Jeux Radeon R7 240 2 Go. AMD Radeon R7 et R9 - gamme mise à jour de cartes graphiques

Aujourd'hui, nous allons parler d'un certain nombre de cartes vidéo AMD Radeon R7 200. Nous parlerons de quatre représentants: les séries 260, 250 et 240. Malgré le fait qu'il existe plusieurs options distinctes, la différence entre elles n'est pas si grande. Nous allons certainement souligner et considérer toutes les différences les plus notables afin que vous n'ayez pas à penser à quoi acheter à nouveau.

Prix

Commençons tout de suite par la catégorie de prix de ces cartes. Bien qu'ils soient tous des GPU hautes performances et qu'ils puissent gérer de gros flux de données, ils appartiennent au secteur dit économique. En moyenne, vous devrez payer jusqu'à 10000 roubles pour une telle carte, en fonction du modèle et du magasin spécifiques, ce qui est une bonne nouvelle.

Bien que les jeux modernes soient créés exclusivement pour les dernières cartes vidéo et que les ultra-paramètres ne fonctionnent que sur des processeurs vidéo à partir de 50000 roubles, cela ne signifie pas que les cartes bon marché ne peuvent pas les remplacer. Le fait est que les critiques de la série AMD Radeon R7 200 des utilisateurs sont extrêmement positives, ce qui signifie qu'elles sont très demandées.

Caractéristiques

Nous allons commencer par la série 200 la plus courante. Tous sont fabriqués selon le processus technologique qui détermine la taille du cristal de 28 nm. La valeur n'est pas trop élevée, en comparaison avec d'autres cartes vidéo, cela pourrait être mieux. Sinon, cela entraînerait une surchauffe de la carte, cependant, deux refroidisseurs de refroidissement intégrés annulent ce défaut de conception dans la série AMD Radeon R7 200. Les photos de l'article le démontrent clairement. Le seul inconvénient est que vous devez nettoyer le système de refroidissement plus souvent.

La série AMD Radeon R7 200, dont nous considérons les caractéristiques, est connectée via l'interface PCI-E x16 version 3.0. Assez standard, mais bien meilleur que AGP. Lors de l'achat, faites simplement attention à cette nuance.

Moniteur

Quant à l'affichage des informations à l'écran, alors le pilote de la série AMD Radeon R7 200 donne une chaleur. Si dans la série 240 la carte vidéo ne prend en charge que deux moniteurs, il existe plusieurs possibilités dans tous les suivants.

  • Si vous utilisez également HDMI, vous pouvez connecter jusqu'à 3 écrans.
  • Avec le connecteur DisplayPort, leur nombre passe à quatre.
  • Avec un hub MST, vous pouvez connecter jusqu'à 6 moniteurs.

Dans le même temps, ces cartes vidéo prennent en charge une résolution de 4096x2160. Ces cartes vidéo conviennent à la fois aux écrans réguliers et aux écrans larges. Ainsi, les cartes vidéo sont capables de supporter des systèmes multi-moniteurs, et le logiciel fourni avec elles aidera l'utilisateur dans la mise en œuvre de son plan.

TTX

Parlons maintenant du composant technique de la série AMD Radeon R7 200. Les caractéristiques de ces cartes vidéo sont telles qu'elles peuvent supporter sans effort les performances des jeux les plus modernes et les plus exigeants. La seule exception est AMD Radeon, mais il a été publié il y a assez longtemps.

Par exemple, la fréquence du processeur graphique, qui détermine largement les performances d'une carte vidéo, fluctue autour de 1 GHz et peut varier en fonction du fabricant. Dans le même temps, pour le modèle 240, cette valeur est d'environ 800 MHz.

La mémoire de la carte vidéo est aux formats GDDR5 et DDR3. Mais en même temps, si les anciens modèles n'utilisent que de la mémoire obsolète, les nouveaux (série 260) contiennent exclusivement une technologie moderne.

Il peut également varier considérablement au sein d'un même modèle. Cela dépend également entièrement du fabricant. Cependant, malgré tous les efforts, vous ne pourrez pas trouver une carte graphique AMD Radeon R7 200 avec des spécifications contenant plus de 2 gigaoctets de mémoire. Mais ce n'est pas nécessaire si vous êtes intéressé par les jeux modernes et leurs exigences.

En fonction du format de la mémoire, la bande passante de la série AMD Radeon R7 200 suit également. Les caractéristiques que nous obtenons à la sortie démontrent les meilleures performances possibles de ces cartes vidéo:

  • Les séries 250 et 240 offrent une bande passante allant jusqu'à 72 Go / s;
  • 260, 260x et 265 fournissent des taux d'échange de données de 96/104/180 Go / s, respectivement.

Comme vous pouvez le voir, toutes choses étant égales par ailleurs, seuls les modèles les plus récents gagnent. Cependant, à un prix moyen de 7700 roubles, acheter cette carte vidéo pour mettre à niveau votre PC ne sera pas un gros problème.

Processus informatique

Après avoir pris en compte les données générales à la disposition de l'acheteur sur l'étiquette de prix en magasin, nous passons à des chiffres plus précis. Les caractéristiques de la série AMD Radeon R7 200 nous permettront de dire avec certitude laquelle de ces cartes vidéo est meilleure que les autres.

Nous allons commencer par le nombre de processeurs à usage général. Avec leur aide, la couleur et la forme des objets affichés à l'écran sont calculées. Comme vous pouvez l'imaginer, la vitesse de la carte dans son ensemble dépend de ce paramètre. Et ici, nous pouvons affirmer avec certitude que le modèle 240 est loin derrière ses homologues de la série.

  • AMD Radeon R7 240 ne dispose que de 5 unités de calcul, soit 320 processeurs.
  • AMD Radeon R7 250 contient 8 blocs et 250x - déjà 14.
  • L'AMD Radeon R7 260 a 12 blocs, le 260x en a 14, mais le modèle 265 contient jusqu'à 16 appareils informatiques. Une explication n'est même pas nécessaire ici.

aditionellement

Bien entendu, les caractéristiques techniques de la série AMD Radeon R7 200 sont très importantes. Les technologies qu'une carte vidéo moderne peut prendre en charge déterminent sa fonctionnalité et son utilité pour l'utilisateur.

Les cartes vidéo de la série examinée se sentent en confiance lorsqu'elles travaillent avec Direct X 12.0 et Open CL 1.2. Ils fonctionnent également parfaitement avec Open GL 4.3. Et la technologie CrossFire a depuis longtemps cessé d'étonner et est également parfaitement prise en charge par ces cartes. Quelles sont alors les différences?

  1. La première pierre d'achoppement est AMD TrueAudio. Cette technologie a été créée pour maintenir une meilleure qualité sonore. Mais tous les jeux ne l'utilisent pas, tout comme tous les équipements ne sont pas capables de le supporter. De toutes les cartes présentées, seules 260 et 260x prennent en charge cette technologie.
  2. Le décodeur VCE responsable de la vidéo HD peut également être un problème. Il n'est pris en charge que sur les cartes de 250x et plus.

Nous continuons une série d'articles sur les cartes vidéo du segment de prix inférieur. Dans l'article précédent, les fonctionnalités de la GeForce GT 730 avec différents types de mémoire ont été prises en compte. Parlons maintenant des solutions graphiques AMD.

Le processeur graphique principal du segment bas de gamme d'AMD est le GPU Oland, qui utilise une technologie de processus 28 nm. Il dispose de 384 processeurs de flux, 32 unités de texture, 8 ROP et un bus mémoire de 128 bits. Le processeur est le principal pour la Radeon R7 250, et la version allégée est utilisée dans la Radeon R7 240. L'ancienne carte vidéo a déjà été examinée par nous dans l'un des anciens matériaux. Dans cet article, nous présenterons une version plus simple qui utilise la mémoire DDR3. Dans le même temps, nous examinerons la plus jeune carte vidéo Radeon R7 240, dont le potentiel est limité par 320 processeurs de flux et une fréquence de cœur réduite.

Adaptateur vidéo Radeon R7 250 GDDR5 Radeon R7 250 DDR3 Radeon R7 240 GDDR5 Radeon R7 240 DDR3
Noyau Oland XT Oland XT Oland Pro Oland Pro
1040 1040 1040 1040
Technologie de processus, nm 28 28 28 28
Zone centrale, sq. mm 90 90 90 90
384 384 320 320
Nombre d'unités de texture 24 24 20 20
Nombre d'unités de rendu 8 8 8 8
Fréquence centrale, MHz 1000-1050 1000-1050 730-780 730-780
Bus mémoire, bit 128 128 128 128
Type de mémoire GDDR5 DDR3 GDDR5 DDR3
Fréquence mémoire, MHz 4600 Avant 1800 4600 1600
Taille de la mémoire, Mo 1024/2048 1024/2048 1024/2048 1024/2048
12 12 12 12
Interface PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Niveau TDP, W 65 65 30 30

Pour la Radeon R7 240, la fréquence centrale est déclarée à 780 MHz. Cette valeur apparaît souvent dans toutes les spécifications, bien qu'il s'agisse de Boost et que la fréquence de base soit de 730 MHz. Pour la Radeon R7 250, la fréquence de base est de 1000 MHz avec un Boost de 1050 MHz. En fait, la plupart des cartes vidéo fonctionnent à la valeur Boost, vous pouvez donc fonctionner à des fréquences de 780 MHz et 1050 MHz par rapport aux cartes vidéo vocales. Mais il existe des modèles où la fréquence centrale varie dans les limites spécifiées.

Les cartes graphiques Radeon R7 240 et Radeon R7 250 sont disponibles en deux variantes - avec mémoire DDR3 ou GDDR5. Nous comparerons les deux modèles DDR3 disponibles car ce sont ceux qui dominent actuellement notre marché.

Commençons notre connaissance avec la plus jeune carte vidéo faite par Gigabyte. Ce modèle est équipé de 2 Go de mémoire DDR3 et les lettres OC dans le nom de code indiquent l'overclocking d'usine. Livré dans une boîte compacte sans accessoires supplémentaires. Le kit contient un disque logiciel requis.

La Radeon R7 240 appartient à la catégorie des solutions les plus abordables du marché, mais le constructeur n'a pas lésiné sur ce modèle. Il est fabriqué dans une version plein format et un grand refroidisseur est installé sur le dessus.

La longueur totale du Gigabyte GV-R724OC-2GI est de 19,5 cm, y compris le carénage de refroidissement saillant. Le ventilateur du radiateur est si grand qu'il pend partiellement sur le côté du textolite.

La moitié des puces de mémoire sont situées sur la face arrière de la carte. Les vis de montage du refroidisseur n'ont pas de joints de protection.

Un radiateur en aluminium avec un noyau massif et des pétales divergents est caché sous le boîtier en plastique.

Cette conception est souvent utilisée dans les cartes graphiques économiques. Et ce radiateur est bien plus solide que ce que nous avons vu sur le Gigabyte GV-N730D5OC-1GI.

L'élément de refroidissement actif est un ventilateur Eveflow T129215SM de 100 mm. De tels géants sont installés sur des cartes vidéo plus puissantes, il est inhabituel de le voir dans un tel produit. Avec un tel ventilateur, vous n'avez certainement pas à vous soucier de la chaleur et du bruit.

Le textolite utilisé est traditionnel pour le bleu Gigabyte. L'alimentation du noyau et de la mémoire a une phase chacune. Il est agréable de noter l'utilisation d'une base d'élément de haute qualité, y compris des selfs en métal, qui sont soudées dans des modèles plus chers.

