Fullständig information om arten och. Begreppet informationsuppfattning av information av sinnena typer av information

tar emot med hjälp av: 1) specialanordningar; 2) beröringsorgan; 3) hörselorgan; 4) termometer. 3. Ett exempel textinformation kan fungera som: 1) multiplikationstabell på omslaget till en skolanteckningsbok; 2) illustration i boken; 3) regeln i modersmålets lärobok; 4) fotografering; 4. Översättning av text från på engelska på ryska kan det kallas: 1) processen att lagra information; 2) processen att få information; 3) processen för att skydda information; 4) processen för informationsbehandling. 5. Informationsutbyte är: 1) göra läxor; 2) titta på ett TV-program; 3) observation av fiskens beteende i akvariet; 4) prata i telefon. 6. Nummersystemet är: 1) ett teckensystem där siffror skrivs enligt vissa regler med symboler (siffror) i ett visst alfabet; 2) en godtycklig sekvens av siffrorna 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9; 3) siffrans sekvens 0, 1 är oändlig; 4) uppsättningen naturliga tal och tecken aritmetiska operationer... 7. Binärt nummer 100012 motsvarar decimal-: 1) 1110 2) 1710 3) 25610 4) 100110 8. Siffran 2410 motsvarar numret: 1) 1816 2) ВF16 3) 2016 4) 1011016 9. Enheten för informationsmängd tas: 1) 1 byte; 2) 1 bit; 3) 1 baud; 4) 1 cm 10. Vilken av enheterna är avsedd för inmatning av information: 1) processor; 2) skrivare; 3) tangentbord; 4) övervaka. elva. Datorvirus: 1) uppstår på grund av fel i datorns maskinvara; 2) är av biologiskt ursprung; 3) skapas av människor specifikt för att skada datorn; 4) är resultatet av fel i operativ system... 12. En algoritm är: 1) reglerna för att utföra vissa åtgärder; 2) en uppsättning kommandon för datorn; 3) protokoll för datornätverk; 4) en beskrivning av åtgärdssekvensen, vars strikta genomförande leder till lösningen av problemet i ett begränsat antal steg. 13. Algoritmens egenskap, som är frånvaron av fel, algoritmen måste leda till rätt resultat för alla tillåtna ingångsvärden kallas: 1) effektivitet; 2) masskaraktär; 3) diskrethet; 4) lem. 14. Egenskapen hos en algoritm att samma algoritm kan användas med olika indata kallas: 1) effektivitet; 2) masskaraktär; 3) lem; 4) determinism. 15. Textredigerare - ett program utformat för att: 1) skapa, redigera och formatera textinformation; 2) att arbeta med bilder under skapandet spelprogram; 3) hantering av datorresurser när du skapar dokument; 4) automatisk översättning från symboliska språk till maskinkoder. 16. Huvudfunktionerna för en textredigerare inkluderar: 1) kopiera, flytta, förstöra och sortera textfragment; 2) skapande, redigering, spara och skriva ut texter; 3) strikt efterlevnad av stavning; 4) automatisk bearbetning av information som presenteras i textfiler. 17. En markör är: 1) en textinmatningsenhet; 2) en tangent på tangentbordet; 3) det minsta visningselementet på skärmen; 4) ett märke på skärmen som anger positionen där texten som matats in från tangentbordet visas. 18. Textformatering är: 1) processen att göra ändringar i den befintliga texten; 2) proceduren för att spara text på disk i formuläret textfil; 3) processen för överföring av textinformation på datornätverk; 4) en procedur för läsning av en tidigare skapad text från en extern lagringsenhet. 19. Text in textredigerare, lagras på en extern lagringsenhet: 1) som en fil; 2) kodningstabeller; 3) katalog; 4) kataloger. 20. En av grafikredaktörens huvudfunktioner är: 1) bildinmatning; 2) lagring av bildkoden; 3) skapa bilder; 4) visning av utdata från innehållet i videominnet. 21. Ett elementärt objekt som används i raster grafisk redaktör, är: 1) skärmpunkt (pixel); 2) rektangel; 3) cirkel; 4) en färgpalett. 22. Ett kalkylark är: 1) applikationsprogram utformad för behandling av data strukturerade i form av en tabell; 2) ett applikationsprogram för bildbehandling; 3) en PC-enhet som hanterar sina resurser vid bearbetning av data i tabellform; fyra) systemprogram, som hanterar datorresurser vid bearbetning av tabeller. 23. Ett kalkylblad är: 1) en uppsättning numrerade rader och kolumner namngivna med bokstäver i det latinska alfabetet; 2) en uppsättning rader och kolumner namngivna med bokstäver i det latinska alfabetet; 3) en uppsättning numrerade rader och kolumner; 4) en uppsättning rader och kolumner, namngivna av användaren på ett godtyckligt sätt. 24. Välj rätt formelpost för kalkylblad: 1) C3 + 4 * E 2) C3 = C1 + 2 * C2 3) A5B5 + 23 4) = A2 * A3-A4

