Проходження гри Wolfenstein: The New Order

Глава 1: Фортеця Черепа
Балтійське море
Поблизу узбережжя Німеччини
1946

Результат Другої світової практично вирішений: нацистська Німеччина завдяки технологічному стрибка впевнено йде до перемоги. Вільям «Бі-Джей» Йоганес Бласковіц, особливий агент управління секретних операція, в складі ескадрильї опору бере участь у відчайдушній спробі штурму фашистської фортеці, в якій знаходиться сумнозвісний генерал і геніальний вчений в одній особі Вільгельм Штрассе на прізвисько «Череп». Його ідеї вивели Німеччину на принциповий новий виток розвитку.

Напарник Фергюс Рід просить підмінити його за штурвалом, але не тут-то було. Черговий зенітний залп призводить до поломки трубопроводу шостого двигуна. Проходимо в технічний відділ і, повернувши наліво, дістаємо з шафи плоскогубці і дріт. Добираємося до невеликого отвору в дальньому правому куті, проповзала до двигуна і перекриваємо трубопровід. Від втрати потужності літак почав знижуватися. Вирушаємо у вантажний відсік, спускаємося вниз і ножем розрізаємо біло-жовті стропи з вантажів. Повернувшись в кабіну, використовуємо турель в носовій частині літака і послідовно знищуємо численних винищувачів. Стежимо за станом літака по індикатору в нижній центральній частині екрана.

Вільям «Бі-Джей» Йоганес Бласковіц.


Лоб в лоб зіткнувшись з одним з винищувачів, непритомніємо на деякий час. Прокинувшись, підбираємо аптечку і, поспостерігавши за десантним літаком, тягнемо за верхній важіль. Літак підбивають, і він починає стрімко знижуватися. Пілот рядовий Вайат починає панікувати, але своєчасний рада від Фергюса рятує ситуацію. Відкриваємо двері кабіни і слідом за напарником з розбігу зістрибує на крило літака. Поговоривши з солдатом, вирушаємо в кабіну і наводимо до тями Вайата. Фортеця прямо по курсу: здійснюємо вимушену посадку в водах біля берега.

За березі нишпорять подібні хижакам механізовані панцерхунди. Дивом врятувавшись від одного з таких в кабіні літака, відповідаємо на виклик Фергюса і обговорюємо подальші дії. Ножем ламаємо ящик в проході, розбігаються і, натисканням на кнопку присідаючи, прослизають під уламками. Зліва лежить аптечка - підбираємо її і відновлюємо здоров'я. Сміливо пірнаємо у воду, припливом на інший кінець вантажного відсіку і вибираємося через пробоїну з лівого боку. Запасу кисню повинно вистачити, щоб доплисти до наступного літака. Чи не затримуємося довго на одному місці і, взагалі, намагаємося плисти прискорено. Запливати в літак, піднімаємося сходами і сідаємо за туреллю. Розстрілявши двох панцерхундов, залишаємо транспорт і добираємося до союзників.

Отримавши рацію і пістолет-кулемет, без оглядки мчимо прямо по центру. Далі, спускаємося вниз, проходимо до кулеметного гнізда і поповнюємо запас гранат. МЕТА снаряд в автоматичну турель. Зстрибуємо вниз через утворену дірку поряд з нею. Забираємо зі стелажів броню, патрони і аптечку. Ставши перед дверима, лягаємо на підлогу і через проріз прострілює ногу супротивника. Як тільки відчиняться двері, відразу добиваємо нациста. Просуваємося вперед, вбиваючи ворогів і грамотно користуючись укриттями. Не забуваємо збирати залишаються боєприпаси, броню і аптечки. Карта доповнюється в міру дослідження локації, однак якщо знайти вже готову карту, то нам стане доступна вся область. Добираємося до самого останнього кулеметного гнізда і з ящика за туреллю забираємо карту.

Вийшовши назовні, звертаємо наліво і рухаємося по траншеї. З'явився на шляху кампфхунда розстрілюємо якомога швидше. Якщо пес напригнет на нас, то швидко і часто тиснемо на кнопку пострілу, щоб завдати ударів ножем. Добираємося до чергового кулеметного гнізда, присідаємо і підкрадаємося до офіцера. За допомогою ножа робимо безшумне вбивство. Підбираємо випав пістолет, який можна оснастити глушителем і розправлятися з ворогами вже з відстані. За виконання будь-яких однотипних дій (наприклад, безшумне вбивство п'яти офіцерів), дається відповідний перк, що відкриває додаткові можливості (відображення офіцерів на карті). Виходимо з іншого боку і вбиваємо ще одного солдата.

Офіцери можуть включати тривогу і викликати підмогу необмежену кількість разів, саме тому завжди позначаємо їх пріоритетною метою. Про присутність офіцерів повідомить сигнал в правому верхньому куті. Судячи по карті, потрапити в бункер можна двома шляхами - тихим (розстрілявши снаряди в приміщенні (або підкинувши до них гранату) і пробравшись в каналізацію через що утворився пролом) і гучним (підірвавши ворота вибухівкою, що знаходиться в приміщенні з лівого боку). Використовуємо другий варіант - через систему каналізації. Рухаючись по вузькому проходу, забираємо боєприпаси з кришки люка з правого боку. Проникнувши в бункер через невелику решітку, присівши йдемо наліво і виходимо з приміщення. Сховаємося за ящиком і дочекаємося, коли офіцер спуститься вниз. Влучним пострілом з пістолета з глушником нейтралізуємо його і солдата з лівого боку. Після безшумного вбивства офіцера, на карті знаками будуть відзначені трофеї, листи та коди «Енігми». Добравшись до воріт, заходимо в приміщення зліва і підбираємо з ящика фрагмент коду «Енігми». Повертаючись до сходів, заглянемо в невелику кімнату зліва і зі стелажа заберемо карту. Проходимо до кінця по рейках і за ящиками виявляємо відкритий люк вентиляції. Через нього пробираємося в морг, де зі столу підбираємо трофей «Золота медаль».

Фергюс Рід.


Піднімаючись все вище і вище, зачищаємо поверхи від ворогів. Союзники тим часом практично підібралися до фортеці. Добираємося до зенітного знаряддя і вбиваємо стрілка. При бажанні з гармати можна знищити величезного топтуна з правого боку. Повернувшись всередину, йдемо направо і заходимо в перший же приміщення. На стіні є три важеля - активуємо їх в наступній порядку: лівий - правий - центральний. Зі столу потайний кімнати забираємо фрагмент коду «Енігми». Перехід на ліву сторону, піднімаємося по одній сходах, потім по другій і, зайшовши в кімнату, підбираємо з ліжка лист Оскара. Пробившись до другого зенітному знаряддю, розправляємося зі стрільцем і вистрілюємо по перешкоді з лівого боку. Повернувшись всередину, йдемо в приміщення праворуч. Трофей «Золотий кубок» захований під брезентом - присідаємо, щоб помітити його. Виходимо назовні, розправляємося з противниками і добираємося до наступної контрольної точки. Відкривши двері, на нас накинеться панцерхунд. Розстрілюємо його до тих пір, поки на допомогу не прийде рядовий Вайат. Чи не поспішаємо подавати руку, спершу заберемо черговий код «Енігми» з кімнати, звідки вирвався механічний звір.

Разом з парочкою соратників ліземо по стіні, попутно вбиваючи визирають з вікон нацистів. Більшість союзників залишаться внизу і будуть прикривати нас вогнем. Проникнувши в фортецю, спускаємося сходами і тягнемо за важіль, щоб відкрити ворота. Чіпляємося за будь-яку з ланцюгів і спускаємося ще нижче. Присівши, по черзі Наздоганяємо двох супротивників і нейтралізуємо їх. Також усуваємо пса, що лежить перед проходом, і офіцера в невеликому приміщенні, звідки з комода підбираємо трофей «Золота чаша». Добираємося до провалу за кутом, який перекритий дошками. Нейтралізувавши противника, зістрибує вниз і з ящиками підбираємо фрагмент коду «Енігми». Вибираємося через невеликий розлом в стіні, відразу проходимо до ящиків навпаки і з одного з них підбираємо карту. Піднявшись на наступний поверх, взаємодіємо зі статуєю зліва від портрет-картини Черепа. У статуї біля правої стіни забираємо трофей «Золотий меч». Через потаємний хід пробираємося в кабінет, вбиваємо офіцера і забираємо зі столу фрагмент коду «Енігми». Повертаємося назад і піднімаємося по гвинтових сходах. Останній офіцер тиняється в районі обіднього столу.

Виходимо назовні через відкрите вікно і розстрілюємо ворогів на нашому і нижньому поверхах. Перебираємося в сусідній корпус будівлі, піднімаємося сходами і вбиваємо пса. Обійшовши перешкоду, розламуємо ящик і дістаємо з нього трофей «Золотий флорбольного приз». Вибравшись у внутрішній двір, використовуємо турель для зачистки території від нацистів на нижньому і верхньому рівнях. Закінчивши, йдемо направо і дістаємо фрагмент коду «Енігми» через невеликий розлом в стіні. Проходимо всередину літака і зустрічаємося з союзниками. Піддягаємо балку отриманої від Вайата деталлю. Слідом за іншими здійснюємо стрибок з розбігу. І без того кволий підлогу остаточно обрушується під вагою п'ятьох міцних хлопців, які в черговий раз виявляються в ув'язненні.