Huit puces de mémoire Nanya NT5CB128M16FP-EK sont soudées.

Et voici une photo du processeur Oland, de taille très modeste:

La fréquence centrale a été augmentée de 780 MHz à 900 MHz, la mémoire fonctionne à une fréquence effective de 1600 MHz.

La qualité ASIQ de cette instance est évaluée à 72%.

Sous la charge de jeu, la carte graphique n'a pas chauffé au-dessus de 45-46 ° C à 23 ° C à l'intérieur. Vous trouverez ci-dessous des captures d'écran des paramètres de surveillance pendant les tests dans Metro: Last Light et Tom Clancy's The Division. Le ventilateur a tourné jusqu'à 1200 tr / min, le bruit était minime. Les sauts de vitesse à des valeurs élevées n'ont pas été confirmés par le bruit de fond réel, il s'agit d'une inexactitude dans les lectures du capteur.

Le potentiel d'overclocking est bon, mais avec quelques limitations. Par exemple, après avoir dépassé la fréquence centrale de 1100 MHz, une baisse des fréquences mémoire a été observée. Et bien que la carte vidéo puisse dépasser ce niveau, il a fallu la limiter à 1100 MHz, d'autant plus que la fréquence mémoire est déjà plus importante. La mémoire elle-même était capable de fonctionner de manière stable à 1980 MHz.

L'augmentation finale de la fréquence centrale était de 41% par rapport à la valeur recommandée de 780 MHz, la mémoire a été overclockée de 24%. Et cette accélération n'a pratiquement pas affecté le chauffage, et la carte vidéo est restée tout aussi silencieuse.

Une ancienne carte vidéo basée sur le GPU Oland est livrée dans une boîte familière. Les adaptateurs et câbles supplémentaires ne sont pas fournis.

Extérieurement, l'ancienne carte vidéo Gigabyte est complètement identique à la plus jeune.

Gigabyte GV-R725OC-2GI utilise également du textolite bleu et un refroidissement massif avec un ventilateur de 100 mm. Longueur totale 19,5 cm.

En examinant le verso, vous pouvez voir que d'autres puces de mémoire sont utilisées.

Gigabyte est équipé de trois ports d'affichage: HDMI, DVI et D-Sub analogique.

La conception du système de refroidissement est vraisemblablement identique à celle de la Radeon R7 240. Le radiateur en aluminium familier avec des lobes divergents est utilisé.

Le radiateur a un noyau massif. Des radiateurs de conception similaire ont longtemps été utilisés dans les cartes budgétaires.

Le ventilateur Eveflow T129215SM d'une taille standard de 100 mm est responsable du flux d'air.

La carte de circuit imprimé est fabriquée selon le schéma familier, mais l'alimentation est augmentée à trois phases, dont deux tombent sur le bloc d'alimentation GPU.

La mémoire de 2 Go est collectée par huit microcircuits Micron D9PRS.

Le processeur Oland XT utilise un ensemble complet d'unités de calcul.

Pour Gigabyte GV-R725OC-2GI, la fréquence du GPU est augmentée à 1100 MHz, la mémoire tourne à 1600 MHz.

Le GPU-Z a évalué la qualité ASIQ à 70,4%.

En termes de caractéristiques de température et de bruit, la Radeon R7 250 ne diffère pas du modèle plus jeune. Les températures maximales ne dépassaient pas 46 à 47 ° C et le ventilateur fonctionnait à moins de 1 200 tr / min. En fonctionnement, une telle carte vidéo est à peine audible.

En essayant d'overclocker la carte vidéo, j'ai dû faire face à des surprises. Toute tentative d'augmenter la fréquence de la mémoire n'a pas abouti à un résultat pratique - la fréquence de 1600 MHz est restée inchangée pendant les opérations. C'est un fait triste, car les fréquences de mémoire peuvent agir comme un facteur limitant. Quant à l'overclocking du GPU, le processeur overclocké 1205 MHz.

En conséquence, la carte vidéo a été testée à des fréquences de 1205/1600 MHz. Il sera intéressant de comparer les résultats avec la Radeon R7 240 à 1100/1980 MHz, ce qui révélera l'importance de la bande passante mémoire pour libérer le potentiel du GPU Oland.

Caractéristiques des cartes vidéo testées

Les cartes vidéo examinées seront testées à leurs fréquences d'usine, aux fréquences recommandées et overclockées. Nous les comparerons avec deux versions de la GeForce GT 730 avec une mémoire différente de la revue précédente. Pour les concurrents, nous nous sommes limités aux fréquences standard, mais avons ajouté un autre participant de Gigabyte en la personne du modèle GV-N730D5OC-1GI avec overclocking d'usine. Les paramètres techniques des participants sont indiqués dans le tableau.

Adaptateur vidéo Radeon R7 250 DDR3 Radeon R7 240 DDR3 Gigabyte GV-N730D5OC-1GI GeForce GT 730 GDDR5 GeForce GT 730 DDR3
Noyau Oland XT Oland XT Oland Pro Oland Pro GK208 GK208 GK208
Nombre de transistors, millions de pièces 1040 1040 1040 1040 1020 1020 1020
Technologie de processus, nm 28 28 28 28 28 28 28
Zone centrale, sq. mm 90 90 90 90 87 87 87
Nombre de processeurs de flux 384 384 320 320 384 384 384
Nombre d'unités de texture 24 24 20 20 32 32 32
Nombre d'unités de rendu 8 8 8 8 8 8 8
Fréquence centrale, MHz 1100 Jusqu'à 1050 900 Jusqu'à 780 1006 902 902
Bus mémoire, bit 128 128 128 128 64 64 64
Type de mémoire DDR3 DDR3 DDR3 DDR3 GDDR5 GDDR5 DDR3
Fréquence mémoire, MHz 1600 1600 1600 1600 5012 5012 1600
Taille de la mémoire, Mo 2048 2048 2048 2048 1024 1024 1024
Version DirectX prise en charge 12 12 12 12 12 12 12
Interface PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Niveau TDP, W 65 65 30 30 25 25 23

Banc d'essai

La configuration du banc d'essai est la suivante:

  • processeur: Intel Core i7-3930K (3, [email protected], 4 GHz, 12 Mo);
  • glacière: Thermalright Venomous X;
  • carte mère: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • mémoire: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [email protected] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • lecteur système: Intel SSD 520 Series 240 Go (240 Go, SATA 6 Gb / s);
  • disque supplémentaire: Hitachi HDS721010CLA332 (1 To, SATA 3 Go / s, 7200 tr / min);
  • bloc d'alimentation: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • moniteur: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • système d'exploitation: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • pilote GeForce: NVIDIA GeForce 364.72;
  • pilote Radeon: AMD Catalyst 16.4.1.

Les tests ont été réalisés avec des graphiques de faible qualité à 1920 x 1080. Si les cartes vidéo ne fournissaient pas un niveau de fps acceptable dans ce mode, une résolution inférieure de 1600x900 était définie. Description complète de la méthodologie de test.

Résultats de test

Battlefield 4

Battlefield 4 montre une relation claire avec la fréquence de la mémoire. Avec la même mémoire DDR3, la différence entre la Radeon R7 240 et la Radeon R7 250 est inférieure à 9%, et en overclocking, la carte vidéo junior est encore plus rapide. La GeForce GT 730 avec DDR3 est nettement plus faible que la Radeon R7 240. La GeForce GT 730 GDDR5 est déjà plus rapide, mais après avoir augmenté les fréquences, la Radeon R7 240 affiche le même niveau de performances.

Dota 2

Les représentants d'AMD occupent à nouveau une position intermédiaire entre les anciennes et les plus récentes versions de la GeForce GT 730. La différence entre la Radeon elle-même est encore minime. Le manque d'overclocking de la mémoire limite le potentiel de la Radeon R7 250, tandis que la Radeon R7 240 va de l'avant et rattrape la GeForce GT 730 GDDR5.

Fallout 4

La différence entre la Radeon R7 240 et la Radeon R7 250 passe à 15% dans Fallout 4. Dans le même temps, la Radeon junior est 22-27% plus rapide que la rivale junior de NVIDIA. L'overclocking d'usine donne au Gigabyte GV-R724OC-2GI un avantage supplémentaire de 7%. Gigabyte GV-R725OC-2GI, en raison de ses fréquences, surpasse de moins de 2% la version simple de la Radeon R7 250. En overclocking, celui dont la mémoire se prête à l'accélération est encore meilleure, malgré les fréquences de cœur plus modestes et moins d'unités de calcul dans le R7 240. L'overclocking permet également de minimiser le décalage entre la Radeon R7 240 DDR3 et la GeForce GT 730 GDDR5.

Grand Theft Auto 5

Dans GTA, les participants AMD étaient un peu plus proches de la version plus jeune de la GeForce GT 730, mais toujours par une marge notable. Aux fréquences initiales, la Radeon R7 240 DDR3 est 21 à 29% plus productive que la GeForce GT 730 DDR3. La différence entre les Radeon les plus âgés et les plus jeunes par rapport aux fréquences standard est de 8 à 11%. L'augmentation de la fréquence du GPU seul donne un changement de performance négligeable. La Radeon R7 240, du fait de son overclocking du processeur et de la mémoire, porte l'accélération par rapport aux fréquences 780/1600 MHz à 24-28%.

Métro dernière lumière

Les adaptateurs vidéo AMD peuvent difficilement faire face à Last Light avec une qualité minimale à une résolution de 1600x900, mais l'augmentation des fréquences vous permet de dépasser la barre des 30 fps. La Radeon R7 240 aux fréquences recommandées est 42% meilleure que la plus jeune GeForce, la Radeon R7 250 a un avantage supplémentaire de 9%. Après l'overclocking, la jeune Radeon contourne facilement son camarade. La différence de résultats entre les configurations de fréquence 780/1600 MHz et 1100/1980 MHz est de 25%.

Tom Clancy "s The Division

Le jeu de tir de Division s'avère encore plus difficile pour les participants au budget. Aucun des adaptateurs vidéo testés ne pourra jouer confortablement avec les paramètres sélectionnés. Il faut donc réduire la résolution à un niveau trop bas ou penser à acheter des modèles plus puissants. Si nous parlons de la différence entre les participants, alors la Radeon R7 240 avec mémoire DDR3 lente est presque aussi bonne que la GeForce GT 730 GDDR5! Et la Radeon R7 240 avec 1050/1600 MHz est légèrement meilleure que le Gigabyte GV-N730D5OC-1GI overclocké en usine! Il est à noter que pour la première fois, nous ne voyons pas la différence entre les Radeon overclockées, ils démontrent les mêmes résultats.

Tonnerre de guerre

La Radeon R7 240 est à nouveau plus proche de la GeForce GT 730 avec une mémoire plus rapide que de la version plus jeune de la GeForce. Le décalage de la version simple de la Radeon R7 240 d'un tel concurrent est de 17-21%, et la Radeon R7 250 est déjà 1% plus rapide que la GeForce GT 730 GDDR5. Après l'overclocking, les deux races Radeon atteignent la parité avec la GeForce accélérée. Il est bon de noter que tous les représentants d'AMD fournissent des fps haute résolution confortables, sinon en valeur nominale, après l'overclocking.

