Grand Theft Auto V: тестване на ефективността на компютърната версия на играта. Тестване на GTA V на компютър: изтласкване на максимума от вградената бенчмарк на Gta 5 за компютърна графика

Изминаха близо две десетилетия, но все още мога да си спомня, че в оригинала нанасяха хаос Голяма кражба Auto и GTA 2 като вчера ... И двете игри бяха взривни, но Rockstar наистина порази ума ни, когато премина от визуални визуализации на птичи s-eye към напълно 3D игра и среда с GTA III през 2001 г., позволявайки на играчите да изпитат хаос от отворен свят в Liberty City от трето лице перспектива.

След като намери печеливша формула, Rockstar продължи с още два симулатора на престъпност: Вице град пристигна една година по-късно и след това Сан Андреас две години след това, като и двете бяха задвижвани от двигателя RenderWare на Criterion (като GTA III), докато GTA IV от 2008 г. е по-скоро истински наследник с по-големи промени в играта и графики, базирани на Rockstar "собствен двигател (RAGE).

Rockstar направи много подобрения на версията за компютър, включително увеличена разделителна способност и графични детайли, по-плътен трафик, по-големи разстояния на изтегляне, подобрен AI, нова дива природа и напреднали ефекти върху времето и щетите.

Разширена графика е активирана

Тествайте спецификациите на системата

  • Intel Core i7-5960X (3.00GHz)
  • x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24)
  • Asrock X99 Extreme6 (Intel X99)
  • Silverstone Strider Series (700w)
  • От решаващо значение MX200 1TB (SATA 6Gb / s)
  • Gigabyte Radeon R9 290X (4096MB)
  • Gigabyte Radeon R9 290 (4096MB)
  • Gigabyte Radeon R9 285 (2048MB)
  • Gigabyte Radeon R9 280X (3072MB)
  • НЕГОВАТА Radeon R9 270X (2048MB)
  • НЕГОВАТА Radeon R9 270 (2048MB)
  • НЕГОВАТА Radeon R7 265 (2048MB)
  • НЕГОВАТА Radeon HD 7970 GHz (3072MB)
  • НЕГОВАТА Radeon HD 7970 (3072MB)
  • НЕГОВАТА Radeon HD 7950 (3072MB)
  • НЕГОВАТА Radeon HD 7870 (2048MB)
  • НЕГОВАТА Radeon HD 7850 (2048MB)
  • Nvidia GeForce GTX Titan X (12288MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 980 (4096MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 970 (3584 + 512MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 960 (2048MB)
  • Nvidia GeForce GTX Titan (6144MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 Ti (3072MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 (3072MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 770 (2048MB)
  • Palit GeForce GTX 760 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 750 Ti (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 680 (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 660 (2048MB)
  • Microsoft Windows 8.1 Pro 64-битова
  • Nvidia GeForce 350.12 WHQL
  • AMD Catalyst 15.4 Beta

Момчетата от Forbes проведоха тестове за производителност на GTA 5 на 14 различни графични карти от Nvidia и AMD и като всички останали признават, че Rockstar Games свърши чудесна работа, оптимизирайки тази графика и пространствен колос, наречен Grand Theft Auto V.

Но нека да преминем направо към еталоните. Следните карти бяха на тест:

Nvidia GTX 650Ti
Nvidia GTX 750Ti
Nvidia GTX 770
Nvidia GTX 780Ti
Nvidia GTX 960
Nvidia GTX 970
Nvidia GTX 980
Nvidia GTX Titan X

AMD Radeon 260x
AMD Radeon 270x
AMD Radeon 280x
AMD Radeon 285
AMD Radeon 290x
AMD Radeon 2952

Всички тези герои от теста бяха инсталирани на система с процесор Intel Core i7-5960x и 16 гигабайта оперативна памет G.Skill DDR4.

Проведен е бенчмарк стандартни средства, вградени в играта, които ви дават 5 сцени с различна степен на натоварване. Всички резултати се запазват в Моите документи / Rockstar Games / GTA V / бенчмаркове.