Спотворені тіла жертв експериментів переносять сюди - в крематорій. Ненароком Вайат запускає чотирьохфазна систему пальників. Часу обмаль, тому діємо гранично швидко. За розкритої дверима виявляється рівна поверхня з замковою щілиною. У шухляді крайній правій стільниці лежить фрагмент коду «Енігми», в ящику крайній лівій стільниці - ключ. В інших можна знайти аптечку і броню. Розблокувавши прохід, швидко підбираємо Блонді і виносимо його з крематорію. На цьому сюрпризи не закінчилися: з напільного капсули виривається суперсолдатів і буквально розчавлює голову білявого Прендергаста. Тримаючись на відстані, знищуємо трубки на плечах противника, а потім продовжуємо стріляти по респіратора на його обличчі до переможного кінця. Біля Блонді лежить сумка з нескінченними боєприпасами - використовуємо її при необхідності. У крематорії з'являється Череп і затискає нас в чотирьох стінах.

Довгоочікувана зустріч з головним ворогом відбулася зовсім не так, як планувалося: Череп ставить нас перед важким вибором - використовувати для своїх досліджень Вайата або Фергюса. Залежно від прийнятого рішення, у нас відповідно з'явиться навик «Замикання» або «Злом», що дозволяють надалі проникати в унікальні і недоступні для іншого навику місця з боєприпасами, зброєю та іншими корисними речами. Крім цього на локаціях поряд з трофеями і фрагментами кодів «Енігми» будуть заховані поліпшення здоров'я або броні, що збільшують максимальне значення відповідного показника на 10 одиниць.

Вільгельм «Череп» Штрассе.


Перед відходом Череп активував систему пальників і залишив одного з суперсолдатів для нагляду за нами. Вправними рухами Фергюс (або Вайат) відволікає суперсолдата і підкидає нам шматок труби - підбираємо його і нейтралізуємо противника. Заплигуємо на столи і пошкоджує розташовані над ними сопла, з яких сочиться вогонь. Потім підходимо до товариша біля вікна і з його допомогою звільняємося від наручників. Зламуємо металеву коробку зліва від вікна або її замок навиком «Замикання» або «Злом». Міні-ігри за своєю суттю нічим не відрізняються. У першому випадку замикаємо два оголених проводка і утримуємо їх у такому положенні до тих пір, поки не загоряться всі три лампочки, у другому - обертаючи праву відмичку, з'єднуємо зелену стрілку з рядом отворів і утримуємо протягом декількох секунд. Вистрибнувши з вікна, осколок шрапнелі встромляє в нашу голову. Через якийсь час добрі люди знаходять нас живим на просторах вод і доставляють в лікарню, де доктор після рентгенологічного дослідження черепа виявить в мозку той самий шматок металу. Перебуваючи в стані глибокої коми, з невтішним прогнозом нас переправляють до психіатричної лікарні.

Глава 2: Лікарня
Польща

Польської психлікарнею завідувала невелика сім'я, що складається з батька Кшиштофа Оливі - психіатра, матері - фармацевта і прекрасної дочки Ані - старшої медсестри, яка з особливим трепетом доглядала за нами. Занепокоєння викликали лише зрідка навідуються нацисти на чолі з штурмбанфюрером Келлером, які кожен раз забирали з собою кількох пацієнтів для експериментів Рейху.

В один прекрасний день все вмить обвалилося: нацисти прийшли з метою закрити заклад, убивши при цьому всіх хворих. Повертаємо голову наліво і спостерігаємо за безцеремонними діями гостей. Солдат вбиває батька Ані і медсестру. Сама Аня відбувається лише ударом по голові, після чого її поведуть до Келлеру. Потім противник займеться пацієнтами. Підбираємо ніж і, дочекавшись своєї черги, швидко наносимо удар. Завівши пістолетом, чіпляти на нього глушник і залишаємо палату.

Підбираємо ніж і безшумно вбиваємо противника. На стіні зліва висить карта - забираємо її. Відразу два офіцера пересуваються по коридорах. Відстежуємо їх по карті і нейтралізуємо. Розправившись з іншими, йдемо до сходів «В», піднімаємося вгору і підбираємо фрагмент коду «Енігми». Також на другому поверсі в кутовій кімнаті знаходиться шафку з замком - зламуємо його і забираємо поліпшення броні (лінія Вайата). Спускаємося на перший поверх, зачищаємо його і вирушаємо до сходів «А». У нижній половині пошкоджено декілька ступенів. Присівши, через розлом можна побачити невелику дверку - прострілює її замок. Проходимо під сходи і забираємо лист Ізабелли. У кімнаті управління знаходиться настінний сейф - зламуємо його і дістаємо поліпшення здоров'я (лінія Фергюса). Натискаємо на кнопку на столі, тим самим відкривши двері, і знищуємо з'явилися ворогів. Виходимо назовні і стикаємося ще з більшим числом нацистів. Періодично з'являтимуться безпілотники, які особливо небезпечні на ближній дистанції. Біля вантажівки з правого боку лежить сумка з нескінченними боєприпасами для пістолета. Під передньою частиною кабріолета лежить трофей «Золота прикраса на капот». Переносимо Аню в машину і залишаємо територію лікарні. По дорозі Аня отямиться і відвезе нас в будинок своїх дідуся Романа і бабусі Оленки Таргонський, які проживають неподалік від німецького кордону.

Глава 3: Новий світ

На дворі 1960-й рік. Німеччина перемогла у війні і тепер одноосібно править світом. Америка підняла білий прапор ще дванадцять років тому після того, як нацисти скинули атомну бомбу на її територію. Опір зламано, всіх її членів захопили в полон і нікому невідомо, де їх тримають. Спускаємося в підвал до Келлеру, якого ми раніше виявили в багажнику автомобіля. Праворуч від нього з маленькою підставки підбираємо трофей «Золотий годинник». Із шафи в кутку дістаємо фартух і збільшення здоров'я або броні, а з шухляди столу - окуляри і лист Романа. Взявши в руки бензопилу, Келлер кинеться на нас з ножем. Швидко і часто тиснемо на кнопку пострілу, щоб втихомирити бранця. Під загрозою смерті, він зізнається, що бійців опору тримають в берлінській в'язниці Айзенвальд.

Фрідріх Келлер.


Роман і Оленка люб'язно погодилися довести нас до німецької столиці. Прибувши в східний сектор, спускаємося в яму з лівого боку і по трубі проходимо в каналізацію. В кутку, між дверима і наступної трубою, лежить фрагмент коду «Енігми» - підбираємо його. Рухаючись через коридор, з табуретки підбираємо пістолет і вибираємося назовні, розправившись з противником в проході. Розвернувшись, піднімаємося сходами і, підкарауливши офіцера, нейтралізуємо його. Добравшись до невеликого сарайчика з лівого боку, з одного бічний стіни знімаємо фрагмент коду «Енігми», а з іншого - з щілини в лівому нижньому кутку дістаємо золотий трофей «Золоте яйце». Пробравшись в казармений будинок, піднімаємося на другий поверх і зі стіни забираємо карту. З приладу на столі підбираємо фрагмент коду «Енігми», нейтралізуємо другого офіцера і зачищаємо весь сектор від решти ворогів. Повертаємося до машини і доїжджаємо до загородили шлях платформи під мостом.

Заходимо в ліву вежу, знищуємо нацистів і в приміщенні справа з кабельного барабана підбираємо фрагмент коду «Енігми».

Для лінії Вайата передбачений короткий шлях на -1-й поверх. Зламавши двері, спускаємося сходами і розправляється з ворогами. Проникаємо в наскрізну вентиляційну шахту напроти сходів і забираємо звідти збільшення броні. Перейшовши по містку, зламуємо другі двері.

Лінія Фергюса. Наводимо в дію ліфт в лівій частині вежі, піднімаємося на ньому на 2-й поверх і підбираємо збільшення здоров'я, що знаходиться між стіною і кабельним барабаном. Дивлячись під ноги, перебираємося по містку в праву вежу, спускаємося на 0-ий поверх, а потім через люк ( «F» на карті) на -1-й.

Нейтралізувавши двох супротивників, спускаємося сходами і, пройшовши під неї, йдемо наліво. Безпечний шлях приведе нас прямо до офіцера. Розправляємося з іншими і йдемо до настінних осередкам. В прочинених осередку 43 лежить фрагмент коду «Енігми». Ще один фрагмент можна знайти в машині на підлозі пасажирського місця в приміщенні з платформою. Піднімаємося наверх, використавши підйомник або сходи, і активуємо важіль платформи КПП. Залишаємо вежу через двері, що відкрилися з лівого боку, попутно знищивши ворогів.

Перебравшись в західний сектор, йдемо до правого будівлі і нейтралізуємо тамтешнього супротивника. Розправляємося з ворогами біля дороги і добираємося до самого останнього будівлі з лівого боку. Усунувши пса біля входу, поспостерігаємо за офіцером через вікно. Як тільки він відвернеться, заходимо всередину і проводимо нейтралізацію. Проходимо в кінець приміщення і зі столу з лівого боку підбираємо фрагмент коду «Енігми». Повернувшись в попереднє будівля, знімаємо турель з верстата і, спустившись вниз, розстрілюємо з неї металевий люк, прихований за ящиком, між сходами. Заходимо всередину, забираємо з тумби трофей «Золотий медальйон» і заодно поповнюємо запас електрогранат. Повернувшись до машини і збираючись покинути територію, раптово з'являються два великих робота-охоронця. Паралізуємо їх електрогранатамі і швидко розстрілюємо з стаціонарних турелей. Противники випускають електричні сфери, які детонують через кілька секунд, тим самим виводячи турелі з ладу на короткий час. Тому, коли закінчаться гранати, знімаємо турель з верстата і використовуємо її в якості переносного зброї. Здобувши перемогу, залазимо в багажник і, доїхавши до станції, під прикриттям розміщуємося в поїзді, що йде в Берлін.