3DMark 11

Dans ce test, la Radeon R7 240 devance légèrement la plus jeune GeForce à 8%. Les horloges d'usine donnent au Gigabyte GV-R724OC-2GI un avantage supplémentaire de 10%. Il y a une différence de 31% entre la Radeon R7 240 et la Radeon R7 250. L'ancienne Radeon est presque aussi bonne que la GeForce GT 730 GDDR5. Après l'overclocking, la Radeon R7 250 conserve un léger avantage sur la Radeon R7 240, légèrement en deçà de la Gigabyte GT 730 accélérée.

3DMark Sky Diver

La position des adaptateurs vidéo AMD est ici plus forte. La Radeon R7 250 est initialement meilleure que la GeForce GT 730 GDDR5. La différence avec la Radeon R7 240 aux fréquences standard peut aller jusqu'à 25%. Après l'overclocking, les deux Radeon fournissent les mêmes résultats au niveau du représentant senior de NVIDIA.

Frappe de feu 3DMark

La Radeon R7 240 DDR3 est 24% plus rapide que la GeForce GT 730 DDR3, le modèle de Gigabyte est 7% plus rapide. La différence avec la Radeon R7 250 DDR3 est inférieure à 20%. L'overclocking apporte à l'ancien Radeon des dividendes minimes. La Radeon R7 240 aux fréquences maximales est presque 30% plus rapide que la configuration initiale de 780/1600 MHz. L'overclocking maximal permet à la Radeon R7 240 d'atteindre le niveau de performance de la GeForce GT 730 GDDR5.

conclusions

Les cartes graphiques Radeon R7 240 et Radeon R7 250 associées à la mémoire DDR3 peuvent offrir des performances de jeu acceptables avec une qualité graphique médiocre. Dans les jeux multijoueurs comme Dota 2 et War Thunder, vous pouvez même compter sur des paramètres de qualité moyenne en Full HD. Mais il y a aussi des jeux où le potentiel de ces cartes graphiques fait cruellement défaut, même à une résolution de travail inférieure. La différence la plus significative entre ces modèles Radeon dans les tests 3DMark, dans les jeux réels, l'avantage de la carte supérieure n'est pas grand. Pour libérer tout le potentiel du GPU Oland, une mémoire plus rapide est nécessaire. L'exemple d'une Radeon R7 250 avec une fréquence DDR3 verrouillée montre clairement que sans augmenter la bande passante mémoire, l'overclocking du cœur n'a aucun sens pratique. Dans le même temps, après avoir overclocké la mémoire tampon vidéo, la Radeon R7 240 contourne son ami plus âgé, obtenant un avantage final sur ses fréquences initiales de 25 à 30%. Les deux modèles sont nettement plus rapides que la GeForce GT 730 DDR3. Il leur est plus difficile de rivaliser avec la GeForce GT 730 GDDR5, mais l'overclocking aide, ce qui leur permet d'atteindre des indicateurs de performance similaires. Et c'est un excellent résultat, car nous parlons de comparer des solutions graphiques avec des types de mémoire complètement différents.

La carte graphique Gigabyte GV-R724OC-2GI est silencieuse et froide. Son potentiel élevé d'overclocking supplémentaire est tout à fait réalisable tout en conservant les caractéristiques initiales de température et de bruit. Et étant donné que ce modèle rattrape facilement la carte Gigabyte plus chère, on peut l'appeler l'achat optimal en cas de budget très limité.

Gigabyte GV-R725OC-2GI peut également se vanter de basses températures basses et d'un faible bruit. Tout cela grâce à un refroidisseur puissant, qui s'adapte également bien à des solutions plus efficaces. L'augmentation de la fréquence de base et plus d'unités de traitement donnent leurs avantages par rapport à la Radeon R7 240. Ce qui est frustrant, c'est que la mémoire ne peut pas être overclockée et obtenir une accélération supplémentaire, ce qui peut être assez bon. Ce problème peut ne pas être présent dans d'autres unités car le GV-R725OC-2GI est équipé de différentes puces DDR3. Dans l'ensemble, ce n'est pas la première fois que nous sommes confrontés au problème de l'overclocking de la mémoire sur des Radeon ultra-économiques. Pour l'argent, c'est une carte graphique décente. Et si vous voulez overclocker, alors, malheureusement, personne n'est à l'abri des surprises.

La base de l'assemblage d'un ordinateur est une carte vidéo. Le coût final du PC dépend directement de son coût. Pour cette raison, les modèles budgétaires sont très populaires sur le marché des accélérateurs vidéo. L'un des représentants les plus brillants est l'AMD Radeon R7 240.

L'accélérateur est entré sur le marché en 2013. La carte vidéo ne peut pas se vanter de hautes performances. Mais, même ainsi, sa capacité est toujours suffisante pour les tâches quotidiennes, ainsi que pour exécuter certains jeux et programmes modernes.

La carte vidéo est basée sur l'architecture GCN améliorée. Selon les commentaires des utilisateurs et des experts, l'amélioration a eu un impact positif sur les performances de l'accélérateur. En outre, le R7 240 ajoute la prise en charge du système API Mantle.

AMD Oland PRO est utilisé comme noyau graphique. Sa fréquence est de 780 MHz en mode accélération. La fréquence minimale est de 730 MHz.

Le nombre d'unités de rastérisation de l'appareil est de 8. La quantité de mémoire est de 2 Go de type GDDR3 et 4 Go de GDDR5. En raison de la différence de capacité de mémoire, les chiffres de fréquence de mémoire diffèrent. Dans le premier cas, il est de 1600 MHz et dans le second de 4600 MHz. La bande passante est de 28,8 Gbps. La largeur du bus est de 128 bits.

Les caractéristiques de l'AMD Radeon R7 240 montrent que la puissance de la carte vidéo sera suffisante pour fonctionner dans les programmes et applications bureautiques, ainsi que pour fonctionner et jouer confortablement dans des projets avec de faibles exigences système.

Radeon R7 240 avis

Deux versions de l'accélérateur vidéo d'AMD ont été mises sur le marché: Radeon R7 240 4 Go et R7 240 2 Go. Outre les performances, le coût dépend directement de ces paramètres.

Ce modèle dispose d'un système de refroidissement actif amélioré. Pour ce faire, les fabricants ont ajouté un petit ventilateur supplémentaire au dissipateur thermique existant. Le seul inconvénient de cette solution était que l'accélérateur devenait plus bruyant pendant le flux de travail.


La consommation électrique de la série AMD Radeon R7 240 est de 50 W. Il en résulte que pour le fonctionnement confortable de la carte vidéo, une alimentation de 300 W est nécessaire. Cet indicateur suffira en conjonction avec un processeur productif et une RAM de 6 Go.

Pour libérer le potentiel maximum d'un accélérateur vidéo, vous n'avez pas besoin d'acheter un processeur puissant. Par conséquent, le modèle AMD Phenom 2 X6 1055T bon marché convient comme puce. Ce bundle sera plus que suffisant pour des performances optimales. L'appareil est équipé de trois connecteurs: HDMI, VGA et DVI.

Comment overclocker la carte graphique AMD Radeon R7 240

Si vous souhaitez augmenter les paramètres de puissance de base, vous pouvez overclocker la carte vidéo AMD Radeon R7 240. Il existe plusieurs façons de procéder.

Dans le premier cas, vous pouvez utiliser les outils utilitaires Catalyst standard. L'inconvénient de cette méthode est que l'augmentation maximale autorisée de la puissance du GPU via cet utilitaire ne peut pas dépasser 1000 MHz. Cette limitation est définie par le fabricant.

Pour éviter cette limitation, vous pouvez utiliser MSI Afterburner. Avec cet utilitaire, vous pouvez augmenter le nombre de cœurs jusqu'à 1100 MHz.

Pour vérifier si l'accélérateur vidéo présente des problèmes et des problèmes, utilisez le logiciel Funmark. Il permet un test de résistance, à l'issue duquel les échecs seront affichés s'ils sont trouvés.

Pour vérifier les lectures de puissance actuelles du R7 240, téléchargez et exécutez l'utilitaire GPU-Z. Elle vous fournira des informations détaillées sur les paramètres techniques actuels.

Ces paramètres d'overclocking devraient être suffisants pour résoudre des tâches plus «lourdes», telles que: le traitement de la vidéo et des images, l'exécution de jeux modernes.

Résultats des tests dans les jeux

Pour obtenir une image complète des capacités d'une carte vidéo, vous devez exécuter des tests dans les jeux AMD Radeon R7 240. Les tests ont été réalisés dans les projets suivants.

Far Cry 3. Le jeu a été lancé avec des paramètres graphiques élevés au format FullHD. L'indicateur FPS était au niveau de 35-37 images. Dans les scènes d'action sérieuses et les lieux à forte densité d'objets: la végétation, les PNJ, les frises et les retards n'ont pas été observés.

Alan Wake. À des réglages élevés dans une résolution de 1920 × 1080, la fréquence d'images était de 25-30. Cela est dû au fait que le jeu n'est pas la meilleure optimisation pour les ordinateurs. Dans les endroits très éclairés, des micro-gel se sont produits.

Dota 2. Un jeu du genre MOBA. Le R7 240 a bien fonctionné dans ce projet. Même avec les paramètres graphiques les plus élevés, le FPS minimum était de 35 images stables, ce qui est une très bonne valeur pour un gameplay confortable.

GTA 5. Le lancement a été effectué à des paramètres moyens. Le FPS a été maintenu à 25 images. Dans certains endroits, il y a eu des chutes allant jusqu'à 20 images. Cela est dû au fait que GTA V est très exigeant sur la quantité de mémoire de la carte vidéo. Avec une diminution de la qualité des graphiques, le FPS est passé à 28 stable.

Fallout 4. Même avec les paramètres graphiques les plus bas, le FPS de ce jeu n'a pas dépassé 15 images. Cela ne suffit pas pour un jeu confortable. Les décalages se produisent également très souvent dans le jeu. Cela est dû au fait que les emplacements n'ont pas le temps de télécharger jusqu'à la fin.

Déshonoré. À des réglages élevés au format FullHD, le jeu a montré 27 images stables et, surtout, confortables. Les rabattements minimums de cet indicateur se produisent dans les moments avec une grande congestion de PNJ.

Max Payne 3. Le jeu est très bien optimisé pour PC. Par conséquent, même avec les paramètres graphiques les plus élevés et le format FullHD, l'indicateur FPS n'est pas descendu en dessous de 30 images. Aucun gel ni décalage n'a été trouvé dans les scènes d'action. L'accélérateur vidéo fait un très bon travail avec Max Payne 3.

Battlefield 4. En mode campagne à bas niveau graphique, le nombre d'images était à 20. En augmentant les paramètres, ce chiffre est tombé à 15, ce qui ruine tout le gameplay. Dans les batailles en ligne, le FPS est encore plus bas - 17-18 images avec des gelées dans des batailles intenses.

Chiens de garde. Le jeu a fonctionné à une résolution de 1920 × 1080 et des paramètres bas. Le jeu ne diffère pas dans son optimisation et donc l'indicateur FPS était à un niveau plutôt bas - 23. Malgré cela, aucun décalage sérieux n'a été remarqué pendant le gameplay.

Wolfenstein. Un jeu avec une très bonne optimisation. Grâce à cela, l'indicateur FPS était à un niveau très confortable - 30 images. Les paramètres du jeu ont été définis sur moyen. Les gels et les retards n'ont pas été trouvés, même lors d'escarmouches avec un grand nombre d'ennemis.