Informationskoncept

In i konceptet "information"(från lat. informatio- information, förklaringar, presentation) olika betydelser läggs in enligt branschen där detta begrepp beaktas: inom vetenskap, teknik, vanligt liv etc. Vanligtvis förstås information som all information eller information som intresserar någon (rapportering av händelser, någons aktivitet etc.).

I litteraturen kan du hitta ett stort antal definitioner av termen "information" som speglar olika tillvägagångssätt till dess tolkning:

Definition 1

  • Information- information (meddelanden, data), oavsett formen för deras presentation ("Ryska federationens federala lag från $ 27.07.2006, nr $ 149 $ -FZ om information, informationsteknik och informationskydd");
  • Information- information om den omgivande världen och de processer som förekommer i den, uppfattas av en person eller en speciell enhet (Explanatory Dictionary of the Russian Language Ozhegov).

När vi talar om databehandling, förstås information som en viss sekvens av symboler eller tecken (bokstäver, siffror, kodad grafik och ljud etc.), som bär en semantisk belastning och presenteras i en form som är förståelig för en dator.

I datavetenskap används följande definition av denna term oftast:

Definition 2

Information- detta är medveten information (kunskap uttryckt i signaler, meddelanden, nyheter, meddelanden etc.) om den omgivande världen, som är föremål för lagring, transformation, överföring och användning.

Samma Meddelande(en artikel i en tidning, en annons, en berättelse, ett brev, en referens, ett fotografi, en TV-show, etc.) kan ha olika mängd och innehåll för olika människor, beroende på deras ackumulerade kunskap, på tillgänglighetsnivån för detta meddelande och intresset för det ... Till exempel, en nyhet som skrivs på kinesiska förmedlar ingen information till en person som inte kan detta språk, men kan vara användbar för en person som kan kinesiska. Nyheter som presenteras på ett välbekant språk kommer inte att innehålla någon ny information om dess innehåll inte är klart eller redan är känt.

Information betraktas som en egenskap inte för meddelandet, utan förhållandet mellan meddelandet och dess mottagare.

Typer av information

Information kan finnas i olika typer:

  • text, bilder, ritningar, fotografier;
  • ljus- eller ljudsignaler;
  • radiovågor;
  • elektriska och nervimpulser;
  • magnetiska poster;
  • gester och ansiktsuttryck;
  • luktar och smakar;
  • kromosomer genom vilka organismernas egenskaper och egenskaper ärvs, etc.

Skilja på huvudtyper av information, som klassificeras enligt dess presentationsform, metoder för kodning och lagring av den:

  • grafisk- en av de äldsta arterna, med hjälp av vilken information om omvärlden lagrades i form av bergmålningar, och sedan i form av målningar, fotografier, diagram, ritningar på olika material (papper, duk, marmor, etc. .), som visar bilder av den verkliga världen;
  • ljud(akustisk) - för förvaring ljudinformation i $ 1877 uppfanns en ljudinspelningsenhet, och för musikalisk information utvecklades en metod för kodning med speciella karaktärer, vilket gör det möjligt att lagra den som grafisk information;
  • text- kodar en persons tal med specialtecken - bokstäver (olika för varje nation); papper används för lagring (anteckningar i anteckningsböcker, bokutskrift, etc.);
  • numerisk- kodar det kvantitativa måttet på objekt och deras egenskaper i omgivningen med hjälp av specialtecken - siffror (varje kodningssystem har sina egna); blev särskilt viktigt med utvecklingen av handel, ekonomi och monetärt utbyte;
  • videoinformation- ett sätt att lagra "levande" bilder från den omgivande världen, som dök upp med uppfinningen av bio.

Det finns också typer av information för vilka metoder för kodning och lagring ännu inte har uppfunnits - taktil information, organoleptikum och så vidare.

Inledningsvis överfördes information över långa sträckor med hjälp av kodade ljussignaler, efter uppfinningen av elektricitet - överföring av en kodad signal på ett visst sätt över ledningar och senare - med hjälp av radiovågor.

Anmärkning 1

Claude Shannon anses vara grundaren av allmän informationsteori, som också lade grunden för digital kommunikation och skrev boken "Mathematical Theory of Communication" 1948, där han var den första som underbyggde möjligheten att använda binär kod för att överföra information. .

