Grand Theft Auto V: Testa prestanda för PC-versionen av spelet. Testning GTA V på PC: Krama från datorgrafik Maximal GTA 5 Inbyggd riktmärke

Det har varit nästan två decennier, men jag kan fortfarande komma ihåg att oraka kaos i originalet Storslagen stöld. Auto och GTA 2 som det var igår . Båda spelen var en blast, men Rockstar blåste verkligen våra sinnen när de skiftades från fågel "s-eye Visuals till en helt 3D-spelmotor och miljö med GTA III 2001, vilket gör det möjligt för spelare att uppleva Open World Mayhem över Liberty City från ett thrd-persons perspektiv .

Efter att ha hittat en vinnande formel följde Rockstar upp med ytterligare två brottsimulatorer: Vice City. Anlände ett år senare och sedan San Andreas två år efter det, som båda drivits med kriteries renderswaremotor (som GTA III) medan 2008: s GTA IV är mer av en sann efterträdare med större gameplayändringar och grafik baserat på Rockstar S egen motor (raseri).

Rockstar har gjort många förbättringar av PC-versionen, inklusive ökad upplösning och grafisk detalj, tätare, större dragavstånd, uppgraderade AI, nya vilda djur och avancerade väder och skador.

Avancerad grafik aktiverad.

Testsystemspecifikationer.

  • Intel core I7-5960X (3,00 GHz)
  • x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24)
  • Asrock X99 Extreme6 (Intel X99)
  • Silverstone Strider Series (700W)
  • Crucial MX200 1TB (SATA 6GB / s)
  • Gigabyte Radeon R9 290X (4096 MB)
  • Gigabyte Radeon R9 290 (4096 MB)
  • Gigabyte Radeon R9 285 (2048MB)
  • Gigabyte Radeon R9 280x (3072MB)
  • Hans Radeon R9 270x (2048mb)
  • Hans Radeon R9 270 (2048MB)
  • Hans Radeon R7 265 (2048MB)
  • Hans Radeon HD 7970 GHz (3072MB)
  • Hans Radeon HD 7970 (3072MB)
  • Hans Radeon HD 7950 (3072MB)
  • Hans Radeon HD 7870 (2048MB)
  • Hans Radeon HD 7850 (2048MB)
  • NVIDIA GeForce GTX Titan X (12288MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 980 (4096 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 970 (3584 + 512 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 960 (2048MB)
  • NVIDIA GeForce GTX Titan (6144MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 TI (3072MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 (3072MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 770 (2048MB)
  • Palit GeForce GTX 760 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 750 TI (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 680 (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 660 TI (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 660 (2048MB)
  • Microsoft Windows. 8.1 PRO 64-bitars
  • NVIDIA GEFORCE 350.12 WHQL
  • AMD-katalysator 15.4 Beta

Killarna från Forbes genomförde ett GTA 5-prestanda test på 14 olika videokort från NVIDIA och AMD, och, som alla, känner igen att Rockstar-spel gjorde ett stort arbete med att optimera denna grafiska och rumsliga Mahina som kallas Grand Theft Auto V.

Men låt oss gå omedelbart till riktmärkena. Följande kort var på testet:

NVIDIA GTX 650TI
NVIDIA GTX 750TI
NVIDIA GTX 770.
NVIDIA GTX 780TI
NVIDIA GTX 960.
NVIDIA GTX 970.
NVIDIA GTX 980.
NVIDIA GTX TITAN X

AMD Radeon 260X.
AMD Radeon 270X.
AMD Radeon 280X.
AMD Radeon 285.
AMD Radeon 290X.
AMD Radeon 2952.

Alla dessa testhjältar installerades i systemet med Intel Core I7-5960X och 16 Gigabyte-processorn slumpmässigt åtkomstminne G.skill ddr4.

Benchmark utfördes standardmedelInbyggd i spelet som ger dig 5 scener med varierande grader av arbetsbelastning. Alla resultat sparas i Mina dokument / Rockstar-spel / GTA V / Benchmarks.

Alla tester utfördes i villkorliga lägen 1080p och 1440p när inställningar "hög" och "mycket höga" så att GTA 5 ger ut minst 40fps. Det vill säga till exempel för GTX 750TI och Radeon 260x-korten, sätts inställningarna "höga", medan för mer kraftfull och dyr GTX 970/980 och Radeon 290X / 2952 uppvisade "mycket hög".