Під час нічної вилазки за кавою, нас зупинить оберштурмбанфюрер Енгель в компанії зі своїм чарівним супутником Буби. Кладемо піднос на їх стіл і сідаємо навпроти. Енгель придумала власний тест на виявлення чистоти арійської крові. Вибираємо будь-які картки, після чого забираємо піднос і вирушаємо в вагон-купе. З відкритого шафи з лівого боку дістаємо трофей «Золота дверна ручка». Повертаємося в наше з Анею купе, пройшовши до кінця вагона.

Глава 4: Тюрма Айзенвальд

Ірені Енгель.


У в'язницю регулярно доставляють полонених, де їх всіляко катують, «ламаючи» як фізично, так і морально. Тюремний транспорт - єдина можливість пробратися в Айзенвальд. Виходимо на балкон і, рухаючись уздовж карниза, добираємося до сусіднього номера. З журнального столика забираємо лист Ердманом. Пройшовши до кінця по карнизу, спускаємося по водостічній трубі і проникаємо всередину через люк. У кімнаті витягаємо акумулятор з генератора і вставляємо його в лазерний верстат, що лежить на столі. Піднімаємося на другий поверх, заряджаємо різак через зарядну станцію на стіні і на металевій сітці вирізаємо замкнуту фігуру (наприклад, коло), не відпускаючи кнопку пострілу. Таким чином, розрізавши два огорожі, вибираємося в кімнату і розрізаємо огорожі відсіку праворуч від вікна. Перестрибуємо через коробку і підбираємо трофей «Золота рамка». На першому поверсі в відсіку біля сходів знаходиться трофей «Золоте блюдо». Відкриваємо вікно, розбігаються і перестрибувати на будівлю гестапо.

Проникаємо всередину через вікно в правій частині, наздоганяємо охоронця і нейтралізуємо його. Обережно заглядаючи в кімнату, спостерігаємо за переміщеннями ворогів і вбиваємо їх, дочекавшись слушної нагоди. З дошки забираємо карту, а з картотечного шафи з правого боку - папку. Розміщуємо папку в ящик картотечного шафи біля протилежної стіни (між проходами), спускаємося в потаємну кімнату і зі столу підбираємо фрагмент коду «Енігми» ». Розправляємося з охоронців в іншому коридорі і кампфхундом в операційній. Добираємося до кабінету, нейтралізуємо офіцера і підбираємо зі столу фрагмент коду «Енігми». Вибравшись назовні через вікно, рухаємося слідом за бранцями по карнизу в ліву сторону до тюремного транспорту.

Сходимо з припаркованого транспорту, піднімаємося вище і проходимо до кінця наліво. Залазимо по сходах, йдемо направо і, звернувши за ріг піднімаємося ще вище по черговий сходах. Перебравшись на інший бік, нейтралізуємо охоронця. З розмови охоронців стає зрозуміло, що бранців з опору готують до відправки в блок В-2. Заряджаємо різак через зарядну станцію на стіні і розрізаємо ланцюг на двері, концентруючи лазер на одній її точці протягом декількох секунд. Спускаємося сходами і зістрибує вниз. Побоюємося турелей, при необхідності швидко пробігаючи повз них, або розрізаємо огорожі. Охоронці повільні і не такі небезпечні з причини відсутності у них вогнепальної зброї. Якщо нас помітили, то в ближньому бою намагаємося парирувати перший же удар натисканням на кнопку удару ножем.

Проникнувши в будинок, розвертається і тікаємо від панцерхунда. Здійснюємо підкат під трубами і швидко розрізаємо ланцюг підлоги решітки, сконцентрувавши лазер на одній її точці. Присівши, вибираємося в коридор і розрізаємо металеву сітку з лівого боку. Спускаємося вниз, забираємо фрагмент коду «Енігми» і повертаємося назад. Нейтралізуємо єдиного охоронця в коридорі, піднімаємося сходами і проходимо до кінця вперед. Збираємося в туалет через невелику решітку і безшумно усуваємо справляє нужду противника. На розвилці в коридорі звертаємо направо і безшумно розправляємося зі сплячими противниками на стільці і на верхньому ярусі ліжка. З металевої коробки на стіні забираємо ключ, а зі столу - карту. Повернувшись в коридор, звертаємо направо і вбиваємо пса. Добираємося до кімнати спостереження, нейтралізуємо офіцера і зі столу підбираємо фрагмент коду «Енігми». Відмикаємо двері в кінці коридору і переходимо на склад вугілля.

Спускаємося нижче, проходимо по лівому містку і знімаємо акумулятор з генератора. Нове поліпшення додає для різака режим стрільби. Спускаємося вниз і уважно оглядаємо на купу вугілля, в якій лежить трофей «Золотий самородок». Назад піднімаємося на верхній центральний місток, переходимо на інший бік і вибираємося в уже знайоме місце, де як і раніше знаходиться панцерхунд. Прискорено пробігаємо по правій стороні і розрізаємо ланцюга огорожі. Поруч є зарядна станція - заряджаємо різак при необхідності.

Пробст Вайат.


Добравшись до тюремного блоку В-2, вбиваємо двох охоронців в центральній кімнаті і використовуємо тамтешній ліфт. Піднявшись нагору, відкриваємо двері камери і нейтралізуємо противника. Розрізаємо ланцюга бранців і спілкуємося з Фергюсом (або Вайатом). Тим часом до нас прямує група озброєних нацистів. Поки союзники утримують двері, розрізаємо ланцюг люка над дверима і збираємося в вентиляційну шахту. Добравшись до кімнати спостереження, вбиваємо офіцера і забираємо його зброю. Збираємо аптечки, броню і боєприпаси. Тягнемо за важіль праворуч від дверей, розстрілюємо ворогів в спину і допомагаємо Фергюс (або Вайату).

Лінія Фергюса. У кімнаті спостереження одночасно натискаємо на дві кнопки, тим самим відкривши всі камери в блоці. Присівши, проходимо через напіввідчинені двері і починаємо прориватися на нижній рівень, використовуючи огорожі як укриття. Автоматичні турелі знищуємо з звичайної зброї. Панцерхунд, намагаючись піднятися по сходах, зірветься вниз і заблокує прохід. Тягнемо за рубильник, щоб відключити подачу електрики, і біжимо за напарником.

Лінія Вайата. Спускаємося вниз на ліфті праворуч від кімнати спостереження і прискорено мчимо за напарником, щоб не попасти в пащу механічного звіра.

У той час як напарник відкриває ворота, ми повинні прикривати його. Використовуємо нечисленні укриття між сітками і розстрілюємо підступають з флангів ворогів. Також оперативно знищуємо турелі і прочісуємо місцевість на предмет боєприпасів, аптечок, броні і гранат. Перебравшись в протилежне будівля, в центральній кімнаті обгородженій гратами зі столу підбираємо фрагмент коду «Енігми». Піднімаємося на другий поверх, заходимо в другу праворуч кімнату і дістаємо з шафи трофей «Золотий шолом». Проходимо до кінця по коридору, піднімаємося сходами і підбираємо зі столу фрагмент коду «Енігми». Вибравшись назовні, прориваємося до машини і на ній проїжджаємо через будівлю. Після невдалого приземлення, швидко розрізаємо ланцюг люка і спускаємося в систему каналізації. Пройшовши вперед, піднімаємося вгору і ховаємося від переслідування на машині, заздалегідь підготовленої Анею.

Глава 5: Новий будинок

Штаб-квартира Крайзау - притулок членів опору, розташоване прямо під носом нацистів. Зстрибуємо з моста в фонтан, допливаємо до люка і за допомогою різака розпилюємо ланцюг решітки. Відкриваємо люк, запливати всередину і добираємося до самого притулку.

У кутовій кімнаті використовуємо верстак і забираємо збільшення броні. На прохання Керолайн вирушаємо до Клаусу за папкою з проектом «Шепіт». Піднімаємося на другий поверх, заходимо в першу кімнату і спілкуємося з Клаусом. За його словами, він залишив папку в ящику столу в кабінеті Керолайн. Сусідня кімната належить Максу, в якій в настінному схованці знаходиться заповітна папка з проектом «Шепіт». Дістати папку можна двома способами, найочевидніший з яких - забрати монтировку з майстерні на третьому поверсі і розкрити нею тайник, що викликає занепокоєння Макса.

Третя за рахунком кімната належить нам: вздремнув на ліжку, підбираємо з тумбочки збільшення здоров'я. У наступній кімнаті з підлоги підбираємо пластинку. Назад спускаємося на перший поверх і чекаємо, коли Керолайн вийде зі свого кабінету. Пройшовши всередину, з коробки в кутку підбираємо карту і знімаємо плакат зі стіни, тим самим отримавши доступ в потаємну кімнату. Пролазять через верхню решітку з лівого боку, добираємося до нашої кімнати і з підлоги у невеликого проходу підбираємо трофей «Золота ваза». З настінного схованки витягаємо папку (якщо не зробили цього раніше), перестрибуємо через ящики і повертаємося до Керолайн.

Глава 6: Лондонська Наутіка
Лондон, Англія

Боббі Брем.