De första datorerna var sättet att bearbeta numerisk information. Med utvecklingen av datorteknik började datorer användas för lagring, bearbetning, överföring av olika typer av information (text, numerisk, grafisk, ljud- och videoinformation).

Du kan lagra information med en dator på magnetiska skivor eller band, laserskivor (CD och DVD), speciella icke-flyktiga minnesenheter (flashminne, etc.). Dessa metoder förbättras ständigt och informationsbärare uppfinns också. Alla åtgärder med information utförs av datorns centrala processor.

Objekt, processer, fenomen i den materiella eller icke-materiella världen, om de ses från deras informationsegenskaper, kallas informationsobjekt.

Ett stort antal olika informationsprocesser kan utföras på information, inklusive:

  • varelse;
  • reception;
  • kombination;
  • lagring;
  • utsända;
  • kopiering;
  • behandling;
  • Sök;
  • uppfattning;
  • formalisering;
  • delning i delar;
  • mått;
  • använder sig av;
  • Spridning;
  • förenkling;
  • förstörelse;
  • memorering;
  • omvandling;

Informationsegenskaper

Information, som alla objekt, har egenskaper, det viktigaste av det, ur informatikens synvinkel, är:

  • Objektivitet. Objektiv information - existerande oberoende av mänskligt medvetande, metoder för att fixa det, någons åsikt eller attityd.
  • Trovärdighet. Information som återspeglar det verkliga läget är tillförlitlig. Felaktig information leder oftast till missförstånd eller felaktiga beslut. Föråldrad information kan göra den opålitlig från pålitlig information, för det kommer inte längre att återspegla det verkliga läget.
  • Fullständighet. Informationen är fullständig om den räcker för att förstå och fatta beslut. Ofullständig eller överflödig information kan leda till försenat beslutsfattande eller fel.
  • Noggrannhet i information - graden av dess närhet till det verkliga tillståndet för ett objekt, process, fenomen etc.
  • Värdet av information beror på dess betydelse för beslutsfattande, problemlösning och ytterligare tillämpbarhet i alla typer av mänsklig aktivitet.
  • Relevans. Endast mottagandet av information i rätt tid kan leda till det förväntade resultatet.
  • Begriplighet. Om värdefull information i rätt tid är obegriplig blir den troligen värdelös. Information är förståelig när den åtminstone uttrycks på ett språk som är förståeligt för mottagaren.
  • Tillgänglighet. Information bör motsvara mottagarens uppfattningsnivå. Samma frågor presenteras till exempel på olika sätt i skolböcker och universitet.
  • Korthet. Information uppfattas mycket bättre om den presenteras inte i detalj och ordlig, utan med en acceptabel grad av kortfattning, utan onödiga detaljer. Informationsbredd är oersättlig i referensböcker, uppslagsverk, instruktioner. Konsistens, kompakthet, bekväm form av presentation underlättar förståelse och assimilering av information.

Informationskoncept

Ordet "information" kommer från det latinska ordet informatio , som i översättning betyder information, förtydligande, förtrogenhet.

Begreppet ”information” inom datavetenskap är grundläggande (grundläggande), det kan inte ges genom andra, enklare begrepp. I geometri är till exempel de grundläggande begreppen: “punkt”, “stråle”, “plan”. Innehåll grundläggande koncept i vilken vetenskap som helst förklaras med exempel eller avslöjas genom jämförelse med innehållet i andra begrepp.

Information - detta är information om världen runt som ökar nivån av mänsklig medvetenhet.

För jämförelse presenterar vi också några andra definitioner och egenskaper:

  • Information - innehållet i ett meddelande eller signal; information som övervägs i processen för överföring eller uppfattning, vilket gör det möjligt att utöka kunskapen om objektet av intresse.
  • Information är en av de grundläggande essenserna i världen omkring oss.
  • Information är en reflekterad mångfald, det vill säga en kränkning av enhetligheten.
  • Information är en av materiens huvudsakliga universella egenskaper.
  • I hushållet I betydelsen information menar vi den information som en person får från den omgivande naturen och samhället med hjälp av sinnena, vilket ökar hans medvetenhetsnivå.
  • Inom vetenskapen förstås information som ny förvärvad kunskap. Till exempel kommer en matematiker att inkludera informationen som en person inte fick i detta koncept, men han själv skapade med hjälp av slutsatser.
  • Inom cybernetik begreppet information är associerat med styrprocesser i komplexa system,den del av kunskapen som används för orientering, aktiv handling, förvaltning för att bevara, utveckla systemet;
  • I filosofiska mening är interaktion, reflektion, kognition.
  • I en sannolik bemärkelse är information som helt tar bort eller minskar den befintliga osäkerheten innan den tas emot.
  • Inom datavetenskap, information- detta är information om föremål och fenomen i miljön, deras parametrar, egenskaper och tillstånd, vilket minskar den befintliga graden av osäkerhet och ofullständighet kring dem.
  • Inom teknik information förstås som meddelanden som sänds i form av tecken eller signaler.