Pilleur de tombe. Lors de l'exécution du jeu avec des paramètres moyens, la fréquence d'images minimale était à un niveau acceptable de 25 FPS. Ce chiffre est largement suffisant pour jouer au format FullHD.

Métro dernière lumière. Avec des paramètres graphiques moyens, la carte vidéo a bien fonctionné. Le FPS minimum était de 27 images à une résolution de 1920 × 1080 pixels. Il n'y avait pas non plus de gel et de décalage lors des escarmouches avec les ennemis.

Sur la base des tests effectués, nous pouvons conclure que l'accélérateur vidéo peut difficilement faire face au lancement de projets de jeux modernes. Pour la plupart, le R7 240 est conçu pour les tâches de bureau plutôt que pour les applications lourdes.

Comparaison des fabricants

Trois grands fabricants sont engagés dans la mise sur le marché de la carte vidéo. Pour identifier le plus optimal, il est nécessaire de faire une analyse comparative sous forme de tableau.

FabricantSON refroidisseur AMD Radeon R7 240Asus Radeon R7 240Gigabyte AMD Radeon R7 240
GPUOland PROOland PROOland PRO
Processus technique28 nm28 nm28 nm
Nombre de transistors1040 millions de pièces.1040 millions de pièces.1040 millions de pièces.
Blocs de rendu8 8 8
Zone cristalline (mm2)90 90 90
Nombre de multiprocesseurs de streaming320 320 320
Taille de la mémoire vidéo (Mo)2048 et 40962048 et 40962048 et 4096
Type de mémoire vidéoDDR3 / GDDR5DDR3 / GDDR5DDR3 / GDDR5
Fréquence GPU (MHz)780 730 900
Température limite du processeur (° С)100 100 100
DirectX12 12 12
Largeur de pneu128 bits128 bits128 bits
Fréquence mémoireDDR3 1600 MHz / GDDR5 4600 MHzDDR3 1600 MHz / GDDR5 4600 MHzDDR3 1600 MHz / GDDR5 4600 MHz
Bande passante (Go / s)72 72 72
AMD Radeon R7 240 prix, frotter.3999 4285 4598

Il n'y a pas de différences majeures dans le coût de l'accélérateur vidéo. Le modèle le plus puissant en termes de paramètres techniques est le modèle de Gigabyte, car il a la fréquence centrale la plus élevée.

Télécharger le pilote

Tous les 2-3 mois, un nouveau pilote pour la carte vidéo Radeon R7 240 est publié. La mise à jour du logiciel de l'accélérateur vous permet de maintenir ses performances à un niveau optimal.

Vous pouvez télécharger les pilotes de la carte vidéo AMD Radeon R7 240 sur le site officiel de la société.

De nombreux mois se sont écoulés depuis la sortie de la génération actuelle de cartes vidéo AMD - la famille Radeon HD 7000. Le premier modèle de cette gamme, la Radeon HD 7970, a été annoncé il y a près de deux ans! Depuis lors, une version mise à jour de l'édition GHz a été publiée avec une vitesse d'horloge accrue, ainsi qu'une Radeon HD 7990 à double puce et de nombreux modèles dans d'autres catégories de prix, mais nous n'avons attendu qu'une mise à jour complète de la gamme aujourd'hui. Certes, la mise à jour s'est avérée un peu étrange ... Mais ne nous prenons pas trop vite.

AMD peut pleinement considérer les deux dernières années comme un succès. Toutes les cartes vidéo de cette génération (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) se sont bien vendues, et les programmes Never Settle et Never Settle Forever, qui impliquaient l'émission de coupons gratuits pour l'achat de plusieurs jeux populaires aux acheteurs de cartes vidéo AMD, se sont avérés très réussis et ont encore augmenté le volume. vente des cartes vidéo de l'entreprise.

AMD développe son approche de la conquête du marché, élargissant sa stratégie. Ainsi, la société a encore plus envahi le domaine des consoles de jeux (dont nous parlerons de plus en plus ci-dessous), non seulement propose des cartes vidéo, mais développe sérieusement des domaines tels que le cloud computing, et aide les fabricants de jeux vidéo et autres applications 3D dans le développement de contenu.

Tout cela a certaines conséquences et, dans une certaine mesure, change le marché du jeu. Ainsi, l'introduction de solutions propriétaires (CPU et GPU) dans toutes les consoles de jeu de nouvelle génération qui sont sur le point d'entrer sur le marché a plusieurs conséquences. Par exemple, même purement en théorie, le développement de jeux multiplateformes devrait être considérablement simplifié, et la convergence des consoles et des PC dans les capacités matérielles (à la fois fonctionnelles et en termes de performances) donnera l'amélioration tant attendue de la qualité graphique et renforcera davantage le marché des PC de jeu.

C'est vrai: ce ne sont pas seulement AMD et Nvidia qui voient le marché des PC de jeu comme florissant et sentant. De nombreux développeurs de jeux, éditeurs et analystes se sont affrontés pour s'assurer que les jeux PC sont bien vivants et que ce marché ne fait que croître. De plus, si vous regardez le diagramme ci-dessus, les attentes des analystes sont telles qu'en 2013, le marché des jeux sur PC dépassera celui de la console, et dans les années suivantes, même s'il cédera légèrement en raison de la sortie de consoles de nouvelle génération, même dans de telles conditions, il sera tout à fait comparable avec eux. ...

Qu'est-ce que cela signifie pour AMD et ses concurrents? Les joueurs sur PC achèteront de nouveaux jeux et mettront à jour leurs systèmes au fur et à mesure que les exigences des futurs projets multiplateformes augmenteront considérablement. Après tout, les consoles de nouvelle génération ont des capacités considérablement accrues par rapport aux modèles précédents. Ils ont des processeurs et des GPU relativement puissants, leur capacité de mémoire a été multipliée par 16 et ils sont comparables, si ce n'est avec des solutions PC haut de gamme, mais avec des systèmes dans la fourchette de prix moyenne supérieure. Et étant donné que le matériel est traditionnellement plus pressé sur les consoles que sur un PC, on peut supposer que les nouveaux jeux élèveront considérablement la barre des exigences système.

De plus, le PC a toujours une longueur d'avance sur les consoles, en particulier pour les dispositifs d'affichage haute résolution. Par exemple, il existe déjà sur le marché des écrans Ultra HD («4K») qui nécessitent quatre fois la puissance des GPU par rapport aux systèmes Full HD actuels. Et bien que ces moniteurs soient encore très rares, ils devraient arriver très bientôt sur le marché et la baisse de prix devrait bien les servir. Une nouvelle ère du jeu sur PC se profile lentement, influencée par la résolution Ultra HD et les consoles de nouvelle génération, avec de nombreuses cartes vidéo dans les systèmes des joueurs nécessitant une mise à niveau.

C'est pourquoi AMD a annoncé aujourd'hui la prochaine génération de ses cartes graphiques Radeon. Plus précisément, il contient désormais plusieurs séries: les séries R9 et R7 (dans le futur, la série budgétaire R5 est attendue, mais pour les joueurs elle n'est tout simplement pas intéressante, puisqu'elle apparaît plutôt sur le terrain de l'APU). La double nouvelle gamme de la société comprend les modèles suivants couvrant la plupart des segments de marché:

Ainsi, les cartes vidéo des modèles R7 250 et R7 260X sont destinées à la fourchette de prix de 90 à 140 dollars (prix sur le marché américain), la R9 270X sera vendue à 200 dollars et la R9 280X à 300 dollars. Malheureusement, il n'y aura pas d'informations détaillées sur le produit phare de la ligne - le modèle R9 290X - aujourd'hui, ce modèle sera annoncé séparément.

Mais on sait déjà que la société propose d'acheter une édition exclusive d'AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition. Comme son nom l'indique, l'ensemble avec cette carte vidéo comprendra le jeu du même nom, qui sortira ce mois-ci. Cette édition sera une édition limitée et Battlefield 4 ne sera pas inclus avec d'autres cartes vidéo, le kit est donc vraiment unique.

Le matériel sur les cartes vidéo de la série AMD Radeon R9 290 sera publié plus tard, mais pour l'instant, nous pouvons dire à propos de cette ligne qu'elle sera basée sur un tout nouveau processeur graphique nommé Hawaii (la puce supérieure de la génération actuelle est le nom de code Tahiti), très économe en énergie, basé sur l'architecture améliorée de Graphics Core Next et prenant en charge la dernière API graphique DirectX 11.2.

La nouvelle carte graphique haut de gamme de la série R9 aura une performance mathématique maximale de plus de 5 téraflops, plus de 300 Go / s de bande passante de mémoire vidéo, et elle est capable de traiter plus de 4 milliards de polygones par seconde. Il n'est donc pas surprenant que la puce d'Hawaï soit beaucoup plus complexe que la Tahiti, avec plus de 6 milliards de transistors. Vous trouverez très bientôt les chiffres exacts, mais pour l'instant, jetons un coup d'œil à tous les autres modèles de la gamme mise à jour de cartes vidéo AMD.

Étant donné que les nouvelles solutions Radeon R7 et R9 répètent largement les fonctionnalités de la série précédente Radeon HD 7000, il sera utile de vous familiariser avec des informations détaillées sur les premières solutions d'AMD avant de lire ce document:

  • AMD Radeon HD 7870: solution graphique 3D milieu de gamme basée sur l'architecture GCN
  • AMD Radeon HD 7770/7750: la nouvelle architecture se généralise
  • AMD Radeon HD 7970: le nouveau leader monoprocesseur des graphiques 3D

Passons à la description des caractéristiques techniques des cartes vidéo annoncées de la nouvelle famille.

Cartes graphiques AMD Radeon R7 et R9

Examinons de plus près tous les nouveaux produits d'AMD. Tout d'abord, quelques mots sur le nouveau système de dénomination. À notre avis, il est imparfait, bien qu'il soit quelque peu similaire à celui qui a longtemps été utilisé dans les APU (familles A8 et A10, par exemple) et d'autres fabricants (par exemple, Core i5 et i7). Et pourtant, pour les cartes vidéo, l'ancien système de dénomination était plus clair, et il est surprenant qu'AMD ait décidé de le changer tout de suite, bien qu'ils aient au moins la gamme Radeon HD 9000 en stock. Et le préfixe «HD» pourrait simplement être changé en quelque chose autre (oui au moins "UHD" - de l'Ultra HD!). La division en familles R7 et R9 reste également floue: pourquoi le 260X appartient-il toujours à la famille R7, et le 270X appartient déjà au R9?

Mais laissons le différend sur les noms - après tout, ils n'affectent rien, contrairement aux caractéristiques techniques, que nous allons maintenant examiner. D'une part, cette section de l'article est la plus importante: elle fournira des caractéristiques techniques et une évaluation préliminaire de la performance des nouvelles solutions. En revanche, dans la pratique, il s'est avéré qu'il n'y avait que deux solutions complètement nouvelles dans les gammes R7 et R9 - R9 290 et R9 290X, et nous ne sommes pas encore prêts à en parler.

Comment se fait-il qu'il n'y ait presque pas de nouvelles solutions parmi toutes ces cartes vidéo? Le fait est que bien que ces modèles soient nominalement nouveaux, mais quasiment tous basés sur les mêmes GPU que ceux que nous connaissons de la gamme précédente de Radeon HD 7000. Par exemple, même avec un coup d'œil rapide sur les caractéristiques techniques de la Radeon R9 280X, cela devient clair qu'il s'agit d'une Radeon HD 7970 GHz Edition légèrement modifiée: elle est basée sur la même puce vidéo Tahiti et possède les mêmes caractéristiques clés.