1080p & 1440p - hög kvalitet

I det här läget är alla inställningar höga, FXAA ingår, anisotrop filtrering X8, mjuka skuggor, en mängd befolkning i 50%, tessellation, JSC, reflektioner och utjämning MSAA är inaktiverade.

Det här är personliga preferenser för att hitta den optimala gyllene mitten. kvalitet vs prestanda.


Som du kan se från grafen, även de gamla videokorten i det tillgängliga prisklassen, är det ganska väl att dra GTA 5 vid högkvalitativa inställningar.

1080p & 1440p - Mycket hög kvalitet

Nu är alla parametrar installerade på "mycket hög" eller hög, om de var omöjliga att höja högre på grund av spelbegränsningarna.


Det som är väldigt intressant här är NVIDIA GTX 970-videokort. Du tittar bara på hennes resultat! Och naturligtvis, nedslående för AMD, som i två (Crossfire) Radeon 290x visade de värsta resultaten.

Men kanske kommer Amd att korrigeras i det slutliga testet?

4K - Ultra kvalitet


I detta test installerades alla parametrar maximalt, med undantag för införandet av den ökända MSAA. NVIDIA GTX 2X 980 SLI är Rockstar-grafikkortet, som de använde när de demonstrerade demo versioner av GTA. 5 på datorn. En mer prisvärd AMD 290X Crossfire ger ungefär samma resultat, men med dessa kort sänker spelet ibland (FRA).

Vad mer är intressant, det här är Titan X-kortet, vilket givetvis ligger bakom frekvensen av ramar, men fungerar i ett enda läge, och inte i en bunt med sin tvilling, vilket är imponerande.

Den femte rumsdelen av Grand Theft Auto, framgångsrikt förödande plånböckerna av konsolspelare, efter en lång fördröjning, nöjd personliga datorer. Den stora öppna världen och toppen av de galna hjältar-gangsters väntar på dem som är villiga att dela sina äventyr. Men idag kommer vi att prata om vad GTA 5 kan underhålla spelaren, och inte om funktionerna i spelet. Det handlar om prestanda och fin konfiguration av grafiska parametrar.

GTA V erbjuder en varierad spelvärld med helt olika platser - affärsområden i Metropolis, slumområden, industriella komplex, bergsarrayer, skogar och öknar. Stora vågar, stor variation och detaljerad studie av miljön. Du kan njuta av några arter i de nedre skärmdumparna i upplösningen på 2560x1440.




Spelet behag med bra tydliga texturer och präglade ytor för vilka Parallax-kartläggningen aktivt används. Även vanliga gräsmattor har en lättnadsstruktur, och använd inte den vanliga handritade texturen.



Som en tydlig illustration av Arallax-kartläggningsarbetet ger vi en skärmdump där effekten av förändringar i fältets djup, som aktivt används i spelet samtidigt.


Tack vare denna Lenzovoy-effekt är bakre planerna suddiga, så att du kan uppnå en mer naturlig uppfattning om den gemensamma panorama.


Tid på dagen och väder i spelets förändring. Alla objekt kasserar de rätta mjuka skuggorna i riktning mot solen. Söta gryningar och solnedgångar kompletteras med regnbågseffekter.


Objektritningsområdet är mycket högt. Som standard tas en tydlig klar förändring av definitionen av delar bort från kameran. Använder sig av ytterligare inställningar Effekten är jämn. Mer information kommer att nämnas nedan.


Allmän fysik av interaktion av objekt på traditionella nivåer för sådana spel. Miljön är mestadels statisk, men inlägg och showcases kämpar. I plotuppdrag, där stora explosioner tillhandahålls, visar GTA 5 en bra show med en massa proffs. Kontroll och fysisk modell av bilbeteende på den välbekanta GTA-nivån, utan några komplikationer. I synnerhet påverkar endast mycket allvarlig skada bilens beteende. Externt ser bilar bra - glittrande i solen, återspeglar alla de omgivande byggnaderna och lamporna på den släta blanka ytan.


Vattenytor ser trevligt ut, men inte mer. I klockhundar var vattnet vackrare och mer.


