정에서 게임은 안정적이고 가장 중요한 27 프레임을 보여주었습니다. 이 표시기의 최소 손실은 NPC가 큰 혼잡 한 순간에 발생합니다.

Max Payne 3.이 게임은 PC에 매우 잘 최적화되어 있습니다. 따라서 가장 높은 그래픽 설정과 FullHD 형식에서도 FPS 표시기가 30 프레임 아래로 떨어지지 않았습니다. 액션 장면에서 멈춤이나 지연이 발견되지 않았습니다. 비디오 가속기는 Max Payne 3에서 매우 잘 작동합니다.

Battlefield 4. 낮은 그래픽 레벨의 캠페인 모드에서 프레임 수는 20 개였습니다. 설정을 늘 렸을 때이 수치는 15 개로 낮아져 전체 게임 플레이가 망가졌습니다. 온라인 전투에서 FPS는 더욱 낮습니다. 격렬한 전투에서 17-18 프레임이 멈 춥니 다.

감시견. 게임은 1920 × 1080 해상도와 낮은 설정으로 실행되었습니다. 이 게임은 최적화에있어서 다르지 않기 때문에 FPS 지표는 다소 낮은 수준 (23)이었습니다. 그럼에도 불구하고 게임 플레이 중에 심각한 지연이 발견되지 않았습니다.

울펜 슈타인. 매우 최적화 된 게임입니다. 덕분에 FPS 표시기는 매우 편안한 수준 인 30 프레임이었습니다. 게임 설정이 중간으로 설정되었습니다. 많은 적과의 전투 중에도 동결 및 지연이 발견되지 않았습니다.

툼 레이더. 중간 설정에서 게임을 시작할 때 최소 프레임 속도는 허용 가능한 수준 인 25FPS였습니다. 이 수치는 FullHD 형식으로 재생하기에 충분합니다.

지난 밤 지하철. 중간 그래픽 설정에서는 비디오 카드가 잘 작동했습니다. 최소 FPS는 1920 × 1080 픽셀 해상도에서 27 프레임이었습니다. 적과의 총격전 중에도 동결 및 지연이 없었습니다.

수행 된 테스트를 바탕으로 비디오 가속기가 현대 게임 프로젝트의 시작에 거의 대처할 수 없다는 결론을 내릴 수 있습니다. 대부분의 경우 R7 240은 고용량 애플리케이션이 아닌 사무용으로 설계되었습니다.

제조업체 비교

3 개의 주요 제조업체가 비디오 카드의 시장 출시에 참여하고 있습니다. 최적의 것을 식별하려면 표 형태로 비교 분석을해야합니다.

제조사HIS AMD Radeon R7240 icooler아수스 라데온 R7240기가 바이트 AMD Radeon R7240
GPUOland PROOland PROOland PRO
기술 프로세스28nm28nm28nm
트랜지스터 수1,040 만 개1,040 만 개1,040 만 개
렌더링 블록8 8 8
크리스탈 면적 (mm2)90 90 90
스트리밍 멀티 프로세서 수320 320 320
비디오 메모리 양 (MB)2048 및 40962048 및 40962048 및 4096
비디오 메모리 유형DDR3 / GDDR5DDR3 / GDDR5DDR3 / GDDR5
GPU 주파수 (MHz)780 730 900
프로세서 한계 온도 (° С)100 100 100
DirectX12 12 12
타이어 폭128 비트128 비트128 비트
메모리 주파수1600MHz DDR3 / 4600MHz GDDR51600MHz DDR3 / 4600MHz GDDR51600MHz DDR3 / 4600MHz GDDR5
대역폭 (GB / s)72 72 72
AMD Radeon R7240 가격, 문지름.3999 4285 4598

비디오 가속기의 비용에는 큰 차이가 없습니다. 기술 매개 변수 측면에서 가장 강력한 것은 코어 주파수가 가장 높은 Gigabyte 모델입니다.

드라이버 다운로드

2-3 개월마다 나옵니다 새로운 드라이버 Radeon R7 240 그래픽 카드 용 가속기 소프트웨어를 업데이트하면 성능이 최적 수준으로 유지됩니다.

AMD Radeon R7 240 비디오 카드 용 드라이버는 회사의 공식 웹 사이트에서 다운로드 할 수 있습니다.

현재 세대의 AMD 비디오 카드 인 Radeon HD 7000 제품군이 출시 된 지 수개월이 지났습니다.이 라인의 첫 번째 모델 인 Radeon HD 7970은 거의 2 년 전에 발표되었습니다! 그 이후로 클럭 속도가 향상된 GHz 에디션의 업데이트 버전과 듀얼 칩 Radeon HD 7990 및 기타 여러 모델이 출시되었습니다. 가격 카테고리,하지만 우리는 오늘만 전체 라인업 업데이트를 받았습니다. 사실, 업데이트가 다소 이상하다는 것이 밝혀졌습니다 ... 그러나 우리 자신보다 앞서 나가지 마십시오.

AMD는 지난 2 년간의 성공을 충분히 고려할 수 있습니다. 이 세대의 모든 비디오 카드 (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700)는 잘 팔렸고, AMD 비디오 카드 구매자에게 인기있는 여러 게임을 구매할 수있는 무료 쿠폰을 발행하는 Never Settle 및 Never Settle Forever 프로그램도 판매되었습니다. , 매우 성공적으로 판명되었고 회사의 비디오 카드 판매량을 더욱 늘 렸습니다.

AMD는 시장 정복에 대한 접근 방식을 개발하고 전략을 확장하고 있습니다. 따라서 회사는 게임 콘솔 분야 (아래에서 자세히 설명하겠습니다)를 더욱 침범하여 비디오 카드를 제공 할뿐만 아니라 클라우드 컴퓨팅과 같은 영역을 심각하게 개발하고 있으며 비디오 게임 및 기타 3D 응용 프로그램 제조업체를 지원합니다. 콘텐츠 개발.

이 모든 것은 특정 결과를 가져오고 어느 정도 게임 시장을 변화시킵니다. 따라서 시장에 곧 출시 될 모든 차세대 게임 콘솔에 독점 솔루션 (CPU 및 GPU 모두)을 도입하면 몇 가지 결과가 발생합니다. 예를 들어 순수하게 이론적으로도 멀티 플랫폼 게임의 개발은 크게 단순화되어야하며, 하드웨어 기능 (기능 및 성능 모두)에서 콘솔과 PC의 수렴으로 그래픽 품질이 크게 향상되고 더욱 강화 될 것입니다. 게임용 PC 시장.

맞습니다 : 게임용 PC 시장이 활짝 피고 냄새가 나는 것으로 보는 것은 AMD와 Nvidia만이 아닙니다. 많은 게임 개발자, 퍼블리셔 및 분석가는 PC 게임이 살아 있고 잘 살아 있고이 시장이 성장하고 있는지 확인하기 위해 서로 경쟁했습니다. 또한 위의 다이어그램을 보면 분석가들은 2013 년에는 PC 게임 시장이 콘솔 시장을 능가 할 것으로 예상하고 있으며, 이후 몇 년 동안 이러한 상황에서도 신세대 콘솔 출시로 인해 약간의 수익이 발생할 것으로 예상됩니다. 그들과 상당히 비슷할 것입니다. ...

이것은 AMD와 경쟁사에게 무엇을 의미합니까? PC 플레이어는 향후 멀티 플랫폼 프로젝트의 수요가 급격히 증가함에 따라 새로운 게임을 구입하고 시스템을 업데이트 할 것입니다. 결국, 차세대 콘솔의 기능은 이전 모델에 비해 크게 향상되었습니다. 상대적으로 강력한 CPU와 GPU를 가지고 있으며 메모리 용량이 16 배 증가했으며 최고급 PC 솔루션은 아니지만 중간 가격대의 시스템과 비슷합니다. 그리고 전통적으로 PC보다 콘솔에서 하드웨어를 더 많이 압박했기 때문에 새로운 게임이 시스템 요구 사항에 대한 기준을 크게 높일 것이라고 가정 할 수 있습니다.