Проект «Шепіт», що розробляється протягом багатьох років, являє собою унікальний прототип - невидимий для радарів і безшумний в польоті вертоліт. Три прототипу знаходяться в науковому центрі званої Лондонської НАУТІКА. Боббі Брем з підробленими документами погодився доставити нас до місця призначення. Висадивши нас неподалік від входу, Боббі в'їжджає в будинок на машині в якій дуже багато вибухівкою. Пройшовши вздовж правої стіни, виберемося до освітленого ділянці, де поруч з тілом офіцера лежить фрагмент коду «Енігми». Повернувшись назад, з уламків на придавлений машині перестрибуємо на п'єдестал звалилася статуї і підбираємо трофей «Золота пластина від статуї». Просуваючись по стежці, що починається від освітленої ділянки трохи лівіше від п'єдесталу, розбігаються і здійснюємо підкат під уламками. Розрізавши металеву сітку різаком, трохи проходимо вперед, а потім швидко задкуємо назад. Після появи панцерхунда, розвертається і йдемо наліво. Наступного розвилці звертаємо наліво, проходимо по машині і на бігу виконуємо підкат під уламками з правого боку. Продовжуючи бігти, здійснюємо останній підкат і остаточно позбавляємося від механізованого звіра. Рухаючись вперед, безшумно нейтралізуємо пораненого офіцера. Далі, розправляємося з солдатом, підбираємо автомат і збираємо боєприпаси до неї. Зіткнувшись з роботом-охоронцем, розстрілюємо його світиться очей. При необхідності паралізуємо противника електрогранатамі, розкиданими по території. Біля стіни на північному сході (по карті) в оточенні уламків лежить фрагмент коду «Енігми».

Увійшовши до будівлі, кидаємо парочку гранат до відкрилися воріт на іншій стороні. У приміщенні зліва в сейфі знаходиться збільшення здоров'я. Там же на стільці лежить фрагмент коду «Енігми». Піднімаємося на другий поверх і тримаємо оборону в коридорі з правого боку. Розправившись з усіма, перебираємося на іншу сторону і проникаємо у вентиляційну шахту через люк в підсобці на південному заході (по карті). Пройшовши до решітки, підбираємо трофей «Золотий ніж». Розвернувшись, на розвилці повертаємо наліво і зістрибує вниз. Спускаємося по центральних сходах і з настінного вітрини навпаки забираємо трофей «Золотий графин». У приміщенні зліва від воріт зламуємо шафка і дістаємо з нього збільшення броні.

Відкриваємо ворота, утримуючи рукоятку, і піднімаємося в кімнату управління над місячним куполом, попутно знищуючи настирливих безпілотників і солдатів. З панелі керування підбираємо фрагмент коду «Енігми» і тягнемо за важіль. Спустившись нижче, рухаємося уздовж огорожі до супутника з зовнішньої сторони і за допомогою різака розпилюємо ланцюг, на якій він тримається. Використовуємо супутник в якості переправи, проходимо за стіну і просуваємося вперед, розправляючись з противниками. Дійшовши до решітки, різаком розпилюємо ланцюг люка на стіні з лівого боку. Проникнувши в шахту ліфта чекаємо, коли впаде друга кабіна і з розбігу застрибує на неї. Схопившись за канат, знищуємо парочку безпілотників і солдата і піднімаємося вгору. Відкриваємо люк і, не сходячи з противаги, розстрілюємо чотири запобіжних гальма, розташовані по кутах кабіни ліфта. Перемістившись наверх, проходимо до чергового люка і спускаємося в лабораторію.

Учені займалися розшифровкою артефакту «Даат Іхуд». Передаємо дані рукописи Ані і збираємо з двох столів п'ять деталей артефакту. Також на одному зі столів лежить фрагмент коду «Енігми». На стіні, навпроти іншого столу, висить карта. Заплигуємо на який-небудь предмет і розпилюємо різаком два ланцюги, на яких тримається перегородка усередині камери. Натискаємо на кнопку, щоб почати випробування. Проникаємо в камеру і забираємо лазеркрафтверк, здатний прорізати тонкі металеві люки і ящики. Вирізаємо люк в стіні, вибираємося в шахту ліфта і піднімаємося сходами з лівого боку. Розвернувшись, вирізаємо люк, проходимо до кінця по вентиляційній шахті і підбираємо трофей «Золота фляжка». Повернувшись назад, розстрілюємо гальма кабіни ліфта і перебираємося до люка по трубах з лівого боку.

Аня Олива.


Пробравшись в ангар, присівши йдемо направо і нейтралізуємо солдата. У приміщенні за його спиною можна знайти боєприпаси для пістолета. Влучним пострілом з пістолета з глушником усуваємо офіцера, який стояв на центральній платформі. Продовжуючи рух уздовж стіни, як можна ближче підбираємося до другого офіцерові, щоб простіше було прицілитися і зробити постріл. У приміщенні за спиною офіцера знаходиться поліпшення для лазеркрафтверка, що дозволяє стріляти в автоматичному режимі, і фрагмент коду «Енігми». Так чи інакше, вступивши в бій з роботами, спрацює тривога і в ангар прибуде підкріплення. Останнім противником стане важкий робот, відрізняється від робота-охоронця міцнішою бронею і потужним зброєю, але все з тим же слабким місцем - головою. На відкритих просторах у нас практично не буде шансів, тому що суперлазерная гармата противника завдає серйозної шкоди. Стаціонарними кулеметами в вертольотах користуємося в комбінації з електрогранатамі, попередньо приголомшуючи ними робота. Якщо закінчилися боєприпаси для зброї, то відмінною заміною буде лазеркрафтверк - заряджаємо його через зарядні станції на бічних стінах центральної платформи. Здобувши перемогу, забираємо фрагмент коду «Енігми» з ящика під південно-західній (по карті) вертолітним майданчиком.

Піднімаємося сходами всередині відсіку, з якого вирвався важкий робот, проходимо по вентиляційній шахті і вибираємося в кімнату управління, вирізавши люк лазеркрафтверком. Відкриваємо ворота ангара, підбираємо зі столу посеред кімнати фрагмент коду «Енігми» і спускаємося вниз уже на ліфті. Добираємося до Керолайн на вертолітному майданчику, переносимо її в кабіну пілота найближчого вертольота і повертаємося в штаб-квартиру.

Глава 7: Таємниця

Ані вдалося розшифрувати рукописи, здобуті нами з лабораторії, в яких описано створення «супербетона», що є основним будівельним матеріалом нацистських споруд. Інтерес викликає і зашифрований список польських членів «Даат Іхуд» військових років, який необхідно порівняти з офіційними німецькими списками. Наші завдання - добути шматок «супербетона» і пошукати німецькі списки в архівах. З-під подушки на ліжку дістаємо лист Боббі. Проходимо в кутову кімнату, використовуємо верстак і забираємо збільшення броні. Пробуємо відкрити двері архіву. Текле підкаже, що ключ, можливо, у Фергюса (або Вайата). Піднімаємося на другий поверх, вирушаємо в свою кімнату і, поспавши на ліжку, підбираємо з тумбочки збільшення здоров'я. Відвідаємо кімнату Фергюса (або Вайата) на цьому ж поверсі, заберемо ключ і, назад спустившись вниз, відчини двері архіву. Зайшовши всередину, забираємо зі столу німецькі списки.

Залишаємо будівлю, вибираємося в ангар і добираємося до самого далекого вертольота. Поруч з ним є ділянка бетону, уражений цвіллю. Щоб відпиляти шматок потрібно циркулярна пила, яка лежить в кутку з лівого боку. Спробувавши витягти її з дощок, провалимося в каналізацію. Проходимо до тупика, знищуємо турель і обходимо грати з правого боку. На стіні, праворуч від дверного отвору, є зарядна станція - заряджаємо лазеркрафтверк. Вибравшись в приміщення, з нижньої полиці стелажа забираємо пластинку. Проходимо через пролом в стіні, звертаємо направо і, добігши до тупика, підбираємо поліпшення для лазеркрафтверка. Тепер постріли, що припали по поверхнях, будуть відображатися і продовжувати летіти, хоч і з більш слабкою силою. Розвертається і йдемо в протилежний бік. Знищуємо чергову турель, розпилюємо ланцюг на двері і зі стелажа забираємо двостволку і боєприпаси до неї. Добираємося до водостічної ями, попутно розправляючись з безпілотниками. Встаємо перед розламати ділянкою огорожі, розгонимося і здійснюємо стрибок. Приземлившись на трубу, проходимо вперед, піднімемося по сходах і підбираємо з бочки трофей «Золота попільничка». Повернувшись назад іншим шляхом, піднімемося нагору по сходах трохи далі від ями і вибираємося в ангар. Відпилюємо шматок бетону циркулярною пилкою, повертаємося в штаб і піднімаємося в кімнату Макса. Вивчивши малюнок на стіні, у нас з'явиться додаткове завдання - знайти іграшки Макса. Перша відзначена на карті і знаходиться в ангарі, друга - на книжковій полиці в архіві, третя - на столі в кабінеті Керолайн, четверта - лежить на підлозі в потаємній кімнаті за стіною кабінету Керолайн. Повертаємося до Ані з знахідками.

Глава 8: Табір Белица


Недоліками «супербетона» є втрата міцності з часом і утворення цвілі. Сет Рот, член «Даат Іхуд», «допрацював» склад бетону додаванням вапняку, який в даний момент видобувається силами в'язнів концтабору в Беліце в північній Хорватії. У 1947 року Сета заарештували і пізніше відправили в той самий концтабір, де він, можливо, і знаходиться до цього дня. Впровадитися в табір і знайти члена «Даат Іхуд», зрозуміло, доведеться нам.

