Atx 유형. 마더보드 FAQ

ATX (고급 기술 확장) 데스크탑 PC용 폼 팩터입니다. 이 폼팩터는 2001년 시장에 출시된 이후로 대량 생산 폼팩터 시장에서 선도적인 표준이 되었습니다. 컴퓨터 시스템.

ATX는 마더보드의 다음 매개변수를 정의합니다.

  • 마더보드 기하학;
  • 케이스의 커넥터 및 구멍 위치에 대한 기본 요구 사항
  • 일부 커넥터(주로 전원 커넥터)의 모양 및 위치
  • 전원 공급 장치 치수의 기하학;
  • 케이스의 전원 공급 장치 위치
  • 전원 공급 장치의 전기 매개 변수;


보드의 치수


이름

보드 치수(mm)

EATX(펼친)

마이크로BTX

울트라 ATX

미니 DTX

마이크로ATX(최소)

미니 ITX

서사시(표현하다)

미니 ATX

나노-ITX

COM 익스프레스

에스엠익스프레스

피코-ITX

PC / 104 (-을 더한)

모바일-ITX

코어익스프레스

역사

ATX 폼 팩터는 1995년에 만들어지고 컴퓨터 시스템 제조업체들 사이에서 공개되었습니다. 개발 작성자는 Intel입니다. ATX 표준은 사용된 것에 대한 논리적 대안이자 진화적 대안으로 작용했습니다. 장기그리고 구식 AT 표준.

Intel 외에도 다른 OEM 장비 회사는 새로운 ATX 폼 팩터에서 마더보드 및 전원 공급 장치(및 기타 구성 요소)를 적극적으로 생산하기 시작했습니다. 1999년 말 ~ 2001년 초에 이전 표준의 글로벌 교체가 이루어졌습니다. 당시 다른 현대 표준( microATX, flexATX, 미니 ITX), 대부분의 경우 각인을 유지했습니다. 주요 특징들 ATX 표준, 보드 크기와 슬롯 수만 변경합니다.

개발 과정에서 ATX 사양은 다음과 같은 표준의 발전을 거쳤습니다.

  • ATX 1.0 표준.
  • ATX 1.1 표준.
  • ATX 1.2 표준.
  • ATX 1.3 표준.
  • ATX 2.0 표준.
  • ATX 2.1 표준.
  • ATX 2.2 표준.
  • ATX 2.3 표준.

2003년 인텔은 BTX라는 새로운 표준을 발표했습니다. 시스템 장치의 냉각 수준과 강도를 높이기 위해 만들어졌습니다. ATX의 교체는 컴퓨터 구성 요소의 증가하는 화력에 의해 주도되었습니다. 우선, 이들은 프로세서였습니다. 로의 전환의 새로운 단계 새로운 형식그러나 곧 중단되었습니다. 대부분의 컴퓨터 업계 대표자들은 PC 구성 요소가 소비하는 전력의 감소로 인해 새로운 형식의 대량 배포를 포기했습니다.

현재까지 ATX 및 파생 제품은 시장에서 가장 일반적인 폼 팩터이며 가까운 장래에 더 이상 흥미로운 대안이 없습니다.

