Sensorn på musen. Avlägsnade spelmusmus

En datormus är kanske den mest utbredda och mest utbredda datorenheten. Sedan uppfinningen 1963 har manipulatorns design genomgått stora tekniska förändringar. Redan glömda är möss med direktdrivning från två vinkelräta metallhjul. Optiska enheter och laserenheter är nu relevanta. Vilken datormus är bättre - laser eller optisk? Låt oss försöka förstå skillnaderna mellan dessa två typer av möss.

utformning

Den moderna musmanipulatorn har en inbyggd videokamera som tar bilder av ytan med otrolig hastighet (mer än tusen gånger per sekund) och överför information till sin processor, som jämför bilderna bestämmer koordinaterna och storleken på manipulatorns förskjutning. För att göra bilderna bättre bör ytan markeras. För detta ändamål används olika tekniker:

Optisk mus

Den använder en LED, vars funktion gör det möjligt för sensorn att bättre ta emot, och processorn att läsa information snabbare och i enlighet därmed bestämma enhetens position.

Lasermus

För kontrastbelysning av ytan är det inte en LED som används, utan en halvledarlaser, medan sensorn är konfigurerad för att fånga motsvarande våglängd för denna glöd.


Foto: compress.ru

upplösning

Förkortningen dpi, som vi ofta ser på prislappar i butiker där möss säljs, betyder antalet prickar per tum, d.v.s. lösa makt. Ju högre den är, desto bättre är enhetens känslighet. För normal användning på en dator räcker 800 dpi - en optisk mus är också lämplig, men för fans av virtuella spel och professionella artister och designers krävs en större upplösning av manipulatorn - därför är det bättre för dem att köpa en laserdatormus.

Optisk mus

För de flesta av dem är denna siffra 800 dpi, medan den högsta är 1200 dpi.

Lasermus

De har en genomsnittlig upplösning på 2000 dpi, det maximala överstiger 4000 dpi, och för inte så länge sedan dök lasermöss med en upplösning på 5700 dpi på marknaden, vilket också låter dig kontrollera värdet på denna indikator för att spara energi.

pris

Optisk mus

Billigare - kostnaden för 200 rubel.

Lasermus

Ganska dyrt: från 600 till 5000 rubel eller mer (toppmodellen för spel)

Hastighet och precision

En halvledarlaser som avger infrarött ljus som är osynligt för ögat är mer exakt, information läses bättre och därför är musens positionering mer exakt. Kriterier som hastighet och noggrannhet förbättras. Detta gäller särskilt för spelare såväl som för grafiska formgivare - de är bättre att välja en lasermus.


Foto: www.modlabs.net

Energiförbrukning

En lasermus, jämfört med en optisk LED-mus, förbrukar mycket mindre energi. Detta är särskilt viktigt när du använder en trådlös mus, där frågan om att spara energi för batterier eller batterier är en akut sak. För trådbundna manipulatorer är denna faktor inte signifikant.

Arbetsyta

Även den enklaste representanten för klassen LED-möss kräver inte en matta, eftersom den fungerar på nästan alla ytor. Undantaget är transparent glas, glansigt och spegel. Här fungerar LED-musen med sådana fel som helt enkelt gör att du lägger en matta under den. Men laserbelysning är praktiskt taget likgiltig mot materialet i musens rörelseplan, sådana enheter kan enkelt hantera alla ytor, inklusive speglade. Men det finns en varning. Nära kontakt med det fungerande reflektionsplanet är mycket kritiskt för en lasermus. Utseendet på ett gap på till och med 1 mm komplicerar avsevärt driften av en sådan enhet, och lysdioden kan till och med fungera på knäet.


Foto: www.engineersgarage.com

bakgrundsbelysning

En annan nackdel med LED-musen, som noteras av många användare, är glödet (oftare rött, mindre ofta - blått eller grönt) även när datorn är avstängd, vilket inte alltid är bekvämt och trevligt för ögat - till exempel på natten när du försöker sova och från datorbordet en ganska ljus stråle lyser. I laser finns det ingen glöd, eftersom det, som angivits ovan, avger infrarött ljus osynligt för våra ögon.


Foto: topcomputer.ru

Sådana egenskaper hos musmanipulatorn som ergonomi, skönhet, färg, utförande, taktila sensationer, antalet ytterligare knappar är rent personliga och beror på mänskliga preferenser.

Sammanfattning: fördelar och nackdelar

Optisk led-mus

fördelar:

  • lågt pris;
  • gapet mellan musen och arbetsytan är okritisk.

nackdelar:

  • fungerar inte på spegel, glas och glansiga ytor;
  • låg noggrannhet och markörhastighet;
  • låg känslighet;
  • distraherande bakgrundsbelysning;
  • hög strömförbrukning i trådlös prestanda.

Optisk lasermus

fördelar:

  • arbeta på arbetsytor;
  • hög noggrannhet och markörhastighet;
  • hög känslighet och förmågan att kontrollera upplösning;
  • brist på synlig glöd;
  • låg strömförbrukning i trådlös prestanda;
  • möjligheten att använda många ytterligare funktionsknappar.

nackdelar:

  • högt pris;
  • kritik till gapet mellan musen och arbetsytan.

Vilken mus är bättre att köpa - laser eller optisk?

Baserat enbart på tekniska egenskaper är lasermöss bättre än optiska LED-enheter i nästan alla avseenden. Men betyder det att du verkligen måste bli av med den optiska musen? När allt kommer omkring, tills nu har hon hanterat sina uppgifter perfekt.

Valet är alltid ditt. För en lasermus måste betala ett ganska stort belopp. Tja, om du är en spelare eller designer - då kommer investeringen snabbt att lönas (antingen materiellt eller moraliskt). Om du är en vanlig användare av kontorprogram och Internet, kommer du troligtvis inte ens att märka något kvalitativt språng i grad av noggrannhet i manipulatorns svar. En annan sak, om en trådlös mus krävs, är det bättre att köpa en lasermus istället för en optisk mus. Genom att köpa en laser kan du spara mycket på batterier - den har en laddning flera gånger längre än en optisk.

I den här artikeln kommer vi att överväga funktionsprinciperna för optiska mussensorer, belysa historien för deras tekniska utveckling och också avlägsna vissa myter i samband med optiska "gnagare".

Vem uppfann dig ...