У концентраційному таборі Беліц панують Енгель і Буби, з якими вже доводилося зустрічатися в поїзді. Буби мало не дізнався нашу фізіономію, але, на щастя, так не згадав її. Проте, нас, як найбільш міцного злагодженого, відокремлять від основного потоку. Розміщуємо руку на пристрій і обзаводиться татуюванням у вигляді чисел і нашивкою «B6». Добираємося до наступного приміщення, де під чуйним керівництвом охоронців працюють ще четверо ув'язнених. Вставши за бетономішалкою, спілкуємося з Бомбато. Запитуємо у нього про Сета Рота і дізнаємося, що його тримають в блоці «В4», а потрапити туди можна тільки з відповідною нашивкою. Така є у Міло і він радістю погодитися помінятися уніформу, якщо повідомити йому, що його дружина знаходиться в нашому блоці. Для початку потрібно відвернути охоронців, викликавши поломку бетономішалки. Смикаємо за правий важіль, обертаємо ліву рукоятку і натискаємо на кнопку посередині. Повторно вдаряє по кнопці, після чого присідаємо і підбираємо відлетіла деталь. Закидаємо її в бетономішалку, смикаємо за правий важіль, обертаємо ліву рукоятку і натискаємо на кнопку. Після поломки домовляємося з Міло і міняємося з ним робамі.

З причини відсутності ремонтників, наша робота на сьогодні завершена. Залишаємо завод, добираємося до барака і заходимо всередину. Взаємодіємо з укладеним, лежачим на першій ліжка в лівому ряду, для якого потрібно ліки. На останній ліжка в цьому ж ряду, лежить ще один ув'язнений, який прибирає Сет Рот. Він погодився розкрити таємниці «Даат Іхуд», якщо ми допоможемо влаштувати диверсію, тим самим звільнивши всіх ув'язнених. Сет сконструював пульт управління роботом, який не працюватиме без детронной батареї. Відсутню деталь можна знайти в майстерні комендатури, що знаходиться в шостому блоці. Щоб пробратися туди, доведеться відключити автоматичну турель з казарми охорони. Праворуч від головного входу в казарму є люк - вирушаємо до нього. Поспілкуємося з ув'язненою, що стоїть біля дерева. Вона попросить вбити «Ножа» - охоронця, розправляється зі своїми жертвами особливо жорстоким способом. Відкриваємо люк, заходимо всередину і проходимо до кінця вперед. З контейнера підбираємо фрагмент коду «Енігми». У наступному приміщенні піддамося нападу «Ножа». Після кількох ударів ножем, ми втратимо свідомість і опинимося серед трупів. Швидко витягуємо ніж і вибираємося з печі.

Безшумно нейтралізуємо пса і охоронця. Йдемо наліво, розправляємося з ще одним супротивником і, знову повернувши наліво, забираємо карту зі стіни. У сусідньому приміщенні буде черговий охоронець - нейтралізуємо його і повертаємося назад. Проходимо до сходів, піднімаємося вгору і переходимо по містку, попутно розправившись з охоронцем. Вибираємося в коридор, звертаємо направо і заходимо в медичну кімнату. Зі столу забираємо медикаменти, а з нижньої полиці візки - фрагмент коду «Енігми». Продовжуючи слідувати по коридору, добираємося до «Ножа» і безшумно вбиваємо його. З верхньої полиці забираємо фрагмент коду «Енігми». Вирушаємо в кімнату управління, нейтралізуємо охоронця, дістаємо з ящика фрагмент коду «Енігми» і відключаємо автоматичні турелі. Покинувши казарму, забираємо нагороду у вигляді трофея «Золотий кинджал» у чорношкірої ув'язненої. Також заглянемо в барак і виявимо, що укладений помер. Звертаємося до його дружини і отримуємо лист Крісти. Вирушаємо до Сету Роту, що знаходиться неподалік від входу в фабрику.


Приступаємо до здійснення другої частини плану. Проникнувши на фабрику, перебираємося через неї в шостий блок. Піднімаємося по будівельних лісах на самий верхній поверх комендатури і проникаємо всередину через балконні двері. Хоч охоронці і беззбройні, намагаємося діяти безшумно. З ящика в лівій кімнаті дістаємо фрагмент коду «Енігми». Праворуч - кабінет Енгель, забираємо листок з кодом з ящика столу, прибираємо картину зі стіни і, відкривши сейф, дістаємо з нього трофей «Золотий пістолет» і парочку ножів. Спускаємося на другий поверх і, рухаючись навприсядки, без зайвого шуму усуваємо ворогів. В кутку на іншому кінці приміщення знаходиться шафка, з якого забираємо фрагмент коду «Енігми». Спускаємося на перший поверх і зачищаємо його від охоронців. З візки, притуленою до сходів, підбираємо фрагмент коду «Енігми». На тумбочці, позаду столу, варто трофей «Золотий бюст» - забираємо його. Через невелике приміщення спускаємося в майстерню, розправляємося з двома охоронцями і з відкритого шафки, навскоси від електрощита, дістаємо фрагмент коду «Енігми». Взаємодія з електрощитом призведе до ураження електричним струмом.

На шум збіглися нацисти на чолі з фрау Енгель. За її наказом всіх укладених четвертого блоку, включаючи і нас, віддали на розтерзання машини. Віддаємо батарею Сету і спостерігаємо за тим, як робот розправляється з тими, кому він повинен був підкорятися. Заволодівши махиною, повертаємося в табір, розмітити всіх на своєму шляху, використовуючи для цього вбудовані кулемет і ракетницю. Добравшись до пункту призначення, висаджуємо Сета на даху і продовжуємо придушувати ворогів вогнем, поки ув'язнені втікають. Закінчивши, висаджуємося з машини і проходимо в будівлю. З ящика столу в кімнаті з лівого боку дістаємо трофей «Золота маска». Сідаємо у вантажівку і залишаємо табір.

Глава 9: Нова тактика

«Даат Іхуд» - це давнє таємне співтовариство, об'єднане сотнями притулків по всьому світу, в яких займалися винаходом технологій всіх мастей, починаючи просто незвичайними і закінчуючи по-справжньому чарівними, випереджаючими сучасний прогрес на століття вперед. Нацисти виявили одне з таких притулків, отримали доступ до унікальних розробок і, відповідно, завдяки ним здобули перемогу у війні. Сет Рот повідомив, що в глибинах Атлантики знаходиться велике притулок і щоб дістатися до нього, доведеться оволодіти підводним човном.

Сет займеться лагодженням тунельного глайдер, але для цього йому потрібно зварювальний апарат. З шафки розташованого між ліжками дістаємо лист Шарлотти. Заходимо в кутову кімнату, використовуємо верстат і забираємо збільшення броні. Вирушаємо в архів і спілкуємося з Анною, що сидить на підлозі за дверима. Вона загубила каблучку і ніяк не може знайти його. Піднімаємося на другий поверх, заходимо в свою кімнату і, поспавши на ліжку, підбираємо з тумбочки збільшення здоров'я. Піднімаємося на третій поверх і дістаємо втрачене кільце з унітазу туалетної кабінки перед майстерні. Повернувши його Ганні, отримаємо трофей «Золота ваза». Вирушаємо в ангар, йдемо до дальнього вертольоту і дізнаємося від Фергюса (або Вайата), що зварювальний апарат потрапив в воду. Повертаємося в штабну кімнату і просимо сидить на кріслі Бомбату надати доступ до дверей.

Спустившись вниз, розпилюємо люк лазеркрафтверком і зістрибує ще нижче. Підібравши зварювальний апарат, припливом до кінця труби і спливаємо на поверхню. Піднімаємося сходами з правого боку, заряджаємо лазекрафтверк при необхідності і, розбігшись, перестрибуємо на сусідню платформу. Пройшовши до краю, розвертається і дивимося наверх. Сходи тримається на ланцюгу - прострілює її лазеркрафтверком. Піднявшись нагору, звертаємо направо і підбираємо поліпшення для прототипу. Добираємося до ангара, розрізаємо ланцюга, на яких підвішені контейнери, і обов'язково оглядаємося навколо в пошуках аптечок і броні. Смикнувши за важіль, з'являться два робота. Тримаємося від них на відстані і активно ховаємося за контейнерами, заодно заряджаючи лазеркрафтверк через станції всередині них. Пройшовши через ворота, що, звертаємо наліво і, піднявшись по двом сходах, підбираємо з підлоги пластинку. Добравшись до зачинених дверей, розпилюємо люк з правого боку лазекрафтверком і пробираємося всередину. За гратами з лівого боку видно ланцюг - розрізаємо її і повертаємося до дверей. Вибравшись в архів, відносимо зварювальний апарат Сету. Забираємо записку і передаємо її Ані.

Глава 10: Берлінські катакомби

Керолайн Бекер.