ATX와 AT의 주요 차이점

  • 마더보드는 프로세서에 전원을 공급하는 역할을 합니다. 제어 장치 및 일부 주변 장치의 작동을 보장하기 위해 5/3.3V의 대기 전압이 보드에 전송됩니다. 많은 지침에서 안전한 구성 요소 교체를 위해 전원 코드를 뽑을 것을 촉구하지만 많은 ATX 전원 공급 장치에는 차단 스위치가 섀시에 직접 설치되어 있습니다.
  • PSU 뒷면에 있는 팬은 PSU 바닥에 설치된 12/14cm 팬으로 보충하거나 교체할 수 있습니다. 이를 통해 낮은 rpm에서 많은 양의 공기 흐름을 생성할 수 있으므로 소음 수준이 감소합니다. 마더보드의 요소 배열은 프로세서 방열판이 전원 공급 장치 팬의 공기 흐름 경로에 설치되는 방식으로 수행됩니다.
  • 전원 커넥터가 변경되었습니다. 서로 유사한 두 개의 전원 커넥터(이전 표준의 경우와 같이)의 잘못된 연결을 방지하기 위해 ATX 표준에는 잘못 연결될 수 없는 키가 있는 커넥터가 장착되어 있습니다. 소비 전력 증가로 인해 ATX 전원 커넥터의 핀 수가 처음에는 20개로 늘어났다가 그 다음에는 24개로 늘어났습니다.
  • 케이스 후면 패널도 업그레이드되었습니다. AT 표준에는 뒷면에 키보드 커넥터용 구멍만 있었습니다. 다른 장치는 커넥터가 마더보드에 설치되고 특수 슬롯 슬롯에 부착된 특수 보드를 통해 연결되었습니다. ATX 표준은 키보드(및 마우스)용 커넥터가 전통적으로 상단에 위치하고 나머지 공간은 마더보드 제조업체에 따라 고정된 크기의 직사각형 구멍으로 채워진다는 점에서 다릅니다. 순서에 관계없이 다양한 커넥터로 채워져 있습니다. 함께 마더보드특정 마더보드용 슬롯이 있는 특수 "플러그"가 제공됩니다. 이것은 사용자가 완전히 다른 커넥터 세트가 장착된 마더보드와 동일한 케이스를 사용할 수 있는 기회를 갖기 때문에 매우 편리합니다. 또한 이 "플러그"에는 다른 기능이 있습니다. 방출되는 EMI를 줄이고 섀시의 단일 접지 루프를 형성합니다.


커넥터 및 플러그


케이스 후면에 위치한 금속 "플러그"는 성능이 매우 뛰어납니다. 중요한 기능... 덕분에 마더보드 제조업체는 다양한 인터페이스 장치를 제품에 통합하는 과정에서 케이스 제조업체와 위치를 조정하지 않고도 커넥터를 매우 자유롭게 배치할 수 있습니다.

플러그에 대한 유일한 요구 사항은 외부 기하학적 치수입니다.

  • 너비: 158.75 ± 2mm;
  • 높이: 44.45 ± 2mm;
  • 0.94 ~ 1.32 mm 범위의 두께;
  • 0.99mm 이하의 패널 라운딩.

ATX 케이스의 표준 커넥터는 다음과 같습니다.

  • 키보드 및 마우스용 PS/2 커넥터. 일부 섀시에는 두 장치를 모두 지원하는 범용 커넥터가 있습니다. 그러나 현재 이 커넥터를 최신 USB 인터페이스로 대체하는 일반적인 경향이 있습니다. 그러나 저가형 마더보드 중에서는 이러한 커넥터가 여전히 사용됩니다.
  • 3.5mm 커넥터(3~6개) 통합 사운드 카드... 여기에는 다음이 포함됩니다.
    • 라인아웃(녹색);
    • 라인 인(파란색);
    • 마이크 입력(분홍색);
  • USB 커넥터(4 - 8);
  • 랜 커넥터.

또한 다음 커넥터를 설치할 수 있습니다.

  • 병렬 통신 포트;
  • 직렬 포트(1-2) - 단순 9핀 커넥터;
  • 조이스틱 또는 신디사이저를 연결하기 위한 게임 포트;
  • 디지털 오디오 출력(동축 및/또는 광),
  • 내장 비디오 어댑터;
  • 통합 비디오 출력(D-sub, S-Video, DVI 또는 HDMI);
  • 통합 네트워크 카드용 두 번째 포트;
  • IEEE 1394 인터페이스;
  • WiFi 안테나 커넥터;
  • BIOS 빠른 재부팅 버튼.

컴퓨터 케이스 및 마더보드의 폼 팩터는 중요한 특성 중 하나입니다. 종종 그들은 새로운 시스템을 조립할 때나 오래된 시스템을 업그레이드할 때 ATX와 mATX의 차이점에 대한 오해에 직면합니다. 문맥에 다른 약어가 있지만 대부분은 이러한 약어에만 익숙합니다. 두 표준은 서로 유사하며 여러 구성 요소의 여러 특성에 대해 동일한 요구 사항을 부과하므로 마더보드와 관련하여 ATX 및 mATX를 고려해야 합니다. 여기서 폼 팩터가 결정적입니다.

정의

ATX- 크기, 포트 및 커넥터 수 및 기타 특성을 결정하는 데스크탑 컴퓨터용 풀 사이즈 마더보드의 폼 팩터. 또한 케이스의 크기, 마운트 위치, 배치, 크기 및 전원 공급 장치의 전기적 특성을 결정하는 개인용 데스크탑 컴퓨터의 폼 팩터이기도 합니다.

mATX- 크기가 줄어들고 포트 및 인터페이스 수가 줄어든 마더보드의 폼 팩터. 또한 - 시스템 장치 케이스의 폼 팩터.