Om du har en generell jämförelse av grafik med klockhundar, är den tekniska fördelen med spelet Ubisoft. Men i GTA V, en mer kontrollerad inställning till detaljer och mer extern mångfald.

I datasversionen av GTA 5-uppsättningen grafiska inställningar. Inte alla är förståeliga för en vanlig spelare. Vissa namn indikerar inte alltid den effekt de tillhandahåller för den övergripande kvaliteten på bilden. Ibland är meningen med inställningarna förlorad på grund av den kostnadsfria översättningen av de specifika namnen. Vi hjälper till att räkna ut all sin mångfald. Låt oss se hur enskilda parametrar påverkar bilden och hur det påverkar prestanda. Efter resultaten kommer det att vara möjligt att dra slutsatser om vilka inställningar som är mest kritiska för prestanda, vilket är mycket slagna på visuella skönheter, och det är det inte. Sådan information kommer att vara relevant för ägarna av medellångskort och nedan. På grundval av vårt ledarskap kan du välja det optimala förhållandet mellan parametrar, vilket gör att du kan höja prestanda med minimal förlust av kvalitetsbild.

De som vill få högsta skönhet från spelet kommer inte att glömmas bort. Det kommer att bli en jämförelse av olika utjämningslägen. Ta reda på vilka av dem som är mest framgångsrika, vad den mest resursintensiva. Vi studerar effekten av "Ytterligare bildinställningar", vilket gör att du kan höja grafen över graferna ovanför den nivå som standardspelet erbjuder.

Testkonfigurationer

Huvudteststativ:

  • processor: Intel Core i7-3930k (3, [E-post skyddad], 4 GHz, 12 MB);
  • kylare: termalrighet giftig x;
  • moderkort: Asus Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • minne: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [E-post skyddad] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • systemdisk: WD3200Aaks (320 GB, SATA II)
  • strömförsörjning: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • Övervaka: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ");
  • förare GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • förare av den återstående Radeon: ATI-katalysator 15.4 Beta.
Detta system användes för att testa prestanda för olika grafiska lägen.

För processorprov användes en ytterligare testbänk av nästa konfiguration:

  • processor nr 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz i par, 3 MB);
  • processor # 2: Intel Core i7-4770k (3,5 GHz i benämning, 8 MB);
  • moderkort: Asrock Z97 årsdagen (Intel Z97);
  • minne: Goodram GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • systemskiva: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 GB / S);
  • strömförsörjning: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 ");
  • operativsystem: Windows 7 Ultimate SP1 X64;
  • förare GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Testteknik

Testning utfördes med användning av ett inbyggt riktmärke, vilket inkluderar fem testcener. Beräkningen togs av den genomsnittliga FPS för varje scen och det slutliga medelvärdet beräknades. För att minska felet begicks fyra lanseringar av Benchman-bilen. Observera att testresultatet i spelet inte visas, sparas alla data till adressen c: \\ Användare \\ Användarnamn \\ Dokument \\ Rockstar Games \\ gta v \\ Benchmarks som en textfil.


Loggen registreras och minsta FPS för varje testplats är fixerad. Men dessa värden är för instabila och skiljer sig åt med varje ny körning. Samtidigt, även i fallet med riktiga "lags", märkbara med blotta ögat, är dessa värden svagt olika från minsta FPS på kartorna som pressade en smidig bild. Som ett resultat utnyttjade vi frapptal för ytterligare övervakning. Och minsta FPS på diagrammen är det genomsnittliga minimivärdet på resultaten av var och en av de fyra Beckmark-lanseringarna som fixas av programmet.

När man överväger effekterna av parametrar för inställningar till prestanda, kommer ett grafikkort att användas - icke-referens GeForce GTX 760 2GB med frekvenser vid standardversioner. Testförfarandet Detta: Konfigurationen av de maximala inställningarna för grafik utan utjämning tas i upplösningen av 1920x1080, en av parametrarna ändras, prestanda testas på olika nivåer av kvaliteten på denna parameter, det finns jämförande visuella material med en skillnad i bilden. Därefter installeras alla parametrarna igen på det ursprungliga maximala värdet, och den andra parametern med motsvarande test börjar.