Typer av information

Förbi sätt att uppfattainformationen är indelad i följande typer:visuell, auditiv, gustatory, lukt och taktil... Denna uppdelning baseras på sinnena genom vilka information uppfattas av en person: syn, hörsel, smak, lukt och beröring. Vetenskapliga studier visar att över 90% av den information som en person från omvärlden får är relaterad till syn och hörsel, cirka 10% - till smak, lukt och beröring. Världen av levande natur ger många exempel när sinnena (organ för att ta emot information) har nått fantastisk perfektion: vaksamhet i örnens öga, en sländas cirkulära synfält, subtilitet av lukt och hörsel av vilda djur. Det finns också sinnen hos djur som människor inte har. Detta är en lateral linje i fisk, en ultraljud "locator" i fladdermöss. Salamandern har en körtel under huden på huvudet som kan urskilja solljus ("tredje ögat"). Och ormen har ett hudområde mellan ögonen och näsan som är mycket känsligt för värme. Med hjälp av detta organ uppfattar ormen den termiska bilden av världen.

En person skapar enheter som låter honom ta emot information som är otillgänglig för honom i direkta förnimmelser. Mikroskop, teleskop, termometrar, hastighetsmätare - listan fortsätter och fortsätter. Analogerna av de mänskliga sinnesorganen i tekniska enheter motsvarar olika sensorer ... Att få information kallas genom att komma in ... I personlig dator specialinmatningsenheter ansvarar för att mata in information: tangentbord, skanner, digitizer, mikrofon, mus och mycket mer.

En person uppfattar information med hjälp av sinnena. Upplevd information kommer i form av energisignaler (ljus, ljud, värme) och strålning (smak och lukt), och processen för mottagning av dessa signaler sker kontinuerligt.

Känsliga organ i en levande organism är främst i naturen diskret ... Visuella bilder uppfattas av näthinnans celler, känsliga känslor uppstår i känsliga nervceller, dofter uppfattas av luktreceptorerna, som var och en är antingen i ett upphetsat eller oupphetsat tillstånd vid varje given tidpunkt. Alla sensoriska uppfattningar omvandlas i kroppen från en diskret form till en kontinuerlig, och informationen lagras inte i hjärnans enskilda nervceller, utan distribueras i hela den. Kontinuerlig presentation, till exempel visuell information, gör det möjligt för en person att med säkerhet uppfatta dynamiken i världen runt honom. Diskreta värden tar inte alla möjliga värden, utan bara vissa värden, och de kan beräknas om.

I teknik kallas kontinuerlig information analog. Många konstgjorda enheter fungerar med analog information. Strålen på TV-bildröret rör sig över skärmen och får punkterna att lysa. Ju starkare strålen desto ljusare är glödet. Glödet förändras smidigt och kontinuerligt. En skivspelare, kvicksilvertermometer och tryckmätare är exempel på analoga enheter. Vissa hushållsapparater finns i både analog och digital design. Till exempel är en tonometer en anordning för att mäta blodtrycket. En signifikant skillnad är att en analog enhet kan ge ett absolut godtyckligt värde på avläsningar (något mer eller mindre än en uppdelning) och en uppsättning av avläsningar digitalt instrument begränsas av antalet siffror på indikatorn. Datorn fungerar uteslutande med diskret ( digital ) information. Datorminne består av enskilda bitar, vilket innebär att det är diskret. Sensorer, genom vilka information uppfattas, mäter främst kontinuerliga egenskaper - temperatur, belastning, spänning etc. Problemet med att konvertera analog information till diskret form uppstår. Aning provtagning kontinuerlig signal är som följer. Låt det finnas någon kontinuerlig signal. Det kan antas att värdet på signalen för små tidsperioder är konstant och ändras direkt vid slutet av varje intervall. "Skära" hela tidsintervallet i dessa små bitar och ta värdet av egenskaperna på var och en av dem, får vi en signal med ett begränsat antal värden. Således kommer det att bli diskret. Ett kontinuerligt värde associeras ofta med en graf för en funktion och ett diskret värde är ofta associerat med en tabell över dess värden.