비교

ATX와 mATX의 차이점은 주로 크기에 있습니다. 풀 사이즈 마더보드는 풀 타워 및 미디 타워 케이스에 설치되고 mATX 마더보드는 미니 타워에도 설치됩니다. ATX 보드의 표준 치수는 305x244mm이지만 최대 170mm까지 약간 작을 수 있습니다. mATX 마더보드(micro-ATX라고도 함)의 표준 치수는 244x244mm이지만 170mm까지 줄일 수 있습니다. 그 기준이 아주 까다롭지 않고, 제조사와 몇 mm 차이가 나는 것은 흔한 일이고 아무 영향이 없습니다. 그러나 마운트 위치는 폼 팩터에 의해 엄격하게 표준화되어 있으며 항상 마더보드 설치용 케이스 구멍과 일치합니다. 시각적으로 다음과 같이 정의됩니다. 플러그에서 구멍의 첫 번째 수직 행은 범용이고, 두 번째는 mATX용이고, 세 번째는 ATX 보드용입니다. 소형 mATX 케이스에는 ATX 보드를 장착할 수 없으며, 대부분의 경우 설치에 어려움이 없습니다.

또 다른 차이점은 포트와 인터페이스의 수입니다. 이것은 표준화 대상이 아니며 제조업체의 재량에 따라 유지되지만 최소 신사 세트는 주로 mATX 보드에 납땜됩니다. ATX에서와 같이 4개가 아닌 2개, RAM용 슬롯, 더 적은 수의 SATA 및 USB 인터페이스, 1개의 비디오 출력 후면 패널에 표시됩니다(예인 경우), 입력-출력 포트, 종종 결합됨, 최소한 USB, 대부분 eSATA 또는 HDMI와 같은 초과가 없습니다. 오늘날 모든 마더보드에는 이더넷 포트가 장착되어 있습니다. mATX 보드의 PCI 슬롯 수는 최소이므로 비디오 카드와 몇 개의 확장 카드를 설치하는 것이 궁극적인 꿈입니다. 또한, 소형 기판의 면적 감소로 인해 통합이 항상 관련성이 있고 납땜 부품 수가 더 적습니다.

실제로 컴퓨터 사용자는 마더보드의 폼 팩터 간에 차이점을 거의 찾지 못할 것입니다. 인클로저의 작은 크기와 mATX 전자 장치의 "정확도"로 인해 더 뜨거워 질 수 있으며 절약 된 공간으로 인해 새 구성 요소 설치가 불편할 수 있습니다.

결론 사이트

  1. ATX는 마더보드 폼 팩터이자 케이스 폼 팩터입니다.
  2. mATX는 포트 및 커넥터 수의 감소로 인해 기능이 감소했습니다.
  3. MATX 카드는 ATX 섀시에 설치할 수 있으며 그 반대는 불가능합니다.
  4. 경우에 따라 mATX는 액세서리를 설치할 때 불편합니다.
질문: 마더보드란 무엇입니까?
답변: 시스템(그렇지 않으면 마더보드) 보드는 모든 최신 컴퓨터의 주요 요소이며 이를 구성하는 거의 모든 장치를 통합합니다. 마더보드의 핵심은 시스템 로직 세트 또는 칩셋이라고도 하는 키 칩 세트입니다(자세한 내용은 아래 참조). 마더보드가 구축되는 칩셋 유형은 컴퓨터를 구성하는 구성 요소의 유형과 수와 잠재적 기능을 완전히 결정합니다. 그리고 우선 프로세서의 유형입니다. "데스크탑" 프로세서(데스크탑에서 - 데스크탑 PC용 프로세서) - 소켓 370/478 / LGA 775, AMD Athlon / Duron / Sempron - 소켓 462/754/939 / AM2에 설치된 Intel Pentium / Celeron / Core일 수 있습니다. 또한 기업 부문에서는 2개, 4개, 8개 프로세서 고성능 솔루션을 찾을 수 있습니다.

시스템 보드에는 다음도 포함됩니다.

