Vad är kopiera i GPU-alternativ. Vad är en GPU och hur fungerar den

Vad tittar vi på först när vi väljer en smartphone? Bortsett från kostnaden för ett ögonblick är det första vi gör såklart skärmstorleken. Sedan är vi intresserade av kameran, mängden operativ, antalet kärnor och processorns frekvens. Och här är allt enkelt: ju mer, desto bättre respektive ju mindre, desto sämre. Men moderna enheter använder också en grafikprocessor, alias GPU. Vad det är, hur det fungerar och varför det är viktigt att veta om det kommer vi att beskriva nedan.

GPU (Graphics Processing Unit) är en processor dedikerad enbart till grafikbearbetning och flyttalsberäkning. Det finns i första hand för att underlätta huvudprocessorns arbete när det kommer till resurskrävande spel eller 3D-grafikapplikationer. När du spelar ett spel är GPU:n ansvarig för att skapa grafik, färger och texturer, medan CPU:n kan göra artificiell intelligens eller beräkningar av spelets mekanik.

GPU-arkitekturen skiljer sig inte mycket från CPU-arkitekturen, men den är mer optimerad för effektivt arbete med grafik. Om du tvingar GPU:n att göra några andra beräkningar kommer den att visa sig från den sämsta sidan.

Grafikkort som ansluts separat och körs med hög effekt finns bara i bärbara och stationära datorer. Om vi ​​pratar om Android-enheter så pratar vi om integrerad grafik och det vi kallar SoC (System-on-a-Chip). Till exempel i Snapdragon-processor 810 integrerar grafikprocessorn Adreno 430. Minnet den använder för sitt arbete är systemminne, medan grafikkort i stationära datorer tilldelas minne som endast är tillgängligt för dem. Det finns sant att det också finns hybridchips.

Medan en flerkärnig processor körs på höga hastigheter, en GPU har många bearbetningskärnor som körs i låga hastigheter och bara gör vertex- och pixelberäkningar. Vertexbearbetning kretsar huvudsakligen kring ett koordinatsystem. GPU:n hanterar geometriska uppgifter genom att skapa tredimensionellt utrymme på skärmen och låta objekt röra sig runt den.

Pixelbearbetning är mer komplex och beräkningsintensiv. Vid denna tidpunkt applicerar GPU:n olika lager, applicerar effekter, gör allt för att skapa komplexa texturer och realistisk grafik. Efter att båda processerna har bearbetats överförs resultatet till skärmen på din smartphone eller surfplatta. Allt detta händer miljontals gånger i sekunden medan du spelar ett spel.

Naturligtvis är den här historien om GPU:ns arbete väldigt ytlig, men det räcker för att få den korrekta allmänna uppfattningen och kunna hålla en konversation med vänner eller en elektroniksäljare, eller förstå varför din enhet är så varm under spel. Senare kommer vi definitivt att diskutera fördelarna med vissa GPU:er för att arbeta med specifika spel och uppgifter.

Baserat på material från AndroidPit

Vad är en GPU och hur fungerar den Ernest Vasilevsky

androidinsider.ru

Vad är det för GPU i din dator?

God dag till alla mina kära vänner och gäster på min blogg. Idag skulle jag vilja prata lite om hårdvaran i våra datorer. Snälla berätta för mig, har du hört talas om något sådant som en GPU? Det visar sig att många hör en sådan förkortning för första gången.

Hur banalt det än kan låta, men idag lever vi i datateknikens tidevarv och ibland är det svårt att hitta en person som inte har en aning om hur en dator fungerar. Så det räcker till exempel att någon inser att en dator fungerar tack vare en central processing unit (CPU).

Någon kommer att gå längre och ta reda på att det också finns en viss GPU. En sådan intrikat akronym, men liknar den föregående. Så låt oss ta reda på vad en GPU är i en dator, vad de är och vilka skillnader den har med en CPU.

style = "display: block" data-ad-client = "ca-pub-4066320629007052" data-ad-slot = "5193769527"

data-ad-format = "auto">

Ingen stor skillnad

Med enkla ord, GPU är en grafikprocessor, ibland kallad ett grafikkort, vilket delvis är en bugg. Ett grafikkort är en färdig komponentenhet, som inkluderar den processor vi beskriver. Den kan bearbeta kommandon för att generera 3D-grafik. Det är värt att notera att det är ett nyckelelement för detta, hastigheten och olika möjligheter hos videosystemet som helhet beror på dess kraft.

GPU har sin egen särdrag jämfört med sin kusin CPU. Den största skillnaden ligger i arkitekturen som den är byggd på. GPU-arkitekturen är byggd på ett sådant sätt att den kan bearbeta stora mängder data mer effektivt. CPU:n i sin tur bearbetar data och uppgifter sekventiellt. Naturligtvis ska du inte ta denna funktion som ett minus.

Typer av GPU:er

Det finns inte många typer av GPU:er, en av dem kallas diskret och används på enskilda moduler... Ett sådant chip är tillräckligt kraftfullt, därför kräver det ett kylsystem bestående av radiatorer, kylare; i speciellt belastade system kan flytande kylning användas.