Aktivt ignorerar restriktioner, vilket gör att du kan använda de svåraste parametrarna. Alla tester utfördes i Rendering Mode DirectX 11, eftersom denna API länge varit grundläggande även för budgetgrafiklösningar. Men spelet stöder andra DirectX 10.1 och DirectX 10.

Förfarandet för att studera enskilda parametrar motsvarar deras order i spelmenyn. Undantaget görs för skuggans inställningar, det finns flera, och de är i viss mån sammankopplade. Efter att ha övervägt de grundläggande parametrarna i schemat, vänder vi oss till det ytterligare, där den fasade gemensamma införandet av alla föremål kommer att göras.

Nästa steg i artikeln är de jämförande testen av olika AMD och NVIDIA-videokort med högkvalitativ grafik. I slutet kommer det att testas processorberoende med CPU Intel av olika priskategorier.

Utjämning av regimer

Spelet stöder utjämning av FXAA och MSAA. GeForce-videokortanvändare utjämnar fortfarande TXAA. Den senare är aktiverad efter att du kopplat på MSAA i inställningarna som kompletterar alternativet. Stadens entourage och industriella landskap är alltid fyllda med raka linjer, så föremålen på objekten är tydliga här. Hastighetsuppgifterna för bilen på bakgrunden av en lätt vägyta är inte mindre synliga. Så utan anti-aliasing kan det inte göra. Du kan uppskatta effekten av aktiveringen av olika metoder som utjämnas i jämförelse med läget utan utjämning i de nedre skärmdumparna.






Mättnaden av bilens färg i förgrunden förändras något på grund av dimens svaga effekt. Vi uppmärksammar inte detta, noggrant studera de omgivande föremålen och elementen. För större klarhet jämför vi samma fragment av varje skärmdump.


Jag vill omedelbart notera den goda kvaliteten på FXAA, som inte händer i alla spel. Den värsta effekten av att utjämna "stegen" på gränserna för objekt ger MSAA i 2x-läge, vilket är helt förväntat. Multisampling växling till 4x-läge förbättrar bilden. Övergången till TXAA ger ännu större växande kanter. Och från denna synvinkel är detta läge det mest effektiva. Men med det är den allmänna bilden något stängd, tydligheten i detaljerna är förlorad. Jämför vägytan, gräset och plattorna på stora skärmdumpar - enligt dessa element är skillnaden bäst. Den präglade konsistensen av ört med TXAA är vanligtvis förlorad. FXAA ger en tydligaste bild.

Den bästa balansen mellan utjämning av kanterna och klarheten ger MSAA 4X. Var uppmärksam på kranen och grannhuset i bakgrunden. Med MSAA är de tydliga, även inskriptionen på affischen, som inte alls är synlig med FXAA.

Vi noterar också att spelet har en intressant parameter "MSAA för reflektioner". Det är ganska logiskt att anta att det påverkar utjämning av kanterna av reflektionerna, som oftast är synliga på bilens yta. I praktiken har vi inte spelat någon skillnad i reflektioner med MSAA 4X och utan det. Kanske, vi pratar På reflektioner på andra ytor. Det är möjligt att effekten i sig från denna utjämning är dåligt uttryckt.


Det är dags att ta en titt som alla dessa lägen påverkar prestanda. Ett erfaret videokort - GeForce GTX 760.


FXAA-aktivering i förhållande till läget utan utjämning ger FPS-droppen med endast 4%. Inkluderingen av MSAA 2X i förhållande till läget utan utjämning på testkortet ger en droppe i prestanda med 21% av minsta parametern och upp till 30% på medietramhastigheten. Övergången till MSAA 4X ger en minskning med 16% i förhållande till det enklare multisamplingsläget. TXAA 4X är tyngre än ytterligare 3-4%. Om MSAA 4X dessutom innehåller ett liknande utjämningsläge för reflektioner, så får vi bildhastigheten på samma nivå med TXAA-läget, vilket är 46-57% under den ursprungliga nivån utan AA.

FXAA ger en bra visuell effekt och påverkar minimalt prestanda. MSAA är något bättre när det gäller tydlighet, men prestationsförlusten är imponerande. En sådan allvarlig minskning av FPS kan anslutas till otillräckligt minne. Även utan utjämning visar spelet att cirka 2,5 GB kommer att vara inblandad i upplösningen av 1920x1080.