Optiska möss, som vi känner till idag, har haft sin stamtavla sedan 1999, då de första kopiorna av sådana manipulatorer från Microsoft, och efter en tid från andra tillverkare, dök upp på massförsäljning. Innan dessa möss uppträdde, och till och med långt efter det, var de flesta av "gnagare" av massdatorn optomekaniska (manipulatorens rörelser spårades av det optiska systemet förknippat med den mekaniska delen - två rullar som var ansvariga för att spåra musrörelser längs x- och Y-axlarna; dessa rullar, i i sin tur roterade från en boll som rullar när användaren rör sig med musen). Även om det fanns också rent optiska modeller av möss som krävde en speciell matta för deras arbete. Sådana apparater var emellertid inte vanliga, och själva idén att utveckla sådana manipulatorer blev gradvis intet.

"Look" av de nu välkända massa optiska möss, baserade på allmänna principer för drift, "uppföddes" i forskningslaboratorierna i det världsberömda Hewlett-Packard Corporation. Mer exakt i sin Agilent Technologies-division, som bara relativt nyligen helt framträdde i strukturen hos HP Corporation som ett separat företag. Hittills har Agilent Technologies, Inc. - en monopolist på marknaden för optiska sensorer för möss, inga andra företag utvecklar sådana sensorer, vem som helst och vad som inte skulle berätta om den exklusiva IntelliEye- eller MX Optical Engine-teknologin. Emellertid har initiativtagande kineser redan lärt sig att "klona" sensorer från Agilent Technologies, och därför kan du, genom att köpa en billig optisk mus, ägare till "vänster" -sensorn.

Vi kommer att ta reda på var de uppenbara skillnaderna i manipulatorns drift kommer från lite senare, men för nu ska jag börja överväga de grundläggande principerna för drift av optiska möss, mer exakt, deras spårningssystem för rörelse.

Hur "möter datormöss"

I det här avsnittet kommer vi att studera de grundläggande principerna för drift av optiska spårningssystem som används i moderna manipulatorer av mustyp.

Så "visionen" för en optisk datormus beror på följande process. Med hjälp av en LED och ett linssystem som fokuserar dess ljus, markeras en ytarea under musen. Ljuset som reflekteras från denna yta samlas i sin tur av en annan lins och kommer in i den mottagande sensorn i mikrokretsen - bildbehandlingsprocessorn. Detta chip tar i sin tur bilder av ytan under musen med en hög frekvens (kHz). Dessutom tar mikrokretsen (låt oss kalla det en optisk sensor) inte bara bilder utan bearbetar dem också, eftersom den innehåller två viktiga delar: Image Acquisition System (IAS) och den integrerade DSP-bildbehandlingsprocessorn.

Baserat på analysen av en serie sekvensiella bilder (som representerar en kvadratisk matris med pixlar med olika ljusstyrka), beräknar den integrerade DSP-processorn de resulterande indikatorerna som indikerar riktningen för musrörelse längs x- och Y-axlarna och överför resultaten av dess arbete utåt genom serieporten.

Om vi \u200b\u200btittar på blockschemat för en av de optiska sensorerna ser vi att mikrokretsen består av flera block, nämligen:

  • huvudenhet, detta, naturligtvis,   bild  processor  - bildbehandlingsprocessor (DSP) med integrerad ljussignalmottagare (IAS);
  • Spänningsregulator och effektreglering - spänningsreglering och energiförbrukningskontrollenhet (ström tillförs denna enhet och ett extra externt spänningsfilter är anslutet till det)
  • oscillator  - en extern signal från masterkristalloscillatorn matas till detta block av chipet, frekvensen för den inkommande signalen är i storleksordningen ett par tiotals MHz;
  • Ledkontroll  - Detta är en LED-styrenhet med vilken ytan under musen är markerad;
  • Seriell port  - ett block som överför data om musens rörelseriktning utanför mikrokretsen.

Vi kommer att överväga några detaljer om driften av den optiska sensormikrokretsen lite senare, när vi kommer till de mest avancerade av moderna sensorer, men för tillfället återgår vi till de grundläggande principerna för drift av optiska spårningssystem för spårning av manipulatorer.

Det bör klargöras att det optiska sensorchipet överför information om att flytta musen genom Serial Port inte direkt till datorn. Uppgifterna går till ett annat kontrollchip som är installerat i musen. Den här andra “huvudsakliga” mikrokretsen i enheten är ansvarig för reaktionen på att trycka på musknapparna, rotation av rullningshjulet, etc. Speciellt överför detta chip redan information om musens rörelseriktning till PC: n, och konverterar data som kommer från den optiska sensorn till signaler som sänds via PS / 2- eller USB-gränssnitten. Och redan datorn, med hjälp av musdrivrutinen, baserat på informationen som mottas via dessa gränssnitt, flyttar markören på skärmen.

Det är just på grund av förekomsten av detta "andra" kontrollchip, eller snarare, på grund av de olika typerna av sådana chips, skilde sig de allra första modellerna av optiska möss ganska märkbart. Om jag inte kan tala för illa om dyra enheter från Microsoft och Logitech (även om de inte var helt "syndlösa"), så uppträdde massan av billiga manipulatorer som dök upp efter dem inte riktigt tillräckligt. När dessa möss rörde sig längs vanliga mattor, gjorde markörerna på skärmen konstiga svårigheter, hoppade nästan till skrivbordets golv och ibland ... ibland gick de till och med på en självständig resa runt skärmen när användaren inte rörde musen alls. Det kom till och med till att musen lätt kunde föra datorn ur standbyläge och felaktigt registrera rörelse när ingen faktiskt rörde manipulatorn.

Förresten, om du fortfarande kämpar med ett liknande problem, kan det lösas i ett fall så här: välj Min dator\u003e Egenskaper\u003e Utrustning\u003e Enhetshanterare\u003e välj den installerade musen\u003e gå till dess "Egenskaper"\u003e i fönstret som visas, gå till fliken "Hantering strömförsörjning ”och avmarkera objektet” Låt enheten väcka datorn från vänteläge ”(Fig. 4). Därefter kan musen inte längre väcka datorn från vänteläge under någon förevändning, även om du sparkar i den :)

Så orsaken till en så slående skillnad i beteende hos optiska möss var inte alls i de "dåliga" eller "goda" installerade sensorer, som många fortfarande tror. Tror inte att detta är inget annat än en vanlig myt. Eller science fiction, om du gillar det bättre :) Samma möss av optiska sensorer installerades ofta i helt olika möss (lyckligtvis fanns det inte så många modeller av dessa chips som vi kommer att se senare). Tack vare de ofullkomliga kontrollchips som installerats i optiska möss kunde vi emellertid starkt skälla de första generationerna av optiska gnagare.

Men vi blev något distraherade från ämnet. Kom tillbaka. I allmänhet innefattar det optiska spårningssystemet för möss, förutom sensorchipet, flera fler grundelement. Konstruktionen inkluderar en hållare (Clip) i vilken LED (LED) och själva sensorchipet (Sensor) är installerat. Detta system med element är monterat på ett tryckt kretskort (PCB), mellan vilket och musens bottenyta (basplatta) är ett plastelement (objektiv) fixerat, som innehåller två linser (vars syfte beskrivs ovan).