Idag kan vi se ett betydande steg i utvecklingen grafiska komponenter, detta beror på uppkomsten av ett stort antal typer av GPU:er. Om tidigare någon dator var tvungen att förses med diskret grafik för att få tillgång till spel eller annat grafikapplikationer, men nu kan denna uppgift utföras av IGP - en integrerad grafikprocessor.

Nästan varje dator (med undantag för servrar) är nu utrustad med integrerad grafik, oavsett om det är en bärbar eller stationär dator. Själva videoprocessorn är inbyggd i processorn, vilket avsevärt kan minska strömförbrukningen och priset på själva enheten. Dessutom kan sådan grafik vara i andra undertyper, till exempel: diskret eller hybriddiskret.

Det första alternativet innebär den dyraste lösningen, lödning på moderkortet eller en separat mobilmodul. Det andra alternativet kallas hybrid av en anledning, i själva verket använder det litet videominne, som löds på kortet, men samtidigt kan det utöka det på bekostnad av RAM.

Naturligtvis kan sådana grafiklösningar inte komma ikapp med fullfjädrade diskreta grafikkort, men redan nu visar de ganska bra resultat. Utvecklarna har i alla fall mycket att sträva efter, kanske är ett sådant beslut framtiden.

Nåväl, på det här har jag kanske allt. Hoppas du gillade artikeln! Jag ser fram emot att se dig igen på min blogg. Lycka till. Hejdå!

koskomp.ru

Integrerad GPU - varför behöver du det?


Vad är inbäddad grafik?

En integrerad GPU spelar en viktig roll för både spelare och kravlösa användare.

Kvaliteten på spel, filmer, titta på videor på Internet och bilder beror på det.


GPU:n är inbyggd moderkort

Grafikprocessorn är integrerad i datorns moderkort – så här ser den integrerade grafikprocessorn ut.

Som regel använder de det för att ta bort behovet av installation. grafikadapter- grafikkort.

Denna teknik hjälper till att minska kostnaderna för den färdiga produkten. Dessutom, på grund av deras kompakthet och låga energiförbrukning, installeras sådana processorer ofta i bärbara datorer och stationära datorer med låg effekt.

Således har integrerade GPU:er fyllt denna nisch så mycket att 90 % av bärbara datorer på amerikanska butikshyllor har just en sådan processor.

Istället för ett vanligt grafikkort är själva datorns RAM ofta ett hjälpverktyg i integrerad grafik.

Det är sant att denna lösning begränsar enhetens prestanda något. Ändå använder själva datorn och GPU:n samma buss för minne.

Så detta "grannskap" påverkar utförandet av uppgifter, särskilt när man arbetar med komplex grafik och under spel.

Tillbaka till menyn

Typer av GPU:er

Inbyggd grafik har tre grupper:

  1. Delat minnesgrafik - en enhet baserad på delad kontroll med huvudprocessorn Bagge... Detta minskar kostnaden avsevärt, förbättrar energisparsystemet, men försämrar prestandan. Följaktligen, för dem som arbetar med komplexa program, är den här typen av integrerad GPU mer sannolikt olämplig.
  2. Diskret grafik - ett videochip och en eller två videominnesmoduler är fastlödda till moderkort... Tack vare denna teknik förbättras bildkvaliteten avsevärt och det blir även möjligt att arbeta med 3D-grafik med bästa resultat. Det är sant att du kommer att få betala mycket för detta, och om du letar efter en kraftfull processor i alla avseenden, kan kostnaden bli otroligt hög. Dessutom kommer elräkningen att stiga något – strömförbrukningen för diskreta GPU:er är högre än vanligt.
  3. Hybrid diskret grafik - en kombination av de två tidigare typerna, vilket säkerställde skapandet av PCI Express-bussen. Således utförs åtkomst till minnet både genom det olödda videominnet och genom det operativa. Med denna lösning ville tillverkarna skapa en kompromisslösning, men det eliminerar fortfarande inte nackdelarna.
tillbaka till menyn

Som regel är stora företag som Intel, AMD och Nvidia engagerade i tillverkning och utveckling av integrerade grafikprocessorer, men många små företag är också involverade i detta område.

Användare anser att grafikkort från AMD är kraftfullare än Intels. Men varför behagade inte Intel? Enligt statistiken är de ledande inom försäljning av mikrokretsar.

Tillbaka till menyn

Intel GPU:er

Detta företag började använda integrerade grafikkort från Westmere release.

Efter det installerades HD Graphics endast i Pentium och Celeron. Sedan Haswell-generationen har en ny klassificering av chips utvecklats: 4 - Haswell, 5 - Broadwell. Men sedan Skylake-generationen har märkningen ändrats igen.

Märkning är indelad i fyra typer:

  • P - inaktiverad videokärna;
  • C - speciellt designad för LGA;
  • R - för BGA;
  • H - designad för Mobil enheter(Iris Pro).
tillbaka till menyn

En av Intels senaste utvecklingar inom integrerad grafik är Intel HD Graphics 530.