Befolkning

Tre föremål är förknippade med densiteten hos människor på gatorna i staden. Detta är "befolkningen i staden", "befolkningens sort" och "fokusskalning" (distansskalning). Var och en har sin egen skala med 10 graderingar. De två första punkterna är ganska uppenbara - reglera antalet personer på gatorna och användningen av en mängd olika modeller för dem. Distansskalning är sannolikt att ställa avståndet på deras utseende. Vi minskade gradvis alla parametrar från högst hälften (vi anser det 100% och 50%). Efter resultaten av flera minuter av spelet i olika lägen kan du ange minsta skillnad i antalet personer på gatorna. Förmodligen påverkar det trafikens densitet på vägarna. Du märker inte något om avsiktligt inte är koncentrerat på den här uppgiften.

Vänster längst ner i läget skärmdump när alla parametrar är maximala. Till höger är bilden av en liknande plats när alla tre parametrarna reduceras till 50%.



Vi bär inte dessa parametrar till noll, eftersom även en förändring i 100% till 50% gav inte någon signifikant skillnad i bildhastigheten, vilket är tydligt synligt i det nedre diagrammet.


Att minska "befolkningen" och "mångfald" ger ingen effekt. Förändringen i avståndet leder till en mager tillväxt av FPS. Resultatet förväntas, eftersom den svaga justeringen av befolkningstätheten inte påverkar lasten grafisk processor. Detta är mer relevant för den centrala processorn. Att minska dessa parametrar kan ha en positiv effekt för svag CPU. På mer eller mindre moderna system Du kan omedelbart lägga dem på det maximala.

Kvalitetsstruktur

Det är tidpunkten för experiment med texturkvalitet. Som noterat ovan, med ultra kvalitet i full HD utan utjämning, förbrukar spelet redan upp till 2,5 GB videominne. Det är logiskt att anta att grafikkort med 2 GB kan uppleva problem på grund av detta. Och en minskning av kvaliteten på texturer för vanliga användare verkar den mest uppenbara lösningen för att höja produktiviteten. Men är det? Vi ska se nu.

Ursprungligen jämför vi bildkvaliteten på högsta, hög och standard konsistensnivå.


Textur kvalitet mycket hög



Textur kvalitet hög



Textur Kvalitet Normal


Det finns inga skillnader i allt. Enligt de första skärmdumparna är en gradvis minskning av miljöelementets tydlighet märkbara - mönster på mattan och soffan, bilder på väggen, lätt förändring i jeans konsistens. På den andra scenen är skillnaden som texturer av trottoarer och vägytor slående.


Effekten av konsistenskvalitet på övergripande prestanda är minimal. När du byter från max till hög är det nästan inte märkbart. Byte till standardläge ger en rolig vinst ett par procent, och det är trots det faktum att i detta läge faller videoförbrukningen slutligen under planken i 2 GB. Så kvaliteten på texturer kan läggas i högsta position även på medium-videokort.

Kvalitet Shaders

Kön är parametern "Chader Quality". Tre nivåer - från standard till mycket hög. I teorin bör användningen av enklare skuggare kraftigt påverka kvaliteten på alla ytor.


Texture Shader Mycket hög



Texture Shader High



Texture Shader Normal


Faktum är att förändringen i denna parameter påverkar jordens yta. När den minskas från den maximala nivån till den höga effekten av präglade ytor blir svagare. I normalt läge förlorar marken och gräset helt volymen - allt är platt. Och även ytorna i ytorna minskas kraftigt, som när kvaliteten på texturen reduceras.


Mellan mycket hög och hög skillnad mindre än 3%. Växling till det enklaste läget ger en märkbar produktivitetstillväxt, på en nivå av 12-14% i förhållande till hög. Dessutom ser vi för första gången tillväxten av minsta FPS samtidigt som den reducerar den specifika parametern för grafiken. Därför är det mycket kritiskt för övergripande prestanda. Men kvaliteten på bilden från minsta nivå av skuggare lider starkt. Använd standardnivån för shaders är meningsfullt utom på mycket svaga videokort.

Kvalitetsreflektioner

Denna parameter (reflektionskvalitet) påverkar alla reflekterande ytor - maskiner, showcases, fönster etc. Fyra kvalitetsnivåer. Uppskatta deras inflytande på den gemensamma bilden kan användas i de nedre skärmdumparna. De återstående parametrarna för grafiken, återkallas, på maximal nivå utan utjämning. Half skärmdumpar i upplösningen av 1920x1080, halv i 2560x1440.