Il en va de même pour certaines autres solutions de la nouvelle série, mais pas toutes. Par exemple, le modèle Radeon R9 270X est basé sur une nouvelle puce nommée Curaçao, mais en quoi elle diffère de Pitcairn et pourquoi la sortie d'une nouvelle puce, mais presque la même, n'est pas claire. La Radeon R7 260X est basée sur la puce Bonaire, connue de la Radeon HD 7790, tandis que les solutions junior R7 240 et R7 250 sont basées sur le processeur graphique Oland, qui n'a pas encore été utilisé dans les cartes vidéo de bureau. Cependant, il n'y a rien de particulièrement intéressant là-dedans non plus, et le nombre de blocs fonctionnels dans ce GPU à petit budget est encore moins qu'au Cap-Vert. Mais jetons un œil aux caractéristiques de la nouvelle ligne:

Graphiques AMD Radeon R9 280X

  • Nom de code de la puce: "Tahiti"
  • Fréquence centrale: jusqu'à 1000 MHz
  • Nombre de processeurs universels: 2048
  • Nombre d'unités de texture: 128, unités de mélange: 32
  • Fréquence mémoire effective: 6000 MHz (4 × 1500 MHz)
  • Type de mémoire: GDDR5
  • Bus mémoire: 384 bits
  • Capacité mémoire: 3 gigaoctets
  • Bande passante mémoire: 288 gigaoctets par seconde
  • Performances de calcul (FP32): 4,1 téraflops
  • Taux de remplissage théorique maximal: 32,0 gigapixels par seconde
  • Taux d'échantillonnage de texture théorique: 128,0 gigatexels par seconde.
  • Deux connecteurs CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Consommation électrique: 3 à 250 W
  • Un connecteur d'alimentation à 8 broches et un à 6 broches
  • Conception à deux emplacements
  • PDSF: 299 $

Ce modèle est situé dans la nouvelle gamme de la société un cran en dessous du haut de gamme R9 290 (X), qui n'a pas encore été entièrement publié. Il est basé sur la puce vidéo Tahiti à succès, qui était un haut de gamme assez récemment, et est un analogue complet du modèle Radeon HD 7970 GHz, mais est vendu 299 $ (sur le marché américain). Parmi les avantages du modèle, la société AMD appelle la quantité de mémoire vidéo en 3 gigaoctets, qui sera demandée en haute résolution, comme 2560 × 1440 et Ultra HD, dans des jeux aussi exigeants que Battlefield 4. De plus, la quantité de mémoire vidéo en 3 Go est la recommandation officielle des développeurs de ce jeu ...

En ce qui concerne la comparaison des performances et du prix avec les solutions précédentes, AMD est tombé amoureux des comparaisons avec les cartes vidéo d'il y a de nombreuses années, à la suite du concurrent. Bien sûr, le nouveau produit aura l'air très bien si vous le comparez à la Radeon HD 5870, sortie ... il y a déjà 4 ans:

Les cartes graphiques sont comparées dans la suite de référence 3DMark moderne, il n'est donc pas surprenant que la R9 280X soit plus de deux fois plus rapide qu'une carte mère haut de gamme d'il y a des années. Plus important encore, cette performance est proposée pour environ 300 $, ce qui est plutôt bon, bien que certains modèles Radeon HD 7970 se vendent déjà à près de ce montant.

Par rapport aux solutions du concurrent, AMD revendique un avantage moyen de 20 à 25% sur la carte graphique Geforce GTX 760 de Nvidia concurrente, qui a un prix similaire. C'est probablement le cas quelque part, nous le vérifierons dans de futurs documents pratiques, dont le premier paraîtra à la fin du mois.

Graphiques AMD Radeon R9 270X

  • Nom de code de la puce: "Curacao"
  • Fréquence centrale: jusqu'à 1050 MHz
  • Nombre de processeurs universels: 1280
  • Nombre d'unités de texture: 80, unités de mélange: 32
  • Fréquence mémoire effective: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Type de mémoire: GDDR5
  • Bus mémoire: 256 bits
  • Capacité mémoire: 2 ou 4 gigaoctets
  • Bande passante mémoire: 179 gigaoctets par seconde
  • Performances de calcul (FP32): 2,7 téraflops
  • Taux de remplissage théorique maximal: 33,6 gigapixels par seconde
  • Taux d'échantillonnage théorique de la texture: 84,0 gigatexels par seconde.
  • Un connecteur CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Connecteurs: deux DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Consommation électrique: 3 à 180 W
  • Deux connecteurs d'alimentation à 6 broches
  • Conception à deux emplacements
  • PDSF: 199 $ (modèle 4 Go - 229 $)

Le R9 270X est au milieu de la gamme Radeon d'AMD et est basé sur la nouvelle puce vidéo Curacao, qui est pratiquement le jumeau de Pitcairn. Cette carte vidéo répète presque complètement le modèle Radeon HD 7870 connu de la ligne précédente, mais elle sera vendue sur le marché nord-américain pour seulement 199 $, bien qu'elle présente des différences par rapport à la carte de l'année dernière en termes de vitesse, et qu'elles consistent en une vitesse d'horloge GPU et une mémoire vidéo accrues, ce qui devrait être positif. affecter les performances. De plus, les fréquences maximales elles-mêmes ne signifient pas grand-chose maintenant - en pratique, le GPU peut fonctionner à une fréquence encore plus élevée, et le R9 270X sera plus proche en vitesse de la Radeon HD 7950 que du HD 7870.

Le modèle considéré a une mémoire vidéo égale à deux gigaoctets, ce qui est tout à fait suffisant pour des résolutions allant jusqu'à 1920 × 1080 (1200), même dans les jeux modernes exigeants à des réglages élevés. Traditionnellement, les performances et le prix des nouveaux articles sont comparés aux solutions précédentes. Cette fois, à titre de comparaison, nous avons également pris un modèle Radeon HD 5850 de quatre ans, qui à un moment donné avait même un prix légèrement plus élevé:

Sans surprise, la Radeon R9 270X offre également plus du double des performances des benchmarks modernes par rapport à l'un des modèles plus anciens. Et la deuxième - Radeon HD 6870 - est en avance sur presque la même marge. En ce qui concerne la comparaison avec les cartes graphiques Nvidia, AMD compare le nouveau produit avec le modèle Geforce GTX 660, estimant que sa version à 199 $ est 25 à 40% plus rapide que le concurrent dans un ensemble de jeux modernes spécialement sélectionnés.

Graphiques AMD Radeon R7 260X

  • Nom de code de la puce: "Bonaire"
  • Fréquence centrale: jusqu'à 1100 MHz
  • Nombre de processeurs universels: 896
  • Nombre d'unités de texture: 56, unités de mélange: 16
  • Fréquence mémoire effective: 6500 MHz (4 × 1625 MHz)
  • Type de mémoire: GDDR5
  • Bus mémoire: 128 bits
  • Capacité mémoire: 2 gigaoctets
  • Bande passante mémoire: 104 gigaoctets par seconde.
  • Performances de calcul (FP32): 2,0 téraflops
  • Taux de remplissage théorique maximal: 17,6 gigapixels par seconde
  • Taux d'échantillonnage théorique de la texture: 61,6 gigatexels par seconde.
  • Un connecteur CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Connecteurs: deux DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Consommation: 3 à 115 W
  • Un connecteur d'alimentation à 6 broches
  • Conception à deux emplacements
  • PDSF: 139 $

Le troisième modèle présenté aujourd'hui a un prix encore plus bas de 139 $, il s'agit presque d'une copie complète de la Radeon HD 7790 et est basé sur le même GPU, nom de code Bonaire. Parmi les différences entre le nouveau modèle et l'ancien de la ligne précédente, il y a une fréquence légèrement augmentée et la présence de deux gigaoctets de mémoire vidéo. Cela est compréhensible: les besoins en mémoire augmentent très rapidement avec le temps, et encore plus lorsque des jeux multi-plateformes sont sortis pour les consoles de nouvelle génération.

La Radeon R7 260X offre des performances suffisantes pour les joueurs peu exigeants, ce qui est suffisant pour des paramètres de haute qualité dans la plupart des jeux. AMD compare les performances et le prix du nouveau produit avec une seule des générations précédentes de cartes vidéo - Radeon HD 5870, il y a encore quatre ans:

Apparemment, la carte mère haut de gamme obsolète a été prise pour montrer que les performances des anciens représentants du segment haut de gamme sont désormais disponibles pour seulement 139 $ (encore une fois, tous les prix sont sur le marché américain), et le nouveau produit dispose même d'une réserve de marche. Parmi les solutions concurrentes, AMD mentionne le modèle Nvidia Geforce GTX 650 Ti, et sur les schémas de cette société, le nouveau modèle R7 260X se révèle être 15-25% plus rapide que le concurrent.

Graphiques AMD Radeon R7 250

  • Nom de code de la puce: "Oland XT"
  • Fréquence centrale: jusqu'à 1050 MHz
  • Nombre de processeurs universels: 384
  • Nombre d'unités de texture: 24, unités de mélange: 8
  • Fréquence mémoire effective: 4600 MHz (4 × 1150 MHz)
  • Type de mémoire: GDDR5 ou DDR3
  • Bus mémoire: 128 bits
  • Bande passante mémoire: 74 gigaoctets par seconde.
  • Performances de calcul (FP32): 0,8 téraflops
  • Taux de remplissage théorique maximal: 8,4 gigapixels par seconde
  • Taux d'échantillonnage de texture théorique: 25,2 gigatexels par seconde.
  • Bus PCI Express 3.0
  • Ports: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Consommation électrique: 3 à 65 W
  • Conception à deux emplacements
  • PDSF: 89 $

C'est peut-être la première carte vidéo de la nouvelle ligne AMD, qui n'a pas de prédécesseur évident dans la ligne de vente au détail, puisque la puce Oland est utilisée pour la première fois dans les solutions de bureau (elle a été utilisée dans les solutions OEM de la famille Radeon HD 8000, qui n'est pas très connue du grand public). Il s'agit de la carte graphique la plus abordable, basée sur l'architecture GPU Graphics Core Next, conçue pour le segment de prix d'entrée de gamme - elle coûte moins de 90 $!

Les cartes vidéo Radeon R7 250 seront disponibles en versions double et simple, en fonction de la décision du fabricant. Naturellement, une telle carte vidéo n'a pas besoin de puissance supplémentaire - elle se contente de l'énergie reçue via PCI-E. Voyons ce qu'il a à offrir en termes de performances:

Et encore une fois, AMD compare le nouveau modèle avec une solution de la lointaine famille Radeon HD 5000. Maintenant, ils ont pris une carte vidéo de milieu de gamme - HD 5770, qui à un moment donné un succès considérable sur le marché. Ainsi, le modèle de budget actuel offre des performances supérieures à l'ancien, et c'est presque la moitié du prix! À l'heure actuelle, c'est le niveau d'entrée le plus élevé pour les jeux 3D modernes, et seuls les APU et ... une nouvelle carte vidéo de la famille R7 sont en deçà des performances.