Dess tillverkare positionerar det som en optimal lösning även för de flesta kraftfulla spel verkligheten är dock inte så optimistisk.

Grundad nytt grafikkort på Skylakes grafikkärna. Den är i sin tur uppbyggd på basis av en eller flera moduler, som var och en består av tre sektioner.

De kopplar samman 8 exekutorer för bearbetning av grafikdata, och innehåller förutom allt specialmoduler som fungerar med minnes- och textursamplare.

Dessutom har grafikkärnan en off-modul del, vilket förbättrar och lägger till vissa funktioner.

Nu arbetar Intel direkt med att öka kraften i sina produkter, samt lägga till nya funktioner.

Till exempel lanserades GPU ny teknologi Förlustfri Render Target Compression, som låter dig rendera video utan betydande kvalitetsförlust.

Dessutom arbetade företaget med att öka hastigheten på integrerade processorer i spel med 3-11%.

Utvecklarna har också arbetat med kvaliteten på videouppspelning – dess integrerade grafikkort stöder även 4K-upplösning.

För spel kommer de flesta att fungera bra, men för ivrig spelare är AMD 10 värt att kolla in.

Deras grafikprestanda överstiger avsevärt den för HD Graphics 530. Så HD Graphics 530-videokärnan lämpar sig mest för mindre krävande nätverksspel och kommer naturligtvis att dra de vanliga minispelen.

Tillbaka till menyn

AMD GPU:er

AMD-processorer med integrerad grafik är nästan direkta konkurrenter till Intel.

Rivalitet handlar naturligtvis om att ge bästa valuta för pengarna. Konstigt nog släpar AMD fortfarande efter sin rival, vars andel av försäljningen är högre.

Dock arbete AMD-processorer ibland mycket bättre.

Det är sant att situationen är helt annorlunda när det kommer om diskreta processorer. Cirka 51 % är AMD:s andel. Så om du är intresserad av diskret grafik bör du vara uppmärksam på just detta företag.

En av de senaste utvecklingarna från AMD, som är en bra konkurrent till Intel HD Graphics 530, är ​​AMD A10-7850K.

Tillbaka till menyn

Refererar till given typ integrerad grafik till ett hybridutseende. Kaveri-kärnan innehåller 8 asynkrona beräkningsmotorer. Dessutom tillgång till system minne de har en motsvarighet till x86-kärnor.

I synnerhet, med hjälp av HSA, exekverar beräkningskluster sina egna processer oberoende av andra kärnor.

Således har A10-7850K 4 kärnor och 8 grafikkluster till sitt förfogande.

AMD kallar i detta avseende denna utveckling för en 12-kärnig processor. Det är sant att allt inte är så smidigt: 12 kärnor är inte likvärdiga, de behöver specialiserade programkoder.

Själva operativsystemet kommer inte att märka några ytterligare åtta kärnor, men kommer att se alla samma 4 x86 kärnor.

Generellt sett förstör x86-komponenten hela intrycket lite.

Till exempel, klockfrekvens illa lidit. Och så mycket att även den tidigare modellen blir starkare. Kanske kommer tillverkaren att förfina denna parameter i framtiden. Ändå förbättrade en indikator på minst 4 GHz prestanda och prestanda.

För närvarande är den genomsnittliga frekvensen för denna integrerade grafik under tung belastning 3,8 GHz. I normalläge når den 1,7 GHz.

Således, den här modellen diskret grafik är måttligt kraftfull, men också något billigare än sina motsvarigheter från Intel. En sådan enhet kommer att hantera spel, arbeta med en tredimensionell bild också.

Tillbaka till menyn

Integrerade grafikutgångar

Det är enkelt att aktivera integrerad grafik. Oftast visar bildskärmen själv bilden från grafikkortet som är anslutet till den.

Sant och så automatiskt läge fungerar inte alltid. Då måste du lösa problemet själv - ändra inställningarna i BIOS.

Detta är inte svårt att göra. Hitta Primär Display eller Init Display först. Om du inte ser något sådant, leta efter Onboard, PCI, AGP eller PCI-E (allt beror på vilka bussar som är installerade på moderkortet).

Om du väljer PCI-E, till exempel, aktiverar du PCI-Express grafikkortet och inaktiverar det inbyggda integrerade.

För att aktivera det integrerade grafikkortet måste du alltså hitta lämpliga parametrar i BIOS. Uppstartsprocessen är ofta automatisk.

Tillbaka till menyn

Hur man aktiverar den inbäddade processorn

Inaktivering görs bäst i BIOS. Detta är det enklaste och mest opretentiösa alternativet, lämpligt för nästan alla datorer. De enda undantagen är vissa bärbara datorer.

Återigen, sök i BIOS efter kringutrustning eller integrerad kringutrustning om du är på en stationär dator.

För bärbara datorer är namnet på funktionen annorlunda, och inte alltid detsamma. Så bara hitta något relaterat till grafik. Till exempel kan de nödvändiga alternativen placeras i avsnitten Avancerat och Konfiguration.