Det bör noteras att mycket detaljerade reflektioner helt motsvarar miljöpåverkan. Detta är inte att titta på Dodgs, när fönstren i byggnaderna reflekterade inte motsatt sida av gatan, men någon standard för hela bilden.


Reflektion påverkar betydligt prestanda. De starkast påverkar minskningen av kvalitet från högsta nivå till mycket hög - tillväxten av FPS på nivån 8-11%. Och igen är det en ökning av minsta FPS, som är mest kritiska. Mellan standardnivån och hög skillnad i bildhastigheten är liten, men bilden är redan helt annorlunda. Så vi rekommenderar inte att du sänker denna parameter till ett minimum.

Vattenkvalitet

Allt är ganska uppenbart. Byte av vattenkvaliteten påverkar visning av vatten. Tre nivåer av kvalitet, utvärdera som kan användas i de nedre skärmdumparna.


Vid övergripande prestanda påverkar inte de högsta vattenkvalitetslägena. Genom att inkludera det enklaste sättet på displayen kan du vinna upp till 3%.

Partikelkvalitet

Parametern som reglerar antalet partiklar. Originalen kallas partikelkvalitet. Dess inflytande är ganska uppenbart, bara partiklar själva i spelet är inte tillräckligt, förutom att gnistor och fragment i kollisioner eller explosioner. Gta 5 jagar lövverk och tidningar i GTA 5. Så märk skillnaden mellan den maximala nivån av partiklar och det minsta är inte lätt.

Här hanterar vi utan jämförande skärmdumpar. Och även vid testning kommer vi att begränsa oss till extrema värden - en mycket hög nivå och standard.


Minsta skillnad. Så reducerad denna parameter är bara meningsfullt på mycket svaga system.

Gräskvalitet

Gräs kvalitetsparametern påverkar gräsmattningen. Fyra diskreta värden - från standardnivå till ultra. För jämförelse reducerade vi samma bildfragment av samma ram från det inbyggda spelvärdet.


Att minska kvaliteten på gräset på ett värde lite påverkar dess densitet. En ytterligare nedgång åtföljs av skuggans försvinnande från Fern. I det enklaste läget försvinner det stora gräset. Parametern påverkar inte den densitet och kvaliteten på busken, påverkar inte moss och fint gräs, vilket implementeras med hjälp av lättnadsteknik.


Signifikant effekt på minimal FPS. Följaktligen är gräskvaliteten mycket viktig för övergripande prestanda. Byte S. maximal kvalitet Det låter dig höja minsta FPS med 12%, följande minskning ger en ökning med 8%. Mellan de extrema kvalitetspositionerna (ultra och normal), skillnaden i 29% vid minsta parameter och 9% på mitten av utländska parti.

En av de första GTA 5 testregn på olika datorkonfigurationer.

Låt oss påminna tjänstemannen systemkrav GTA5:

Minimikrav:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bitar (under Vista Rekommenderade NVIDIA-videokort)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 kärnor) / AMD Phenom 9850 Quad-Core processor (4 kärnor) @ 2,5GHz
  • BAGGE: 4 GB
  • Grafikkort: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (version inte lägre än DX 10, 10,1, 11)
  • OS: Windows 8.1, 8, 7,64 bitar
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHz (4 kärnor) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHz (8 kärnor)
  • BAGGE: 8 GB
  • Grafikkort: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

GTA 5 Grafikinställningar:


Grafisk kvalitet på olika inställningar (låg, mitten, hög)

Testa grafikkort

Testning utfördes endast vid maximala inställningar. Test för medelstora / låga och för svaga datorer - INTE ÄN.

Testa videokort med maximala inställningar GTA 5 (1920x1080, Standard Textures)

Testa videokort med högsta kvalitetsinställningar GTA 5 (1920x1080)

Testa GPU med högsta kvalitetsinställningar (1920x1080, MSAA 8X)

Testning med Maximal kvalitetsinställningsminne GPU

Testning för konsumtion av videokontroll. Testet gjordes av mSI-programmet Efterbrännare. Konfiguration och inställningar visas på grafen.