더욱이 PC는 항상 고해상도 디스플레이 장치를 지원하는 콘솔보다 앞서갑니다. 예를 들어, 현재 Full HD 시스템의 4 배의 GPU 성능을 필요로하는 Ultra HD ( "4K") 디스플레이가 이미 시장에 나와 있습니다. 그리고 그러한 모니터는 여전히 매우 드물지만 곧 시장에 출시 될 것으로 예상되며 가격 하락은 이들에게 잘 맞을 것입니다. 울트라 HD 해상도와 차세대 콘솔의 영향을 받아 PC 게임의 새로운 시대가 서서히 시작되고 있으며 게이머 시스템의 많은 비디오 카드는 업그레이드가 필요합니다.

이것이 AMD가 오늘 차세대 Radeon 그래픽 카드를 발표 한 이유입니다. 보다 정확하게는 R9 및 R7 시리즈와 같은 여러 시리즈가 포함되어 있습니다 (미래에는 예산이 책정 된 R5 시리즈가 예상되지만 플레이어에게는 APU 분야에 나타나기 때문에 흥미롭지 않습니다). 이 회사의 새로운 듀얼 라인업에는 대부분의 시장 부문을 포괄하는 다음 모델이 포함됩니다.

따라서 R7 250 및 R7 260X 모델의 비디오 카드는 $ 90- $ 140 (미국 시장 가격), R9270X는 $ 200, R9 280X는 $ 300에 판매됩니다. . 안타깝게도 라인의 주력 모델 인 R9290X에 대한 자세한 정보는 없습니다.이 모델은 별도로 발표됩니다.

그러나이 회사는 AMD Radeon R9290X Battlefield 4 Edition의 독점 에디션을 구매할 수있는 것으로 이미 알려져 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이이 비디오 카드 세트에는 이번 달에 출시 될 같은 이름의 게임이 포함됩니다. 이 에디션은 한정판이며 Battlefield 4는 다른 그래픽 카드에 포함되지 않으므로 키트는 정말 독특합니다.

AMD Radeon R9290 시리즈의 비디오 카드에 대한 자료는 나중에 출시 될 예정이지만 지금은이 라인에 대해 완전히 새로운 gPU 코드 명 Hawaii (현재 세대의 최상위 칩은 코드 명 Tahiti)로, 향상된 Graphics Core Next 아키텍처를 기반으로하며 최신 DirectX 11.2 그래픽 API를 지원하는 에너지 효율성이 높습니다.

R9 시리즈의 새로운 최고급 그래픽 카드는 5 테라 플롭 이상의 최고 수학적 성능, 300GB / s 이상의 비디오 메모리 대역폭을 가지며 초당 40 억 개 이상의 폴리곤을 처리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 따라서 하와이 칩이 60 억 개가 넘는 트랜지스터로 구성된 타히티보다 훨씬 더 복잡하다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 곧 정확한 숫자를 알 수 있지만 지금은 업데이트 된 AMD 비디오 카드 라인의 다른 모든 모델을 살펴 보겠습니다.

새로운 Radeon R7 및 R9 솔루션은 이전 Radeon HD 7000 시리즈의 기능을 대체로 반복하므로이 자료를 읽기 전에 AMD의 초기 솔루션에 대한 자세한 정보를 익히는 것이 유용 할 것입니다.

  • AMD Radeon HD 7870 : GCN 아키텍처 기반 미드 레인지 3D 그래픽 솔루션
  • AMD Radeon HD 7770/7750 : 새로운 아키텍처가 주류가 됨
  • AMD Radeon HD 7970 : 3D 그래픽의 새로운 단일 프로세서 리더

새로운 제품군의 발표 된 비디오 카드의 기술적 특성에 대해 설명하겠습니다.

AMD Radeon R7 및 R9 그래픽 카드

AMD의 모든 신제품을 자세히 살펴 보겠습니다. 먼저, 새로운 시스템 제목. APU (예 : A8 및 A10 제품군) 및 기타 제조업체 (예 : Core i5 및 i7)에서 오랫동안 사용 된 것과 다소 유사하지만 불완전하다고 생각합니다. 그러나 비디오 카드의 경우 이전 이름 \u200b\u200b지정 시스템이 더 명확했으며 AMD가 최소한 Radeon HD 9000 라인을 보유하고 있었지만 AMD가 지금 변경하기로 결정한 것은 놀랍습니다. 그리고 "HD"접두사는 간단히 변경할 수 있습니다. 다른 것으로 (최소한 "UHD"-Ultra HD에서!). R7 및 R9 제품군으로의 구분도 불분명합니다. 왜 260X는 여전히 R7 제품군에 속하고 270X는 이미 R9에 속합니까?

그러나 이름에 대한 논쟁을 떠나자. 결국 우리가 고려할 기술적 특성과 달리 아무 영향도 미치지 않습니다. 한편으로이 기사 섹션은 가장 중요합니다. 기술적 특성을 제공하고 새로운 솔루션의 성능에 대한 예비 평가를 제공합니다. 반면에 실제로 R7 및 R9 라인에는 R9290 및 R9290X의 두 가지 완전히 새로운 솔루션이 있으며 아직 이에 대해 이야기 할 준비가되지 않았습니다.

이 모든 비디오 카드 중 새로운 솔루션이 거의없는 이유는 무엇입니까? 사실 이러한 모델은 명목상 새롭지 만 거의 모든 모델은 이전 Radeon HD 7000 라인에서 알고있는 것과 동일한 그래픽 프로세서를 기반으로합니다. 예를 들어 Radeon R9의 기술적 특성을 간략하게 살펴 보더라도 280X는 약간 수정 된 Radeon HD 7970 GHz Edition입니다. 동일한 타히티 비디오 칩을 기반으로하며 동일한 주요 특성을 가지고 있습니다.

전부는 아니지만 새 시리즈의 다른 솔루션에도 동일하게 적용됩니다. 예를 들어, Radeon R9270X 모델은 Curacao라는 새로운 칩을 기반으로하지만 Pitcairn과 어떻게 다른지, 새롭지 만 거의 동일한 칩이 필요한 이유는 명확하지 않습니다. Radeon R7 260X는 Radeon HD 7790에서 알려진 Bonaire 칩을 기반으로하며, 저가형 솔루션 R7 240 및 R7 250은 아직 데스크탑 비디오 카드에 사용되지 않은 Oland GPU를 기반으로합니다. 그러나 특별히 흥미로운 것은 없으며이 예산 GPU의 기능 블록 수는 카보 베르데보다 훨씬 적습니다. 그러나 새로운 라인의 특성을 살펴 보겠습니다.

AMD Radeon R9 280X 그래픽

  • 칩 코드 명 : "타히티"
  • 코어 주파수 : 최대 1000MHz
  • 범용 프로세서 수 : 2048
  • 텍스처 단위 수 : 128, 혼합 단위 : 32
  • 유효 메모리 주파수 : 6000MHz (4 × 1500MHz)
  • 메모리 유형 : GDDR5
  • 메모리 버스 : 384 비트
  • 메모리 용량 : 3GB
  • 메모리 대역폭 : 288GB / 초
  • 컴퓨팅 성능 (FP32) : 4.1 테라 플롭
  • 이론상 최대 채우기 속도 : 초당 32.0 기가 픽셀
  • 이론적 텍스처 샘플링 속도 : 초당 128.0 기가 텍셀.
  • CrossFire 커넥터 2 개
  • PCI Express 3.0 버스
  • 전력 소비 : 3 ~ 250W
  • 8 핀 1 개 및 6 핀 전원 커넥터 1 개
  • 2- 슬롯 디자인
  • 권장 소비자 가격 : 299 달러

이 모델은 아직 완전히 출시되지 않은 최고급 R9290 (X)보다 한 단계 아래에있는 회사의 새로운 라인에 있습니다. 이것은 최근에 최고급 제품이었던 성공적인 타히티 비디오 칩을 기반으로하고 있으며 Radeon HD 7970 GHz 모델의 완전한 아날로그이지만 299 달러 (미국 시장에서)에 판매됩니다. 이 모델의 장점 중 AMD 회사는 배틀 필드 4와 같은 까다로운 게임에서 2560 × 1440 및 Ultra HD와 같은 고해상도로 요구 될 3GB의 비디오 메모리 용량을 요구합니다. 3GB의 비디오 메모리는이 게임 개발자의 공식 권장 사항입니다 ...