Frånkoppling sker också på olika sätt. Ibland räcker det med att bara klicka på "Inaktiverad" och sätta PCI-E grafikkortet först i listan.

Om du är en bärbar dator, bli inte orolig om du inte kan hitta lämpligt alternativ, kanske du a priori inte har en sådan funktion. För alla andra enheter är samma regler enkla - oavsett hur själva BIOS ser ut är fyllningen densamma.

Om du har två grafikkort och de båda visas i enhetshanteraren är saken ganska enkel: klicka på ett av dem med höger sida av musen och välj "inaktivera". Tänk dock på att displayen kan slockna. Med bärbara datorer kommer detta sannolikt att vara fallet.

Detta är dock också ett lösbart problem. Det räcker med att starta om din dator eller ansluta en andra bildskärm via HDMI eller VGA.

Utför alla efterföljande inställningar på den. Om det inte fungerar den här vägen, rulla tillbaka dina handlingar med säkert läge... Du kan också tillgripa den tidigare metoden - via BIOS.

Två program - NVIDIA Kontrollcenter och Catalyst Control Center - Konfigurera användningen av en specifik videoadapter.

De är de mest opretentiösa i jämförelse med de andra två metoderna - det är osannolikt att skärmen stängs av, du kommer inte av misstag att slå inställningarna genom BIOS.

För NVIDIA finns alla inställningar i 3D-sektionen.

Du kan välja din föredragna videoadapter för helheten operativ system, och för vissa program och spel.

I Catalyst-programvaran identisk funktion finns under alternativet Power under underpunkten Switchable Graphics.

Det är alltså inte svårt att byta mellan GPU:er.

Det finns olika metoder, framför allt både genom program och via BIOS.Att aktivera eller inaktivera en eller annan integrerad grafik kan åtföljas av vissa fel, främst relaterade till bilden.

Skärmen kan bli tom eller förvrängning kan helt enkelt uppstå. Inget ska påverka själva filerna i datorn, om du inte har infogat något i BIOS.

Tillbaka till menyn

Behöver du inbäddad grafik?

Som ett resultat är integrerade grafikprocessorer efterfrågade på grund av deras låga kostnad och kompakthet.

För detta måste du betala med prestandanivån på själva datorn.

I vissa fall är integrerad grafik väsentligt - diskreta processorer är idealiska för att arbeta med 3D-bilder.

Dessutom är branschledare Intel, AMD och Nvidia. Var och en av dem erbjuder sina egna grafikacceleratorer, processorer och andra komponenter.

De senaste populära modellerna är Intel HD Graphics 530 och AMD A10-7850K. De är ganska funktionella, men de har några brister. I synnerhet gäller detta kapacitet, produktivitet och kostnad för den färdiga produkten.

Du kan aktivera eller inaktivera en grafikprocessor med en inbäddad kärna eller oberoende genom BIOS, verktyg och olika program, men själva datorn kan mycket väl göra det åt dig. Allt beror på vilket grafikkort som är anslutet till själva bildskärmen.

geek-nose.com

Grafikprocessor (funktioner för funktion och struktur)

Moderna grafikkort är, på grund av kraven från dem på enorm datorkraft när de arbetar med grafik, utrustade med en egen kommandocentral, med andra ord en grafikprocessor.

Detta gjordes för att "avlasta" den centrala processorn, som på grund av sin breda "omfattning" helt enkelt inte klarar av kraven från den moderna spelindustrin.

Grafikprocessorer (GPU) är absolut inte sämre i komplexitet än centrala processorer, men på grund av deras snäva specialisering kan de mer effektivt hantera uppgiften att bearbeta grafik, bygga en bild och sedan visa den på en bildskärm.

Om vi ​​pratar om parametrarna, så är de väldigt lika i grafikprocessorer till centrala processorer. Dessa är parametrar som redan är kända för alla, såsom processorns mikroarkitektur, kärnans klockfrekvens, produktionsprocessen. Men de har också ganska specifika egenskaper. Till exempel är en viktig egenskap hos en GPU antalet Pixel Pipelines. Denna egenskap bestämmer antalet bearbetade pixlar per en klockcykel av GPU-robotarna. Antalet dessa pipelines kan variera, till exempel i grafikkretsar i Radeon HD 6000-serien, deras antal kan vara upp till 96.

Pixelpipelinen är engagerad i att beräkna varje efterföljande pixel i nästa bild, med hänsyn till dess egenskaper. För att påskynda renderingsprocessen används flera parallella pipelines, som renderar olika pixlar av samma bild.

Dessutom påverkar antalet pixelpipelines en viktig parameter - hastigheten för att fylla grafikkortet. Fyllningshastigheten för ett grafikkort kan beräknas genom att multiplicera kärnfrekvensen med antalet pipelines.

Låt oss beräkna fyllningsgraden, till exempel, för ett grafikkort AMD Radeon HD 6990 (Fig. 2) Frekvensen för GPU-kärnan i detta chip är 830 MHz, och antalet pixelpipelines är 96. Genom enkla matematiska beräkningar (830x96) kommer vi till slutsatsen att fyllningshastigheten kommer att vara 57,2 Gpixel / s.