Vid montering ser det optiska spårningselementet som visas ovan. Det optiska schemat för detta system presenteras nedan.

Det optimala avståndet från linselementet till den reflekterande ytan under musen bör falla inom området 2,3 till 2,5 mm. Detta är rekommendationerna från sensortillverkaren. Här är det första skälet till att optiska möss känner sig dåligt "krypa" på plexiglas på ett bord, alla slags "genomskinliga" mattor osv. Och du bör inte fästa "tjocka" ben på optiska möss när gamla faller bort eller raderas. Musen, på grund av överdriven "höjd" över ytan, kan falla i ett tillstånd av bedövning när markörens "rörelse" efter att musen är i vila blir ganska problematisk. Detta är inte teoretiska spekulationer, det är personlig upplevelse :)

Förresten, om problemet med hållbarhet hos optiska möss. Kom ihåg att några av deras tillverkare hävdade att de säger att de kommer att tjäna för evigt. Ja, tillförlitligheten hos det optiska spårningssystemet är högt, det kan inte jämföras med det optomekaniska. Samtidigt förblir många rent mekaniska element i optiska möss, utsatta för slitage på samma sätt som under regeln om den goda gamla "optomekaniken". Till exempel raderades benen på min gamla optiska mus och föll av, rullningshjulet brast (två gånger, för sista gången oåterkalleligt :(), ledningen i anslutningskabeln var fläckad, höljet tappades från manipulatorn ... men den optiska sensorn fungerar bra, som om ingenting Om vi \u200b\u200bfortsätter med detta kan vi säkert säga att rykten om optiska möss påstås imponerande hållbarhet inte hittade sin bekräftelse i praktiken. Och varför, ber berätta, optiska möss "lever" för länge? När allt kommer omkring sjunger marknaden ständigt nya, mer avancerade modeller skapas, skapas på en ny elementär bas. De är uppenbarligen mer perfekta och mer praktiska att använda. Framsteg, du vet, är en kontinuerlig sak. Vilken typ av evolution var det inom utvecklingsområdet för optiska sensorer av intresse för oss, låt oss nu se.

Från musens historia

Agilent Technologies, Inc. utvecklingsingenjörer Inte konstigt att de äter sitt bröd. Under fem år har de här optiska sensorerna genomgått betydande tekniska förbättringar och deras senaste modeller har mycket imponerande egenskaper.

Men låt oss prata om allt i ordning. De första massproducerade optiska sensorerna var chips   HDNS-2000  (fig. 8). Dessa sensorer hade en upplösning på 400 cpi (räkningar per tum), det vill säga prickar (pixlar) per tum, och var utformade för en maximal musrörelseshastighet av 12 tum / s (cirka 30 cm / s) med en optisk sensorramhastighet av 1 500 ramar på en sekund. Accepterande (medan upprätthåller sensorns stabila drift) acceleration när musen flyttas "i ett skämt" för HDNS-2000-chipet är inte mer än 0,15 g (cirka 1,5 m / s 2).

Sedan kom marknaden för optiska sensorchips ADNS-2610och   ADNS-2620. Den optiska sensorn ADNS-2620 stödde redan den programmerbara frekvensen för att ”skjuta” ytan under musen, med en frekvens av 1 500 eller 2 300 bilder / s. Varje bild togs med en upplösning på 18x18 pixlar. För sensorn var den maximala arbetshastigheten fortfarande begränsad till 12 tum per sekund, men gränsen för tillåten acceleration ökade till 0,25 g, med en frekvens av att "fotografera" ytan vid 1500 bilder / s. Detta chip (ADNS-2620) hade också bara 8 ben, vilket gjorde det möjligt att avsevärt minska storleken jämfört med ADNS-2610-chipet (16 kontakter), som liknar HDNS-2000. På Agilent Technologies, Inc. syftar till att "minimera" sina mikrokretsar, och vill göra de senare mer kompakta, mer ekonomiska i energiförbrukning och därför mer praktiska för installation i "mobila" och trådlösa manipulatorer.

ADNS-2610-mikrokretsen, även om den var en "stor" analog till 2620: e, berövades stödet från ett "avancerat" läge på 2300 bilder / s. Dessutom krävde detta alternativ 5V ström, medan ADNS-2620-chipet endast kostade 3,3 V.

Chip kommer snart   ADNS-2051  Det var en mycket kraftfullare lösning än mikrokretsen HDNS-2000 eller ADNS-2610, även om den i utseende (förpackning) liknade dem. Denna sensor gjorde det redan möjligt att programmera kontrollen av den optiska sensorns upplösning och ändra den från 400 till 800 cpi. En variant av mikrokretsen gjorde det också möjligt att justera frekvensen på ytobilder och gjorde det möjligt att ändra det inom ett mycket brett intervall: 500, 1000, 1 500, 2 000 eller 2 300 bilder / s. Men storleken på samma bilder var bara 16x16 pixlar. Vid 1 500 skott / s var den maximala tillåtna musaccelerationen under "skämt" fortfarande 0,15 g, den maximala möjliga rörelseshastigheten var 14 tum / s (dvs 35,5 cm / s). Detta chip designades för en spänning på 5 V.

sensor ADNS-2030 Den var utvecklad för trådlösa enheter och hade därför låg strömförbrukning och krävde endast 3,3 V ström. Chipet stödde också energibesparande funktioner, till exempel funktionen att minska energiförbrukningen när musen är i vila (energisparläge under tider utan rörelse), växla till viloläge, inklusive när musen är ansluten via USB, etc. Musen kunde emellertid inte fungera i ett energisparläge: värdet "1" i sömnbiten i ett av chipregistrema gjorde att sensorn "alltid höll sig vaken", och standardvärdet "0" motsvarade driftsläget för mikrokretsen när, efter en sekund, om musen rörde sig inte (mer exakt efter golvet eniya 1500 helt identiska bilder yta) sensor naparu med musen går in i ett energisparläge. Vad gäller sensorns andra viktiga egenskaper, skilde de sig inte från ADNS-2051: samma 16-stiftshus, rörelseshastighet upp till 14 tum / s vid en maximal acceleration på 0,15 g, programmerbar upplösning på respektive 400 cpi, frekvensen för att ta bilder kan vara exakt samma som den ovanstående versionen av chipet.

Dessa var de första optiska sensorerna. Tyvärr var de felaktiga. Ett stort problem som uppstår när man flyttar en optisk mus över ytor, särskilt med ett upprepande litet mönster, är att bildprocessorn ibland förvirrade enskilda liknande delar av den monokroma bilden som mottagits av sensorn och felaktigt bestämde riktningen för musrörelsen.