Всички тестове бяха изпълнени в условни режими 1080p и 1440p с високи и много високи настройки за GTA 5, за да доставят най-малко 40fps. Това е, например, за картите GTX 750Ti и Radeon 260x настройките бяха вмъкнати „високо“, докато за по-мощните и скъпи GTX 970/980 и Radeon 290x / 2952 настройките бяха зададени „много високо“.

1080p и 1440p - високо качество

В този режим всички настройки са високи, FXAA е включен, x8 анизотропно филтриране, меки сенки, разнообразие на населението при 50%, теселация, AO, отражения и MSAA са деактивирани.

Това са лични предпочитания за намиране на оптималната златна среда. качество срещу производителност.


Както можете да видите от графиката, дори стари видеокарти с достъпен ценови диапазон могат да се справят доста добре с GTA 5 при висококачествени настройки.

1080p и 1440p - много високо качество

Всички параметри вече са настроени на „много високи“ или високи, ако не могат да бъдат повишени по-високо поради ограниченията на играта.


Това, което наистина е интересно тук, е графичната карта Nvidia GTX 970. Просто погледнете резултатите! И, разбира се, това е срам за AMD, която в двоен (CrossFire) режим Radeon 290x показа най-лошите резултати.

Но може би AMD ще се подобри във финалния тест?

4K - ултра качество


В този тест всички параметри бяха зададени на максимум, с изключение на включването на прословутия MSAA. Nvidia GTX 2x 980 SLI е графичната карта Rockstar, която те използваха в демонстрацията gTA версии 5 на компютър. По-достъпният AMD 290x CrossFire дава приблизително същите резултати, но с тези карти играта понякога се забавя (освобождава).

По-интересното е картата Titan X, която, разбира се, изостава в честотата на кадрите, но работи в единичен режим, а не във връзка със своя близнак, което е впечатляващо.

Петата номерирана част на Grand Theft Auto, след като изпразни портфейлите на конзолните играчи, след дълго закъснение, дойде персонални компютри... Голям отворен свят и трима луди разбойнически герои очакват тези, които са готови да споделят своите приключения. Но днес няма да говорим за това как GTA 5 може да забавлява играча, а не за характеристиките на геймплея. Ще става дума за производителност и фина настройка на графичните параметри.

GTA V предлага разнообразен свят на игри с напълно различни местоположения - бизнес кварталите на мегаполиса, бедните квартали, индустриалните комплекси, планинските вериги, горите и пустините. Огромни мащаби, голямо разнообразие и подробно проучване на околната среда. Можете да се насладите на някои от изгледите от долните екранни снимки в разделителна способност 2560x1440.




Играта радва с добри ясни текстури и релефни повърхности, за които активно се използва картографиране на паралакс. Дори обикновените тревни площи имат повишена текстура, вместо да използват обичайната боядисана текстура.



Като ясна илюстрация на работата по картографиране на паралакс, ще дадем екранна снимка, която в същото време ясно показва работата на ефекта от промяната на дълбочината на полето, който се използва активно в играта.


Благодарение на този ефект на обектива фоновете са размити, което позволява по-естествено възприемане на цялостната панорама.


Времето на деня и времето в играта се променят. Всички предмети хвърлят правилни меки сенки далеч от слънцето. Сладките изгреви и залези се допълват от дъгови ефекти.


Обхватът на рисуване на обекти е много голям. По подразбиране има забележима промяна в яснотата на детайлите, когато се отдалечавате от камерата. Използвайки допълнителни настройки ефектът се изравнява. Това ще бъде разгледано по-подробно по-долу.


Обща физика на взаимодействието на обекти на традиционното ниво за такива игри. Околностите са предимно статични, но стълбовете и витрините бият. В сюжетни мисии с големи експлозии GTA 5 показва добро шоу с куп парчета. Контрол и физически модел на поведение на автомобила на обичайното ниво на GTA, без никакви усложнения. По-специално само много сериозни повреди засягат поведението на машината. Външно автомобилите изглеждат страхотно - те блестят на слънце, отразяват всички околни сгради и светлини върху гладка лъскава повърхност.


