ჩვენ GTA SA– ს ნებისმიერ ტრანსპორტს ვატარებთ Android მოწყობილობებისთვის GTA San Andreas– ისთვის.

ქეში

მიუხედავად იმისა, რომ OBB ქეში ერთნაირია ყველა პლატფორმისთვის, შიგნით არის 3 განსხვავებული ტექსტურა ქეში: DXT, ETC და PVR. გრაფიკული ამაჩქარებელიდან გამომდინარე, ამ ქეშებიდან ერთ-ერთი დატვირთულია და გამოიყენება თამაშის დროს.

რამდენიმე სიტყვაში არის:

  • PVR  - არის Powervr  ქეში.
    iOS თამაშების ვერსიას აქვს მხოლოდ PVR- ქეში;
  • დტტ  - არის S3 ტექსტურის შეკუმშვა, რომელიც გამოიყენება კომპიუტერის ვერსიაში.
       გამოყენებულია nVidia Tegra  და ადრენო. ნაგულისხმევი ქეში ფორმატის ფორმა, შეგიძლიათ იხილოთ თამაში ნებისმიერი მოწყობილობით.
  • და სხვ  - ნაგულისხმევი Android შეკუმშვა, ასევე ცნობილია როგორც ერიქსონის ტექსტურის შეკუმშვა.
    გამოყენებულია მალი.

ყველა ქეში ინახება ცალკეულ ფაილებში, მაშინ როდესაც არსებობს საერთო ტქტ- ფაილში, რომელიც შეიცავს დანარჩენ ქეებში ტექსტურების ჩამონათვალს. მისი სტრუქტურის ახსნა შეუძლებელია, უბრალოდ გახსენით ეს ფაილი ნოუთბუქით (მაგალითად, Notepad ++ "ohm").

თავად ქეში წარმოდგენილია სამი ფაილით:

  • xxx.DAT  - მონაცემთა ფაილი. ეს არის თანმიმდევრული როსტერი, რომელთაგან თითოეული იწყება 8 ზედიზედ ბაიტი ინფორმაციულ საშუალებებთან, ანუ მსგავსი რამ: [mipmap # 0] [mipmap # 1] ... [mipmap #n] [mipmap # 0] ...
  • xxx.TOC  - ოფსეტური ფაილი. ამ ფაილის ყველა 4 ბაიტი შეესაბამება წინა ფაილში არსებულ ოფსეტს, საიდანაც იწყება შემდეგი ტექსტურის მონაცემები. პირველი 4 ბაიტი შეიცავს DAT ფაილის ზომას. ფაილი არ არის საჭირო, ზომა შეცდომის შემთხვევაში, თამაში თავად გადაგითვლით ოფსეტს.
  • xxx.TMB  - მინიატურული ფაილი, განსაკუთრებული შემთხვევა. DAT: ტექსტურები შეიცავს მხოლოდ ერთ რგოლს.

მიუხედავად იმისა, რომ TXT ფაილი შეიცავს დიდი რაოდენობით ინფორმაციას, სინამდვილეში მისი ნაწილი აზრი არ აქვს, ნაწილი უგულებელყოფილია, ნაწილი აღებულია DAT ფაილიდან. არსებითად, TXT არის ტექსტურების სია და მეტი არაფერი.

მიუხედავად იმისა, რომ OBB ქეში ერთნაირია ყველა პლატფორმისთვის, შიგნით არის 3 განსხვავებული ტექსტურა ქეში: DXT, ETC და PVR. გრაფიკული ამაჩქარებელიდან გამომდინარე, ამ ქეშებიდან ერთ-ერთი დატვირთულია და გამოიყენება თამაშის დროს.

შემდეგ შეჯამებულია შემდეგში:

  • PVR  - ამაჩქარებლის ქეში Powervr.
    თამაშის iOS ვერსიას მხოლოდ PVR ქეში აქვს, რაც ლოგიკურია;
  • დტტ  - იგივე S3 ტექსტურის შეკუმშვა, რომელიც გამოყენებული იქნა კომპიუტერის ვერსიაზე.
       იყენებს მას nVidia Tegra  და ადრენო. ნაგულისხმევი ფორმატის წაკითხვა შეგიძლიათ ნებისმიერ მოწყობილობაში.
  • და სხვ  არის სტანდარტული ფორმატი Android- ისთვის, რომელიც ცნობილია როგორც Ericsson Texture Compression.
    გამოიყენება მალი.

ყველა ქეში ინახება ცალკეულ ფაილებში, მაშინ როდესაც არსებობს საერთო ტქტ- ფაილში, რომელიც შეიცავს დანარჩენ ქეებში ტექსტურების ჩამონათვალს. მისი სტრუქტურის ახსნა შეუძლებელია, უბრალოდ გახსენით ეს ფაილი ნოუთბუქით (მაგალითად, Notepad ++ "ohm").