Denna process kallasdigitalisering av analog signaloch informationstransformation -analog-till-digital konvertering... Konverteringsnoggrannheten beror på värdet diskrethet - samplingsfrekvenser: ju högre samplingsfrekvens, desto närmare är den digitala informationen den analoga kvaliteten. Men ju fler beräkningar en dator måste göra och desto mer information lagras och bearbetas. Informationsklassificering

Information kan delas upp i olika typer, baserat på en eller annan jon av dess egenskap eller karakteristik, till exempel genom kodningsmetoden, ursprungssfären, metoden för överföring och uppfattning och allmänt ändamål, etc.

  • Genom kodningsmetod

Enligt metoden för kodning av signalen kan information delas in i analog och digital. En analog signalinformation om värdet på den initiala parametern, som rapporteras i informationen, representeras i form av värdet på en annan parameter, som är den fysiska grunden för signalen, dess fysiska bärare. Till exempel är värdena för lutningsvinklarna för klockvisarna grunden för den analoga visningen av tiden. Höjden på kvicksilverkolonnen i termometern är parametern som ger analog information om temperaturen. Ju längre termometersteget är desto högre temperatur. För att visa information i en analog signal används alla mellanliggande värden i parametern från det minsta till det maximala, dvs. teoretiskt sett ett oändligt antal av dem. Digital signal använder som en fysisk grund för inspelning och sändning av information endast det minsta antalet sådana värden, oftast bara två. Till exempel, på grundval av inspelningsinformation i en dator, används två tillstånd för signalens fysiska bärare - elektrisk spänning. Det ena tillståndet - det finns en elektrisk spänning, konventionellt betecknad av en enhet (1), den andra - det finns ingen elektrisk spänning, konventionellt betecknad med noll (0). För att överföra information om värdet på den initiala parametern är det därför nödvändigt att använda datarepresentationen i form av en kombination av nollor och enor, dvs. digital representation. Intressant nog utvecklades och användes samtidigt datormaskiner, som baserades på ternär aritmetik, eftersom det är naturligt att ta följande tre som huvudtillstånd för elektrisk spänning: 1) spänningen är negativ, 2) spänningen är noll, 3) spänningen är positiv. Går fortfarande ut vetenskapligt arbete på sådana maskiner och beskriver fördelarna med ternär aritmetik. Nu har tillverkarna av binära maskiner vunnit tävlingen. Kommer det alltid att vara så här? Här är några exempel på hushåll digitala enheter... En elektronisk klocka med digital display ger digital tidsinformation. Kalkylatorn utför beräkningar med digitala data. Ett mekaniskt lås med en digital kod kan också kallas en primitiv digital enhet.

  • Efter ursprungssfär

Enligt ursprungssfären kan information klassificeras enligt följande. Information som har uppstått i den livlösa naturen kallas elementär, i djurens och växternas värld - biologiskt, i det mänskliga samhället - socialt. I naturen, levande och livlös, bärs information: färg, ljus, skugga, ljud och dofter. Kombinationen av färg, ljus och nyans, ljud och dofter skapar estetisk information. Tillsammans med naturlig estetisk information, som ett resultat av människors kreativa aktivitet, har en annan typ av information uppstått - konstverk. Förutom estetisk information skapas semantisk information i det mänskliga samhället som ett resultat av kunskap om naturlagar, samhälle och tänkande. Uppdelningen av information i estetisk och semantisk är uppenbarligen mycket villkorad, det är bara nödvändigt att förstå att i en information dess semantiska del kan råda och i en annan den estetiska.

  • Förresten av överföring och uppfattning

Enligt metoden för överföring och uppfattning är det vanligt att klassificera information enligt följande. Information som överförs i form av synliga bilder och symboler kallas visuell; överförs av ljud - hörsel; känslor - taktil; luktar - gustatory. Information som uppfattas av kontorsutrustning och datorer kallas maskininriktad information. Mängden maskininriktad information ökar ständigt på grund av den ständigt ökande användningen av ny informationsteknik på olika områden av mänskligt liv.

  • För allmän användning

För offentliga ändamål kan information delas in i massa, speciell och personlig. Massinformation är i sin tur uppdelad i socio-politisk, vardaglig och populärvetenskap. Särskild information är indelad i produktion, teknisk, lednings- och vetenskaplig. Teknisk information har följande graderingar:

maskinverktyg,

teknik,

instrumental ...

  • Vetenskaplig information är uppdelad i biologisk, matematisk, fysisk ...
  • Genom presentationsformen
  1. Text - information som finns i tryckta eller skriftliga dokument eller visas tekniska anordningar som text.
  2. Grafik - målningar, teckningar, fotografier, grafer, diagram, videobilder på en TV eller datorskärm.
  3. Ljud - muntligt tal, musik, bullereffekter.
  4. Numerisk - uppsättningar numeriska data.
  5. Manager - kommandon och instruktioner som överförs till vissa artister (människor, djur, robotar, CNC-maskiner, datorer).
  6. Multimedia - information som innehåller flera typer av information (film).