Водните повърхности изглеждат добре, но нищо повече. В Watch Dogs водата беше по-красива и оживена.


Ако направите общо сравнение на графиките с Watch Dogs, тогава можете да усетите технологичното предимство на играта Ubisoft. Но GTA V има по-щателно внимание към детайлите и по-външно разнообразие.

В компютърната версия на GTA 5 много графични настройки... Не всички от тях са ясни за обикновения играч. Някои не винаги директно посочват ефекта, който имат върху цялостното качество на картината. Понякога самият смисъл на настройките се губи поради безплатния превод на конкретни имена. Ние ще ви помогнем да разберете цялото им разнообразие. Нека да видим как отделните параметри влияят на изображението и как това влияе на производителността. Въз основа на резултатите ще бъде възможно да се направят изводи за това кои настройки са най-критични за производителността, кои удрят много визуалната красота и кои не. Тази информация ще бъде от значение за собствениците на видеокарти от среден клас и по-долу. Въз основа на нашето ръководство ще бъде възможно да се избере оптималното съотношение на параметрите, което ще увеличи производителността с минимална загуба на качеството на картината.

Няма да бъдат забравени и тези, които искат да извлекат максимума от играта. Ще има сравнение на различни режими за сглаждане. Нека да разберем кои от тях са най-успешните, кои са най-ресурсоемките. Нека да проучим въздействието на „разширените настройки на изображението“, които издигат графичната лента над това, което играта предлага по подразбиране.

Тестови конфигурации

Основен стенд за изпитване:

  • процесор: Intel Core i7-3930K (3, [имейл защитен], 4 GHz, 12 MB);
  • охладител: Thermalright Venomous X;
  • дънна платка: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • памет: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [имейл защитен] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • системно устройство: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • захранващ блок: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • драйвер на GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • драйвер на други Radeon: ATI Catalyst 15.4 бета.
Тази система е използвана за тестване на производителността на различни графични режими.

За тестове на процесори е използван допълнителен стенд за изпитване със следната конфигурация:

  • процесор # 1: Intel Pentium G3258 (3.2 GHz номинално, 3 MB);
  • процесор # 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz номинално, 8 MB);
  • дънна платка: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • памет: GoodRAM GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • системно устройство: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb / s);
  • захранващ блок: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • монитор: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 ″);
  • операционна система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер на GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Техника на тестване

Тестването беше проведено с помощта на вградения бенчмарк, който включва пет тестови сцени. Бяха взети предвид средните fps за всяка сцена и беше изчислена крайната средна стойност. За да се намали грешката, бяха извършени четири бенчмарк пробега. Обърнете внимание, че резултатите от теста не се показват в играта, всички данни се записват в c: \\ Потребители \\ Потребителско име \\ Документи \\ Rockstar Games \\ GTA V \\ Бенчмаркове като текстов файл.


Дневниците също записват минималните fps за всяка тестова сцена. Но тези стойности са твърде нестабилни и се различават при всяко ново изпълнение. В същото време, дори в случай на истински „изоставания“, забележими с невъоръжено око, тези стойности бяха малко по-различни от минималните fps в картите, което даваше гладка картина. В крайна сметка използвахме Fraps за допълнително наблюдение. И минималният fps в графиките е средната минимална стойност в края на всеки от четирите пробега на бенчмарка, записани от програмата.

Когато се разглежда ефектът от настройките върху производителността, ще се използва една видеокарта - нереферирана GeForce GTX 760 2GB с честоти на нивото на стандартните версии. Редът на тестване е следният: взета е конфигурацията на максималните графични настройки без сглаждане при разделителна способност 1920x1080, един от параметрите се променя, производителността се тества при различни нива на качество на този параметър, сравнителните визуални материали са предоставени с демонстрация на разликата в качеството на картината. След това всички параметри се връщат към първоначалната максимална стойност и започва промяната на друг параметър със съответните тестове.