Förutom pixelpipelines finns det även så kallade texture units i varje pipeline. Hur mer texturer block, desto fler texturer kan appliceras i en passage av pipelinen, vilket också påverkar den övergripande prestandan för hela videosystemet. I det tidigare nämnda AMD Radeon HD 6990-chippet är antalet texturhämtningsenheter 32x2.

I grafikprocessorer kan en annan typ av pipelines urskiljas - vertex, de är ansvariga för att beräkna de geometriska parametrarna för en tredimensionell bild.

Låt oss nu titta på en steg-för-steg, något förenklad, pipelineberäkningsprocess, följt av bildbildning:

1:a etappen. Data om texturernas hörn går till vertexpipelines, som är involverade i beräkningen av geometriparametrarna. I detta skede är "T&L"-blocket (Transform & Lightning) anslutet. Detta block är ansvarigt för ljus och bildtransformation i 3D-scener. Databehandling i vertexpipeline utförs av programmet Vertex Shader.

Vet du hur man väljer den föredragna GPU:n för att köra en applikation eller ett spel bland de två tillgängliga alternativen? Om inte, föreslår jag att ägare av bärbara datorer bekantar sig med den här artikeln.

Idag kommer även en genomsnittlig bärbar dator med tanke på kostnad och prestanda med två grafikkort. Den första, som fungerar som standard, är inbyggd, den andra är diskret. En extra GPU är huvudsakligen utrustad med spelmodeller bärbara datorer, men det är inte ovanligt att hitta den på en rigg som inte är spel.

Av de inbyggda är valet litet och oftast är detta ett chip från Intel, men diskreta kan vara antingen från Nvidia eller från AMD. Dessa är de mest utbredda och användarbetrodda produkterna. Och tillverkare försöker först och främst att komplettera enheterna baserat på våra preferenser.

Låt oss nu ta en snabb titt på själva processen för interaktion mellan två grafikkort. När kraven för ett program som körs överstiger det inbyggda kortets kapacitet, växlar ditt system automatiskt till diskret drift. Detta händer främst när du börjar spela spel.

Som nämnts ovan domineras PC-marknaden av två stora GPU-tillverkare. Det är värt att notera att den mest använda Nvidia använder den relativt nya tekniken "Optimus". Dess funktionalitet ligger i det faktum att när den upptäcker att ett program eller spel behöver ytterligare, kraftfullare resurser, aktiveras en dedikerad GPU automatiskt.

Tills vidare ska jag visa dig hur du enkelt kan tvinga en applikation att använda en högpresterande eller integrerad GPU som du väljer. Detta kommer bara att demonstreras idag med NVIDIA och Intel.

GRAFISK PROCESSOR

Öppna panelen NVIDIA-kontroll... Den enklaste och snabbt sättÄr att klicka Högerklicka musen på motsvarande ikon i aktivitetsfältet i det nedre högra hörnet. Gå till menyn "Skrivbord" och markera rutan bredvid objektet "Lägg till objekt i snabbmenyn".

Nu efter dessa enkla åtgärder, kan du högerklicka på genvägen till valfri applikation och, i menyalternativet som visas, välja ett av de två startalternativen.

PERMANENT START

Och om du bestämmer dig permanent endast med användning av ett diskret grafikkort, gå till avsnittet "Hantera 3D-parametrar" i kontrollpanelen, välj " Programvaruinställningar"Och installera det nödvändiga spelet eller programmet i punkt 1, och välj önskat grafikkort i punkt 2, och klicka sedan på" Apply "-knappen.

Det är allt! Besök och kolla in alla datortips som finns. Bli medlem i vår grupp på FB där du kan få hjälp, samt delta i diskussioner eller lägga upp din synpunkt.

GPU (Graphics Processing Unit) är en processor dedikerad enbart till grafikbearbetning och flyttalsberäkning. Det finns i första hand för att underlätta huvudprocessorns arbete när det kommer till resurskrävande spel eller 3D-grafikapplikationer. När du spelar ett spel är GPU:n ansvarig för att skapa grafik, färger och texturer, medan CPU:n kan göra artificiell intelligens eller beräkningar av spelets mekanik.

Vad tittar vi på först när vi väljer en smartphone? Bortsett från kostnaden för ett ögonblick är det första vi gör såklart skärmstorleken. Sedan är vi intresserade av kameran, mängden operativ, antalet kärnor och processorns frekvens. Och här är allt enkelt: ju mer, desto bättre respektive ju mindre, desto sämre. Men moderna enheter använder också en grafikprocessor, alias GPU. Vad det är, hur det fungerar och varför det är viktigt att veta om det kommer vi att beskriva nedan.

GPU-arkitekturen skiljer sig inte särskilt mycket från CPU-arkitekturen, men den är mer optimerad för effektiv grafikhantering. Om du tvingar GPU:n att göra några andra beräkningar kommer den att visa sig från den sämsta sidan.