성능과 가격을 이전 솔루션과 비교하면 경쟁사에 이어 AMD는 수년 전 비디오 카드와의 비교에 반했습니다. 물론 새로운 제품은 이미 4 년 전에 출시 된 Radeon HD 5870과 비교해 보면 괜찮아 보일 것입니다.

다이어그램의 그래픽 카드는 최신 3DMark 벤치 마크 제품군에서 비교되었으므로 R9 280X가 수년 전의 최고급 마더 보드보다 두 배 이상 빠르다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 더 중요한 것은 일부 Radeon HD 7970 모델이 이미 거의 그 금액에 판매되고 있지만이 성능은 약 300 달러에 제공된다는 것입니다.

경쟁사의 솔루션과 비교하여 AMD는 비슷한 가격의 경쟁사 Nvidia의 Geforce GTX 760 그래픽 카드에 비해 평균 20-25 %의 우위를 차지한다고 주장합니다. 이것은 아마도 어딘가에있는 경우 일 것입니다. 우리는 향후 실습 자료에서 확인할 것입니다. 첫 번째 자료는 월말에 나타날 것입니다.

AMD Radeon R9270X 그래픽

  • 칩 코드 명 : "Curacao"
  • 코어 주파수 : 최대 1050MHz
  • 범용 프로세서 수 : 1280
  • 텍스처 단위 수 : 80, 혼합 단위 : 32
  • 유효 메모리 주파수 : 5600MHz (4 × 1400MHz)
  • 메모리 유형 : GDDR5
  • 메모리 버스 : 256 비트
  • 메모리 용량 : 2GB 또는 4GB
  • 메모리 대역폭 : 179GB / 초
  • 컴퓨팅 성능 (FP32) : 2.7 테라 플롭
  • 이론상 최대 채우기 속도 : 초당 33.6 기가 픽셀
  • 이론적 텍스처 샘플링 속도 : 초당 84.0 기가 텍셀.
  • CrossFire 커넥터 1 개
  • PCI Express 3.0 버스
  • 커넥터 : DVI 듀얼 링크 2 개, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • 전력 소비 : 3 ~ 180W
  • 6 핀 전원 커넥터 2 개
  • 2- 슬롯 디자인
  • 미국 시장의 MSRP : $ 199 (4GB 모델-$ 229)

R9270X는 AMD의 Radeon 라인업의 중간에 있으며 사실상 Pitcairn의 쌍둥이 인 새로운 Curacao 비디오 칩을 기반으로합니다. 이 비디오 카드는 이전 라인에서 알려진 Radeon HD 7870 모델을 거의 완전히 반복하지만 작년 카드와 속도가 다르지만 증가 된 GPU 클럭으로 구성되어 있지만 북미 시장에서 단 199 달러에 판매 될 것입니다. 성능에 긍정적 인 영향을 미치는 주파수 및 비디오 메모리. 또한 최대 주파수 자체는 거의 의미가 없습니다. 실제로 GPU는 더 높은 주파수에서 작동 할 수 있으며 R9270X는 HD 7870보다 Radeon HD 7950에 더 가깝습니다.

고려 된 모델은 2 기가 바이트에 해당하는 비디오 메모리를 가지고 있으며, 이는 높은 설정의 현대적인 까다로운 게임에서도 최대 1920 × 1080 (1200)의 해상도에 충분합니다. 전통적으로 새 항목의 성능과 가격은 이전 솔루션과 비교됩니다. 이번에는 비교를 위해 4 년된 Radeon HD 5850 모델도 사용했는데, 한때 가격이 약간 더 높았습니다.

당연히 Radeon R9270X는 이전 모델 중 하나에 비해 최신 벤치 마크에서 두 배 이상의 성능을 제공합니다. 그리고 두 번째 제품인 Radeon HD 6870은 거의 같은 차이로 앞서 있습니다. Nvidia 그래픽 카드와의 비교에서 AMD는 신제품을 Geforce GTX 660 모델과 비교하여 $ 199 버전이 특별히 선택된 최신 게임 세트의 경쟁자보다 25-40 % 빠르다고 믿습니다.

AMD Radeon R7 260X 그래픽

  • 칩 코드 명 : "Bonaire"
  • 코어 주파수 : 최대 1100MHz
  • 범용 프로세서 수 : 896
  • 텍스처 단위 수 : 56, 혼합 단위 : 16
  • 유효 메모리 주파수 : 6500MHz (4 × 1625MHz)
  • 메모리 유형 : GDDR5
  • 메모리 버스 : 128 비트
  • 메모리 용량 : 2GB
  • 메모리 대역폭 : 초당 104 기가 바이트.
  • 컴퓨팅 성능 (FP32) : 2.0 테라 플롭
  • 이론상 최대 채우기 속도 : 초당 17.6 기가 픽셀
  • 이론적 인 텍스처 샘플링 속도 : 초당 61.6 기가 텍셀.
  • CrossFire 커넥터 1 개
  • PCI Express 3.0 버스
  • 커넥터 : DVI 듀얼 링크 2 개, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • 소비 전력 : 3 ~ 115W
  • 6 핀 전원 커넥터 1 개
  • 2- 슬롯 디자인
  • 권장 소비자 가격 : 139 달러

오늘 발표 된 세 번째 모델은 139 달러의 훨씬 더 낮은 가격표를 가지고 있으며, 거의 Radeon HD 7790의 완전한 사본이며 동일한 GPU (코드 명 Bonaire)를 기반으로합니다. 새 모델과 이전 라인의 이전 모델의 차이점 중에는 주파수가 약간 증가하고 2GB의 비디오 메모리가 있다는 점입니다. 이것은 이해할 수 있습니다. 메모리 요구 사항은 시간이 지남에 따라 매우 빠르게 증가하고 차세대 콘솔 용 멀티 플랫폼 게임이 출시되면 더욱 증가합니다.

Radeon R7 260X는 까다로운 게이머에게 충분한 성능을 제공하며 대부분의 게임에서 고품질 설정에 충분합니다. AMD는 새로운 제품의 성능과 가격을 이전 세대의 비디오 카드 중 하나 인 Radeon HD 5870 (4 년 전)과 비교합니다.

분명히 오래된 최고급 마더 보드는 하이 엔드 부문의 이전 대표자의 성능이 이제 139 달러 (다시 말하지만 모든 가격이 미국 시장에 있음)로만 제공되며 신제품은 파워 리저브. 경쟁 솔루션 중 AMD는 Nvidia Geforce GTX 650 Ti 모델을 언급하며이 회사의 다이어그램에서 새로운 모델 R7 260X는 경쟁사보다 15-25 % 더 빠른 것으로 나타났습니다.

AMD Radeon R7250 그래픽

  • 칩 코드 명 : "Oland XT"
  • 코어 주파수 : 최대 1050MHz
  • 범용 프로세서 수 : 384
  • 텍스처 단위 수 : 24, 혼합 단위 : 8
  • 유효 메모리 주파수 : 4600MHz (4 × 1150MHz)
  • 메모리 유형 : GDDR5 또는 DDR3
  • 메모리 버스 : 128 비트
  • 메모리 대역폭 : 초당 74 기가 바이트.
  • 컴퓨팅 성능 (FP32) : 0.8 테라 플롭
  • 이론상 최대 채우기 속도 : 초당 8.4 기가 픽셀
  • 이론적 텍스처 샘플링 속도 : 초당 25.2 기가 텍셀.
  • PCI Express 3.0 버스
  • 포트 : DVI 듀얼 링크, HDMI 1.4, VGA
  • 전력 소비 : 3 ~ 65W
  • 2- 슬롯 디자인
  • 권장 소비자 가격 : 89 달러

아마도 이것은 Oland 칩이 데스크탑 솔루션에서 처음으로 사용 되었기 때문에 소매 라인에서 명백한 이전 제품이없는 새로운 AMD 라인의 첫 번째 비디오 카드 일 것입니다 (Radeon HD 8000 제품군의 OEM 솔루션에서 사용됨). , 일반 대중에게 잘 알려지지 않음). 이것은 보급형 가격대를 위해 설계된 Graphics Core Next의 GPU 아키텍처를 기반으로하는 가장 저렴한 그래픽 카드입니다. 가격은 $ 90 미만입니다!