Активно игнориране на ограничения, което ви позволява да използвате най-трудните параметри. Всички тестове бяха проведени в режим на рендиране DirectX 11, тъй като този API отдавна е основният, дори и за бюджетни графични решения. Но играта поддържа и DirectX 10.1 и DirectX 10.

Редът на изучаване на отделните параметри съответства на техния ред в менюто на играта. Изключение беше направено за настройките на сенките, които има няколко, и те до известна степен са свързани помежду си. След като разгледаме основните параметри на графиките, ще преминем към допълнителни, където ще се извърши поетапно съвместно включване на всички елементи.

Следващият етап на статията са сравнителни тестове на различни видеокарти AMD и NVIDIA с високо качество на графиката. В крайна сметка ще има тестване на зависимостта на процесора с помощта на процесори Intel от различни ценови категории.

Режими за сглаждане

Играта поддържа FXAA и MSAA сглаждане. За потребителите на видеокарти GeForce се предлага и TXAA сглаждане. Последният се активира след активиране на MSAA в настройките като допълнителна опция. Градската среда и индустриалните пейзажи винаги са пълни с прави линии, така че стъпаловидните ръбове на обектите се виждат ясно тук. Не по-малко се виждат стъпаловидните очертания на автомобила на фона на лека пътна настилка. Така че не можете да правите без сглаждане. Можете да оцените ефекта от активирането на различни методи за изглаждане в сравнение с режима, без изглаждане от долните екранни снимки.






Наситеността на цветовете на автомобила на преден план се променя леко поради финия ефект на мъгла. Ние не обръщаме внимание на това, ние внимателно изучаваме околните предмети и елементи. За по-голяма яснота, нека сравним едни и същи фрагменти от всяка екранна снимка.


Бих искал да отбележа доброто качество на FXAA, което не е така при всички игри. Най-лошият ефект от изглаждането на „стъпките“ по границите на обектите дава MSAA в режим 2x, което е съвсем очаквано. Превключването на мултисемплиране в режим 4x подобрява картината. Преходът към TXAA осигурява още по-гладки ръбове. И от тази гледна точка този режим е най-ефективен. Но с него цялостната картина се размива малко, яснотата на детайлите се губи. Сравнете пътната настилка, тревата и херпес зостер в по-големите екранни снимки - това са елементите, които правят разликата най-ясно. Релефната текстура на тревата с TXAA обикновено се губи. FXAA дава по-ясна картина.

Най-добрият баланс между сглаждане и яснота се осигурява от MSAA 4x. Обърнете внимание на крана и съседната къща на заден план. С MSAA те са по-ясни, дори се появява надписът на плаката, който изобщо не се вижда при FXAA.

Имайте предвид също, че играта има интересен параметър "MSAA за размисли". Логично е да се приеме, че влияе върху изглаждането на краищата на отраженията, които най-често се виждат на повърхността на автомобилите. На практика не открихме никаква разлика в отраженията със и без MSAA 4x. Може би, идва за отражения върху други повърхности. Възможно е самият ефект от това изглаждане да е слабо изразен.


Време е да разгледаме как всички тези режими влияят на производителността. Опитна графична карта - GeForce GTX 760.


Активирането на FXAA спрямо режима без сглаждане дава спад в fps само с 4%. Активирането на MSAA 2x спрямо режима без сглаждане на тестовата карта води до спад в производителността с 21% в минималния параметър и до 30% в средната честота на кадрите в играта. Превключването на MSAA 4x дава 16% намаление спрямо по-простия режим на мултисемплиране. TXAA 4x се дава с 3-4% по-трудно. Ако допълнително активираме режим на сглаждане за отражения с подобно качество на MSAA 4x, тогава получаваме честотата на кадрите на същото ниво като режима TXAA, което е с 46-57% по-ниско от първоначалното ниво без AA.