Som ett resultat rörde inte markören sig på skärmen efter behov. Pekaren på skärmen blev till och med improviserad :) - för oförutsägbara rörelser i godtycklig riktning. Dessutom är det lätt att gissa att om musen förflyttades för snabbt kan sensorn helt tappa alla "anslutningar" mellan flera efterföljande bilder på ytan. Det som gav upphov till ett annat problem: markören, när musen rördes för abrupt, antingen ryckte på ett ställe, eller "övernaturliga" saker hände :) :), till exempel med den snabba rotationen av omgivningen i leksaker. Det var helt tydligt att för den mänskliga handen är begränsningarna på 12-14 tum / s på musens begränsande rörelseshastighet helt klart få. Det fanns också ingen tvekan om att 0,24 s (nästan en fjärdedel av en sekund) tilldelad för att påskynda musen från 0 till 35,5 cm / s (14 tum / s är den maximala hastigheten) är en mycket lång tid, en person kan flytta borsten mycket snabbare. Och därför med skarpa musrörelser i dynamiska spelapplikationer med en optisk manipulator kan det komma osötad ...

Agilent Technologies förstod också detta. Utvecklarna insåg att sensorernas egenskaper måste förbättras radikalt. I sin forskning höll de fast vid en enkel men korrekt axiom: ju fler bilder en sekund en sensor tar, desto mindre troligt kommer det att förlora "spåret" av musrörelser när en datoranvändare gör plötsliga rörelser :)

Även om optiska sensorer har utvecklats, som vi ser av ovan, ständigt nya lösningar, men utveckling på detta område kan säkert kallas "mycket gradvis." I huvudsak inträffade inte kardinalförändringar i sensorernas egenskaper. Men tekniska framsteg inom alla områden kännetecknas ibland av skarpa språng. Det fanns ett sådant "genombrott" inom fältet att skapa optiska sensorer för möss. Tillkomsten av den optiska sensorn ADNS-3060 kan betraktas som verkligt revolutionerande!

Bäst av

Optisk sensor ADNS-3060Jämfört med sina "förfäder" har den ett riktigt imponerande utbud av egenskaper. Användningen av detta chip, förpackat i ett hus med 20 kontakter, ger optiska möss med enastående möjligheter. Den tillåtna maximala hastigheten för manipulatorn har ökat till 40 tum / s (dvs nästan 3 gånger!), Dvs. nådde en "skylthastighet" på 1 m / s. Detta är redan mycket bra - det är osannolikt att åtminstone en användare rör sig musen med en hastighet som överskrider denna gräns så ofta att han ständigt känner obehag från att använda den optiska manipulatorn, inklusive spelapplikationer. Den tillåtna accelerationen ökade, det är hemskt att säga hundra gånger (!) Och nådde ett värde på 15 g (nästan 150 m / s 2). Nu tar användaren 7 hundra sekund för att påskynda musen från 0 till gränsen på 1 m / s - jag tror nu att mycket få kommer att kunna överskrida denna gräns, och till och med det är troligtvis en dröm :) Den programmerbara hastigheten för att ta ytbilder med en optisk sensor i den nya chipmodellen överskrider 6400 ramar / s, d.v.s. "Slå" den föregående "skivan" nästan tre gånger. Dessutom kan ADNS-3060-chipet själv justera repetitionsfrekvensen för bilder för att uppnå de mest optimala driftsparametrarna, beroende på vilken yta musen rör sig över. Den "optiska sensorns" upplösning kan fortfarande vara 400 eller 800 cpi. Låt oss titta på ADNS-3060-mikrokretsen som ett exempel på de allmänna principerna för drift av optiska sensorchips.

Det allmänna schemat för analys av musrörelser har inte förändrats jämfört med tidigare modeller - mikrograferna på ytan under musen som erhållits av sensorns IAS bearbetas sedan av DSP (processor) integrerad i samma mikrokrets, som bestämmer riktningen och avståndet för manipulatorens rörelse. DSP beräknar de relativa värdena på förskjutningen i koordinaterna × och Y, relativt musens ursprungliga position. Sedan läser det externa chipet på muskontrollern (för vilket vi behöver det, sade vi tidigare) information om manipulatorns rörelse från den seriella porten på chipet på den optiska sensorn. Då sänder denna externa styrenhet redan mottagna data om musrörelsens riktning och hastighet till de signaler som överförs via standard PS / 2 eller USB-gränssnitt, som redan kommer från den till datorn.

Men låt oss gå lite djupare in i sensorns funktioner. Blockschemat för ADNS-3060-chipet presenteras ovan. Som ni kan se har strukturen i princip inte förändrats jämfört med de avlägsna "förfäderna". 3.3 Sensorn matas med ström via spänningsregulatorn och effektstyrningsblocket; samma block har funktionen spänningsfiltrering, för vilken den använder en anslutning till en extern kondensator. Signalen som kommer från en extern kvartsresonator till oscillatorblocket (vars nominella frekvens är 24 MHz, lägre frekvensoscillatorer användes för tidigare mikrokretsmodeller) används för att synkronisera alla beräkningsprocesser som inträffar i den optiska sensormikrokretsen. Exempelvis är frekvensen för bilder av en optisk sensor bunden till frekvensen för denna externa generator (förresten, den senare är inte föremål för mycket strikta begränsningar för tillåtna avvikelser från den nominella frekvensen - upp till +/- 1 MHz). Beroende på värdet som anges på en specifik adress (register) i chipets minne är följande driftsfrekvenser för att ta bilder med ADNS-3060-sensorn möjliga.

Fallvärde, hexadecimal Decimalvärde Sensorramfrekvens, fps
OE7E3710 6469
12C04800 5000
1F408000 3000
2EE012000 2000
3E8016000 1500
BB8048000 500

Som du enkelt kan gissa, baserat på data i tabellen, utförs definitionen av frekvensen på sensorbilder enligt en enkel formel: Bildhastighet \u003d (Ställer in generatorfrekvensen (24 MHz) / Registreringsvärde som är ansvarigt för bildfrekvensen).

Ytbilderna (ramarna) tagna av ADNS-3060-sensorn har en upplösning på 30x30 och representerar samma pixelmatris, vars färg är kodad med 8 bitar, dvs en byte (motsvarar 256 gråtoner för varje pixel). Således är varje ram (ram) som kommer in i en DSP-processor en sekvens på 900 byte data. Men den "listiga" processorn bearbetar inte dessa 900 byte i ramen omedelbart efter mottagandet, den väntar tills 1536 byte pixelinformation samlas i motsvarande buffert (minne) (det vill säga information läggs till cirka 2/3 av den efterföljande ramen). Och först efter det börjar chipet analysera information om manipulatorens rörelse genom att jämföra förändringarna i på varandra följande bilder på ytan.