თავად ქეში წარმოდგენილია სამი ფაილით:

  • xxx.DAT  - მონაცემთა ფაილი. ეს არის თანმიმდევრული როსტერი, რომელთაგან თითოეული იწყება 8 ზედიზედ ბაიტი ინფორმაციულ საშუალებებთან, ანუ მსგავსი რამ: [mipmap # 0] [mipmap # 1] ... [mipmap #n] [mipmap # 0] ...
  • xxx.TOC  - ოფსეტური ფაილი. ამ ფაილის ყველა 4 ბაიტი შეესაბამება წინა ფაილში არსებულ ოფსეტს, საიდანაც იწყება შემდეგი ტექსტურის მონაცემები. პირველი 4 ბაიტი შეიცავს DAT ფაილის ზომას. ფაილი არ არის საჭირო, ზომა შეცდომის შემთხვევაში, თამაში თავად გადაგითვლით ოფსეტს.
  • xxx.TMB  - მინიატურული ფაილი, განსაკუთრებული შემთხვევა. DAT: ტექსტურები შეიცავს მხოლოდ ერთ რგოლს.

მიუხედავად იმისა, რომ TXT ფაილი შეიცავს დიდი რაოდენობით ინფორმაციას, სინამდვილეში მისი ნაწილი აზრი არ აქვს, ნაწილი უგულებელყოფილია, ნაწილი აღებულია DAT ფაილიდან. არსებითად, TXT არის ტექსტურების სია და მეტი არაფერი.

ჩვენი მეგობრები კვლავ აღფრთოვანებულნი არიან Android- ზე GTA San Andreas- ის არარეალისტურად მაგარი პროგრამებით. დღეს, ჩვენ საოცრად გსიამოვნეს ნატან სტილე . მან შექმნა პროგრამა, რომლის საშუალებითაც შესაძლებელია ანდროიდზე დატანილი მასალები, მანქანები ან სხვა რამე თამაშში. დიახ - დიახ, გსმენიათ სწორად, ახლა ეს შესაძლებელია თქვენი fucking ტელეფონის საშუალებით ...


პროგრამის სახელი TXD TOOLახლა ამაზე მეტს გეტყვით:
ასე რომ, პროგრამას არა მხოლოდ შეუძლია შეიტანოს ტექსტურები საქაღალდეებში, როგორიცაა "gta3" "txd" "მობილური"  და ა.შ. Tk უკვე მასშია ჩაშენებული TXD სემინარი, ე.ი. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ჩვეულებრივი კომპიუტერის მანქანა (ტრადიციულად არსებობს ისეთი ფაილები, როგორიცაა "სახელი" .txd"და" სახელი .დფ") და დაუყოვნებლივ დააინსტალირეთ იგი, მხოლოდ ორი დაწკაპუნებით, პროგრამა თავად ამოიღებს ტექსტებს .txd ფაილიდან და იმპორტში გაატარებს მათ თამაშში.


სისტემის სასურველი მოთხოვნები: 1 GB ოპერატიული მეხსიერება ან მეტი, პროცესორი 4x1.3 GHz ან უფრო მძლავრი.
Txd ინსტრუმენტი  საშუალებას გაძლევთ შეასრულოთ მრავალი ოპერაცია ტექსტურით:

  • იმპორტი
  • ექსპორტი
  • წაშლა
  • გადარქმევა
  • ქონების რედაქტირება
  • შექმნა Aliases
შენიშვნები:
  • ეს არის არაოფიციალური მესამე მხარის პროგრამა, რომელიც შექმნილია ტექსტურის შესწორებისთვის.
  • VC ან SA უნდა დაინსტალირდეთ ამ პროგრამის გამოყენებამდე.
  • ცოტა რამ უნდა იცოდეთ მოდერნიზაციის შესახებ, TXD ინსტრუმენტის კომფორტული გამოყენებისთვის.
  • Txd ინსტრუმენტი  არ აქვს ტექსტის გადაწერა. თუ იგივე სახელწოდების ტექსტურა უკვე არსებობს, მოხდება იმპორტის გაკეთება და იმპორტირებულ ტექსტურას ახალი სახელი ექნება.
TXD ინსტრუმენტი მხარს უჭერს ტექსტურების ყველა ფორმატს და საშუალებას გაძლევთ იმპორტის ტექსტურები სხვადასხვა გამოსახულების ფორმატებში ან პირდაპირ txd ფაილებიდან.