비디오 카드 Radeon R7 250은 제조업체의 결정에 따라 2 슬롯 및 단일 슬롯 버전으로 제공됩니다. 당연히 이러한 비디오 카드에는 추가 전원이 필요하지 않습니다. PCI-E를 통해받은 에너지에 만족합니다. 성능 측면에서 무엇을 제공해야하는지 살펴 보겠습니다.

그리고 다시 AMD는 새로운 모델을 멀리 떨어진 Radeon HD 5000 제품군의 솔루션과 비교합니다. 이제 그들은 한때 시장에서 상당한 성공을 거둔 중간 수준의 비디오 카드 인 HD 5770을 가져 왔습니다. 따라서 현재 예산 모델은 이전 모델보다 높은 성능을 제공하며 이는 거의 절반의 가격으로 제공됩니다! 현재 이것은 최신 3D 게임을위한 가장 기본적인 수준이며 APU뿐입니다. 새 그래픽 카드 R7 제품군의.

AMD Radeon R7240 그래픽

  • 칩 코드 명 : "Oland Pro"
  • 코어 주파수 : 최대 780MHz
  • 범용 프로세서 수 : 320
  • 텍스처 단위 수 : 20, 혼합 단위 : 8
  • 유효 메모리 주파수 : 4600MHz (4 × 1150MHz) 또는 1800MHz (2 × 900MHz)
  • 메모리 유형 : GDDR5 또는 DDR3
  • 메모리 버스 : 128 비트
  • 메모리 용량 : 1 (GDDR5) 또는 2GB (DDR3)
  • 메모리 대역폭 : 74 (GDDR5) 또는 23 (DDR3) 초당 기가 바이트.
  • 컴퓨팅 성능 (FP32) : 0.5 테라 플롭
  • 이론상 최대 채우기 속도 : 초당 6.2 기가 픽셀
  • 이론적 인 텍스처 샘플링 속도 : 초당 15.6 기가 텍셀.
  • PCI Express 3.0 버스
  • 전력 소비 : 3 ~ 30W
  • 단일 슬롯 설계

사실, 이것은 Oland 비디오 칩을 기반으로 한 더 저렴한 버전의 비디오 카드입니다. 더 낮은 주파수에서 실행되는 약간 잘린 GPU가 있으며 시중에 나와있는 대부분의 카드는 DDR3 메모리가 더 느려서 3D 성능에 표시를 남깁니다. 그러나 이러한 저렴한 마더 보드에서는 성능이 중요하지 않습니다. 또한 R5 제품군의 더 저렴한 솔루션이 미래에 나타날 수 있지만 이는 또 다른 이야기입니다.

AMD 파트너가 발표 시점부터 거의 새로운 제품군의 솔루션을 제공 할 준비가되어 있으며 마더 보드, 쿨러 및 공장 오버 클러킹의 자체 설계를 사용하는 것도 놀라운 일이 아닙니다. 실제로 많은 신제품의 경우 약간 수정 된 BIOS 버전을 플래시하고 상자와 쿨러의 디자인을 변경하면됩니다. 즉, 신제품이 준비되었습니다.

사실, 새로운 비디오 카드에 대한 게임의 실제 테스트조차도 그다지 흥미롭지 않습니다. 이전 세대의 비디오 카드의 결과를 기초로 삼아 거의 완전한 사본이 새로운 가족의 모델 인 5-15 개를 던질 수 있습니다. 증가 된 주파수 및 전력 관리 기술로 인해 얻은 이점의 %. 결국 R7 240 및 R7 250 만 Radeon HD 7000 제품군의 보드와 명백한 차이점이 있으며 나머지 카드 (아직 출시되지 않은 R9290 및 290X 제외)는 이전 이름으로 변경되었습니다. 무대. 그리고 하드웨어 변경이 없을 때 일반적으로 새로운 소프트웨어 기술에 대해 많은 이야기가 있습니다.

Mantle-저수준 그래픽 API

AMD Radeon 그래픽 카드의 새로운 라인과 함께 가장 예상치 못한 발표는 Mantle이라는 새로운 그래픽 API의 도입이었습니다. AMD는 Microsoft DirectX 개발 팀과 좋은 관계를 유지하고 비디오 칩으로이 API의 최신 버전 (DirectX 11.2)을 지원 함에도 불구하고 이러한 진지한 조치를 취하기로 결정했습니다. 물론, 그들은 차세대 게임 콘솔에서 소니, 마이크로 소프트, 닌텐도 등 모든 회사에 절대적으로 모든 GPU를 공급하는 것은 AMD라는 사실에 의해 촉발되었습니다. 약간의 이점.

AMD는 Battlefield 게임의 기반이되는 Frostbite 게임 엔진을 출시하고있는 DICE와 EA의 영향으로 이러한 API를 주로 출시하기로 결정한 것으로 보입니다. Mantle이 무엇이며 왜 필요한지 이해하려면 선도적 인 게임 개발자 중 한 사람의 관점을 가져와야합니다. AMD 이벤트에는 Frostbite 엔진을 실행하는 DICE의 CTO 인 Johan Andersson의 강연이있었습니다. 그는 PC가 풍부한 기능을 갖춘 훌륭한 게임 플랫폼으로 간주하고 있으며, 또한 PC는 Battlefield 1942 이후 DICE의 주요 플랫폼이었으며 이후 PC 게임을 지원할 것이라고 약속했습니다.

AMD와 DICE는 오랫동안 협력 해 왔으며, 2004 년 Battlefield 2에서 시작되었습니다. 두 회사 간의 협력에는 GDC 게임 개발자 컨퍼런스에서 듀얼 Radeon HD 7990 4K 그래픽 카드에 대한 Battlefield 4 데모의 특별 상영과 같은 기술 개발 팀 간의 협력, Eyefinity 및 CrossFire와 같은 기술 등이 포함됩니다.

Frostbite 3는 새로운 DICE 엔진이며 동시에 EA의 다른 많은 게임 (슈터, 전략, RPG, 레이싱 등)을위한 플랫폼입니다. 현재 Battlefield, Need for Speed, Star Wars에서 15 개 이상의 게임이 있습니다. , Mass Effect 시리즈는 개발 중이며 Command & Conquer, Dragon Age, Mirror 's Edge 등이 있으므로 AMD GPU 용 Frostbite를 최적화하는 것이 최우선 과제입니다.

이 엔진은 매우 현대적이며 오래된 CPU에서 32 비트를 실행할 수있는 "기본"64 비트 실행 코드를 사용하고 8 개의 CPU 코어 기능을 사용하며 엔진은 AMD Radeon 및 DirectX 11.1 비디오 카드에 최적화되어 있습니다. DICE의 요청에 따라 Microsoft의 그래픽 API 버전에 포함되어 있습니다. 그래픽 기능... 다음은 Battlefield 4를 사용하는 Frostbite의 몇 가지 기능입니다 : 파괴 가능한 레벨, 멀티 플레이어를위한 수면 모방, 복잡한 시각 효과, 계산 셰이더를 사용한 조명, 복잡한 포스트 필터링 : 보케가있는 DOF, 표면 아래 산란, 모션 블러 , 수퍼 샘플링.