Med en upplösning på 400 eller 800 pixlar per tum för att utföra dem indikeras det i bit-RES i minnesregistren för mikrokontrollern. Nollvärdet för denna bit motsvarar 400 cpi, och den logiska enheten i RES sätter sensorn i 800 cpi-läge.

Efter att den integrerade DSP-processorn har bearbetat bilddata beräknar den de relativa värdena på manipulatorförskjutningen längs x- och Y-axlarna och lagrar specifik information om detta i minnet på ADNS-3060-chipet. I sin tur kan mikrochipen hos den externa styrenheten (musen) genom Serial Port "skopa" denna information från minnet hos den optiska sensorn, ofta ungefär en gång varje millisekund. Observera att endast en extern mikrokontroller kan initiera överföring av sådana data; själva den optiska sensorn initierar aldrig en sådan överföring. Därför ligger frågan om hastigheten (frekvensen) för att spåra musens rörelse till stor del på "axlarna" på det externa kontrollchipet. Data från den optiska sensorn överförs i 56-bitars paket.

Tja, Led Control-enheten som sensorn är utrustad med ansvar för att styra bakgrundsbelysningsdioden - genom att ändra värdet på bit 6 (LED_MODE) vid 0x0a kan optosensormikroprocessorn översätta lysdioden till två driftslägen: logiskt "0" motsvarar tillståndet "dioden är alltid på", logiskt "1" sätter dioden i läget "endast vid behov". Detta är viktigt, säg, när du använder trådlösa möss, eftersom det sparar laddningen för deras autonoma strömkällor. Dessutom kan själva dioden ha flera ljusstyrkor.

På detta faktiskt allt med de grundläggande principerna för den optiska sensorn. Vad kan jag lägga till mer? Den rekommenderade driftstemperaturen för chipet ADNS-3060 är dock, liksom alla andra chips av detta slag, från 0 0С till +40 0С. Även om Agilent Technologies garanterar bevarandet av dess operativa egenskaper för flisarna i temperaturområdet från -40 till +85 ° C.

Laser framtid?

Nyligen fylldes nätverket med lovande artiklar om Logitech MX1000 Laser trådlös mus, som använde en infraröd laser för att belysa ytan under musen. Nästan en revolution lovades inom fältet av optiska möss. Tyvärr, jag personligen använder den här musen, var jag övertygad om att revolutionen inte skedde. Men det handlar inte om det.

Jag demonterade inte Logitech MX1000-musen (jag hade inte möjlighet), men jag är säker på att bakom den "nya revolutionerande lasertekniken" ligger vår gamla vän - ADNS-3060-sensorn. För enligt min information är egenskaperna hos sensorn hos denna mus inte annorlunda än till exempel Logitech MX510-modellen. All ”hype” uppstod kring uttalandet på Logitechs webbplats att tjugo gånger (!) Fler detaljer upptäcks med ett laseroptiskt spårningssystem än med LED-teknik. På grundval av detta publicerade även några ansedda webbplatser foton av vissa ytor, säger de, eftersom vanliga LED- och lasermöss ser dem :)

Naturligtvis var dessa foton (och tack för det) inte de färgstarka ljusa blommorna som vi försökte övertyga oss på Logitechs webbplats om överlägsenhet med laserbelysningen i det optiska spårningssystemet. Nej, naturligtvis, "optiska möss" såg inte "något liknande ovanstående färgfotografier med olika detaljeringsgrader - sensorerna" fotograferar "inte mer än en kvadratisk matris med grå pixlar som skiljer sig endast i olika ljusstyrka (bearbetar information om den utökade färgen pixelpaletten skulle vara orimligt för DSP).

Låt oss uppskatta, för att få en 20 gånger mer detaljerad bild, behöver du, ledsen för tautologin, tjugo gånger fler detaljer som bara ytterligare pixlar i bilden kan överföra, och ingenting annat. Det är känt att Logitech MX 1000 Laser trådlös mus tar bilder på 30x30 pixlar och har en högsta upplösning på 800 cpi. Följaktligen kan det inte vara tal om någon tjugofaldig ökning av bildernas detaljer. Var råkade hunden :), och är inte sådana uttalanden i allmänhet ogrundade? Låt oss försöka ta reda på vad som orsakade den här typen av information.

Som du vet avger en laser en smalt riktad (med en liten divergens) ljusstråle. Därför är belysningen av ytan under musen när man använder en laser mycket bättre än när man använder en LED. Lasern som arbetar inom det infraröda området valdes förmodligen för att inte blinda ögonen med den möjliga reflektionen av ljus under musen i det synliga spektrumet. Det faktum att den optiska sensorn fungerar normalt i det infraröda borde inte vara överraskande - från det röda området för det spektrum där de flesta LED-optiska möss arbetar, till det infraröda - till hands, och det är osannolikt att sensorn byter till det nya optiska området. Till exempel använder Logitech MediaPlay en LED, men den ger också infraröd belysning. Aktuella sensorer fungerar även med blått ljus (det finns manipulatorer med en sådan bakgrundsbelysning), så spektrumet i belysningsområdet är inte ett problem för sensorer. På grund av den starkare belysningen av ytan under musen har vi rätt att anta att skillnaden mellan platser som absorberar strålning (mörk) och reflekterande strålar (ljus) kommer att vara mer betydande än vid användning av en konventionell LED - d.v.s. Bilden blir mer kontrast.

Om vi \u200b\u200btittar på riktiga ytbilder som tagits av ett konventionellt LED-optiskt system och ett system som använder en laser, kommer vi att se att "laser" -versionen är mycket mer kontrasterande - skillnaderna mellan de mörka och ljusa områdena i bilden är mer betydelsefulla. Naturligtvis kan detta väsentligt underlätta arbetet med den optiska sensorn och möjligen är framtiden för möss med ett laserbakgrundsbelysningssystem. Men det är knappast möjligt att kalla sådana "laser" -bilder tjugo gånger mer detaljerade. Så detta är en annan "nyfödd" myt.

Vad kommer att vara de optiska sensorerna i den närmaste framtiden? Svårt att säga. Antagligen kommer de att byta till laserbelysning, och det finns redan rykten på webben om en sensor som utvecklas med en ”upplösning” på 1600 cpi. Vi kan bara vänta.

Så du bestämde dig för att prova dig själv inom e-sport, men plötsligt visade det sig att CS GO och Dota 2 inte är så enkla. Då och då får du problem, medan rivaler tjänar på fragment. Vad är det? Professionella vet: i musen.