Txd ინსტრუმენტი  ასევე აქვს შემდეგი ფუნქციები:

  • Mipmap თაობა
  • RLE შეკუმშვა
  • თემების შეცვლა
  • შეკუმშვის პარამეტრების შეცვლა
  • ექსპორტის ფორმატის შეცვლა

Txd ინსტრუმენტი  იყენებს Android Studio- ში შექმნილ შინაარსს და ღია წყაროდან პროგრამულ კოდს (ღია წყაროების ლიცენზია შეიცავს განაცხადს).

ამ სტატიაში განხილული იქნება GTA SA Mobiles– ში სასურველი მოდელის დამატების 2 გზა. პირველი მეთოდისთვის PC გვჭირდება. თუ ახლა PC- ზე ხელი არ გაქვთ, მაშინ წაიკითხეთ პირველი მეთოდი მაინც, რადგან იქნება მნიშვნელოვანი ინფორმაცია მოდელის წონის შესახებ და ა.შ.

მეთოდი ნომერი 1

დაგჭირდებათ 3 პროგრამა:
- IMG Tool (ან ნებისმიერი სხვა პროგრამა, რომელიც თქვენთვის მოსახერხებელია იმუშაოთ img ფაილებთან)
- TXD სემინარი
- TXD Fucker

დაუყოვნებლივ ვიტყვი: dff ფაილი (თავად მოდელი) უნდა იწონიდეს არაუმეტეს 4mb, მაგრამ ზოგადად 3mb რომ იმუშაოს სტაბილურად. Txd ფაილის (ტექსტურის) ხარჯზე, სასურველია, რომ ის ასევე არ იწონის ძალიან.
მე პირადად ახლა მოვათავსებ Nissan Silvia s13- ს, მისი მოდელის წონაა 1.5mb. ახლა კი მოდით, საბოლოოდ, დავიმუშაოთ:
ჩვენ ვიღებთ gta3 და gta3.img საქაღალდეებს თამაშის ქეშიდან (როგორ გავაკეთოთ ეს, მე დავწერ სტატიის დასასრულს, ისე, რომ ახლა თქვენ არ იქნებით დატვირთული ინფორმაცია). ჩვენ ვუშვებთ საქაღალდეს და ფაილს ვდებთ ჩვენს კომპიუტერში. ჩვენ ვხსნით ჩვენს gta3.img ნებისმიერი პროგრამისთვის, რომელიც თქვენთვის მოსახერხებელია და ჩვენი dff ფაილი აქ ჩამოაგდეს.
დააჭირეთ "შენახვას".

პირველი ეტაპი დასრულებულია. ეს იყო ძალიან მარტივი, მაგრამ უფრო რთული. ჩვენ გვაქვს TXD ფაილი. უფრო სწორად ტექსტურები. ჩვენ უნდა ამოიღოთ ეს ტექსტურები ფაილიდან. ჩვენ ვიწყებთ ჩვენს TXDWorkshop და ვხსნით მასში ჩვენს txd ფაილს.

ახლა ჩვენ ვხედავთ ჩვენს ტექსტურებს. დარწმუნდით, რომ გაითვალისწინეთ რომელი ტექსტურები აღინიშნება წითლად! მაგრამ როგორ გავითვალისწინოთ ისინი? დააჭირეთ ღილაკს "ექსპორტი" \u003e\u003e "ყველა ტექსტურის ექსპორტის png სურათებისთვის". შემდეგ ჩვენ ვირჩევთ საქაღალდეს, სადაც გვინდა შევინახოთ ტექსტურები, დაველოდოთ პროგრამის ექსპორტს დასრულების შემდეგ, რის შემდეგაც შეგვიძლია მისი დახურვა. ახლა ჩვენ გვაქვს მოდელის ტექსტურები png ფორმატში

შემდეგი, გახსენით TXDFucker, გახსენით მასში gta3.txt (რომელიც განთავსებული იქნება gta3 საქაღალდეში) და ჩვენ ვხედავთ ყველა სახის სურათების თაიგულს. ეს ყველაფერი თამაშისგან არის ტექსტურები. იმისათვის, რომ ჩვენი მოდელები ჩვენს მოდელზე დავაყენოთ, დააჭირეთ "იმპორტი" და შემდეგ ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა ტექსტურები გვაქვს. თუ ტექსტურებს შორის ალფა არხი გაქვთ (ისინი აღინიშნება TXDWorkshop წითელ ენაზე), მაშინ ჩვენ ამ ტექსტურებს იმპორტს ვაძლევთ, დააჭირეთ "ალფასთან ერთად". შეარჩიეთ ყველა ტექსტურა ალფა არხით და დააჭირეთ ღილაკს ok. ასევე არსებობს მოდელები ტექსტურით ალფა არხის გარეშე. ახლა ჩვენ შემოაქვთ ტექსტურები ალფა არხის გარეშე. დააჭირეთ ღილაკს "Alpha- ს გარეშე" და შეარჩიეთ ყველა ტექსტურა, რომელიც გვაქვს ალფა არხის გარეშე, და დააჭირეთ ღილაკს "OK". თუ პროგრამა ყინავს ტექსტურების შემოტანისას, კარგია, უბრალოდ დაელოდეთ ცოტა. შესანიშნავია, რომ პროგრამამ gta3.txt- ში შეიტანა ტექსტურები