그러나 멀티 플랫폼 프로젝트의 PC 버전을 만들 때 항상 몇 가지 어려움이 있습니다. Frostbite 엔진은 저가형 시스템에서 고급형 시스템까지 확장이 잘되지만 다양한 하드웨어 구성을 지원해야합니다. 그래픽 설정... PC에서도 DirectX 및 OpenGL의 한계로 인해 게임 그래픽 엔진의 모든 CPU 코어를 사용하는 것이 불가능합니다. 추가 비용 이러한 API의 CPU 리소스는 개발 속도를 늦추고 코드 속도를 늦 춥니 다.

그리고 PC에서 사용할 수있는 기능 중 일부는 수년 전에 나타 났던 기존의 한계로 인해 드러내 기가 불가능합니다. 처음에는 PC에서 CPU가 GPU에 데이터를 "공급"하도록했으며 일부 작업을 수행 할 때 이들 간의 긴밀한 상호 작용은 매우 제한적이었습니다. 동시에 콘솔에서는 작업의 일부 (예 : 사후 필터링)가 CPU에서, 일부는 GPU에서 이루어지며, 메모리에 대한 액세스는 동일하거나 거의 동일하게 빠르도록 오랫동안 해왔습니다.

또한 출시 된 GPU의 모든 하드웨어 기능을 기존 그래픽 API와 함께 사용할 수있는 것은 아닙니다. DirectX 및 OpenGL 사양을 초과하는 일부 기능은 개발자가 사용하지 않습니다. 모든 사람이 그래픽 API의 느린 개발에 만족하는 것은 아니며 일부 개발자는 현재 소프트웨어 제한에 의해 제한되지 않고 "얇은"제품을 사용하여 모든 하드웨어 기능을 사용하기를 원합니다. 소프트웨어 쉘 게임 엔진과 GPU 하드웨어 리소스 사이.

콘솔에는 단일 고정 하드웨어 및 소프트웨어 구성이 있기 때문에 이러한 모든 문제가 발생하지 않으며 게임과 응용 프로그램을 개발할 때 거의 모두 사용할 수 있습니다. 또한 콘솔의 운영 체제와 API는 애플리케이션과 하드웨어 사이에 훨씬 더 얇은 계층을 제공하여 개발을 단순화하고 많은 고급 기능에 대한 낮은 수준의 액세스를 허용합니다.

미래의 모든 데스크톱 형식 게임 콘솔 (먼저 Playstation 4 및 Xbox One)이 PC에서 익숙한 GCN 아키텍처를 기반으로하는 AMD 그래픽 솔루션을 기반으로한다는 점을 고려할 때, AMD 및 게임 개발자는이를 통해 이점을 얻을 수있는 흥미로운 기회를 갖게됩니다. 게임 엔진 코드에 대한 API 영향을 최소화하면서 콘솔과 동일한 스타일로 PC에서 게임 엔진을 프로그래밍 할 수있는 특수 그래픽 API를 출시합니다. 같은 DICE는 오랫동안 이러한 접근 방식을 꿈꾸고 GPU 제조업체와 이야기했으며이 기회가 나타났습니다.

Mantle은 DICE와 같은 주요 게임 개발자의 많은 의견을 바탕으로 AMD에서 개발 한 PC 용 저수준 고성능 "콘솔 스타일"그래픽 API입니다. 이것은 놀라운 일이 아닙니다. DICE는 개발을 진행하고 EA는 개발을 촉진하고 기능을 개선하는 데 관심이있는 멀티 플랫폼 게임을 출시합니다. Battlefield 4는 Mantle을 사용하는 첫 번째 프로젝트이며, 다른 모든 개발자는 앞으로이 API를 사용할 수 있습니다.

예비 데이터에 따르면 Mantle을 사용하면 다른 그래픽 API에 비해 가능한 드로 콜 수에서 9 배의 이점을 제공하여 CPU의 부하를 줄입니다. 물론 이러한 다중 이점은 인위적인 조건에서만 가능하지만 일반적인 3D 게임 조건에서는 약간의 우월성이 제공됩니다. 문제는 무엇입니다. 어쨌든 Mantle의 발표는 PC 그래픽 세계에서 매우 주목할만한 이벤트로, 새로운 그래픽 알고리즘 및 기술 개발에 추가적인 자극을 줄 수 있으며 콘솔에서 PC로 또는 그 반대로 쉽게 전송할 수 있습니다. 또한 다중 플랫폼 게임 엔진의 개발을 강화합니다.

Battlefield 4는 10 월 말에 출시되지만 출시 버전은 DirectX 11.1 만 지원할 예정이며 Mantle API에 대한 지원은 AMD Radeon 그래픽 카드에 더욱 최적화 된 특별 무료 업데이트가 출시되는 12 월에 계획되어 있습니다. GCN 아키텍처 비디오 카드가있는 PC 시스템에서 Frostbite 3 엔진은 Mantle을 사용하여 CPU 부하를 줄이고 일반 버전에서는 불가능한 8 개의 컴퓨팅 코어에서 작업을 병렬화하며 특별한 저수준 성능 최적화 및 전체 액세스를 도입합니다. GCN 하드웨어 기능에. 그리고 이것은 시작에 불과합니다. GPU에서 "살아있는"전체 세계 또는 CrossFire를 전혀 사용하지 않는 여러 GPU의 저수준 렌더링과 같은 다른 흥미로운 아이디어가 미래에 가능합니다.

맨틀과 Battlefield 4의 DirectX 버전 간의 실질적인 차이점과 최소한 예상되는 대략적인 성능 향상에 대한 모든 질문에 AMD 담당자는 침묵으로 대답했습니다. 분명히 이것은 DICE의 작업이 아직 완료되지 않았고 지금까지 대략적인 수치조차 없다는 사실 때문입니다. 또한 맨틀에 대한 답변보다 더 많은 질문이 있습니다. 저수준 Mantle 드라이버가 GPU 리소스에 대한 직접 액세스와 함께 작동하는 방법 운영 체제 GPU 리소스를 소유 한 DirectX가있는 Windows? 이러한 리소스는 Mantle 게임 응용 프로그램과 Windows 시스템간에 어떻게 공유됩니까?

이러한 질문과 기타 질문에 대한 답변은 2013 년 11 월 중순에 AMD 개발자 서밋이 개최 될 예정이며, 맨틀 구현의 기술적 세부 사항, 파트너 목록 및 데모를 보여줄 것입니다. 우리는 관심있는 모든 정보를 얻고이 API에 관심이있는 개발자에 대해 배우기를 바랍니다. 이것은 PC의 3D 그래픽에서 새로운 것이기 때문입니다. 이론적으로 업계를 바꿀 수있는 것. 또는 예를 들어 게임 엔진과 게임 제조업체가 한 번에 두 가지 방향 (DirectX 및 Mantle)을 개발하기에는 너무 비싸다고 결정하는 경우 변경되지 않을 수 있습니다.

TrueAudio 오디오 처리 기술

AMD의 또 다른 예상치 못한 흥미로운 발표는 사운드와 관련된 기술이었습니다. 일반적으로 AMD는 항상 소리에 많은 관심을 기울였습니다. 2006 년에는 ATI Radeon HD 2000 시리즈 비디오 카드에서 직접 HDMI 케이블을 통해 오디오 데이터를 전송할 수있는 솔루션을 처음 출시했으며, 2008 년에는 ATI Radeon HD 3600에서 DisplayPort 오디오를 지원했습니다. 2009 년에는 HDMI를 통한 높은 비트 전송률 지원 Radeon HD 5800 시리즈 등이 있습니다.

그러나이 모든 것은 실제 사운드 처리와 관련이 없습니다. Radeon R7 및 R9 시리즈의 출시와 함께 회사는 새로운 시리즈의 일부로 출시 된 일부 비디오 카드 모델에 등장하는 프로그래밍 가능한 오디오 엔진 인 AMD TrueAudio 기술을 세계에 소개했습니다. 예, 안타깝게도 TrueAudio는 AMD Radeon R7 260X 및 발표되지 않은 최고급 R9 시리즈 솔루션에서만 지원됩니다. 이것은 이해할 수 있습니다. Bonaire 및 Hawaii 칩만이 최신 기술이며 GCN 1.1 아키텍처 및 TrueAudio 지원을 포함한 기타 혁신 기능을 갖추고 있습니다. 그리고 이것은 가장 중요한 한계 중 하나입니다.