  • SDRAM / DDR / DDR2 메모리 모듈을 설치하기 위한 DIMM 슬롯(메모리 유형마다 다름). 대부분의 경우 3-4개가 있지만 컴팩트 보드에서는 이러한 슬롯을 2개만 찾을 수 있습니다.
  • 비디오 카드 설치를 위한 전용 AGP 또는 PCI-Express x16 커넥터. 그러나 최근에 후자 유형의 비디오 인터페이스로의 일반적인 전환으로 인해 2개 또는 3개의 비디오 커넥터가 있는 마더보드가 매우 일반적입니다. 비디오 커넥터가 전혀 없는 마더보드(가장 저렴한)도 있습니다. 칩셋에는 통합 그래픽 코어가 있으며 외부 그래픽 카드가 필요하지 않습니다.
  • 비디오 카드 슬롯 옆에는 일반적으로 PCI 또는 PCI-Express x1 표준의 추가 확장 카드를 연결하기 위한 슬롯이 있습니다.
  • 다음으로 중요한 커넥터 그룹은 디스크 드라이브(하드 드라이브 및 광학 드라이브)를 연결하기 위한 인터페이스(IDE 및/또는 최신 직렬 ATA)입니다. 또한 플로피 드라이브용 커넥터(3.5 "플로피 디스크)가 있지만 곧 완전히 버려질 것이라는 사실에 모든 것이 들어갑니다. 모든 디스크 드라이브는 특수 케이블을 사용하여 마더보드에 연결되며, 구어체로 " 스텁";
  • 프로세서에서 멀지 않은 곳에 전원 커넥터(대부분 추가 ​​+12V 라인용 24핀 ATX 및 4핀 ATX12V)와 2상, 3상 또는 4상 전압 조정 모듈 VRM(Voltage Regulation 모듈), 전력 트랜지스터, 초크 및 커패시터로 구성됩니다. 이 모듈은 전원 공급 장치에서 공급되는 전압을 변환, 안정화 및 필터링합니다.
  • 마더보드 뒷면에는 모니터, 키보드 및 마우스, 네트워크, 오디오 및 USB 장치 등 추가 외부 장치를 연결하기 위한 커넥터가 있는 패널이 있습니다.
  • 위의 슬롯과 커넥터 외에도 모든 마더보드에는 많은 수의 보조 점퍼와 커넥터가 있습니다. 시스템 스피커와 케이스 전면 패널의 버튼 및 표시등을 연결하기 위한 핀, 팬을 연결하기 위한 커넥터, 추가 오디오 커넥터 및 USB 커넥터그리고 파이어와이어.

각 마더보드에는 특수 메모리 칩이 있으며 대부분 특수 소켓(전문 용어 0 "크리브")에 설치됩니다. 그러나 일부 제조업체는 비용을 절약하기 위해 보드에 납땜합니다. 마이크로 회로에는 BIOS 펌웨어와 외부 전압 오류 발생 시 전원을 공급하는 배터리가 포함되어 있습니다. 따라서 이러한 모든 슬롯과 커넥터, 추가 컨트롤러를 통해 마더보드는 컴퓨터를 구성하는 모든 장치를 단일 시스템으로 통합합니다. 질문: 마더보드의 크기는 무엇입니까?
답변: 마더보드는 기능뿐 아니라 크기도 서로 다릅니다. 이러한 크기는 표준화되어 있으며 폼 팩터라고 합니다(표 1).

1 번 테이블

폼 팩터는 마더보드의 치수뿐만 아니라 케이스에 부착된 위치, 버스 인터페이스의 위치, I/O 포트, 프로세서 소켓 및 슬롯을 결정합니다. 랜덤 액세스 메모리, 전원 공급 장치를 연결하기 위한 커넥터 유형뿐만 아니라. 현재 가장 일반적인 폼 팩터는 제조업체가 마더보드에 많은 기능을 통합할 수 있도록 충분히 큰 ATX(Advanced Technology eXtended)입니다. 물론 축소된 ATX 옵션의 가능성은 훨씬 낮지만 현재 다양한 유형의 통합 컨트롤러 분야가 발전하면서 개별 솔루션(주로 네트워크 및 오디오 컨트롤러, 익스텐트 비디오), 일반 사무용(및 뿐만 아니라) 시스템을 사용하는 대부분의 겸손한 사용자는 더 많은 것을 필요로 하지 않습니다. 더 작은 보드 옵션은 표준 ATX 케이스에 맞지만 소형 Micro-ATX 케이스에 가장 유용합니다. 질문: 인텔 바이브 플랫폼 - 무엇입니까?
답변: Intel이 구상한 "디지털 홈" Viiv("vive"로 발음)용 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼은 홈 엔터테인먼트 멀티미디어 센터에서 사용하도록 고안되었습니다. 영화, 텔레비전 시청, 음악 감상, 디지털 이미지 및 게임 작업을 위한 충분한 기회 외에도 Viiv 개념에 따라 제작된 컴퓨터는 "가정용" 디자인으로 구별되어야 합니다. 충분한 생산성으로 낮은 소음 수준을 제공합니다. 시스템에 인텔 바이브 로고가 표시되려면 다음 구성 요소 세트가 있어야 합니다.