Testprocessor

Testning vid högsta kvalitetsinställningar GTA5 (1920x1080)

Laddar Intel-processor Kärnor vid maximala inställningar GTA5 (1920x1080)


reklam-

I den här översynen kommer en sammanfattande testning av videokort och processorer i Grand Theft Auto 5 att genomföras med en recension på det du kan läsa genom att klicka på den här länken.

Systemkrav

Minimum Systemkrav:

  • Operativsystem: Windows 8.1 64 bit, Windows 8 64 bit, Windows 7 64 bitars service pack 1, Windows Vista 64 bitars service pack 2 * (* NVIDIA-videokortet rekommenderas för start);
  • Processor: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40 GHz (4 CPU) / AMD Phenom 9850 Quad-Core-processor (4 CPU) @ 2,5 GHz;
  • Videokort: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10,1, 11);
  • RAM: 4 GB.
  • Operativsystem: Windows 8.1 64 bit, Windows 8 64 bit, Windows 7 64 bitars service pack 1;
  • Processor: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHz (4 CPUS) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 CPU);
  • Videokort: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD 7870 2 GB;
  • RAM: 8 GB.

reklam-

Sammanfattande testning av videokort

Testkonfiguration

Test utfördes på följande stativ:

  • CPU: Intel Core i7-3770k (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - Off - 3500 @ 4600 MHz (1,25 V);
  • Moderkort: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • CPU-kylsystem: Corsair Hydro Series H105 (~ 1300 rpm);
  • BAGGE: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1T / 1,5 V), X.M.P. - AV;
  • Disk delsystem: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Strömförsörjning: Corsair HX850 850 Watt (regelbunden fläkt: 140 mm på blåsning);
  • Fall: Öppet teststativ;
  • Övervaka: 27 "ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560X1440 / 60 Hz).

Videokort:

  • Radeon R9 290x 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (safir);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (safir);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (safir);
  • Radeon R9 280x 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (safir);
  • Radeon R9 270x 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (safir);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (safir);
  • Radeon R7 260x 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (safir);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 Mbit - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MBE - 1126/7012 @ 1350/8000 MHz (gigabyte);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 Mbek - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 Mbit - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (gigabyte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB är 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

Programvara:

  • Operativ system: Windows 7 x64 SP1;
  • Grafikkortsdrivrutiner: NVIDIA GeForce 347.88 WHQL och AMD-katalysator 15.3 Beta.
  • Verktyg: Fraps 3.5.9 Bygg 15586, Autohotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

TOOLKIT OCH TESTNING TEKNIK

För en mer visuell jämförelse av videokort och processorer startade spelet som testansökan i resolutionerna 1920 x 1080 och 2560 x 1440.

Frapparna 3.5.9 Bygg 15586 och AutoHotkey v1.0.48.05 Utilities användes som hastighetsmätningsverktyg. Spelet störde minsta och genomsnittliga FPS. Vsync när du utför test har inaktiverats.

Testsegment video:

Övervaka användningen av operativt och videominne

Komponenterna testades vid följande grafikinställningar:

  • Version 1.0.
  • DirectX 11.
  • Utjämning - FXAA 3HQ.
  • Blur när du rör dig med.
  • Kvaliteten på skuggorna är hög.
  • Kvaliteten på texturen är mycket hög.
  • Kvaliteten på filtrering av texturer är anisotropisk X16;
  • Fjärrvy - 100;
  • Detaljande djup - 100;
  • Transportflöde - 100;
  • Fysik Mod 2.0 - Inaktiverad.

Innan du fortsätter med testen av videokort och processorer, utför övervakningen av användningen av operativt och videominne i det här spelet.

reklam-

Använda videominne och RAM

Video Match (standardinställningar)



Bagge

Slå på JavaScript för att se grafik
Mb

Testresultat: Prestandajämförelse

Vi vänder nu direkt till testen av grafikacceleratorer.

Sammanfattande diagram av single-videokort testresultat

reklam-

1920x1080.

Nominell

Slå på JavaScript för att se grafik


Acceleration

Slå på JavaScript för att se grafik

2560x1440.

Nominell

Slå på JavaScript för att se grafik


Acceleration

Slå på JavaScript för att se grafik

Minsta och mellersta FPS
Dela med sig