Informationsegenskaper

En person behöver information inte i allmänhet utan specifikt vid rätt tidpunkt för att navigera i världen omkring sig och fatta beslut om ytterligare åtgärder.

För att information ska kunna bidra till att fatta rätt beslut måste den kännetecknas av följande egenskaper:

  • användbarhet eller relevans (efterlevnad av konsumenternas behov);
  • trovärdighet (sanningen om situationen, frånvaron av dolda fel);
  • fullhet (tillräckligt för att förstå och fatta ett beslut);
  • relevans eller aktualitet(betydelse för nutid);
  • tillgänglighet (möjligheten att få den av en viss konsument);
  • säkerhet (omöjlighet till obehörig användning eller modifiering);
  • ergonomi (bekvämlighet av form eller volym ur en viss konsuments synvinkel);
  • objektivitet (beror inte på någons åsikt);
  • begriplighet (tydligt uttryckt).
  • Fullständighet (informationen är fullständig om det räcker för att fatta beslut)
  • Noggrannhet (bestäms av graden av närhet till det verkliga tillståndet för ett objekt, en process, ett fenomen)

Informationsegenskaper är indelade i:

Attributiv;

Pragmatisk;

Dynamisk.

Attributiva är de egenskaper utan vilka information inte finns. Pragmatiska egenskaper karaktäriserar graden av användbarhet av information för användare, konsument och praxis. Dynamiska egenskaper kännetecknar förändringen i information över tiden.

Diskrethet

De attributiska egenskaperna hos information, som måste beaktas, är egenskapen diskret. Informationen i informationen, kunskapen är diskret, dvs. karakterisera individuella faktiska data, mönster och egenskaper hos objekten som studeras, som distribueras i form av olika meddelanden bestående av en linje, sammansatt färg, bokstav, nummer, symbol, tecken.

Kontinuitet

Information tenderar att smälta samman med det som redan registrerats och ackumulerats tidigare och därmed bidra till den progressiva utvecklingen och ackumuleringen. Detta bekräftar en annan attributisk egenskap hos information - kontinuitet.

Känsla och nyhet

De pragmatiska egenskaperna hos information manifesteras i processen att använda information. Först och främst hänvisar vi till denna kategori av egenskaper som närvaron av mening och nyhet av information, som kännetecknar informationsrörelsen i social kommunikation och belyser den del av den som är ny för konsumenten.

Verktyg

Information kallas användbar information som minskar osäkerheten i information om ett objekt. Felaktig information betraktas som negativa värden användbar information... Det används begreppet användbarhet av information för att beskriva vilken effekt den inkommande informationen har på människans interna tillstånd, humör, välbefinnande och slutligen hälsa. I denna mening är användbar eller positiv information en som glatt uppfattas av en person, bidrar till att förbättra sitt välbefinnande och negativ information har en deprimerande effekt på en persons psyk och välbefinnande och kan leda till dålig hälsa, till exempel hjärtinfarkt.

Värde

Nästa pragmatiska egenskap hos information är dess värde. Det bör noteras att värdet av information är olika för olika konsumenter och användare.

Kumulativitet

Den kumulativa egenskapen kännetecknar ackumulering och lagring av information.

Informationstillväxt

Först och främst är det nödvändigt att notera egenskapen för informationstillväxt. Informationsrörelsen i informationskommunikation och dess ständiga spridning och tillväxt bestämmer egenskapen för multipel spridning eller upprepning. Även om informationen är språkspecifik och mediespecifik är den inte strikt språkspecifik eller mediespecifik. Tack vare detta kan information erhållas och användas av flera konsumenter. Detta är en egenskap för återanvändbarhet och en manifestation av egenskapen att sprida information över olika källor.

Åldrande

Bland de dynamiska egenskaperna är det också nödvändigt att notera egenskapen för informationsåldring.

Information(från lat. information, förklaring, presentation, medvetenhet) - all information och data som återspeglar objekternas egenskaper i naturliga, sociala och tekniska system och sänds med ljud, grafik (inklusive skriftligt) eller på något annat sätt utan användning eller med användning av tekniska medel.

Informationsklassificering

Information kan delas in i typer enligt olika kriterier:

1. förbisätt att uppfatta:

    Visuellt - uppfattas av synorganen.

    Auditiv - uppfattas av hörselorganen.