ახლა ჩვენ ჩამოაგდეს ჩვენი gta3 საქაღალდე და gta3.img ფაილი მობილური მოწყობილობის გასწვრივ: და დაადასტურეთ ჩანაცვლება.
ახლა შეგვიძლია შევიდეთ თამაშში და შევამოწმოთ, მოვახერხეთ თუ არა მანქანის ჩადება. მანქანის მოძებნა ყველაზე ადვილია CarSpawner- ის საშუალებით. მე ვისაუბრებ იმაზე, თუ როგორ უნდა მოვათავსოთ cleo სკრიპტები GTA SA– ს მობილური ვერსიაზე შემდეგ ჩანაწერში.
აქ, როგორც ხედავთ, ყველაფერი დამუშავდა ჩემთვის.

ახლა კი იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა ამოიღოთ gta3 საქაღალდე და gta3.img ფაილი ქეშიდან obb. ამისათვის ჩვენ ჩვენს მოწყობილობას ვუკავშირდებით USB კაბელის საშუალებით (იგივე რამ შეიძლება გაკეთდეს კომპიუტერის გარეშე, თავად მოწყობილობაზე, ნებისმიერი არქივის საშუალებით). ჩვენ მივდივართ გზაზე:. იქ ჩვენ ვხედავთ 2 ფაილს: "main.8.com.rockstargames.gtasa" და "patch.8, com.rockstargames.gtasa.obb".
შეცვალეთ ფაილის გაფართოება .ob to .zip- ში და ამოიღეთ ყველა ფაილი ორივე არქივიდან. ორივე არქივი შეიცავს საქაღალდეებს იმავე სახელებით, მაგრამ სხვადასხვა შინაარსით, ასე რომ, როდესაც მეორე არქივს ამოიღებთ, დაადასტურეთ საქაღალდეების შერწყმა. ახლა ჩვენ შეგვიძლია შეცვალოთ ფორმატი .zip- დან.ob უკან.

ყურადღება!  შემდეგ თამაში 2 ჯერ მეტს იწონის!
ახლა ჩვენ გვაქვს gta3 საქაღალდე და gta3.img ფაილი.
ისინი იტყუებიან თამაშის ქეშით, კერძოდ, in.

მეთოდი ნომერი 2

დაგვჭირდება ერთი პროგრამა:
- Img ინსტრუმენტი. მისი ნახვა შეგიძლიათ Google Play- ში.

ეს მეთოდი მათთვისაა, ვისაც კომპიუტერი ჯერ არ აქვს.
ამ მეთოდს აქვს ერთი მინუსი: მანქანები იქნება ტექსტურის გარეშე. ყველა იმის გამო, რომ gta3.img– თან მუშაობის პროგრამა გაკეთდა android– ზე, მაგრამ პროგრამა gta3.txt– ზე მუშაობის პროგრამა არ გაკეთებულა…
კიდევ ერთი პრობლემაა. Android- ზე Img- ის ზოგიერთი ინსტრუმენტი უცნობი მიზეზების გამო არ იხსნება. ეს ასევე არ არის ჩემთვის გახსნილი, რის გამო მე კვლავაც დავწერ სკრინშოტების გარეშე.

გახსენით ჩვენი gta3.img Img ინსტრუმენტის საშუალებით. ახლა ჩვენ ვხედავთ ჩვენს ყველა მოდელს. დააჭირეთ "იმპორტი" და მოიძიეთ ჩვენი მოდელი, რომელიც ადრე გადმოწერილი იქნება. ჩვენ ვირჩევთ მას და დაველოდებით პროგრამის ფაილის იმპორტს. ახლა დააჭირეთ შენახვას და პროგრამას. ახლა ჩვენი მოდელი თამაშშია. ჩვენ თამაშში ჩავდივართ და მას CarSpawn- ს ვეძებთ. ეს ყველაფერია.

ჩემს შემდეგ პოსტზე მე ვისაუბრებ CLEO- ს მობილური GTA SA- ზე დაყენების რამდენიმე გზაზე, ასევე, თუ როგორ უნდა დააყენოთ სკრიპტები და როგორ გამოიყენოთ ისინი. თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვა, ან რამე არ გამოგივიდათ, მომწერეთ პირადში

გაუზიარე ეს