Під каналізацією, в берлінських катакомбах, знаходиться величезний комплекс центрального арсеналу нацистів. Шлях до нього лежить через затоплені тунелі, подолати які можливо тільки на глайдері, призначеному спеціально для проведення ремонтних робіт на глибинах. Використавши пристрій, занурюємося в воду і припливом через перший тунель. Добравшись до воріт, злазимо з глайдера і розрізаємо ланцюг лазеркрафтверком. Повернувшись до Глайдер, на ньому припливом через ворота і, не змінюючи глибину занурення, підпливаємо до скелі з лівого боку. Знову злазимо з пристрою і звертаємо увагу на повітряні бульбашки, які виходять з труби. Там знаходиться прохід, який призведе до печери. На барабані для кабелю біля лівого матраца лежить трофей «Золота книга», на підлозі біля правого матраца - лист Інгрід. Трохи далі на столі знайдемо фрагмент коду «Енігми». Зстрибуємо в воду, сідаємо в глайдер і пливемо до наступних воріт. Ланцюг утримує їх з іншого боку, тому залишаємо глайдер і перепливаємо на іншу сторону через невеликий прохід внизу. Розрізавши ланцюг, повертаємося до Глайдер і на ньому припливом через тунель нагорі, в кінцевому рахунку діставшись до поверхні.

Пропливши через наступний тунель, піднімаємося сходами. Перемикаємо рукоятку і, дочекавшись, коли ділянку водяного колеса з відсутньою лопатою виявиться внизу, відпускаємо її. Пропливши через обидва колеса, підбираємо трофей «Золотий ков» з невеликого незатопленого ділянки з правого боку. Проходимо по трубі між колесами, занурюємося в воду і на дні, приблизно в правій частині, виявимо сейф - зламуємо його і дістаємо збільшення здоров'я. Повертаємося на сушу, піднімаємося сходами і добираємося до кімнати управління. З бочки підбираємо карту, перемикаємо рукоятку і чекаємо заповнення резервуара. Навпаки сходи, тепер уже затоплений, є вхід в приміщення, де на ящику лежить фрагмент коду «Енігми». На глайдері припливом через друге колесо і трубу. З приміщення з лівого боку забираємо трофей «Золотий ліхтар». Усередині труби, що знаходиться в кутку, знайдемо трофей «Золота змія».

Орієнтуючись по карті, добираємося до платформи. Зстрибуємо вниз і пірнаємо у воду. Розпилюємо ланцюг, на якій тримається міна і чекаємо, коли вона спливе на поверхню, вдариться об дерев'яну перешкоду і вибухне. Ще одна міна знаходиться біля стіни з правого боку. Так само розпилюємо ланцюг і запливи в тунель слідом за міною. Вилазимо з води на сушу з лівого боку. Підбираємо з ящика фрагмент коду «Енігми», зламуємо двері підсобки і забираємо зі стелажа збільшення броні. Покинувши цей тунель, запливають в наступний. Виходимо з води на сушу з лівого боку і зі стелажа забираємо фрагмент коду «Енігми». Розпилюємо ланцюг на двері, зістрибує вниз через пролом у великій круглій підлоги решітці і, діставшись до сходів, піднімаємося вгору. Забираємо зі стелажа фрагмент коду «Енігми», проходимо в наступне приміщення і підбираємо з підлоги трофей «Золота лунницах». По шухлядах перестрибуємо через решітку і використовуємо ліфт, щоб піднятися в склад зброї.

Між ящиками лежить поліпшення для лазекрафтверка. Розрізаємо металеву сітку, вибираємося до залізничних колій і добираємося до платформи. Там, де вона починається, під сходами знаходиться фрагмент коду «Енігми» - підбираємо його. Неспішно усуваємо двох солдатів, офіцера і кампфхунда. Другий офіцер пересувається по коліях. Вистежує і нейтралізуємо його, а також решти противників. Всередині на першому поверсі центрального блоку, на стінах якого вказані цифри 1, 2, на стелажі лежить фрагмент коду «Енігми». Там, де лежала собака, знаходиться рукоятка - перемикаємо її і відкриваємо ворота. Розправившись з суперсолдата, прочісуємо територію і збираємо всі корисні предмети, які вдасться знайти. Повторно відкриваємо ворота і добираємося до кімнати управління центрального блоку. Підбираємо з панелі фрагмент коду «Енігми», натискаємо на кнопку в кутку з лівого боку і готуємося до настання нацистів. Чи не поспішаємо спускатися вниз, так як на відкритому просторі вести бій набагато складніше. Розправившись з усіма, викрадають поїзд і доставляємо його до союзників. Розвантаживши кілька ящиків зі зброєю, нас заховають всередині торпеди і відправлять прямо на підводний човен.

Глава 11: Підводний човен

Клаус Кройц.


Вибравшись з торпеди, нейтралізуємо двох ворогів на першому поверсі і трьох на верхньому містку, включаючи офіцера. Залишаємо торпедний відсік і зі стіни в коридорі забираємо карту. Перейшовши в житловий відсік, звертаємо наліво і зламуємо одну з дверей. Попередньо, зрозуміло, зачищаємо відсік від ворогів. На загальній стіні кімнат є люк, який розрізається лазеркрафтверком. У правій кімнаті на ліжку лежить фрагмент коду «Енігми», а на столі - трофей «Золотий ніж для листів». У лівій кімнаті знаходиться поліпшення для лазеркрафтверка - автоматичний приціл, що дозволяє вражати відразу декількох ворогів або одного, але одночасно по різних частинах тіла. При цьому заряд лазеркрафтверка буде витрачатися набагато швидше. Вирушаємо в каюти: в трьох з шести знайдемо два фрагмента коду «Енігми» і трофей «Золотий піднос».

Капітан підводного човна Антон Крігер обізнаний про нашу присутність і пропонує здатися. Спускаємося сходами, відкриваємо двері і швидко переходимо на ліву сторону. Відразу два бійця вогневого загону напереваги з дробовиками, зарядженими рікошетящей шрапнеллю, спробують зупинити нас. Шрапнель відмінно відбивається від поверхонь, що робить її досить ефективною проти ворогів, що ховаються за кутами. На стіні є зарядна станція, тому використовуючи приціл, розправляємося з противниками з лазеркрафтверка. Знищивши прибуло підкріплення, піднімаємося сходами, проходимо до кінця по трубах і, розрізавши металевий люк, спускаємося вниз.

Всі сили підводного човна кинуті, щоб зупинити нас. На перших порах можна сховатися в приміщенні з лівого боку і, присівши, контролювати обидва проходи. Потім все ж доведеться вилізти, так як знадобляться боєприпаси та інші корисні предмети. Піднімаємося на верхній поверх і тримаємо оборону, знищуючи ворогів в міру їх прибуття. На панелі управління, зліва від крісла, лежить фрагмент коду «Енігми» - підбираємо його. Вирушаємо в рубку, проходимо в приміщення з лівого боку і зі стелажа забираємо ще один фрагмент коду «Енігми». Розрізаємо ланцюга чотирьох буїв і зв'язуємося з Керолайн по рації.

Підводний човен «Молот Єви» оснащена ядерною зброєю. Ключі шифрування капітан забрав з собою в могилу, тому єдиною можливістю отримати їх залишиться відвідування місячної станції, де ключі зберігаються на фізичному носії. Команда в штаб-квартирі вже активно розробляє план по проникненню на космічний об'єкт.

Разом з Сетом занурюємося в глибини атлантичного океану і виявляємо прохід в притулок «Даат Іхуд». Зайшовши всередину величезної капсули, натискаємо на кнопку. Перебираємося на іншу сторону і на ліфті переносимося в головний зал притулку. Повозившись з консоллю, Сет підніме місток. Електромагнітне поле перестало функціонувати, тому щоб дістатися до верхньої платформи, доведеться заряджати котушки вручну. Підходимо до Сету і вбудовуємо в лазеркрафтверк спеціальну призму. Перебравшись в центр, повертаємо наліво на 90 градусів, перепливаємо до стовпа і підбираємо трофей «Золотий череп». Повернувшись в центр, стріляємо по шестикутним котушок (починаючи з нижньої) і одночасно піднімаємося утворюється сходах. Чи не зволікаємо, так як сходинки будуть зникати через якийсь час. Намагаємося не пропускати жодну котушку, інакше можна провалитися вниз в самий невідповідний момент. Зарядка лазеркрафтверка проводиться так само від цих котушок. Досягнувши платформи, натискаємо на кнопку, щоб опустити її. Повторно тиснемо на кнопку, коли товариші перемістяться до нас.

Опинившись в сховище, збираємо трофеї «Золотий нічний горщик» (на трикутної полиці), «Золотий іграшковий робот» (під трикутної полицею навпаки), «Золота корона» (на шестерні, трохи правіше від однієї з настінних колон). Також підбираємо предмет, що знаходиться на деталі трохи лівіше від однієї з колон. На стіні зображена піраміда з деталей відповідних деталей в виїмках настінних колон. Виробляємо активацію, почавши з деталі на верхівці піраміди і закінчивши деталями в її підставі, рухаючись вниз зліва направо. Після кожної правильної активації виїмки будуть наповнюватися яскравим світлом. Далі, відкриваємо виїмку в шостий колоні і забираємо з'явилося з правого боку поліпшення для лазеркрафтверка, яке постійно буде заряджати прототип. Вставляємо раніше знайдений предмет в пристрій біля Фергюса (або Вайата).


Вчений, який бере участь в програмі Черепа зі створення суперсолдатів, готується до відправки на місячну станцію. В даний момент він знаходиться в військовому швидкісному складі, маршрут якого пролягає через Гібралтарську міст. Якщо перехопити поїзд, вбити вченого і вкрасти його документи, то у нас з'явиться відмінний шанс побувати в космосі.