TrueAudio 란 무엇입니까? PC, 특히 게임에서 하드웨어 사운드 처리에 대한 지원은 오랫동안 잊혀졌습니다. 첫째, Aureal과 같은 거인은 (아주 오래 전에) 흡수되었고, 그보다 더 큰 거인 Creative의 위치는 빌트인의 공격으로 꽤 흔들 렸습니다. 마더 보드 원시 기능을 가진 오디오 코덱, 그리고 마침내 완성 하드웨어 사운드 Windows Vista에서 DirectSound 및 DirectSound3D 하드웨어 가속 지원을 비활성화하여 Microsoft PC에서.

반대로 게임 콘솔의 오디오 처리는 항상 전용 하드웨어 장치에서 처리되었습니다. 결과적으로 최근 PC는 음질이 열등하며 해당 버전의 멀티 플랫폼 게임에서는 콘솔에서 플레이어가 듣는 소리를 듣지 못합니다. 어떻게 설명 할 수 있습니까? 범용 CPU 코어가 사운드 처리에 이상적이지 않고 다른 많은 작업도 처리한다는 사실. 게임 사운드에 할당 된 프로세서 시간의 예산은 그다지 크지 않으며 (CPU 코어의 다양성을 고려할 때) 소프트웨어 처리에서 일부 효과를 희생해야합니다.

보시다시피이 예제 게임에서는 사용 가능한 CPU 처리 능력의 10 %가 오디오 처리에 사용됩니다. 이것만으로는 충분하지 않습니다. 따라서 AMD는 자체 GPU에 완전히 프로그래밍 가능한 오디오 엔진을 내장 한 "콘솔"경로로 가기로 결정했습니다. 그 중 첫 번째는 Radeon R7 260X의 기반이되는 Bonaire 칩이었습니다. TrueAudio 기술은 개발자에게 다양한 알고리즘으로 사운드를 처리 할 때 필요한 유연성과 고성능을 제공하지만 여기에 더 많은 혼합 사운드, 사운드 레벨 이퀄라이제이션, 복잡한 리버브 등 불완전한 목록이 있습니다.

TrueAudio는 설치된 CPU에 관계없이 지원되는 GPU가있는 시스템에서 오디오 작업의 실시간 처리를 보장합니다. 이를 위해 여러 Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP 코어가 Hawaii 및 Bonaire 칩에 통합되었으며 그 기능을 읽을 수 있습니다. 그러나 TrueAudio 하드웨어는 DSP 코어에 국한되지 않습니다. 다음은 일부 새로운 GPU에 포함 된 하드웨어 아키텍처에 대한 자세한 슬라이드입니다.

다이어그램은 사운드 처리에 최적화 된 여러 Tensilica HiFi 2 EP DSP 코어, Tensilica Xtensa 부동 소수점 데이터 프로세서, 캐시 및 온보드 메모리 (데이터 및 명령어 캐시의 경우 각각 32KB, 로컬 "스크래치"의 경우 메모리)를 보여줍니다. 각 DSP), 다중 채널 DMA 엔진, 384KB의 내장 공유 메모리, 액세스 인터페이스 시스템 메모리, 비디오 메모리에 최대 64MB의 주소 지정 가능 공간 등

TrueAudio 기능은 게임 개발자가 사용하는 인기있는 사운드 처리 라이브러리를 통해 액세스되며,이 기술은 게임 사운드가 들리는 방식을 완전히 재정의하고 있습니다. 사운드 엔진 및 효과 개발자는 전용 AMD TrueAudio API를 사용하여 내장 오디오 엔진의 리소스를 사용할 수 있습니다.

당연히 새로운 기술의 경우 사운드 작업을 위해 오디오 엔진 및 라이브러리 개발자와의 파트너십 문제가 매우 중요합니다. 그리고 AMD는이 분야에서 발전한 것으로 알려진 많은 회사와 긴밀히 협력하려고 노력하고 있습니다. 새로운 Radeon R7 및 R9 제품군 발표에서 AMD 오디오 파트너의 여러 대표가 향후 애플리케이션 및 게임에 TrueAudio 지원을 포함시키는 것에 대해 이야기했습니다.

파트너 목록은 나쁘지 않습니다. 여기에는 게임 개발자 (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), 오디오 미들웨어 개발자 (FMOD, Audiokinetic) 및 오디오 알고리즘 개발자 (GenAudio, McDSP)가 포함되며 이는 시작에 불과합니다. . GenAudio 담당자는 AstoundSound 기술에 대해 이야기했습니다. AstoundSound 기술은 사용자 주변의 구형 공간에 사운드를 수평으로 배치 할 수있을뿐만 아니라 수직 방향으로도 잘 처리 할 수 \u200b\u200b있습니다.

AstoundSound 기술은 인기있는 FMOD 및 Wwise 사운드 엔진 용 플러그인으로 사용할 수 있으며 게임에 쉽게 통합 할 수 있습니다. AMD TrueAudio 지원은 CPU 부담을 덜어주고 동시에 처리되는 사운드의 수를 늘리며 콘솔에도 오디오 처리를위한 전용 DSP가 있으므로 다중 플랫폼입니다.

다음 중 하나 가장 흥미로운 기회게임 개발자가 프로젝트에서 사용할 계획 인 컨볼 루션 리버브는 처리 된 디지털 컨볼 루션을 기반으로하는 리버브입니다. 소리 신호 임펄스 응답 (IR) 간단히 말해서,이 잔향은 실제 방의 "녹음"을 사용합니다. 수학적 형식으로 표현 된 방의 일종의 사운드 이미지입니다.

컨볼 루션 리버브 프로세스는 시뮬레이션 된 공간의 이전에 기록 된 임펄스 응답을 기반으로 실제 물리적 공간의 리버브를 시뮬레이션합니다. 예를 들어 EAX에서 본 리버브 프리셋과 비교할 때이 접근 방식의 장점은 디지털 컨볼 루션 기반 리버브가 미리 정해진 수량과 품질에 제약을받지 않고 실내 및 실외 공간에서 사실적인 사운드 재생을 제공한다는 것입니다.

그러나이 알고리즘은 컴퓨팅 성능을 매우 요구하고 (CPU 리소스의 10-15 %를 쉽게 점유 할 수 있음) CPU에서 프로그래밍 방식으로 구현하기가 어렵고 처리 중에 메모리로 상당히 활발한 작업이 필요하기 때문입니다. TrueAudio 기술은 오디오 신호의 디지털 컨볼 루션을 기반으로 리버브를 제공하여 CPU가이 어려운 작업을 거의 완전히 제거합니다. 게임의 경우 TrueAudio의 도움으로 더 복잡한 알고리즘을 사용할 수 있습니다.

덧붙여서 내년 초 출시 예정인 게임 Thief에서는 1 인칭 도둑 시뮬레이터 인 오랜 세월 알려진 게임 시리즈의 Eidos가 AMD TrueAudio 사운드 기술을 도입 할 예정입니다. 게임 플레이가 시각적 부분보다 위치가 좋고 시뮬레이션 된 사운드에 거의 의존하고 좋은 사운드가 필요한 게임이기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닙니다.