Grafikkort som ansluts separat och körs med hög effekt finns bara i bärbara och stationära datorer. Om vi ​​pratar om -enheter, så pratar vi om integrerad grafik och det vi kallar SoC (System-on-a-Chip). Processorn har till exempel en integrerad grafikprocessor Adreno 430. Minnet den använder för sitt arbete är systemminne, medan för grafikkort i stationära datorer tilldelas endast tillgängligt minne till dem. Det finns sant att det också finns hybridchips.

Medan en flerkärnig processor körs med höga hastigheter, har en GPU många processorkärnor som körs i låga hastigheter och bara gör vertex- och pixelberäkningar. Vertexbearbetning kretsar huvudsakligen kring ett koordinatsystem. GPU:n hanterar geometriska uppgifter genom att skapa tredimensionellt utrymme på skärmen och låta objekt röra sig runt den.

Pixelbearbetning är mer komplex och beräkningsintensiv. Vid denna tidpunkt applicerar GPU:n olika lager, applicerar effekter, gör allt för att skapa komplexa texturer och realistisk grafik. Efter att båda processerna har bearbetats överförs resultatet till skärmen på din smartphone eller surfplatta. Allt detta händer miljontals gånger i sekunden medan du spelar ett spel.

Naturligtvis är den här historien om GPU:ns arbete väldigt ytlig, men det räcker för att bilda en korrekt allmän idé och kunna hålla en konversation med vänner eller en elektroniksäljare, eller förstå varför din enhet blev så varm när du spelar . Senare kommer vi definitivt att diskutera fördelarna med vissa GPU:er för att arbeta med specifika spel och uppgifter.

Baserat på material från AndroidPit

Aktivitetshanteraren Windows 10 innehåller detaljerade övervakningsverktyg GPU (GPU). Du kan se användningen av varje applikation och den systemomfattande GPU:n, och Microsoft lovar prestation Aktivitetshanteraren kommer att vara mer exakt än tredjepartsverktyg.

Hur det fungerar

Dessa funktioner GPU lades till i uppdateringen Fall Creators för Windows 10 också känd som Windows 10 version 1709 ... Om du använder Windows 7, 8 eller mer gammal version Windows 10, du kommer inte att se dessa verktyg i din aktivitetshanterare.

Windows använder nyare funktioner i Windows Display Driver Model för att extrahera information direkt från GPU (VidSCH) och videominneshanterare (VidMm) i WDDM-grafikmotorn, som ansvarar för själva resursallokeringen. Den visar mycket exakta data oavsett vilka API-applikationer som använder för att komma åt GPU-Microsoft DirectX, OpenGL, Vulkan, OpenCL, NVIDIA CUDA, AMD Mantle eller vad som helst.

Det är därför i Aktivitetshanteraren endast system med WDDM 2.0-kompatibla visas GPU:er ... Om du inte ser det, använder ditt systems GPU förmodligen en äldre typ av drivrutin.

Du kan kontrollera vilken version av WDDM som din drivrutin använder GPU genom att trycka på Windows-tangenten + R, skriva "dxdiag" i rutan och sedan trycka på "Enter" för att öppna verktyget " Diagnostikverktyg för DirectX". Klicka på fliken Display och titta till höger om Model i avsnittet Drivrutiner. Om du ser WDDM 2.x-drivrutinen här är ditt system kompatibelt. Om du ser WDDM 1.x-drivrutinen här, din GPU inte kompatibel.

Så här ser du GPU-prestanda

Denna information finns tillgänglig i Aktivitetshanteraren även om den är dold som standard. Öppna den för att öppna den Aktivitetshanteraren genom att högerklicka var som helst på en tom plats i aktivitetsfältet och välja " Aktivitetshanteraren"Eller genom att trycka på Ctrl + Shift + Esc på ditt tangentbord.

Klicka på knappen "Detaljer" längst ner på " Aktivitetshanteraren"Om du ser en vanlig enkel vy.

Om GPU visas inte i Aktivitetshanteraren , v fullskärmsläge på fliken " Processer"Högerklicka på valfri kolumnrubrik och aktivera sedan alternativet" GPU ". Detta kommer att lägga till en kolumn GPU som låter dig se andelen resurser GPU används av varje applikation.

Du kan också aktivera alternativet " GPU kärna"För att se vilken GPU applikationen använder.

Allmän användning GPU av alla applikationer på ditt system visas överst i kolumnen GPU... Klicka på en kolumn GPU för att sortera listan och se vilka appar som använder din GPU mest av allt för tillfället.

Kolumnnummer GPUär den högsta användningen som appen använder för alla motorer. Så, till exempel, om en applikation använder 50 % av GPU 3D-motorn och 2 % av GPU-videoavkodningsmotorn, kommer du helt enkelt att se siffran 50 % i GPU-kolumnen.

I kolumnen " GPU kärna»Varje applikation visas. Detta visar dig vilken fysisk GPU och vilken motor applikationen använder, till exempel om den använder en 3D-motor eller en videoavkodningsmotor. Du kan avgöra vilken GPU som uppfyller ett specifikt mått genom att markera " Prestanda", Vilket vi kommer att prata om i nästa avsnitt.