Глава 12: Гібралтарську міст

Озброївшись технологіями «Даат Іхуд», вирушаємо до мосту і скидаємо з вертольота «шпиндель обертання». Перед тим, як висадитися з вертольота, підбираємо карту з сидіння. Проходимо на інший кінець вагона, заходимо всередину і розстрілюємо двох супротивників. Збираємо купу корисних предметів, в тому числі поліпшення для автомата - ракетомети. У сусідньому вагоні знаходиться ракетник - розправляємося з ним з ракетомети. Також знищуємо автоматичну турель, яка закріплена на даху поваленого набік вагона. Вибравшись з вагона, відразу повертаємо направо і проходимо по металевої балки. З віконця наполовину стирчить тіло солдата, до руки якого прикріплений валізу. Розрізаємо ланцюжок і забираємо фрагмент коду «Енігми». Повернувшись назад, піднімаємося за наступним вагону і проникаємо в нього через бічні двері. Виходимо назовні з іншого боку і спускаємося до нижнього вагону. Розбігшись, перестрибуємо на міст і проходимо до башти з лівого боку. Піднімаємося на самий верх, підбираємо з підлоги фрагмент коду «Енігми» і з розбігу зістрибує вниз. Повертаємося до вагону, з якого перестрибнули на протилежний бік мосту, і проникаємо всередину. Трохи не дійшовши до виходу, присівши зміщуємося вліво і йдемо в протилежний бік. Підбираємо фрагмент коду «Енігми» і залишаємо вагон.

Обходимо вагон з правого боку і біля опори знайдемо фрагмент коду «Енігми». Проходимо з одного вагона в інший і з підлоги у розламаною бічної стіни підбираємо фрагмент коду «Енігми». Піднімаємося на дах і забираємо звідти снайперську гвинтівку. Знищуємо автоматичну турель і ворогів, що розмістилися у вагоні навпроти. Потім проходимо через цей самий вагон і з землі підбираємо трофей «Золотий солдатик». Повернувшись в вагон, піднімаємося на другий поверх і через люк вибираємося на дах. За балці переходимо до сусіднього вагону, розрізаємо металеву сітку і, піднявшись на самий верхній ящик, перестрибуємо на решітку під нахилом з лівого боку. Підбираємо з ящика трофей «Золотий компас», покидаємо цей вагон і проникаємо в наступний, що знаходиться у висячому положення. Зстрибуємо все нижче і нижче, попутно розрізаючи металеві сітки. Зовні зіткнемося з великою кількістю ворогів. В першу чергу розправляється з суперсолдата, щоб потім заволодіти його зброєю і розстріляти слабших супротивників. З камери вагона, звідки вирвався суперсолдатів, забираємо трофей «Золотий кролик». Зачистивши територію, піднімаємося до уцілілому ділянці навскоси від вагона і звідти з розбігу застрибує на сам вагон. По балках добираємося до іншого вцілілого ділянки, де знайдемо фрагмент коду «Енігми». Повернувшись назад, заходимо в будівлю КПП, піднімаємося сходами і розправляється з рештою ворогами. Зламуємо двері відмичками та з панелі управління забираємо поліпшення броні. Спускаємося трохи нижче, розпилюємо підлоговий люк і проникаємо всередину.

В першу чергу, не злазячи з вентиляційної труби, потужним прицільним пострілом вдарив суперсолдата і при необхідності швидко добиваємо його. Вбиваємо ще двох солдатів і, спустившись вниз, збираємо велику кількість корисних предметів, в тому числі ті, що в ящиках. Всередині першого ж ящика, на стелажі зліва від воріт, знаходиться фрагмент коду «Енігми». Спускаємося на проміжну сходову площадку, звертаємо наліво і вже з вентиляційної труби спускаємося вниз. Розправившись з ворогами, виходимо назовні і, повернувши праворуч з розбігу перестрибуємо через провал. Напарник якраз вчасно прибуде на допомогу і позбавить нас від суперсолдата. Знову ж розбігаються і застрибує в вертоліт. Пілот доставить нас ближче до вагону з ученим.

Використовуючи турель, розстрілюємо підступають недругів. Висадившись з вертольота, заходимо в приміщення з правого боку. На сейфі лежить фрагмент коду «Енігми» - підбираємо його. Також зламуємо сейф і дістаємо з нього збільшення здоров'я. Добираємося до провалу, спускаємося вниз через вагон і знищуємо ракетника. Проникаємо в вагон, що знаходиться у висячому положенні, акуратно зістрибує від одного сидіння до іншого і забираємо документи мертвого вченого.

Глава 13: Місячна станція


Шаттл, що вилетів з Лондонської НАУТІКА, благополучно доставив нас на місячну станцію. Покинувши салон шаттла, просуваємося по терміналу і проходимо стандартну рентген процедуру. Пробираємося в багажний відсік по стрічковому транспортеру. На стрічці, з іншого боку рентгенівського сканера, лежить трофей «Золота тростина». Забираємо з валізи спорядження і, зв'язавшись з Керолайн і Анею, отримуємо інструктаж щодо подальших дій. Продовживши рух по стрічковому транспортеру в кінцевому рахунку натрапимо на ящик - розпилюємо його лазекрафтверком і дістаємо збільшення броні. Повернувшись в відсік, розрізаємо металеву стінку під склом і заходимо в невелике приміщення. Натискаємо на кнопку на столі і забираємо пістолет. Розправившись з двома космічними десантниками і штурмовиком, підбираємо їх зброю або, якщо бути точніше, поліпшення для снайперської гвинтівки. Модифіковане зброю заряджається через ті ж зарядні станції, що і лазеркрафтверк. Також боєприпаси можна добувати по-старому - з тіл вбитих ворогів.

Пройшовши по тунелю, рухаємося вперед за годинниковою стрілкою, безшумно нейтралізує десантників і офіцерів з пістолета з глушником. У північній сходів знаходиться турель, праворуч від якої на стійці лежить карта - забираємо її. Зачистивши територію від ворогів, йдемо через східні ворота і спускаємося вниз по сходах. Продовжуючи діяти без залучення уваги, розправляємося з десантником в коридорі і двома сплячими офіцерами в кімнатах. На унітазі в туалеті, навпроти ліжка в лівій кімнаті, лежить фрагмент коду «Енігми». В останню чергу знищуємо суперсолдата і залишаємо житлової відсік через вентиляційну систему.

Пробравшись в лабораторний корпус, розправляємося з десантниками і з нижньої полиці столу в другому приміщенні забираємо фрагмент коду «Енігми». Далі, проходимо процедуру дезінфекції, вбиваємо противника на першому поверсі і з тумбочки в центрі підбираємо трофей «Золота маска для обличчя». Піднімаємося сходами і, рухаючись за годинниковою стрілкою, безшумно нейтралізуємо ворогів одного за іншим, в тому числі офіцера. Усередині приміщень знаходиться другий офіцера - вбиваємо його і зі столу, зліва від загального проходу другого і третього приміщень, забираємо лист Дітера. За вентиляційній шахті в останньому приміщенні спускаємося на перший поверх.

Зі столу в кутку сусіднього приміщення підбираємо фрагмент коду «Енігми», проходимо через червоний тунель і по черговій вентиляційній шахті спускаємося ще нижче. Надягаємо скафандр, переходимо в шлюз і натискаємо на кнопку з правого боку. Рухаючись по стежці, незабаром зіткнемося з трьома безпілотниками. Знищивши їх, підбираємо трофей «Золотий фрагмент метеорита», що лежить біля валуна під схилом. Спускаємося за наступним схилу, перестрибуємо на острівець з правого боку, а потім на платформу. Пробравшись в командний модуль, йдемо направо і підбираємо зі столу скальпель, за допомогою якого позбавляємося від мітки на руці, набитою в таборі Белица.

Наскрізь проходимо приміщення з лівого боку і вибираємося в коридор, попутно забравши зі столу фрагмент коду «Енігми». Праворуч від воріт є вхід в систему вентиляції, яка приведе нас в житлову кімнату. З неї перебираємося на іншу сторону, піднімаємося сходами і послідовно усуваємо двох офіцерів з пістолета з глушником. При відсутності боєприпасів, діємо більш завбачливо, так як штурмовика непомітно усунути не вийде. Розправляємося з іншими ворогами і використовуємо ліфт, що знаходиться на іншому кінці. Знищуючи ворогів, піднімаємося на саме верхнє кільце. Орієнтуючись по карті, добираємося до ділянки між східним і південно-східним сполуками і з білою підставки підбираємо фрагмент коду «Енігми». Залишаємо територію через ворота на півночі і по тунелю переходимо до блоку очищення. Вирушаємо в серверну, роздруковуємо коди запуску ядерних ракет і знищуємо прибуло підкріплення.


З великого круглого столу забираємо фрагмент коду «Енігми». Зліва від дверей стоїть сейф - зламуємо його і дістаємо збільшення здоров'я. Спускаємося в систему вентиляції через підлоговий люк перед дверима і, пробравшись через неї, вбиваємо двох десантників. Розпилюємо тонку металеву стінку, спускаємося вниз і розправляється з декількома ворогами. Пробравшись через вентиляційну шахту, спускаємося по ескалатору до платформи. Підбираємо трофей «Золотий флакон», що знаходиться за червоною сумкою, і на поїзді висуваємося в ангар.

Завдяки старанням робота-охоронця досягти кінцевої точки маршруту нам не вдалося. Вибираємося з вагона через підлоговий люк і на своїх двох добираємося до станції, а потім і до терміналу. Спускаємося в ангар, через деякий час з шаттла вилізуть два суперсолдата. На стінах є зарядні станції, що дозволить необмежено використовувати міць лазекрафтверка при стрільбі в прицільний режимі. Ступаємо на борт шатлу і проходимо в кабіну.