De bästa speltillbehören: möss, tangentbord, headset 2018 - läs

Vad du behöver veta om spelmöss?

Det är ingen hemlighet att många tycker att datorspel är lediga. Tja, låt det vara! Det är faktiskt inom spelindustrin som vi hittar den mest avancerade tekniken, eftersom dataspel idag är e-sportdiscipliner, och spelenheter är sportverktyg.

Spelmöss är naturligtvis universella. De kan användas på samma sätt som vanliga, men i spel avslöjar de deras potential: dyra sensorer, japanska switchar, teflonben, vikter, en massa knappar - som inte finns där! Och allt detta för att ge dig maximal kontroll över spelsituationen. Det är viktigt att veta att alla spelmöss har:

Snabb responstid. I de flesta fall är tiden för kommandot från musen överför till datorn 1 ms. För en vanlig kontorsmus är den 16-18 ms.
  Hög upplösning. Ju högre upplösning av musen, desto snabbare och mer exakt kan du vara i spelet. I vissa modeller når upplösningen 12000 dpi, även om många tror att 3000 dpi är tillräckligt. Som jämförelse överskrider den genomsnittliga upplösningen sällan 1000 dpi hos kontorsmöss.
  Ytterligare knappar. De kan programmeras genom att tilldela snabba åtgärder till dem, som du vanligtvis behöver klättra in i menyn, eller multikommando-makron, så att du med ett klick kan göra flera åtgärder på en gång. Tack vare det inbyggda minnet behöver du inte ställa in en profil varje gång i speciell mjukvara - själva musen kommer ihåg allt, så att du säkert kan ta den för att möta en okänd dator.
  Uppmärksamhet på detaljer. Till och med till en tråd, eftersom den inte bör beröra mattan och måste skyddas mot gnidning, och benen, som borde vara så hala som möjligt.

Vissa modeller är skräddarsydda för shooters, medan andra har fler knappar som gör det lättare att spela Dota 2 och MMORPG-spel. Därför delade vi ut hela spelmössen i KNOW-HOW beroende på typen av spel - möss för skyttar och möss för MMO / MOBA / DOTA2.

Skjutmöss: få knappar

A4Tech Bloody V8M - även om det här är en budgetmus, den är tillverkad i samvete: en tråd i en tygfläta, superslidande metallben, växlar med en resurs på 10 miljoner klick. Musupplösningen är 3200 dpi, och många spelare är övertygade om att ovanstående inte är nödvändigt. A4Tech Bloody V8M-funktionen är tre knappar bredvid hjulet som gör att du kan växla fotograferingslägen: enstaka bilder, en skur av två och tre bilder. Med hjälp av A4Tech-applikationen kan du ändra profiler och tilldela knappfunktioner. Intressant nog låter applikationen aktivera A4Tech Bloody V8M fuskfunktioner i musen designad specifikt för skyttar! Musen kompenserar för vapenets rekyl och koncentrerar kulorna. Som ett resultat, oavsett vad skottet, sedan en headshot! Är det frestande? Det är sant, erfarna spelare varnar: för sådana trick kan de också förbjuda. Vad kan vi svara på? Var inte rädd för vargar i skogen.

A4Tech Bloody R8 metallfot Skalldesign - musen är funktionellt lik A4Tech Bloody V8M och har samma fyllning. Den enda skillnaden är att den här modellen är trådlös. Tillverkaren lovar en fullständig frånvaro av "fördröjningar" på grund av flexibla inställningar för att skydda radiokanalen. Musen fungerar från det inbyggda batteriet - spara på batterier!

A4Tech blodig a9 flammande Huvudknapparna är utrustade med japanska Omron-switchar, designade för 20 miljoner klick. Till skillnad från tidigare modeller är upplösningen här redan 4000 dpi, vilket kan ändras på språng med ett klick på en knapp - detta är användbart när du byter till sniper-läge. Annars finns det samma tre knappar för att snabbt byta fotograferingslägen och fuska programvara, med vilka du inte har tid att blinka, eftersom din maskingevär förvandlas till en snikskyttgevär.


Corsair Katar - i allmänhet är den här musen lika lämplig för både shooters och MOBA-spel, men dess design är så minimalistisk att vi bestämde oss för att kalla den bara shooter, för för MOBA, och ännu mer för MMORPG, skulle jag fortfarande vilja ha fler knappar än två huvudsakliga, ett hjul och ett mer programmerbart. Corsair Katar är en symmetrisk modell som passar både högerhänt och vänsterhänt. Omronomkopplare och en mycket känslig Pixart-sensor med en upplösning på 8000 dpi är installerade inuti. Programvaran låter dig anpassa profiler och makron.

Logitech G402 Hyperion Fury är världens snabbaste spelmus med spårhastigheter på upp till 500 tum per sekund, säger Logitech! Hemligheten är att utöver en optisk sensor med en upplösning på 4000 dpi installeras också ett gyroskop och en accelerometer som inte tillåter sensorn att "bryta" även om stridstemperaturen har nått en kokpunkt. Det finns bara åtta knappar på musen som kan konfigureras för olika uppgifter - kasta en granat, byta vapen, sänka känsligheten i sniper-läge, etc.


Logitech G700S Wireless är en trådlös uppladdningsbar mus. När laddningen av AA NiMH-batterier närmar sig en kritisk punkt ska du snabbt sätta i USB-kabeln och fortsätta spela. Batterierna laddas under tiden. Lasersensorns upplösning är 8 200 dpi, benen är tillverkade av mega-glidande teflon, och kroppen har en fuktbeständig beläggning som förhindrar vidhäftning av handflatan. Ja, det här är en snabb och exakt mus som du bokstavligen kommer att klippa "frags"!


Logitech G502 Proteus Core - i den här musen samlade Logitech bättre marknadsföringschips: du kan justera vikten och balansen med fem vikter på 3,6 g vardera, köra med en känslighet på upp till 12 000 dpi (Pixart PMW3366 sensor) och ändra bakgrundsbelysningsfärgen - kanske 16, 8 miljoner alternativ! Logitech G502 Proteus Core har 11 knappar för profiler och makron.


Corsair Gaming M65 RGB är en annan mus med 16,8 miljoner alternativ för bakgrundsbelysning, förmågan att justera vikt och balans och en sensor med en upplösning på 8 200 dpi. Aluminiumhöljet, Omron-omkopplare och glidande polymerskydd lovar att detta vapen aldrig kommer att släppas av dig. Bland de åtta programmerbara knapparna finns det en special sniper. Men detta är inte A4Tech och det finns inga fusk här - det gör att du bara kan sänka upplösningen på lasersensorn när du behöver extremt exakt kontroll.