일반적으로 TrueAudio 기술은 매우 흥미 롭습니다. 특히 PC에서 하드웨어 처리가 확실히 정체되고 콘솔에서 활발하게 사용된다는 점을 감안할 때 더욱 그렇습니다. 항상 그렇듯이 문제는 현재 솔루션의 관련성입니다. 현재 하나의 비디오 카드 (Radeon R7 260X)에서만 사용할 수 있다는 사실을 고려하여 얼마나 많은 게임 개발자가 기술을 프로젝트에 포함시키기 위해 서두르겠습니까? 예, R9290 시리즈 보드는 시간이 지남에 따라 나타날 것이며 모든 다음 AMD GPU에는 전용 오디오 DSP가 포함될 것이므로 TrueAudio가 실제로 수요가 될 수 있습니다. 그녀는 정말로 이렇게 될 것인가-시간 만이이 질문에 답할 것이다. 어쨌든 소리 분야의 혁신은 환영받을 수만 있습니다. 그렇지 않으면이 늪이 너무 정체되어 있습니다.

디스플레이 기술 : Ultra HD 및 Eyefinity 지원

AMD는 오랫동안 디스플레이 장치 (모니터, TV, 프로젝터)에 대한 정보 표시를 선도하는 기업 중 하나였습니다. 예를 들어, AMD는 모니터 용 DVI 듀얼 링크 지원을 2560 × 1600 픽셀 해상도 (2005 년 10 월), DisplayPort 지원 (2008 년 1 월), 3 개 이상의 모니터로 출력-Eyefinity 기술 (2009 년 9 월), 이후이 지원이 개선되었습니다. 2011 년 10 월에 세로 다중 모니터가 지원되었습니다. 5 × 1 모드 등 2011 년 12 월 AMD는 DisplayPort 1.2 지원을 처음으로 구현했으며 2012 년 2 월에는 4K 해상도의 HDMI를 구현했습니다.

Ultra HD라고도하는 4K 해상도는 3,840 x 2,160 픽셀로 Full HD (1920 x 1080) 해상도의 정확히 4 배이며 업계에서 매우 중요합니다. 이미지와 관련된 모든 회사의 발전에 또 다른 진지한 자극을 줄 수있는 것은 4K입니다. 결국 사용자는 정말 새로운 것을 기다리고 있었고 여기에서 세부적으로 4 배 개선 될 것입니다.

유일한 문제는 현재 UHD 모니터와 TV의 보급률이 낮다는 것입니다. 4K TV는 매우 크고 비싸지 만 판매되며 해당 모니터는 매우 드물고 (모델 수는 손가락으로 셀 수 있음) 가격이 비쌉니다. 그러나 분석가들이 Ultra HD 장치의 밝은 미래를 예측하면 상황이 바뀔 것입니다.

AMD는 Ultra HD 디스플레이에 대해 두 가지 옵션을 제공합니다. 3840x2160에서 30Hz 이하 만 지원하고 HDMI 또는 DisplayPort를 통해 연결되는 TV와 1920x2160 @ 60Hz에서 절반으로 줄어든 모니터 ... 두 번째 유형의 모니터는 최근에 출시 된 DisplayPort 1.2 MST 허브에서도 지원됩니다.

일반적으로 타일 형 4K 디스플레이를 지원하기 때문에 현실은 그렇게 간단하지 않습니다. 60Hz에서 이러한 고해상도를 지원하려면 두 개의 비디오 스트림이 필요합니다. 하나는 필요한 대역폭을 제공 할 수 없기 때문입니다. 결국 HD 해상도의 이미지 전송에 100Mp / s 미만의 대역폭이 필요한 경우 Full HD 해상도에는 약 140Mp / s가 필요하고 Ultra HD에는 500Mp / s 이상이 필요합니다! 따라서 이러한 디스플레이는 전용 DisplayPort 허브를 통해 두 개의 비디오 출력 또는 MST 스트림을 사용할 때 이전 AMD Radeon HD 7000 라인에서 지원됩니다.

분할 모니터를 지원하려면 새로운 기준 VESA 디스플레이 ID 1.3은 타일 형 장치 식별, 타일 토폴로지 및 각 타일의 위치 설명, 특정 스트림을 별도의 타일에 연결, 프레임의 위치 및 크기 설명과 같은 추가 디스플레이 기능을 설명합니다. 이 모든 것이 AMD Eyefinity 기술을 사용하여 생성 된 복잡한 다중 모니터 디자인을 더 쉽게 구성 할 수 있도록합니다.이 모든 데이터를 사용하면 설정이 훨씬 쉬워지기 때문입니다.

새로운 VESA 표준은 모니터와 드라이버가 모두 지원하는 경우 이러한 모니터의 이미지를 자동으로 "접착"합니다. 이는 향후 계획되어 있지만 현재로서는 이러한 타일 기반 4K 모니터를 수동으로 구성해야합니다. AMD는 최신 버전 촉매 드라이버 가장 많이 사용되는 모니터 모델에 대한 자동 구성 옵션이 이미 있습니다.

Ultra HD 모니터의 미래에 대해 이야기합니다. AMD Radeon 그래픽 카드의 향후 모델은 세 번째 유형의 Ultra HD 디스플레이를 지원할 것입니다.이 디스플레이는 60Hz 재생률에서 초 고해상도로 실행하는 데 하나의 스트림 만 필요합니다. 지원할 예정인 AMD 그래픽 카드 고속 이를 위해 필요한 최대 600MHz의 데이터 전송이 가능하며 적절한 지원을받는 새로운 Radeon 및 모니터가 나타날 때까지만 기다릴 수 있습니다.

이 섹션은 AMD Eyefinity 기술에 대한 새로운 정보 없이는 완전하지 않습니다. AMD Radeon HD 7000 시리즈 및 이전 제품군은 현재 최대 2 개의 HDMI / DVI 디스플레이를 지원하며, 다중 모니터 구성의 다른 모든 장치는 DisplayPort 입력이 있거나 활성 DisplayPort 어댑터를 사용하여 연결되어야합니다.

AMD Radeon R9 시리즈는 이미 AMD Eyefinity 기술이 적용된 최대 3 개의 HDMI / DVI 디스플레이를 지원합니다. 이 기능을 사용하려면 동일한 타이밍을 지원하는 3 개의 동일한 디스플레이 세트가 필요하며 출력은 시스템 시작시 구성되며 세 번째 HDMI / DVI 연결을위한 디스플레이 핫 플러그를 지원하지 않습니다. 이와 함께 DisplayPort 커넥터를 사용하면 하나의 비디오 카드가 지원하는 모니터 수가 6 개로 늘어납니다.

소프트웨어 지원 : Raptr 및 새로운 Ruby

우리는 이미 AMD가 솔루션에 대한 소프트웨어 지원을 지속적으로 개선하고 있다고 언급했습니다. 그래서 Raptr와 함께 게임 커뮤니티의 삶을 더 쉽게 만들어주는 특수 소프트웨어가 만들어졌습니다. 이 소프트웨어는 PC 플레이어 앞에서 발생하는 여러 문제를 한 번에 해결하도록 설계되었습니다. PC 게임은 매우 좋은 것입니다. 항상 기술적으로 완벽하고 사용자의 요구 사항에 맞게 사용자 정의 할 수있는 충분한 옵션이 있지만 여기에는 단점도 있습니다. 모든 플레이어가 오랫동안 설정을 둘러보고 스스로 게임을 조정하고 싶어하는 것은 아니며, 일부는 버튼을 눌러 플레이하기를 원합니다.

그러나 PC에서는 많은 소프트웨어 및 하드웨어 구성으로 인해 그러한 가능성이 없으며 콘솔 Xbox Live와 같은 서비스가 거의 없습니다. AMD의 주요 경쟁자 인 Nvidia는 얼마 전에 게임에서 그래픽 설정을보다 쉽게 \u200b\u200b구성 할 수있는 소프트웨어를 출시했습니다.이 소프트웨어를 사용하면 콘솔에서 사용할 수있는 것과 유사한 PC 게임을 설정하고 실행할 수 있습니다. 버튼 하나만 누르면 응용 프로그램이 최적화됩니다. 특정 시스템을 위해.

AMD의 경우 이러한 응용 프로그램을 Raptr라고하며 이미 가능하지만 지정된 기능에 국한되지 않습니다. 이 유틸리티는 게임 커뮤니티에서 요구하는 많은 기능을 하나의 더미로 모았으며 동시에 특정 게시자 또는 플랫폼에 국한되지 않고 모든 플레이어를 위해 통합되었습니다. 그런데 회사에 따르면 Raptr 커뮤니티에는 1,800 만 명 이상의 플레이어가 있습니다. 이것은 매우 인상적인 수치입니다.