Graphiques AMD Radeon R7 240

  • Nom de code de la puce: "Oland Pro"
  • Fréquence centrale: jusqu'à 780 MHz
  • Nombre de processeurs universels: 320
  • Nombre d'unités de texture: 20, unités de mélange: 8
  • Fréquence mémoire effective: 4600 MHz (4 × 1150 MHz) ou 1800 MHz (2 × 900 MHz)
  • Type de mémoire: GDDR5 ou DDR3
  • Bus mémoire: 128 bits
  • Capacité mémoire: 1 (GDDR5) ou 2 gigaoctets (DDR3)
  • Bande passante mémoire: 74 (GDDR5) ou 23 (DDR3) gigaoctets par seconde.
  • Performances de calcul (FP32): 0,5 téraflops
  • Taux de remplissage théorique maximal: 6,2 gigapixels par seconde
  • Taux d'échantillonnage de texture théorique: 15,6 gigatexels par seconde.
  • Bus PCI Express 3.0
  • Consommation électrique: 3 à 30 W
  • Conception à fente unique

En fait, il s'agit d'une version encore moins chère d'une carte vidéo basée sur la puce vidéo Oland. Il a un GPU légèrement ajusté fonctionnant à des fréquences plus basses, et la plupart de ces cartes sur le marché sont susceptibles d'avoir une mémoire DDR3 plus lente, ce qui laissera une marque sur leurs performances 3D. Cependant, les performances n'ont pas d'importance pour ces cartes mères bon marché. De plus, des solutions encore moins chères de la famille R5 peuvent apparaître à l'avenir, mais c'est une autre histoire.

Il n'est pas surprenant que les partenaires AMD soient prêts à fournir des solutions de nouvelles familles presque dès le moment de l'annonce, et même avec leur propre conception de cartes, de refroidisseurs et d'overclocking d'usine. En effet, pour la plupart des nouveaux produits, il leur suffit de flasher des versions de BIOS légèrement modifiées, de changer la conception des boîtiers et des refroidisseurs - les nouveaux produits sont donc prêts:

En fait, même les tests pratiques dans les jeux sur de nouvelles cartes vidéo ne sont pas très intéressants - vous pouvez simplement prendre comme base les résultats de ces cartes vidéo de la génération précédente, dont des copies presque complètes sont des modèles de nouvelles familles, et jeter 5 à 15% de l'avantage obtenu grâce à l'augmentation des fréquences et technologies de gestion de l'alimentation. Après tout, seuls les R7 240 et R7 250 présentent des différences évidentes par rapport aux cartes de la famille Radeon HD 7000, et le reste des cartes (enfin, à l'exception des R9 290 et 290X, qui ne sont pas encore sorties) sont renommées d'anciennes cartes. Et quand il n'y a pas de changement de matériel, on parle généralement beaucoup de nouvelles technologies logicielles, vers lesquelles passons à autre chose.

Mantle - API graphique de bas niveau

L'annonce la plus inattendue, avec la nouvelle gamme de cartes graphiques AMD Radeon, a peut-être été l'introduction d'une nouvelle API graphique appelée Mantle. AMD, malgré les bonnes relations avec l'équipe de développement Microsoft DirectX et le support de la dernière version de cette API (DirectX 11.2) avec ses puces vidéo, a décidé de franchir une étape aussi sérieuse. Bien sûr, ils ont été motivés par le fait que dans la prochaine génération de consoles de jeu, AMD sera le fournisseur de tous les GPU pour toutes les entreprises: Sony, Microsoft et Nintendo, et à partir de là, vous pouvez au moins essayer d'avoir un avantage.

Il semble qu'AMD ait décidé de publier une telle API en grande partie en raison de l'influence de DICE et EA, qui publient le moteur de jeu Frostbite, qui est la base du jeu Battlefield. Pour comprendre ce qu'est Mantle et pourquoi vous en avez besoin, vous devez apporter le point de vue de l'un des principaux développeurs de jeux. L'événement AMD comprenait une conférence de Johan Andersson, CTO chez DICE qui exécute le moteur Frostbite. Il a déclaré qu'ils considéraient le PC comme une excellente plate-forme de jeu avec des fonctionnalités riches, et de plus, le PC était la plate-forme principale de DICE depuis Battlefield 1942, et ils promettent de prendre en charge les jeux PC au-delà.

AMD et DICE travaillent ensemble depuis longtemps - tout a commencé avec Battlefield 2 en 2004. La collaboration entre les deux sociétés comprend des équipes technologiques travaillant ensemble, des technologies telles que Eyefinity et CrossFire, et bien plus encore, comme une projection spéciale de la démo de Battlefield 4 sur deux cartes graphiques Radeon HD 7990 4K lors de la GDC Game Developers Conference.

Frostbite 3 est le nouveau moteur DICE, et en même temps c'est la plate-forme pour de nombreux autres jeux d'EA: tireurs, stratégie, RPG, course, etc. Actuellement, plus de 15 jeux de la série Battlefield, Need for Speed, Star Wars, Mass Effect sont en développement , Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge, etc., l'optimisation de Frostbite pour les GPU AMD est donc une priorité absolue.

Ce moteur est très moderne, il utilise un code exécutable 64 bits "natif" avec la possibilité de tourner 32 bits sur d'anciens processeurs, utilise les capacités de huit cœurs de processeur, le moteur est optimisé pour les cartes vidéo AMD Radeon et DirectX 11.1 - c'est dans cette version de l'API graphique de Microsoft certaines capacités graphiques ont été ajoutées à la demande de DICE. Voici quelques-unes des fonctionnalités de Frostbite utilisant Battlefield 4 comme exemple: niveaux destructibles, imitation d'une surface d'eau pour le multijoueur, effets visuels complexes, éclairage utilisant des shaders computationnels, post-filtrage complexe: DOF avec bokeh, diffusion souterraine, flou de mouvement, suréchantillonnage.

Mais lors de la création de versions PC de projets multiplateformes, il y a toujours des difficultés. Bien que le moteur Frostbite s'adapte bien des systèmes bas de gamme aux systèmes haut de gamme, toutes les configurations matérielles doivent être prises en charge, fournissant une large gamme de paramètres graphiques. De plus, sur un PC, il est impossible d'utiliser tous les cœurs de processeur dans le moteur graphique du jeu en raison des limitations de DirectX et d'OpenGL, et les ressources de processeur supplémentaires de ces API ralentissent le développement et ralentissent le code.

Et certaines des capacités disponibles sur un PC sont tout simplement impossibles à révéler en raison des limitations existantes apparues il y a de nombreuses années. Au départ, sur un PC, c'était pour que le CPU «alimente» les données au GPU, et l'interaction étroite entre eux lorsque l'on travaille sur certaines tâches est très limitée. Dans le même temps, sur les consoles, cela a longtemps été fait pour qu'une partie du travail (par exemple, le post-filtrage) soit effectuée sur le processeur, et une partie sur le GPU, et l'accès à la mémoire est également ou presque également rapide.

En outre, toutes les capacités matérielles des GPU publiés ne peuvent pas être utilisées avec les API graphiques existantes. Certaines fonctionnalités qui dépassent les spécifications DirectX et OpenGL restent inutilisées par les développeurs. Tout le monde n'est pas satisfait de la lenteur du développement des API graphiques, et certains développeurs souhaitent tirer pleinement parti des capacités matérielles au-delà des limites logicielles actuelles et utiliser une coque logicielle plus fine entre le moteur de jeu et les ressources matérielles du GPU.

Les consoles n'ont pas tous ces problèmes, car elles ont une seule configuration matérielle et logicielle fixe, dont presque toutes les capacités sont disponibles lors du développement de jeux et d'applications. En outre, les systèmes d'exploitation et les API sur les consoles fournissent une couche beaucoup plus fine entre les applications et le matériel, permettant un développement simplifié et un accès de bas niveau à de nombreuses fonctionnalités avancées.

Considérant que toutes les futures consoles de jeu au format "desktop" (Playstation 4 et Xbox One, tout d'abord) sont basées sur des solutions graphiques AMD basées sur l'architecture GCN familière des PC, AMD et les développeurs de jeux ont une opportunité intéressante à utiliser ceci à leur avantage en publiant une API graphique spéciale qui permettra aux moteurs de jeu d'être programmés sur un PC dans le même style que sur les consoles, avec un impact minimal de l'API sur le code du moteur de jeu. Le même DICE a longtemps rêvé d'une telle approche et s'est entretenu avec les fabricants de GPU, et cette opportunité est apparue.

Mantle est une API graphique «de style console» de bas niveau et hautes performances pour PC qui a été développée chez AMD avec des contributions significatives de grands développeurs de jeux comme DICE. Ce n'est pas surprenant: DICE développe et EA publie des jeux multiplateformes qui l'intéressent pour faciliter le développement et améliorer les fonctionnalités. Battlefield 4 est le premier projet à utiliser Mantle, tous les autres développeurs pourront utiliser cette API à l'avenir.

Selon des données préliminaires, l'utilisation de Mantle offre un avantage neuf fois supérieur en termes de nombre possible d'appels de dessin par rapport aux autres API graphiques, ce qui réduit la charge sur le processeur. Bien sûr, un tel avantage multiple n'est possible que dans des conditions artificielles, mais une certaine supériorité sera fournie dans des conditions de jeu 3D typiques; la question est de savoir quoi. Dans tous les cas, l'annonce de Mantle est un événement très médiatisé dans le monde du graphisme PC, qui peut donner une impulsion supplémentaire au développement de nouveaux algorithmes et techniques graphiques, faciliter leur transfert des consoles vers les PC et vice versa, et également renforcer le développement de moteurs de jeux multi-plateformes.

Bien que Battlefield 4 soit lancé fin octobre, la version de sortie ne prendra en charge que DirectX 11.1 et la prise en charge de l'API Mantle est prévue pour décembre, lorsqu'une mise à jour gratuite spéciale sera publiée, optimisée pour les cartes graphiques AMD Radeon. Sur les systèmes PC avec des cartes vidéo à architecture GCN, le moteur Frostbite 3 utilisera Mantle, ce qui réduira la charge sur le processeur, parallélisera le travail sur huit cœurs de calcul, ce qui est impossible dans la version régulière, introduira des optimisations spéciales de performances de bas niveau et un accès complet aux capacités matérielles GCN. Et ce n'est que le début - d'autres idées intéressantes sont possibles à l'avenir, comme des mondes entiers «vivant» sur des GPU, ou un rendu de bas niveau sur plusieurs GPU qui n'utilisent pas du tout CrossFire.

À toutes les questions sur les différences pratiques entre les versions Mantle et DirectX de Battlefield 4 et au moins sur une augmentation approximative des performances attendue, les représentants d'AMD ont répondu en silence. Apparemment, cela est dû au fait que le travail de DICE n'est pas encore terminé et que jusqu'à présent il n'y a même pas de chiffres approximatifs de leur part. De plus, il y a encore plus de questions que de réponses sur Mantle. Comment le pilote Mantle de bas niveau fonctionnera-t-il avec son accès direct aux ressources GPU dans un système d'exploitation Windows avec DirectX, qui dispose lui-même des ressources GPU? Comment ces ressources seront-elles partagées entre l'application de jeu Mantle et Windows?