FXAA има добро визуално въздействие и минимално въздействие върху производителността. MSAA е малко по-добър от гледна точка на яснота, но загубите на производителност са впечатляващи. Такова сериозно намаляване на fps може да се дължи на недостатъчна памет. Дори и без сглаждане, играта демонстрира, че ще използва около 2,5 GB при 1920x1080.

Население

Три точки са свързани с плътността на хората по улиците на града. Това са плътност на населението, разнообразие на населението и мащабиране на разстоянието. Всяка има своя собствена скала с 10 градации. Първите две точки са съвсем очевидни - те регулират броя на хората по улиците и използването на различни модели за тях. Мащабиране на разстояние е вероятно разстоянието, което се появяват. Постепенно намалихме всички параметри от максимума до половината (ще го считаме за 100% и 50%). Въз основа на резултатите от няколко минути игра в различни режими може да се посочи минималната разлика в броя на хората на улицата. Предполага се, че това се отразява и на плътността на движението по пътищата. Не забелязвате нищо от това, освен ако умишлено не се съсредоточите върху разглежданата задача.

В долния ляв ъгъл има екранна снимка на режима, когато всички параметри са максимални. Вдясно има изображение на подобно място, когато и трите параметъра са намалени до 50%.



Ние не намалихме тези параметри до нула, тъй като дори промяна от 100% на 50% не даде значителна разлика в честотата на кадрите, което се вижда ясно в долната графика.


Намаляването на "населението" и "разнообразието" няма ефект. Промяната на разстоянието води до оскъдно увеличение на fps. Резултатът се очаква, тъй като слабото приспособяване на плътността на населението няма да повлияе на натовареността gPU... Това е по-подходящо за процесора. Намаляването на тези параметри може да има положителен ефект върху слабите процесори. Повече или по-малко модерни системи можете веднага да ги настроите на максимум.

Качество на текстурата

Време е да експериментирате с Качество на текстурата. Както беше отбелязано по-горе, в Ultra качество в Full HD без сглаждане, играта вече консумира до 2,5 GB видео памет. Логично е да се предположи, че графичните карти с 2 GB могат да имат проблеми поради това. И намаляването на качеството на текстурите за обикновените потребители ще изглежда най-очевидното решение за увеличаване на производителността. Но нали? Нека да разберем сега.

Първо, нека сравним качеството на изображението при най-високото, най-високото и стандартното ниво на текстура.


Качеството на текстурата е много високо



Качество на текстурата високо



Качество на текстурата Нормално


Не всичко е различно. Първите екранни снимки показват постепенно намаляване на яснотата на елементите на околната среда - шарки на килима и дивана, картини на стената, лека промяна в текстурата на дънките. Във втората сцена разликата в качеството на текстурите на тротоарите и пътната настилка е поразителна.


Ефектът от качеството на текстурата върху цялостната производителност е минимален. При превключване от максимално на високо, то е почти невидимо. Превключването в стандартен режим дава абсурдна печалба от няколко процента и това въпреки факта, че в този режим консумацията на видео памет най-накрая пада под бара от 2 GB. Така че качеството на текстурите може да бъде настроено на най-високата позиция дори на средните видеокарти.

Качество на шейдъра

Следващият по ред е параметърът Shader Quality. Три нива - от стандартно до много високо. На теория използването на по-прости шейдъри би трябвало да повлияе драстично на качеството на всички повърхности.


Текстурен шейдър Много висок



Шейдър за текстура висок



Текстурен шейдър Нормално


Всъщност промяната на този параметър засяга само повърхността на земята. Когато намалявате от максимално ниво на високо, ефектът от релефните повърхности става по-слаб. В нормален режим земята и тревата напълно губят обем - всичко е равно. И дори яснотата на повърхностите е рязко намалена, както когато качеството на текстурите се понижи.


Между Много висока и Висока разликата е по-малка от 3%. Превключването към най-простия режим дава забележимо увеличение на производителността на ниво от 12-14% спрямо високо. И за първи път виждаме увеличаване на минималните fps с намаляване на определен графичен параметър. Следователно е изключително важно за цялостното представяне. Но качеството на изображението също страда много от минималното ниво на шейдър. Има смисъл да се използва стандартното ниво на шейдър само на много слаби видеокарти.