Möss för MMO / MOBA / DOTA2: många knappar

Logitech G302 Deadalus Prime är en symmetrisk mus som passar både högerhänta och vänsterhänta. Tillverkaren placerar den precis som en MOBA-mus. Han konstaterar att det i MOBA-spel finns en maximal belastning på de två huvudknapparna, så det beslutades att stärka dem med metallfjädrar, som snabbt sätter tillbaka knappen till sin ursprungliga position. Det finns ytterligare knappar för makron och koppling av operativ upplösning inom fyra steg - från 240 dpi till 4000 dpi.



Logitech G602 Wireless är en trådlös mus med imponerande batteritid. Två fingerbatterier håller i 250 timmars spel! Tillverkaren konstaterar att det är åtta gånger mer än de "konventionella trådlösa modellerna" erbjuder. Logitech G602 Wireless är inte lika snabb som sina trådbundna motsvarigheter - pollingtiden är 2 ms, och upplösningen är 2500 dpi, men det är avgiften för att avvisa ledningen och de relativt låga kostnaderna. Totalt för spelgrupper och multikommando-makron finns det 11 programmerbara knappar, varav 6 är placerade under tummen - tillräckligt för MMO!

Spelapparater är enheter med speciella egenskaper. Spelmusen ska vara bekväm när man spelar, med stöd för borsten, symmetrisk (för högerhänta och vänsterhänta personer), billig, helst inte trådlös, men ansluten direkt till datorn. Laserns eller optiska sensors känslighet är huvudkarakteristiken, rörelsens jämnhet och responshastighet beror på detta.

Vad är en spelmus?

Med utvecklingen av teknik har försäljningen av manipulatorer för spelare börjat. Spelmöss för PC är mycket ergonomiska. De har snabbknappar programmerade för givna kommandon. För skyttar är spelmöss utrustade med mjuk rullning, utmärkt sensorsnoggrannhet för att snabbt växla mellan vapen, skjuta tydligt utan ryck och oavsiktliga miss.

betyg

Tillverkarna utvecklar regelbundet nya produkter, förbättrar tekniska specifikationer, förbättrar gränssnittet. De bästa spelmössen är gjorda av sådana märken:

  • Razer - specialiserat på kringutrustning för spel;
  • Logitech - erbjuder modeller i olika prissegment;
  • A4-Tech - en kinesisk tillverkare, de viktigaste produkterna är spelmöss för datorn;
  • SteelSeries - ett dansk företag som utvecklar spelmanipulatorer;
  • Mad Catz är ett företag som erbjuder universella enheter med komplex design.

De bästa spelmössen

Närvaron av en manipulator, som är ergonomisk och funktionell, är obligatorisk när du inte bara använder en stationär dator utan också en bärbar dator. Spelare använder musen för att kontrollera sina karaktärer i shooters, RPGs och strategier. I sportsimulatorer är det mer praktiskt att arbeta med den i menyn, även om den inte används i cyberspace.

Professionella spelmöss

Premium-datordatorer är dyra. Välj dem korrekt enligt recensioner med foton, kampanjer, försäljning och rabatter, med gratis leverans per post, vilket kommer att minska kostnaderna något:

  • namn: Razer DeathAdder Chroma;
  • pris: 6 500 rubel;
  • specifikationer: garanti - 2 år, livslängd - 4 år, upplösning - 10 000 dpi, frekvens - 1 000 Hz, återkallelse - 1 ms;
  • pluss: sladdlängd - 2,1 m;
  • nackdelar: hög kostnad, få nycklar.

De som vill ha en vacker, funktionell och hållbar manipulator bör uppmärksamma denna modell:

  • namn: Thermaltake Tt eSPORTS;
  • pris: 4 000 rubel;
  • egenskaper: relativt stora dimensioner - 121x69x41 mm, lasersensor AVAGO 9500;
  • plus: upp till 5 700 dpi - upplösning, frekvens - upp till 1 000 Hz, varje knapp är utformad för 5 miljoner klick;
  • nackdelar: enkel extern design.

laser

På grund av den högre sensorkänsligheten betraktas möss i denna kategori som bättre än optiska modeller:

  • namn: Mad Catz M.M.O.TE Gaming Mouse;
  • pris: 7 000 rubel;
  • funktioner: LED-indikatorer för läge och upplösning, skydd mot kabelbrott, lasersensor med en upplösning på upp till 8 200 dpi, 20 knappar;
  • plus: det är anpassat till användarens individuella egenskaper;
  • nackdelar: hittades inte.

De bästa spelmössen för persondatorer i detta segment inkluderar:

  • namn: G. Skill Ripjaws MX780;
  • pris: upp till 6 000 rubel;
  • egenskaper: ombordminne, 8 knappar;
  • fördelar: justerbar i vikt och höjd;
  • nackdelar: Knappar under tummen kan snabbt misslyckas.

optisk

Att välja mellan en laser- och LED-spelmus bör du förstå att den första är dyrare, men är mycket känslig:

  • namn: DEFENDER Safari MM-675;
  • pris: 500 rubel;
  • funktioner: trådlös, 6 tangenter, 1600 dpi sensorupplösning;
  • plus: rimligt pris med bra funktionalitet;
  • nackdelar: Passar endast för rättigheter.

Sensorns kvalitet bestämmer markörens jämnhet. För stora bildskärmar rekommenderas modeller med en känslighet på 1000 dpi:

  • namn: RAZER Naga 2014;
  • pris: 3200 rubel;
  • funktioner: trådbundna, 19 nycklar, snygg kropp;
  • plus: hög upplösning av sensorn - 8200 dpi, idealisk för spel;
  • nackdelar: inte den lägsta kostnaden.

trådlös

Dessa USB-manipulatorer är praktiska att flytta runt arbetsytan:

  • namn: A4Tech Bloody Warrior RT7;
  • pris: 2200 rubel;
  • funktioner: 20 miljoner klick, känslighet upp till 4 000 dpi;
  • plus: laddning från microUSB;
  • nackdelar: för vissa, ett litet antal anpassade knappar, är en liten batterikapacitet oacceptabel.

Sådana anordningar uppvisar en svag avmattning som svar jämfört med den trådbundna modellen. Denna trådlösa spelmus är bekväm och funktionell:

  • namn: Logitech G900 Chaos Spectrum;
  • pris: 10 000 rubel;
  • egenskaper: sensorkänslighet - 12 000 dpi, symmetri - lämplig för vänsterhänta;
  • plus: laddning via kabel med en styv fixering, kvalitetsmaterial;
  • nackdelar: högt pris.

bakgrundsbelyst

Musen för spel skiljer sig från kontorsversionen i en ljus design:

  • namn: Zelotes 5500 DPI;
  • pris: upp till 30 dollar;
  • egenskaper: på sidorna finns avsatser för fixering av borsten, markering av rullningshjulet, sidopaneler i olika färger;
  • pluss: ytterligare knappar minimerar tangentbordsanvändningen, manipulatorn stöder Microsoft, Mac;
  • nackdelar: nej.