Глава 14: Повернення в Лондонську НАУТІКА

Після невдалого приземлення, присівши відсиджуватися за укриттям. Коли шаттл ось-ось завалиться з моста, з розбігу вибираємося з нього. На тросі увірвавшись в будівлю, як можна швидше нейтралізуємо офіцера, який кинеться геть від бару з правого боку. Повільно, але вірно до нас буде наближатися штурмовик, тому довго засиджуватися на одному місці не вийде. При необхідності переходимо до бару, де на стіні є зарядна станція. Праворуч від вікна, через яке ми увірвалися всередину, на лавці стоїть ящик - дістаємо з нього фрагмент коду «Енігми». Вибираємося назовні через пролом в стіні на іншій стороні. Розрізаємо ланцюг з однієї зі сторін настилу, спускаємося вниз і добираємося до аналогічного настилу, що тримається на ланцюгах. Сходом на бетонний ділянку з правого боку, підбираємо трофей «Золотий браслет», що лежить прямо під водостічної трубою, і розрізаємо найближчу ланцюг настилу. З розбігу зістрибує нижче і пробираємося в будівлю.

Піднявшись по сходах, заряджаємо снайперську гвинтівку і розправляється з ворогами. У приміщення праворуч зі столу підбираємо фрагмент коду «Енігми». Взаємодіємо з висить на стіні картиною і з верхньої полиці в потаємній кімнаті дістаємо трофей «Золотий футбольний м'яч». Залежно від лінії, зламуємо двері в кінці коридору або панель керування в кімнаті зліва. У першому варіанті: вибираємося в шахту ліфта, зістрибує на нижню кабіну і проникаємо в неї, вирізавши люк лазеркрафтверком. У другому варіанті: викликаємо платформу, по якій проходимо направо, добираємося до приміщення і, зачистивши його від ворогів, спускаємося сходами.

Збивши вертоліт, зі стійки кухні підбираємо карту. Серед уламків в кутку, зліва від обрушився статі, лежить фрагмент коду «Енігми». Спускаємося на другий поверх, розправляємося з противниками і підбираємо з підлоги фрагмент коду «Енігми» праворуч від синього брезенту у південній (по карті) стіни. Зстрибуємо вниз по уламках, досягаємо першого поверху і зачищаємо його від ворогів. З ящика картотечного шафи біля південної стіни дістаємо фрагмент коду «Енігми». Вибираємося назовні і будівельними лісами добираємося до платформи, на якій спускаємося на будівельний майданчик.

Від гігантського лондонського монітора, що перевершує нас в габаритах в десятки разів, активно ховаємося в каналізації, де також заповнюємо заряд у лазеркрафтверка і снайперської гвинтівки. Готуючись вразити нас лазером, у противника відкриється очей - швидко вистрілюємо по ньому. Потім лондонський монітор пустить в хід ракетниці (в кожній руці по три знаряддя) - без зволікання знищуємо одну з них. Далі, покінчивши з ракетницями, починаємо діяти більш агресивно. Перебуваючи якомога ближче до супротивника, в черговий раз вистрілюємо по оку і, як можна швидше забігши під робота, в упор розстрілюємо двигун. Не забуваємо і про турелі - знищуємо їх або ховаємося за численними трубами на майданчику. Здобувши перемогу, разом з Клаусом вирушаємо в Берлін.

Глава 15: Облава


Нацистські солдати на чолі з дивом вижила фрау Енгель виявили притулок і захопили в полон практично всіх наших друзів. Невдало влетівши на машині в осушене фонтан, противник розстрілює Клауса і наступним на черзі могли бути ми, але вчасно з'явився Макс рятує нас від цієї долі. Збираємося боєприпаси, відбиваємось від парочки солдатів і безпілотників. Коли Макс відкриє люк, забігаємо всередину і добираємося до штабу. Безшумно нейтралізуємо офіцера і двох солдатів. Розправившись з штурмовиком на другому поверсі, заходимо в кімнату Макса і підбираємо з підлоги лист Макса. У кімнаті Клауса на столі лежить трофей «Золота ложка для взуття» - забираємо його. Піднімаємося на третій поверх, знищуємо ще одного штурмовика і, пройшовши через майстерню, розрізаємо ланцюг решітки вентиляційної шахти.

Просуваючись по шахті, зустрінемо Текле, яка змирилася зі своєю долею і відважно вбила ще парочку фашистів перед тим, як її застрелили. Вибравшись в каналізацію, збираємо корисні предмети, розкидані уздовж огорожі. В першу чергу якнайшвидше знищуємо двох суперсолдатів і тільки потім прибігли бійців. Піднімаємося сходами і по вентиляційній шахті добираємося до ангара. Керолайн завдяки силовий броні буквально знайшла друге життя. Позбувшись від роботів-охоронців, вона займеться поверненням вертольота. Збираємо броню, вбиваємо двох солдатів і панцерхунда, проти якого дієві тільки підствольника автомата і лазеркрафтверк. Противник швидкий і сильний в ближньому бою, тому поменше бігаємо по відкритих просторів. Здобувши перемогу, сідаємо у вертоліт і залишаємо притулок.

Глава 16: Повернення до фортеці Черепа

Операція зі звільнення друзів не терпить зволікань. План простий: підібратися до фортеці на підводному човні, рознести стіну з гармати і проникнути всередину. Проходимо через шлюз, взаємодіємо з системою управління та, виринувши на поверхню, вистрілюємо по комплексу «шпинделем обертання». Зарекомендувала себе технологія відмінно впоралася з поставленим завданням. Самостійно підпливши до берега, пірнаємо у воду і підбираємо трофей «Золота лопатка», що лежить зліва від сходів. Піднявшись на берег, йдемо всередину і збираємо корисні предмети. Добравшись до виходу, а саме проломленою стіни, з кутової камери забираємо трофей «Золотий обладунок».

Проходимо до кінця по коридору, заходимо в приміщення і з ящика картотечного шафи дістаємо фрагмент коду «Енігми». На одному зі столів лежить карта - підбираємо її. Зачистивши хол, спускаємося до внутрішнього двору і розправляється з численними ворогами. Намагаємося якомога швидше зайняти місце за туреллю, щоб полегшити собі завдання. Натискаємо на кнопку, що знаходиться в центрі на бетонному блоці. Трохи не дійшовши до відкрилася двері, з контейнера на коліщатках біля колони дістаємо трофей «Золотий чайник». Зайшовши всередину, продовжуємо винищувати нацистів. З найдальшої лавки в центрі холу підбираємо фрагмент коду «Енігми». Спускаємося сходами, відкриваємо ворота, утримуючи важіль деякий час, і добираємося до лабораторії. З столика біля лівої стіни забираємо фрагмент коду «Енігми». Піднявшись по сходах в наступному приміщенні, піддаємося нападу з боку Буби. Переборовши дію синтетичного тітаноспазміна, прокушував шию кривдника, коли він нахилиться до нас. Вбиваємо Буби чи залишаємо його в живих.

Піднімаємося сходами, добираємося до ліфта і на ньому спускаємося до камер. Йдемо направо і виявляємо друзів. Разом з ними знову використовуємо ліфт і, застрягши між поверхами, допомагаємо Бомбато, Сету і Ані піднятися наверх. Ліфт запрацює в самий невідповідний момент, доставивши нас прямо до Черепу. Протягом довгих років генерал зберігав мізки своїх піддослідних в капсулах. Капсулу з вмістом, що належить Вайату (або Фергюс), він вбудовує в робота-прототип, якому дає єдину установку - знищити нас. Швидко натискаємо на кнопку і виходимо назовні.

Макс Хасс.


Руйнуємо дерев'яні ящики, дістаємо з них електрогранати і швидко перебираємося до броньованого скла на іншому кінці території. Вразивши противника гранатою, він буде нерухомий на пару секунд - за цей час ми повинні встигнути підбігти до нього спереду і витягти капсулу з мозком. Полегшивши страждання Вайата (або Фергюса), ховаємося за склом і вирізаємо металеву сітку за спиною. Якщо нанести противнику досить шкоди, то він перестане атакувати нас і займеться відновлення свого електричного щита. Користуючись цими паузами, насамперед проходимо через сітку і забираємо спорядження з збройових шаф, в тому числі броню і аптечки, і спрямовується в одну зі сторін. Прискорено рухаємося уздовж металевої сітки, збираючи корисні предмети, досягаємо сходи і, піднявшись вище, продовжуємо бігти вперед. Добравшись до зенітного знаряддя, направляємо його в небо і виробляємо постріл по дирижабля. Аналогічним чином добираємося до іншого зенітного знаряддя і за допомогою нього знищуємо другий дирижабль. Розстрілюємо противника до тих пір, поки по ньому не вдарить блискавка. Повернувшись на майданчик, добираємося до будівлі, звідки ми вийшли, і розпилюємо ящики з правого боку від входу. В одному з них знаходиться трофей «Золотий горщик».

З центру спускаємося вниз і продовжуємо сутичку Черепом. В умовах обмеженого простору намагаємося триматися подалі від противника і збирати всілякими корисними предмети. Як можна менше підставляти під вогонь Черепа, грамотно використовуючи укриття, і як можна більше стріляємо самі. Зарядних станцій тут предостатньо, щоб заряджати лазеркрафтверк і з нього вражати супротивника потужними прицільними пострілами. Послабивши хутра, підходимо до нього, витягаємо Черепа з кабіни і наносимо удари ножем. Дочекавшись, коли союзники покинуть фортеця на вертольоті, Йоганес Бласковіц подасть сигнал для ядерної атаки.

Поділитися