    Taktil - Uppfattas av taktila receptorer.

    Luktlukt - uppfattas av luktreceptorerna.

    Gustatory - uppfattas av smaklökarna.

2.förbiform av presentation:

    Text - sänds i form av symboler som är avsedda att beteckna språkets symboler.

    Numerisk - i form av siffror och tecken som indikerar matematiska operationer.

    Grafik - i form av bilder, objekt, grafer.

    Ljud - muntligt eller i form av inspelning och överföring av språklexemer.

3. förbiutnämning:

    Massiv - innehåller trivial information och arbetar med en uppsättning begrepp som förstås av större delen av samhället.

    Special - innehåller en specifik uppsättning begrepp, när information används överförs som kanske inte kan förstås av större delen av samhället, men som är nödvändiga och begripliga inom ett smalt social grupp där denna information används.

    Hemlighet - överförs till en smal krets av människor och genom stängda (skyddade) kanaler.

    Personlig (privat) - en uppsättning information om en person som bestämmer social status och typer av sociala interaktioner inom befolkningen.

4. förbimenande:

    Relevant - information som är värdefull vid en given tidpunkt.

    Pålitlig - information mottagen utan snedvridning.

    Förståelig - information uttryckt på ett språk som är förståeligt för den person den är avsedd för.

    Komplett - tillräcklig information för att fatta ett korrekt beslut eller förståelse.

    Användbar - användbarheten av informationen bestäms av ämnet som fick informationen, beroende på omfattningen av möjligheterna för dess användning.

5. förbisanning:

    Sann

Informationen har följande egenskaper:

    trovärdighet

Information är tillförlitlig om den återspeglar det verkliga läget. Felaktig information kan leda till missförstånd eller felaktiga beslut. Pålitlig information har egenskapen att bli föråldrad, det vill säga den upphör att återspegla det verkliga läget.

Informationen är fullständig om den räcker för att förstå och fatta beslut. Både ofullständig och överflödig information hindrar beslutsfattande eller kan leda till fel.

    noggrannhet

Informationens noggrannhet bestäms av graden av dess närhet till det verkliga tillståndet för ett objekt, en process, ett fenomen.

    värde

Värdet av information beror på hur viktigt det är för att lösa problemet, samt på hur mycket senare det kommer att användas i någon form av mänsklig aktivitet.

    aktualitet

Endast information som tas emot i tid kan ge de förväntade fördelarna. Både den för tidiga presentationen av information (när den ännu inte kan assimileras) och dess fördröjning är lika oönskad.

    begriplighet

Om värdefull information i rätt tid uttrycks på ett obegripligt sätt kan den bli värdelös. Information blir förståelig om den uttrycks på språket som talas av dem som informationen är avsedd för.

    tillgänglighet

Information bör presenteras i en tillgänglig (efter uppfattningsnivå) form. Därför presenteras samma frågor på olika sätt i skolböcker och vetenskapliga publikationer.

    korthet

Information om samma fråga kan presenteras kort (kortfattat, utan obetydliga detaljer) eller utförligt (i detalj, detaljerad). Det är viktigt med information i referensböcker, uppslagsverk, alla slags instruktioner.

Mängden information kan betraktas som ett mått på att minska osäkerheten om kunskap när man tar emot informationsmeddelanden. Detta gör det möjligt att kvantifiera information. Det finns en formel som förbinder antalet möjliga informationsmeddelanden N och mängden information som jag har med mig av det mottagna meddelandet: N = 2 i(Hartleys formel). Ibland är det skrivet annorlunda. Eftersom förekomsten av var och en av de N möjliga händelserna har samma sannolikhet p = 1 / N sedan N = 1 / s och formeln har formen Jag = logg 2 (1 / p) = - logg 2 sid

Om händelserna är ojämna, då: h i = logga 2 1/ sid i = - logga 2 sid i ,

där pi är sannolikheten för alfabetets i-karaktär i meddelandet. Det är bekvämare att använda som ett mått på mängden information inte värdet på hej, utan medelvärdet av mängden information per enstaka tecken i alfabetet H = Ssid i h i = - Ssid i logga 2 sid i

Värdet på H når ett maximum vid equiprobable händelser, det vill säga när alla p i sid i = 1 / N

I det här fallet förvandlas Shannons formel till Hartleys formel.

Per informationsenhet mängden information accepteras, vilket finns i informationsmeddelandet, vilket halverar kunskapens osäkerhet. En sådan enhet heter bit.

Den minsta enheten för att mäta mängden information är lite, och den näst största enheten är en byte, och:

1 byte = 8 bitar = 2 3 bitar.