Качество на отражение

Този параметър (Reflection Quality) засяга всички отразяващи повърхности - автомобили, витрини, прозорци и др. Четири нива на качество. Можете да оцените тяхното въздействие върху цялостната картина, като разгледате екранните снимки по-долу. Останалите графични параметри са на максимално ниво, без изглаждане. Половината от екранните снимки са в 1920x1080, половината в 2560x1440.



Трябва да се отбележи, че силно детайлните отражения напълно съответстват на реални обекти на околната среда. Това не е Watch Dodgs, когато прозорците на сградите отразяваха не противоположната страна на улицата, а някакво стандартно изображение за всички.


Отраженията оказват значително влияние и върху представянето. Намаляването на качеството от най-високото до много високо е най-силно засегнато - увеличение на кадрите в секунда на ниво от 8-11%. И отново има увеличение на минималните fps, което е най-критично. Има малка разлика в честотата на кадрите между стандартната и високата, но картината е напълно различна. Затова не препоръчваме намаляването на този параметър до минимум.

Качество на водата

Всичко е съвсем очевидно. Промяната на качеството на водата влияе върху дисплея на водата. Три нива на качество, които могат да бъдат оценени от скрийншота по-долу.


По-високите режими за качество на водата не оказват влияние върху общата производителност. Активирането на най-простия режим на показване ви позволява да спечелите до 3%.

Качество на частиците

Параметър, който контролира количеството частици. Първоначално наречен Качество на частиците. Влиянието му е съвсем очевидно, само самите частици в играта не са достатъчни, освен може би искри и фрагменти по време на сблъсъци или експлозии. В GTA 5 няма издута от вятъра зеленина или вестници. Така че не е лесно да се направи разлика между максималното и минималното ниво на частиците.

Тук ще направим без сравнителни екранни снимки. И дори при тестване ще се ограничим до екстремни стойности - много високо ниво и стандарт.


Минималната разлика. Така че има смисъл да се намалява този параметър само при много слаби системи.

Качество на тревата

Параметърът Grass Quality влияе върху показването на тревата. Четири дискретни стойности - от стандартни до ултра. За сравнение сме комбинирали в едно изображение фрагменти от един и същ кадър от вградения бенчмарк за игра.


Намаляването на качеството на тревата с една стойност леко влияе върху нейната плътност. По-нататъшният спад е придружен от изчезването на сенките на папрат. В най-простия режим голямата трева изчезва. Този параметър по никакъв начин не влияе на плътността и качеството на храста, не засяга мъха и дребната трева, което се изпълнява с помощта на релефни технологии за текстуриране.


Значително въздействие върху минималните fps. Следователно качеството на билката е много важно за цялостното представяне. Превключване от максимално качество много висок ви позволява да повишите минималните fps с 12%, следващото понижаване дава увеличение с още 8%. Между крайните позиции на качеството (Ultra и Normal) има разлика от 29% в минималната настройка и 9% в средната честота на кадрите в играта.

Един от първите отзиви за тестване на GTA 5 на различни компютърни конфигурации.

Позволете ми да ви напомня ОФИЦИАЛНО системни изисквания GTA5:

Минимални изисквания:

  • ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 бита (видеокарти NVIDIA се препоръчват за Vista)
  • ПРОЦЕСОР: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 четириядрен процесор (4 ядра) @ 2.5GHz
  • RAM: 4 ГИГАБАЙТА
  • Видео карта: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11 или по-висока)
  • ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА: Windows 8.1, 8, 7 64 бита
  • ПРОЦЕСОР: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядра)
  • RAM: 8 GB
  • Видео карта: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

Графични настройки на GTA 5:


Качество на графиката при различни настройки (ниско, средно, високо)

Тестване на видеокартата

Тестването се извършва само при максимални настройки. Тестове за средни / ниски и за слаби компютри - ВСЕ ОЩЕ НЕ.