Les réponses à ces questions et à d'autres sont attendues au plus tôt à la mi-novembre 2013, date de la tenue du Sommet des développeurs AMD, qui révélera les détails techniques de la mise en œuvre de Mantle, une liste de partenaires et même des démonstrations. Nous espérons vraiment recevoir toutes les informations intéressantes, ainsi que connaître les développeurs intéressés par cette API, car il s'agit de quelque chose de nouveau dans les graphiques 3D sur PC. Quelque chose qui pourrait théoriquement changer l'industrie. Et cela peut ne pas changer si, par exemple, les fabricants de moteurs de jeux et de jeux décident qu'il leur sera trop coûteux de développer deux directions à la fois (DirectX et Mantle).

Technologie de traitement audio TrueAudio

Une autre annonce inattendue et curieuse d'AMD était la technologie associée au ... son. En général, AMD a toujours accordé une grande attention au son. En 2006, ils ont d'abord publié des solutions capables de transmettre des données audio via un câble HDMI directement à partir des cartes vidéo de la série ATI Radeon HD 2000, en 2008, ils ont pris en charge l'audio DisplayPort dans l'ATI Radeon HD 3600, en 2009 - prise en charge de débit binaire sur HDMI dans la série Radeon HD 5800, et ainsi de suite.

Mais tout cela n'était pas lié au traitement sonore proprement dit. Avec la sortie des séries Radeon R7 et R9, la société a présenté au monde la technologie AMD TrueAudio, un moteur audio programmable qui est apparu dans certains des modèles de cartes vidéo sortis dans le cadre de la nouvelle série. Oui, malheureusement, TrueAudio est uniquement pris en charge sur AMD Radeon R7 260X et les solutions haut de gamme de la série R9. C'est compréhensible: seules les puces Bonaire et Hawaii sont les plus récentes en termes de technologie, elles ont l'architecture GCN 1.1 et d'autres innovations, notamment le support de TrueAudio. Et c'est l'une des limitations les plus importantes.

Qu'est-ce que TrueAudio? Sur PC, et dans les jeux en particulier, la prise en charge du traitement matériel du son a longtemps été vouée à l'oubli. Au début, des géants tels qu'Aureal ont été absorbés (il y a très longtemps), puis les positions du géant encore plus grand Creative ont été assez ébranlées sous l'assaut des codecs audio avec des capacités primitives intégrées aux cartes mères, et Microsoft a finalement terminé le son matériel sur les PC en désactivant la prise en charge de l'accélération matérielle DirectSound et DirectSound3D dans système d'exploitation Windows Vista.

En revanche, le traitement audio sur les consoles de jeux a toujours été géré par des unités matérielles dédiées. En conséquence, ces derniers temps, les PC leur sont inférieurs en qualité sonore, et dans les versions correspondantes des jeux multiplateformes, nous n'entendons pas ce que les joueurs sur consoles entendent. Comment cela peut-il être expliqué? Le fait que les cœurs de processeur universels sont loin d'être idéaux pour le traitement du son, et ils traitent également de nombreuses autres tâches. Le budget de temps processeur alloué au son dans les jeux n'est pas terrible (compte tenu de la polyvalence des cœurs CPU), et il faut sacrifier certains effets dans le traitement logiciel.

Comme vous pouvez le voir, dans cet exemple de jeu, 10% de la puissance de traitement du processeur disponible est consacré au traitement audio. Cela ne suffit pas toujours. AMD a donc décidé d'emprunter le chemin de la «console», en intégrant un moteur audio entièrement programmable dans ses propres GPU, dont le premier était la puce Bonaire, sur laquelle est basée la Radeon R7 260X. La technologie TrueAudio offre aux développeurs la flexibilité et les performances élevées dont ils ont besoin pour traiter le son avec divers algorithmes, mais voici une liste incomplète: plus de sons mixtes, égalisation du niveau sonore, réverbération complexe, etc.

TrueAudio fournit un traitement en temps réel garanti des tâches audio sur un système avec un GPU pris en charge, quel que soit le processeur installé. Pour ce faire, plusieurs cœurs Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP ont été intégrés aux puces Hawaii et Bonaire, dont vous pouvez en savoir plus sur les capacités. Le matériel TrueAudio n'est pas limité aux cœurs DSP, voici une diapositive détaillée avec l'architecture du matériel inclus dans certains des nouveaux GPU:

Le diagramme montre plusieurs cœurs DSP Tensilica HiFi 2 EP optimisés pour le traitement audio, les processeurs de données à virgule flottante Tensilica Xtensa, ainsi que les caches et la mémoire embarquée (32 Ko chacun pour le cache des données et des instructions et 8 Ko local "scratch" - mémoire par DSP), moteur DMA multicanal, mémoire partagée intégrée de 384 Ko, interface d'accès à la mémoire système, jusqu'à 64 Mo d'espace adressable dans la mémoire vidéo, etc.

Les capacités de TrueAudio sont accessibles via les bibliothèques de traitement du son populaires utilisées par les développeurs de jeux, et la technologie redéfinit complètement la façon dont le son du jeu est entendu. Les développeurs de moteurs sonores et d'effets peuvent utiliser les ressources du moteur audio intégré à l'aide de l'API AMD TrueAudio dédiée.

Naturellement, dans le cas de toute nouvelle technologie, la question du partenariat avec les développeurs de moteurs audio et de bibliothèques pour travailler avec le son est très importante. Et AMD tente de coopérer étroitement avec de nombreuses entreprises connues pour leurs développements dans ce domaine. Lors de la présentation des nouvelles familles de produits Radeon R7 et R9, plusieurs représentants des partenaires audio AMD ont évoqué l'inclusion du support TrueAudio dans leurs futures applications et jeux.

La liste des partenaires n'est pas mauvaise, elle comprend des développeurs de jeux (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games) et des développeurs de middleware audio (FMOD, Audiokinetic), et des développeurs d'algorithmes audio (GenAudio, McDSP), et ce n'est que le début. Le représentant de GenAudio a parlé de la technologie AstoundSound, qui permet de positionner les sons dans un espace sphérique autour de l'utilisateur non seulement horizontalement, mais elle se débrouille assez bien même avec une direction verticale.

La technologie AstoundSound est disponible sous forme de plugins pour les moteurs de son FMOD et Wwise populaires et est assez facile à intégrer dans les jeux. La prise en charge d'AMD TrueAudio aide à décharger le processeur, augmente le nombre de sons traités simultanément et est multi-plateforme car les consoles disposent également de DSP dédiés au traitement audio.

L'une des fonctionnalités les plus intéressantes que les développeurs de jeux envisagent d'utiliser dans leurs projets est la réverbération à convolution - réverbération basée sur la convolution numérique d'un signal audio traité avec une réponse impulsionnelle (IR). En termes simples, cette réverbération utilise des «enregistrements» de pièces réelles - une sorte d'image sonore d'une pièce, exprimée sous forme mathématique.

Le processus de réverbération à convolution simule la réverbération d'un espace physique réel sur la base d'une réponse impulsionnelle précédemment enregistrée de cet espace simulé. Les avantages de cette approche, par rapport aux préréglages de réverbération que nous avons vus, par exemple, dans EAX, est que la réverbération basée sur la convolution sonore numérique offre une reproduction sonore réaliste dans les espaces intérieurs et extérieurs, sans être limitée par une quantité et une qualité prédéterminées. préconfigurations.

Mais cet algorithme est difficile à exécuter sur le processeur par programme, car il est très exigeant en puissance de calcul (10 à 15% des ressources du processeur peuvent être facilement occupés), et doit également être plutôt actif avec la mémoire pendant le traitement. La technologie TrueAudio fournit une réverbération basée sur la convolution numérique du signal audio, soulageant presque complètement le processeur de cette tâche difficile. Pour les jeux, cela signifie qu'avec l'aide de TrueAudio, il sera possible d'y utiliser des algorithmes plus complexes.

À propos, dans le jeu Thief, qui devrait sortir au début de l'année prochaine, par Eidos de la série de jeux connue depuis de nombreuses années, qui est un simulateur de vol à la première personne, il est prévu d'introduire la technologie sonore AMD TrueAudio. Ce n'est pas surprenant, car c'est dans de tels jeux que le gameplay dépend presque plus d'un son bien positionné et simulé que de la partie visuelle, et un bon son est nécessaire.

En général, la technologie TrueAudio est assez intéressante, surtout compte tenu de la stagnation apparente du traitement matériel du son sur un PC et de son utilisation active sur les consoles. La question, comme toujours, est la pertinence de la solution pour le moment. Combien de développeurs de jeux se précipiteront pour intégrer la technologie dans leurs projets, compte tenu du fait que pour le moment, elle n'est disponible que sur une seule carte vidéo (Radeon R7 260X)? Oui, les cartes de la série R9 290 apparaîtront au fil du temps, et tous les prochains GPU AMD contiendront des DSP audio dédiés, de sorte que TrueAudio pourrait devenir très demandé. Deviendra-t-elle vraiment comme ça - seul le temps répondra à cette question. Dans tous les cas, les innovations dans le domaine du son ne peuvent être que les bienvenues, sinon ce marais est trop stagnant.

Technologies d'affichage: prise en charge Ultra HD et Eyefinity

AMD est depuis longtemps l'un des pionniers de l'affichage d'informations sur les périphériques d'affichage: moniteurs, téléviseurs, projecteurs ... Par exemple, AMD a été le premier ou l'un des premiers à introduire le support DVI Dual Link pour les moniteurs avec une résolution de 2560 × 1600 pixels (octobre 2005), prise en charge DisplayPort (janvier 2008), sortie vers trois moniteurs ou plus - technologie Eyefinity (septembre 2009), puis cette prise en charge a été améliorée - en octobre 2011, le multi-moniteur portrait a été pris en charge Mode 5 × 1, etc. En décembre 2011, AMD a été le premier à implémenter le support DisplayPort 1.2, et en février 2012, HDMI avec une résolution 4K.

La résolution 4K, également connue sous le nom d'Ultra HD, est de 3840 x 2160 pixels, exactement quatre fois la résolution de la Full HD (1920 x 1080), et est très importante pour l'industrie. C'est la 4K qui peut donner une autre impulsion sérieuse au développement de toutes les entreprises liées à l'image - après tout, les utilisateurs ont également attendu quelque chose de vraiment nouveau, et ici ils auront une amélioration quadruple en détail.

Le seul problème est la faible prévalence des moniteurs et téléviseurs Ultra HD de nos jours. Les téléviseurs 4K ne sont vendus que très gros et chers, et les moniteurs correspondants sont extrêmement rares (le nombre de modèles peut être compté sur les doigts) et également trop chers. Mais la situation est sur le point de changer si les analystes prédisent un avenir radieux pour les appareils Ultra HD:

AMD propose deux options pour les écrans Ultra HD: les téléviseurs qui ne prennent en charge que 30 Hz ou moins à 3840 x 2160 et HDMI ou DisplayPort, et les moniteurs qui sont divisés par deux à 1920 x 2160 à 60 Hz ... Le deuxième type de moniteur est également pris en charge avec les hubs DisplayPort 1.2 MST, qui ont récemment été publiés.

En général, avec la prise en charge des écrans 4K en mosaïque, les choses ne sont pas si simples en réalité. Pour prendre en charge une résolution aussi élevée à 60 Hz, deux flux vidéo sont nécessaires, car on ne peut pas fournir la bande passante requise. Après tout, si la transmission d'une image avec une résolution HD nécessite une bande passante inférieure à 100 Mp / s, alors la résolution Full HD nécessite environ 140 Mp / s, et l'Ultra HD nécessite plus de 500 Mp / s! Par conséquent, ces écrans sont pris en charge par la gamme précédente AMD Radeon HD 7000 lors de l'utilisation de deux sorties vidéo ou de flux MST via des concentrateurs DisplayPort dédiés.