Inom datavetenskap är utbildningssystemet för flera måttenheter något annorlunda än de som används i de flesta vetenskaper. Traditionella metriska system för enheter, såsom det internationella systemet för enheter SI, använder en faktor 10 n som multiplar av flera enheter, där n = 3, 6, 9, etc., vilket motsvarar decimalprefixen "Kilo" (10 3), "Mega" (106), "Giga" (109), etc.

I en dator kodas information med hjälp av ett binärt tecken-system, och därför används koefficienten 2 n i flera enheter för mätning av mängden information

Så, flera bytenheter för mängden information matas in enligt följande:

1 kilobyte (KB) = 2 10 byte = 1024 byte;

1 megabyte (MB) = 2 10 KB = 1024 KB;

1 gigabyte (GB) = 2 10 MB = 1024 MB.

Mängden information i meddelandet. Meddelandet består av en sekvens av tecken, som var och en innehåller en viss mängd information.

Om tecknen har samma mängd information kan mängden information Ic i meddelandet beräknas genom att multiplicera mängden information I3 som ett tecken bär med längden på koden (antalet tecken i meddelandet) K:

I c = I s  K

Så, varje siffra i en binär datorkod bär information i en bit. Följaktligen innehåller två siffror information i 2 bitar, tre siffror - i 3 bitar etc. Mängden information i bitar är lika med antalet siffror i en binär datorkod

Informationsentropi är ett mått på informationens osäkerhet eller oförutsägbarhet, osäkerheten om varje symbol i det primära alfabetet. I avsaknad av informationsförluster är den numeriskt lika med mängden information per symbol för det sända meddelandet.

Entropi är mängden information per ett elementärt meddelande från en källa som genererar statistiskt oberoende meddelanden.

Entropi kom att användas som ett mått på användbar information vid överföring av signaler över ledningar. Med information menade Shannon signaler som var nödvändiga och användbara för mottagaren. Ohjälpsamma signaler, ur Shannons synvinkel, är buller, störningar. Om signalen vid kommunikationskanalens utgång är exakt kopia signalen vid ingången betyder det, ur informationsteorins synvinkel, frånvaron av entropi. Inget buller betyder maximal information. Förhållandet mellan entropi och information återspeglas i formeln: H + Y = 1

där H är entropi, är Y information. Denna slutsats underbyggdes kvantitativt av Brillouin.

För att beräkna entropi föreslog Shannon en ekvation som liknar det klassiska uttrycket för entropi som Boltzmann hittade. H = ∑ P i logga 2 1/ P i = -∑ P i logga 2 P i ,

där H är Shannons entropi är Pi sannolikheten för någon händelse.

Information binär entropi för oberoende slumpmässiga händelser med möjliga tillstånd (från till, är en sannolikhetsfunktion) beräknas med formeln:

Detta värde kallas också meddelandets genomsnittliga entropi. Mängden kallas partiell entropi, som endast kännetecknar tillståndet -e.

Således är entropin för en händelse summan med det motsatta tecknet på alla produkter av de relativa frekvenserna av händelsens förekomst, multiplicerat med deras binära logaritmer. Denna definition för diskreta slumpmässiga händelser kan utvidgas till sannolikhetsfördelningsfunktionen.

Funktionsinformation bestå i det faktum att det inte är materia eller energi, även om det återspeglar verkligheten i form av fördelning av materia och energi i tid och rum och processerna för deras omfördelning. men information är egendom för endast levande organismer som kan registrera information. Informationskälla för levande organismer är sinnena.

Information är inte väsentlig, men för dess existens behöver du (initialt - proteiner i kroppens kropp). Ju mer komplex ett föremål för den materiella världen eller en process är, desto mer information bär det i sig och omvänt, ju mer komplex en organism som samlar in information, desto fler alternativ för dess beteende kan motsvara samma mottagen information. .

Koncept och typer av information

Kunskap som förvärvad och bevarad information om de omgivande föremålen och fenomenen, är livsviktiga för alla levande organismer. Till skillnad från andra levande organismer kan en person använda speciella anordningar som gör det möjligt för honom att utöka kunskap som det är omöjligt att få genom sinnena. Dessutom kan en person använda en mängd olika materiella medier, med vilken du kan förmedla information resten av folket som inte var personligen närvarande när de samlade in information men i allmänhet är intresserade av att äga den.

Definition av information

Existerar definition av information från K. Shannon, enligt vilken:

definition av informationär den borttagna osäkerheten, dvs. information som, i en eller annan grad, bör ta bort osäkerheten hos konsumenten innan de tas emot, utöka hans förståelse för objektet med användbar information.
Dela detta