Utöver den ovanliga formen, ritningar, kompletterar utseende bakgrundsbelysningen. En annan anmärkningsvärd modell i denna kategori:

  • namn: Qcyber Tur 2 GM-104:
  • pris: du kan köpa en spelmus för 2 600 rubel;
  • funktioner: 10 knappar;
  • plus: val och justering av referensplattformen, en lasersensor med en känslighet av 5600 dpi;
  • nackdelar: glider inte smidigt på alla ytor.

En multi

Sådana möss är inte mindre populära bland användare, till och med deras inte de billigaste kostnaderna minskar inte efterfrågan på enheten. Till exempel den här modellen:

  • namn: SteelSeris Rival 500;
  • pris: 6 000 rubel;
  • egenskaper: känslighet - upp till 16 000 dpi, 14 programmerbara nycklar, egen programvara;
  • plus: bekväm ergonomi;
  • nackdelar: inget ombordminne.
  • namn: Razer Naga Hex V2;
  • pris: 6 000 rubel;
  • funktioner: 7-knapps panel för tummen, lasersensor med 16 000 dpi;
  • pluss: justera bakgrundsbelysningen;
  • nackdelar: du måste vänja dig med att använda knapparna.

Billig spelmus

Budgetversioner av spelapparater är modeller för daglig användning av kontorprogram, men med ökad känslighet för rörelsessensorn.

  • namn: Corsair Harpoo;
  • pris: upp till 3 000 rubel;
  • funktioner: 6 programmerbara nycklar;
  • plus: medelstorlek, optimal för de flesta spelare, anpassningsbar bakgrundsljus
  • nackdelar: nej.

Bland de TOP-manipulatorer som är billiga att beställa erbjuder en onlinebutik i St Petersburg, Moskva, hittar du denna modell:

  • namn: Logitech G102 Prodigy Gaming Mouse;
  • pris: upp till 3 000 rubel;
  • egenskaper: sensorkänslighet - upp till 6 000 dpi, medelstorlek, vikt;
  • pluss: inställningar programmeras i själva musen, när de är anslutna till en annan dator flyger de inte av;
  • nackdelar: högljudda knappar.

Hur man väljer en spelmus

Ett viktigt urvalskriterium är ergonomi. Marknaden presenterar modeller i olika storlekar, former. Detta förklaras av det faktum att åldern för den genomsnittliga spelaren förändras varje år. Hälften av användarna omfattar helt manipulatorn. Den andra - använder ett "klö" grepp. Försök att hålla musen på olika sätt, det är viktigt att borsten inte börjar skada efter ett tag. Var uppmärksam på modellens symmetri, förekomsten av avtagbara sidopaneler.

video

Det är inte den viktigaste komponenten i hela datorn som helhet, men nej, utan den, att arbeta för en dator förvandlas till en mycket svår, icke-rolig aktivitet. Världsmärkena A4Tech, Logitech, Defender kämpar ständigt varandra för att skapa det mest i världen. Det är därför idag olika typer av datormöss genomgår ständigt förändringar till det bättre. Om du ständigt övervakar allt det senaste på marknaden för datormöss, och samtidigt köper åtminstone en av de senaste modellerna, kan du helt enkelt stå utan pengar.

Visst kommer många av er ihåg de första mössen som kände igen rörelser och koordinater tack vare gummikulan inuti. Allt gammalt ersätts alltid av ett nytt, varför idag mindre och mindre ofta människor kommer ihåg mekaniska manipulatorer. kom att ersätta det mekaniska, med alla dess bästa egenskaper. Men inte ens några år gick, och lasermusen knackade redan på dörren, den senaste utvecklingen av olika företag som tillverkar input-enheter.

Huvudval: lasermus eller optisk?

Medan killarna från A4Tech ännu inte har kommit med en ny bästa princip för att känna igen koordinater med en mus, har varje användare av en dator, bärbar dator eller netbook ett val: en lasermus eller en optisk. Det är därför det är nödvändigt att hantera fördelarna och nackdelarna med en laser och optisk mus för att inte uppleva några svårigheter i framtiden när man använder ett av de presenterade alternativen.

Utan tvekan har en datormus, förutom att flytta markören på skärmen, två viktiga funktioner - noggrannhet och hastighet. Dessa ord bekräftar alla professionella spelare. I strävan efter noggrannhet har den mekaniska manipulatorn ingen chans att slåss mot nya ingångsenheter. Därför, oavsett optiska eller optiska, har de gått långt i strävan efter noggrannhet från en mekanisk mus.

Funktionsprincipen för båda typer av möss är densamma i sig själv: sensorn tar ett foto av ytan, och chipet inuti musen analyserar detta foto och bestämmer koordinaterna. Under drift av den optiska såväl som lasermusen markeras ytan under manipulatorn. Detta görs för en bättre och mer exakt bild, som kommer att göras av ett speciellt läselement, bara lysdioderna fungerar i den optiska musen, medan själva lasern fungerar i lasern. Förresten belyser lasern den läsbara ytan bättre, vilket resulterar i att laserbildkvaliteten är mycket tydligare än lysdioden. Det visar sig att lasermusen är mer exakt än den optiska, eftersom lasern är flera gånger mer exakt än lysdioden och inte stör den lästa bilden. Detta är den så kallade lilla skillnaden mellan en lasermus och en optisk mus.

Ändå, förutom noggrannhet i en bra manipulator, är upplösning och hastighet mycket viktigt. Upplösning mäts i enheter som kallas dpi (på ryska - prickar per tum). Återigen har en lasermus en upplösning på upp till två tusen, medan en optisk mus bara har ett tusen två hundra dpi. I själva verket är den mest lämpliga och bekväma förlängningen för en trevlig musupplevelse åtta hundra prickar per tum, men tillverkare av datormanipulatorer använder helt enkelt dessa indikatorer som ett litet marknadsföringsprogram. Om du vill kan musens upplösning justeras i kontrollpanelen, och sedan med dina egna händer kommer du att känna alla för- och nackdelar med manipulatorns höga upplösning.

Optiska möss finns tillgängliga i två PS / 2-gränssnitt, medan lasermöss bara levereras med USB. USB-tekniken är smalare och kan vara mindre än PS / 2. Därför rör sig inte markören runt skärmen så smidigt.

Nu när du har blivit mer bekant med inmatningsenheter kan du försöka bestämma om en laser eller optisk mus är bättre för dig och se till att prova båda alternativen när du köper.

Dela detta