Тестване на видеокарти при максимални настройки за GTA 5 (1920x1080, стандартни текстури)

Тестване на видеокарти с максимални настройки за качество за GTA 5 (1920x1080)

Тестване на GPU при максимални настройки за качество (1920x1080, MSAA 8X)

Тестване при максимални настройки за качество на GPU паметта

Тестване за консумация на видео памет. Тестът е направен през mSI програма Допълнително горене. Конфигурацията и настройките са показани на графиката.

Тестване на процесора

Тестване при максимални настройки за качество GTA5 (1920x1080)

Зареждане на процесорни ядра на Intel при максимални настройки на GTA5 (1920x1080)


реклама

В този преглед ще проведем обобщен тест на видеокарти и процесори в играта Grand Theft Auto 5. Можете да намерите преглед на него, като кликнете върху тази връзка.

Системни изисквания

Минимум Системни изисквания:

  • Операционна система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 * (* Препоръчва се стартиране на графична карта от серията Nvidia);
  • Процесор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40 GHz (4 CPU) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPU) @ 2.5 GHz;
  • Видеокарта: Nvidia 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11);
  • RAM: 4 GB.
  • Операционна система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1;
  • Процесор: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHz (4 процесора) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 процесора);
  • Видеокарта: Nvidia GTX 660 2 GB / AMD HD 7870 2 GB;
  • RAM: 8 GB.

реклама

Обобщено тестване на видеокарти

Тестова конфигурация

Тестовете бяха проведени на следния щанд:

  • ПРОЦЕСОР: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 MHz (1,25 V);
  • Дънна платка: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Система за охлаждане на процесора: Corsair Hydro Series H105 (~ 1300 rpm);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5 V), X.M.P. - изключен;
  • Дискова подсистема: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Захранване: Corsair HX850 850 вата (стандартен вентилатор: духане 140 мм);
  • Жилище: отворен стенд за изпитване;
  • Монитор: 27 "ASUS PB278Q BK (широк LCD, 2560x1440 / 60Hz).

Видео карти:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MB - 1126/7012 @ 1350/8000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

Софтуер:

  • Операционна система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйвери за видеокарти: Nvidia GeForce 347.88 WHQL и AMD Catalyst 15.3 Beta.
  • Помощни програми: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Инструменти и методология за тестване

За по-визуално сравнение на видеокарти и процесори, играта, използвана като тестово приложение, се изпълняваше при резолюции 1920 x 1080 и 2560 x 1440.

Като инструменти за измерване на ефективността бяха използвани помощните програми Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Играта измерва минималните и средните стойности на FPS. VSync е деактивиран по време на тестове.

Видео от тестовата секция:

Наблюдение на използването на RAM и видео памет

Компонентите бяха тествани със следните графични настройки:

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
  • Изглаждане - FXAA 3HQ.
  • Motion Blur - On.
  • Качеството на сенките е високо.
  • Качеството на текстурите е много високо.
  • Качество на филтриране на текстура - анизотропен x16;
  • Разстояние на гледане - 100;
  • Дълбочина на детайла - 100;
  • Транспортен поток - 100;
  • Физика мод 2.0 - забранено.

Преди да започнем да тестваме видеокарти и процесори, нека наблюдаваме използването на RAM и видео памет в тази игра.

реклама

Използване на видео памет и RAM

Видео памет (стандартни настройки)



RAM

Включете JavaScript, за да видите графики
MB

Резултати от теста: сравнение на производителността

Сега да преминем директно към тестовете на графичните ускорители.

Обобщени диаграми на резултатите от теста за единични видеокарти

реклама

1920x1080

Деноминация

Включете JavaScript, за да видите графики


Овърклок

Включете JavaScript, за да видите графики

2560x1440

Деноминация

Включете JavaScript, за да видите графики


Овърклок

Включете JavaScript, за да видите графики

Минимален и среден FPS
Споделя това