Så här visar du en apps användning av videominne

Om du undrar hur mycket videominne ett program använder, måste du gå till fliken Detaljer i Aktivitetshanteraren. På fliken Detaljer högerklickar du på valfri kolumnrubrik och väljer Välj kolumner. Scrolla ner och slå på högtalarna " GPU », « GPU kärna », « " och " ". De två första är också tillgängliga på fliken Processer, men de två sista minnesalternativen är bara tillgängliga i informationsfönstret.

kolumn " Dedikerat GPU-minne "Visar hur mycket minne programmet använder på din GPU... Om din dator har en diskret NVIDIA grafikkort eller AMD, då är detta en del av dess VRAM, det vill säga hur mycket fysiskt minne på ditt grafikkort använder appen. Om du har integrerad grafikprocessor , är en del av ditt vanliga systemminne reserverat exklusivt för din grafikhårdvara. Detta visar hur mycket av det reserverade minnet som används av applikationen.

Windows tillåter också applikationer att lagra vissa data i vanliga system-DRAM. kolumn " Totalt GPU-minne »Visar hur mycket minne applikationen för närvarande använder för videoenheter från datorns vanliga system-RAM.

Du kan klicka på någon av kolumnerna för att sortera efter dem och se vilket program som använder mest resurser. Till exempel, för att se de program som använder mest videominne på din GPU, klicka på " Dedikerat GPU-minne ».

Hur man spårar GPU-delningsanvändning

För att spåra allmän statistik om resursanvändning GPU, gå till " Prestanda"Och titta på" GPU»Längst ner i sidofältet. Om du har flera GPU:er på din dator kommer du att se flera alternativ här GPU.

Om du har flera GPU:er länkade - med en funktion som NVIDIA SLI eller AMD Crossfire, kommer du att se dem identifierade med ett "#" i deras namn.

Windows visar användning GPU i realtid. Standard Aktivitetshanteraren försöker visa de mest intressanta fyra motorerna enligt vad som händer på ditt system. Du kommer till exempel att se olika grafik beroende på om du spelar 3D-spel eller kodar videor. Du kan dock klicka på något av namnen ovanför graferna och välja någon av de andra tillgängliga motorerna.

Ditt namn GPU visas också i sidofältet och högst upp i det här fönstret, vilket gör det enkelt att kontrollera vilken grafikhårdvara som är installerad på din PC.

Du kommer också att se grafer över allokerad och delad minnesanvändning GPU... Användning av delat minne GPU hänvisar till hur mycket av det totala systemminnet som används för uppgifter GPU... Detta minne kan användas för både vanliga systemuppgifter och videoinspelningar.

Längst ner i fönstret ser du information som versionsnumret för den installerade videodrivrutinen, utvecklingsdatum och fysisk plats GPU på ditt system.

Om du vill se denna information i ett mindre fönster som är lättare att lämna på skärmen, dubbelklicka någonstans inuti GPU-skärmen eller högerklicka var som helst inuti den och välj " Grafisk sammanfattning". Du kan maximera fönstret genom att dubbelklicka på panelen eller genom att högerklicka på det och avmarkera " Grafisk sammanfattning».

Du kan också högerklicka på grafen och välja Ändra graf> Enkelkärna för att bara se ett sökmotordiagram GPU.

För att alltid ha det här fönstret på skärmen, klicka på Alternativ> Över resten av fönstren».

Dubbelklicka inuti panelen GPU igen, och du har ett minimalt fönster som du kan placera var som helst på skärmen.

Fick möjligheten att spåra prestandadata för grafikprocessor (GPU). Användare kan analysera denna informationen för att förstå hur grafikkortets resurser, som alltmer används i datoranvändning, används.

Det betyder att alla GPU:er som är installerade i datorn kommer att visas på fliken Prestanda. På fliken Processer kan du dessutom se vilka processer som har åtkomst till GPU:n, och GPU-minnesanvändningsdata finns på fliken Detaljer.

Så här kontrollerar du om GPU Performance Viewer stöds

Även om Task Manager inte har specifika krav för övervakning av CPU, minne, disk eller nätverkskort, situationen med GPU:er ser lite annorlunda ut.

I Windows 10 är GPU-information endast tillgänglig i Task Manager när du använder Windows Display Driver Model (WDDM)-arkitektur. WDDM är en arkitektur grafik drivrutiner för ett grafikkort som tillåter rendering av skrivbordet och applikationer på skärmen.

WDDM tillhandahåller en grafikkärna som inkluderar en schemaläggare (VidSch) och en videominneshanterare (VidMm). Det är dessa moduler som är ansvariga för att fatta beslut när du använder GPU-resurser.

Aktivitetshanteraren får information om GPU-resursanvändning direkt från schemaläggaren och videominneshanteraren för grafikkärnan. Dessutom gäller detta både i fallet med integrerade och i fallet med dedikerade grafikprocessorer. För rätt arbete funktionalitet kräver WDDM version 2.0 eller högre.