Raptr의 다른 기능으로는 창 사이를 전환하지 않고도 게임에서 직접 즐겨 찾는 애플리케이션에 액세스 할 수있는 기능, 모든 사람을위한 게임 플레이 비디오를 방송하는 기능, 게임 커뮤니티에 일반적인 다양한 추가 기능 : 게임에서 보낸 시간에 대한 보상이 있습니다. ; 무료 게임 및 추가 기능, 베타 버전 및 할인 풀 버전 응용 프로그램.

그러나 우리에게 가장 중요한 것은 PC에 설치된 CPU 및 GPU에서 특정 게임 시스템에 대한 최적의 게임 설정을 결정할 수있는 기능입니다. 이 Raptr 기능은 사용하기 쉽습니다. 소프트웨어는 시작시 하드웨어를 감지하고 설치된 게임, 설정뿐만 아니라 게임 중에 FPS 차트를 작성하고 최적의 설정을 검색합니다. 또한 Raptr는 다른 사용자의 유사한 시스템에서 실제 프레임 속도 데이터를 사용합니다.

해당 Nvidia 소프트웨어와 마찬가지로 최적화에는 마우스 클릭 만 필요하지만 Geforce Experience와 달리 성능, 균형 및 품질의 세 가지 가능한 설정이 있습니다. GFE와의 또 다른 중요한 차이점은 테스트 랩이 아니라 게임을 실행 한 적이있는 모든 사용자의 데이터 사용입니다. 다른 설정 -Raptr는이 모든 데이터를 수집하고 분석 된 재료의 질량에 따라 최적의 설정을 자동으로 찾습니다. 그러나 종이에서는 매끄럽게 보이지만 실제로는 어떻게 될지-우리는 보게 될 것입니다.

마지막으로 즐거운 일에 대해 이야기합시다. AMD는 루비라는 소녀가 등장하는 10 년 동안 데모를 만들고 보여 왔습니다. AMD, Illfonic 및 Crytek의 현재 발표를 위해 개발 된 최신 버전에서 그녀는 외모를 심각하게 변경했습니다. 그녀는 명시 적으로 스타일을 변경했습니다.

이 데모는 CryEngine 엔진을 사용하며 Graphics Core Next 아키텍처에 최적화되어 있습니다. 데모는 12,000 개의 개별 Ruby 머리카락을 시뮬레이션하는 이미 잘 알려진 TressFX 물리적 머리카락 시뮬레이션을 포함하여 DirectX 11 지원으로 가능해진 17 가지 기술을 사용합니다. 소녀의 외모의 변화를 설명하는 TressFX의 기능을 정확히 보여줄 필요가있는 것 같습니다. 결국 그녀는 이전에 짧은 머리를 썼습니다.

결과

오늘 발표 된 AMD Radeon R7 및 R9 제품군의 비디오 카드 라인에 대한 최종 결론은 10 월 말에 가까운 웹 사이트에서 예상되는 실제 테스트를 거쳐 최종 결론을 내리지 만 여전히 몇 가지 고려 사항을 표현할 수 있습니다. 새로운 라인의 발표 된 많은 모델이 단순히 이름이 바뀌고 이미 잘 알려진 Radeon HD 7000 제품군 모델의 약간 오버 클럭 된 버전이라는 사실에도 불구하고, 신제품 출시는 일반적으로 긍정적으로 평가 될 수 있으며 그 이유는 여기에 있습니다.

첫째, AMD는 이전에 Radeon HD 7970 GHz Edition으로 알려진 R9 280X에서 새로운 Oland 비디오 칩을 기반으로하는 예산 R7 시리즈에 이르기까지 전체 라인에 대해 매우 경쟁력있는 가격을 제공합니다. 이러한 가격으로 출시 된 새로운 제품군의 거의 모든 AMD 비디오 카드 모델은 가격, 성능 및 기능의 비율이 매우 높습니다.

둘째, 동일한 기능이 확장되고 개선 될뿐입니다. Radeon R7 및 R9 제품군의 새로운 솔루션 발표와 함께, 우리는 AMD의 매우 흥미로운 이니셔티브에 대해 알게되었습니다. TrueAudio 기술의 형태로 GPU에 내장 된 사운드 DSP 엔진과 새로운 그래픽 API Mantle, 개발 및 발표 그 중 대부분은 AMD가 모든 차세대 게임 콘솔의 그래픽 제공 업체 역할을 차지했기 때문에 가능해졌습니다.

예, 지금까지 PC 게임에서 이러한 흥미 진진한 이니셔티브에 대한 전망은 매우 모호하며 모든 장점과 혁신에도 불구하고 게임 개발자들 사이에서 널리 퍼질 것이라는 사실과는 거리가 멀습니다. 매우 어렵고 시간이 많이 걸리는 사업이기 때문에 AMD가 기술을 홍보하는 데 어떻게 성공할 것인지 흥미롭게 보게 될 것입니다. 결국, 자신의 표준을 만드는 것은 단순히 전체 업계에서 인정하는 표준을 사용하는 것보다 훨씬 더 어렵습니다.

그리고 마지막으로 AMD는 아직 Radeon R9290 (X)으로 알려진 최고급 제품의 출시 형태에서 가장 중요한 단어를 말하지 않은 것 같습니다. 코드 명 Hawaii라는 최신 최고급 그래픽 프로세서를 기반으로하는 이러한 솔루션은 모든 새로운 기술 (Mantle 및 TrueAudio)과 전체 최신 제품 라인을 끌어들이는 기관차가되어야합니다. 결국이 수준의 비디오 카드입니다. 항상 여러면에서 나머지를 판매하는 데 도움이되는 세련된 제품입니다. 그래서 우리는 하와이가 기대됩니다.

한때 AMD 엔지니어는 WQHD (2560x1440 픽셀) 해상도를 지원하는 DVI-D 인터페이스를 처음으로 도입했습니다. 그런 다음 DisplayPort 및 Eyefinity 기술을 통해 하나의 GPU가 한 번에 3 개의 모니터에 이미지를 표시 할 수 있습니다. 이제 AMD는 4K 해상도 또는 Ultra HD에 대한 완전한 지원을 발표했습니다. 또한 디스플레이에 대한 연결은 DisplayPort 1.2와 HDMI 1.4b를 사용하여 수행 할 수 있지만 스캔 주파수는 30Hz에서만 가능합니다.

저가형 세그먼트

Radeon R7 / R9 그래픽 솔루션의 아키텍처 기능에 대해 이야기했습니다. 이제 비디오 카드 자체에 대해 알아볼 시간입니다. 예상대로 우리는 장치를 Low-end, Middle-end 및 High-end의 세 가지 범주로 나누었습니다. 각 세그먼트에는 여러 비디오 가속기가 있습니다.

분명히 다른 클래스의 장치 용으로 설계된 그래픽 프로세서의 생성은 동일한 시나리오를 따릅니다. 즉, 기본 단위가 있습니다. 이것은 GCN 아키텍처의 컴퓨팅 단위입니다. 이 단위를 더하고 빼서 GPU를 얻습니다.

두 번째 요점 : 명확성을 높이고이 기사의 실제 가치를 높이기 위해 우리는 그래픽 어댑터의 특정 모델에 대한 예를 제공했습니다. 공개 판매... 주된 규칙은 비 참조 비디오 카드 만 제공되며, 우리 의견으로는 고유 한 기능이 있습니다.

그리고 이제 요점. Low-end 카테고리에는 3 개의 장치가 있습니다. 그중 2 개는 Oland GPU를 기반으로합니다. 가장 생산적인 어댑터는 Cape Verde 칩을 기반으로합니다. 명세서 Radeon R7 240, Radeon R7 250 및 Radeon R7 250X는 다음과 같습니다.

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