Pour prendre en charge les moniteurs fractionnés, une nouvelle norme VESA Display ID 1.3 a été introduite, qui décrit des capacités d'affichage supplémentaires telles que l'identification des périphériques en mosaïque, la description de la topologie de la tuile et le positionnement de chaque tuile, l'attachement d'un flux spécifique à une tuile distincte et la description de la position et des dimensions cadre. Tout cela facilitera la configuration de conceptions multi-moniteurs complexes créées à l'aide de la technologie AMD Eyefinity, car avec toutes ces données, la configuration deviendra beaucoup plus facile.

La nouvelle norme VESA "collera" automatiquement l'image de ces moniteurs, si elle est prise en charge à la fois par le moniteur et le pilote. Ceci est prévu pour l'avenir, mais pour l'instant, de tels moniteurs 4K à tuiles nécessitent une configuration manuelle. AMD affirme que les dernières versions du pilote Catalyst ont déjà des capacités de configuration automatique pour les modèles de moniteurs les plus populaires.

Parlant de l'avenir des moniteurs Ultra HD. Les futurs modèles de cartes graphiques AMD Radeon prendront en charge le troisième type d'affichage Ultra HD, qui ne nécessite qu'un seul flux pour fonctionner à ultra haute résolution à un taux de rafraîchissement de 60 Hz. Les modèles de cartes vidéo AMD prévus sont prêts à prendre en charge les taux de transfert de données élevés jusqu'à 600 MHz, qui sont nécessaires pour cela, et nous ne pouvons qu'attendre l'apparition de nouvelles Radeon et de nouveaux moniteurs avec un support approprié.

Cette section ne serait pas complète sans de nouvelles informations sur la technologie AMD Eyefinity. Il est bien connu que la série AMD Radeon HD 7000 et les familles antérieures prennent actuellement en charge jusqu'à deux écrans HDMI / DVI, et tous les autres appareils dans une configuration multi-moniteurs doivent avoir une entrée DisplayPort ou être connectés à l'aide d'adaptateurs DisplayPort actifs.

La série AMD Radeon R9 prend déjà en charge jusqu'à trois écrans HDMI / DVI avec la technologie AMD Eyefinity. Cette fonction nécessite un ensemble de trois écrans identiques prenant en charge des synchronisations identiques, la sortie est configurée au démarrage du système et ne prend pas en charge le branchement à chaud de l'écran pour une troisième connexion HDMI / DVI. Dans le même temps, des connecteurs DisplayPort peuvent être utilisés, ce qui augmentera le nombre de moniteurs pris en charge par une carte vidéo à six.

Support logiciel: Raptr et nouveau Ruby

Nous avons déjà mentionné qu'AMD continue d'améliorer le support logiciel de ses solutions. Ainsi, avec Raptr, un logiciel spécialisé a été créé pour faciliter la vie de la communauté des joueurs. Ce logiciel est conçu pour résoudre plusieurs problèmes à la fois qui surviennent devant un lecteur PC. Les jeux PC sont une très bonne chose, ils sont toujours techniquement parfaits et ont suffisamment d'options pour la personnalisation selon les besoins de l'utilisateur, mais cela a ses inconvénients. Tous les joueurs ne veulent pas fouiller dans les paramètres pendant longtemps, ajuster les jeux pour eux-mêmes, certains veulent simplement appuyer sur un bouton et jouer.

Mais sur un PC, une telle possibilité n'existe pas en raison de la multitude de configurations logicielles et matérielles, et il n'y a pratiquement pas de services comme la console Xbox Live. Le principal concurrent d'AMD, Nvidia, a publié il y a quelque temps un logiciel qui facilite au moins la configuration des paramètres graphiques dans les jeux, ce qui rend la configuration et l'exécution de jeux PC proches de ce qui est disponible sur les consoles - il suffit d'appuyer sur un bouton et l'application sera optimisée pour système spécifique.

Dans le cas d'AMD, une telle application s'appelle Raptr, c'est déjà possible, mais elle n'est pas limitée aux fonctionnalités spécifiées. Cet utilitaire a rassemblé de nombreuses fonctionnalités demandées par la communauté des joueurs en une seule pile, et en même temps, il ne se limite pas à des éditeurs ou plates-formes particuliers, mais est unificateur pour tous les joueurs. À propos, selon la société, il y a déjà plus de 18 millions de joueurs dans la communauté Raptr - c'est un chiffre très impressionnant.

Les autres fonctionnalités de Raptr incluent l'accès à vos applications préférées directement depuis les jeux, sans avoir à basculer entre les fenêtres, la possibilité de diffuser des vidéos du gameplay pour tout le monde, ainsi que divers modules complémentaires typiques des communautés de jeu: récompenses pour le temps passé dans les jeux; jeux et add-ons gratuits, versions bêta et réductions sur les versions complètes des applications.

Et pourtant, l'essentiel pour nous est la possibilité de déterminer les paramètres de jeu optimaux pour un système de jeu spécifique à partir du processeur et du GPU installés sur le PC. Cette fonctionnalité Raptr est facile à utiliser. Au démarrage, le logiciel détecte le matériel, trouve les jeux installés, ainsi que leurs paramètres, puis crée des graphiques FPS pendant le jeu et recherche les paramètres optimaux. De plus, Raptr utilise des données de fréquence d'images réelles provenant de systèmes similaires d'autres utilisateurs.

Comme avec le logiciel Nvidia correspondant, l'optimisation ne nécessite qu'un clic de souris, mais contrairement à l'expérience Geforce, il existe trois paramètres possibles: Performance, Équilibré et Qualité. Une autre différence importante par rapport à GFE est l'utilisation de données non pas du laboratoire de test, mais de tous les utilisateurs qui ont déjà exécuté le jeu avec des paramètres différents - Raptr collecte toutes ces données et trouve automatiquement les paramètres optimaux en fonction de la masse du matériau analysé. Cependant, cela a l'air lisse sur papier, mais comment ce sera en réalité - nous verrons.

Et enfin, parlons de choses agréables. AMD crée et présente des démos depuis 10 ans, mettant en vedette une fille nommée Ruby. Dans la dernière version, développée pour l'annonce actuelle par AMD, Illfonic et Crytek, elle a sérieusement changé son apparence - elle a reçu un restylage explicite.

Cette démo utilise le moteur CryEngine et est optimisée pour l'architecture Graphics Core Next. La démo utilise 17 technologies rendues possibles par le support DirectX 11, y compris la déjà célèbre simulation de cheveux physiques TressFX, qui simule 12 000 cheveux Ruby individuels. Il semble que ce soit précisément la nécessité de démontrer les capacités de TressFX qui explique le changement d'apparence de la fille - après tout, elle portait auparavant une coupe de cheveux courte.

conclusions

Bien que nous fassions les conclusions finales sur la gamme de cartes vidéo des familles AMD Radeon R7 et R9 présentées aujourd'hui après des tests pratiques, qui sont attendus sur notre site web vers la fin octobre, nous nous autoriserons tout de même à exprimer quelques considérations. Malgré le fait que de nombreux modèles annoncés de la nouvelle ligne sont simplement des versions renommées et légèrement overclockées des modèles déjà bien connus de la famille Radeon HD 7000, la sortie de nouveaux produits peut être évaluée globalement positivement, et voici pourquoi.

Premièrement, AMD propose des prix très compétitifs pour toute la gamme, de la R9 280X, anciennement connue sous le nom de Radeon HD 7970 GHz Edition, à la série économique R7 basée sur la nouvelle puce vidéo Oland. Avec de tels prix, presque tous les modèles de cartes vidéo AMD des nouvelles familles présentées ont un très bon rapport prix, performances et fonctionnalités.

Deuxièmement, la même fonctionnalité est seulement étendue et améliorée. Parallèlement à l'annonce de nouvelles solutions des familles Radeon R7 et R9, nous avons pris connaissance d'initiatives très intéressantes d'AMD: le moteur DSP sonore intégré au GPU sous la forme de la technologie TrueAudio et la nouvelle API graphique Mantle, dont le développement et l'annonce sont devenus possibles en grande partie du fait que AMD a remporté le rôle de fournisseur graphique pour toutes les consoles de jeu de nouvelle génération.

Oui, jusqu'à présent, les perspectives de ces initiatives passionnantes dans les jeux PC sont très vagues, et il est loin d'être le fait qu'elles se généraliseront parmi les développeurs de jeux, malgré tous leurs avantages et innovations. Nous verrons avec intérêt comment AMD réussira à promouvoir ses technologies, car il s'agit d'une activité très difficile et chronophage. Après tout, créer vos propres normes est bien plus difficile que d'utiliser simplement ceux reconnus par l'ensemble de l'industrie ...

Et la dernière chose: il semble qu'AMD n'ait pas encore dit son mot le plus important sous la forme de la sortie de produits haut de gamme de la gamme connue sous le nom de Radeon R9 290 (X). Ce sont ces solutions, basées sur le dernier processeur graphique haut de gamme nommé Hawaii, qui devraient devenir la locomotive qui entraînera toutes les nouvelles technologies (Mantle et TrueAudio), et toute la gamme de produits modernes - après tout, les cartes vidéo de ce niveau sont toujours à la mode à bien des égards. des produits qui aident à vendre le reste. Nous attendons donc avec impatience Hawaï.

À un moment donné, les ingénieurs AMD ont été les premiers à introduire l'interface DVI-D, qui prend en charge la résolution WQHD (2560x1440 pixels). Puis la technologie DisplayPort et Eyefinity, qui permet à un GPU d'afficher une image sur trois moniteurs à la fois. AMD a maintenant annoncé une prise en charge complète de la résolution 4K ou Ultra HD. De plus, la connexion à l'écran peut être effectuée en utilisant à la fois DisplayPort 1.2 et HDMI 1.4b, mais uniquement à une fréquence de balayage de 30 Hz.

Segment bas de gamme

Nous avons parlé des caractéristiques architecturales des solutions graphiques Radeon R7 / R9. Il est maintenant temps de se familiariser avec les cartes vidéo elles-mêmes. Comme prévu, nous avons divisé les appareils en trois catégories: bas de gamme, milieu de gamme et haut de gamme. Il existe plusieurs accélérateurs vidéo dans chaque segment.

Evidemment, la création de processeurs graphiques conçus pour des appareils de classes différentes suit le même scénario. À savoir, il existe une unité de base - c'est l'unité de calcul de l'architecture GCN. En ajoutant et en soustrayant ces unités, vous obtenez le GPU.

Le deuxième point: pour plus de clarté et pour augmenter la valeur pratique de cet article, nous avons donné des exemples de modèles spécifiques d'adaptateurs graphiques qui sont sur le marché libre. La règle principale est que seules les cartes vidéo sans référence sont présentées, qui, à notre avis, ont leurs propres caractéristiques uniques.

Et maintenant au point. Il existe trois appareils dans la catégorie Bas de gamme. Deux d'entre eux sont basés sur le GPU Oland. L'adaptateur le plus productif est basé sur la puce du Cap-Vert. Les spécifications techniques des Radeon R7 240, Radeon R7 250 et Radeon R7 250X sont indiquées ci-dessous.

Partagez ceci