För att kontrollera om dina enheter stöder visning av GPU-data i Aktivitetshanteraren, följ dessa steg:

  1. Använd en kombination Windows-tangenter+ R för att öppna kommandot Kör.
  2. Ange kommandot dxdiag.exe för att öppna DirectX Diagnostic Tool och tryck på Enter.
  3. Klicka på fliken "Visa".
  4. I det högra avsnittet "Förare" titta på innebörden av förarmodellen.

Om du använder WDDM 2.0 eller senare kommer Aktivitetshanteraren att visa GPU-användning på fliken Prestanda.

Hur man övervakar GPU-prestanda med Task Manager

För att övervaka GPU-prestandadata med Task Manager, högerklicka helt enkelt på aktivitetsfältet och välj Task Manager. Om den kompakta vyn är aktiv klickar du på knappen Detaljer och klickar sedan på fliken Prestanda.

Råd: för Snabbstart Aktivitetshanteraren kan använda kombinationen Ctrl-tangenter+ Shift + Esc

Fliken Prestanda

Om din dator stöder WDDM 2.0 eller senare, till vänster på flikarna Prestanda din GPU kommer att visas. Om det finns flera GPU:er installerade på systemet, kommer var och en av dem att visas med ett nummer som motsvarar dess fysiska plats, till exempel GPU 0, GPU 1, GPU 2, etc.

Windows 10 stöder buntar med flera GPU:er som använder Nvidia SLI- och AMD Crossfire-lägen. När en av dessa konfigurationer hittas i systemet kommer fliken Prestanda att indikera varje länk med ett nummer (t.ex. Länk 0, Länk 1, etc.). Användaren kommer att kunna se och kontrollera varje GPU i paketet.

På en specifik GPU-sida hittar du en sammanfattning av prestandadata, som generellt är uppdelad i två sektioner.

Det här avsnittet innehåller aktuell information om själva GPU:ns motorer och inte om dess individuella kärnor.

Aktivitetshanteraren visar de fyra mest efterfrågade GPU-motorerna som standard, som inkluderar 3D, kopiering, videoavkodning och videobearbetning som standard, men du kan ändra dessa vyer genom att klicka på titeln och välja en annan motor.

Användaren kan till och med ändra visningen av diagrammet till ett skjutreglage genom att högerklicka var som helst i avsnittet och välja alternativet "Ändra diagram> Enkel kärna".

Under motorernas grafer finns ett datablock om videominnesförbrukning.

Aktivitetshanteraren visar två typer av videominne: delat och dedikerat.

Dedikerat minne är minne som endast kommer att användas av grafikkortet. Detta är vanligtvis mängden VRAM på diskreta kort eller mängden tillgängligt minne för processorn som datorn är konfigurerad för att explicit reservera.

I det nedre högra hörnet visas alternativet Hardware Reserved Memory - denna mängd minne är reserverat för videodrivrutinen.

Det tilldelade minnet i det här avsnittet representerar mängden minne som aktivt används av processer, och det delade minnet i det här avsnittet representerar mängden systemminne som förbrukas för grafikändamål.

Dessutom, i den vänstra rutan under namnet på GPU:er, kommer du att se den aktuella procentandelen av GPU-användningen. Det är viktigt att notera att Aktivitetshanteraren använder procentandelen av den mest trafikerade motorn för att presentera allmän användning.

För att se prestandadata över tid, kör en GPU-intensiv applikation, till exempel ett videospel.

Fliken Processer

Du kan också övervaka GPU-prestanda på fliken Processer... I det här avsnittet hittar du en sammanfattning på hög nivå för en specifik process.

GPU-kolumnen visar användningen av den mest aktiva motorn för att representera den totala GPU-resursanvändningen av en viss process.

Men förvirring kan uppstå om flera motorer rapporterar 100 procents utnyttjande. Den extra kolumnen "GPU Core" rapporterar detaljerad information om motorn som laddas av denna process.

Kolumnrubriken på fliken Processer visar den totala resursförbrukningen för alla GPU:er som är tillgängliga på systemet.

Om du inte ser dessa kolumner högerklickar du på rubriken i en kolumn och markerar lämpliga rutor.

Fliken Detaljer

Som standard visar fliken inte GPU-information, men du kan alltid högerklicka på en kolumnrubrik, välja alternativet Välj kolumner och aktivera följande alternativ:

  • GPU kärna
  • Dedikerat GPU-minne
  • Totalt GPU-minne

Minnesflikar visar den totala respektive allokerade mängden minne som används av en viss process. Kolumnerna GPU och GPU Core visar samma information som på fliken Processer.

När du använder fliken Detaljer måste du vara medveten om att tillägget av använt minne vid varje process kan vara större än det totala tillgängliga minnet, eftersom det totala minnet kommer att räknas flera gånger. Den här informationen är användbar för att förstå minnesanvändning i en process, men du bör använda fliken Prestanda för att se mer exakt information om grafikanvändning.

Produktion

Microsoft har åtagit sig att ge användarna ett mer exakt verktyg för att bedöma grafikprestanda än tredje parts applikationer... Observera att arbetet med denna funktionalitet pågår och förbättringar är möjliga inom en snar framtid.

Dela detta