  • Pentium D 제품군의 듀얼 코어 Intel CPU, Pentium Extreme Edition 또는 Intel Core 2 Duo;
  • 위의 프로세서를 지원하는 Intel 975, 965 또는 945 칩셋 기반 마더보드, 해당 버전의 ICH7DH 또는 ICH8DH 사우스 브리지(디지털 홈용 특별 버전)
  • Intel 이더넷 컨트롤러(Pro/1000 PM 또는 Pro/100 VE/VM, 무선 모듈 옵션),
  • Intel High Definition Audio 코덱 및 해당 오디오 출력 세트 - 6개의 RCA 커넥터 또는 1개의 디지털 SPD/F;
  • NCQ를 지원하는 SATA 하드 드라이브;
  • Intel Quick Resume Technology 드라이버는 PC(일반 가정용 장치와 같이)를 거의 즉시 켜고 끌 수 있습니다.
  • 운영 체제 Windows XP Media Center Edition(업데이트 롤업 2 포함);
  • 웹에서 미디어 파일을 검색하고 카탈로그화할 수 있는 인텔 바이브 미디어 서버 소프트웨어 세트. 인텔이 자체적으로 고안한 이 소프트웨어는 일반 사용자의 삶을 훨씬 더 쉽게 만들어줍니다.

원격 제어는 Viiv 플랫폼의 필수 속성은 아니지만 그럼에도 불구하고 멀티미디어 시스템에서 오랫동안 사용되어 왔으며 의심할 여지 없이 다음 분야에서 수요가 있을 것입니다. 새로운 플랫폼인텔. 질문: AMD 쿼드 FX 플랫폼 - 무엇입니까?
답변: Quad FX 플랫폼(구 4x4)은 쿼드코어의 등장에 대한 AMD의 답변입니다. 인텔 프로세서 Kentsfield는 제조업체가 가격에 관계없이 시스템의 최대 성능을 달성하고자 하는 열성적인 사용자를 위한 솔루션으로 포지셔닝했습니다. DSDC(Dual Socket Direct Connect) 아키텍처를 기반으로 하는 AMD Quad FX는 단일 시스템에 소켓 F의 듀얼 코어 Athlon 64 FX-7x 제품군 프로세서(90nm Windsor 코어) 쌍을 설치하도록 설계된 듀얼 프로세서 마더보드입니다. , 4개의 계산 스레드를 동시에 실행할 수 있습니다. Quad FX 플랫폼은 2개의 PCI Express x16 그래픽 버스와 2개의 PCI Express x8 버스를 지원하는 전용 NVIDIA nForce 680a SLI 칩셋을 사용합니다. 따라서 시스템은 최대 4개의 NVIDIA 그래픽 카드 Quad SLI 또는 SLI 구성에서(후자의 경우 물리적 가속기에 여유 슬롯을 사용할 수 있음). AMD는 Quad FX 플랫폼에 내재된 아이디어의 추가 개발을 코드명 FASN8(영어로 "매혹시키는"을 의미하는 "매혹"이라는 단어에서 유래)으로 알려진 차세대 플랫폼과 연관시킵니다. Quad FX와 달리 쿼드 코어 Phenom FX 프로세서, Radeon HD 2xxx 제품군의 비디오 카드 및 해당 칩셋과 같은 AMD 자체 구성 요소만 사용합니다. 이러한 "매력적인" 시스템에서는 2개의 쿼드 코어 프로세서가 한 번에 작동하므로 관련된 총 코어 수는 8개에 도달합니다.

칩셋

질문: 칩셋이란?
답변: 칩셋(ChipSet) 또는 시스템 논리 집합은 CPU가 컴퓨터의 다른 모든 구성 요소와 통신할 수 있도록 특별히 설계된 하나 이상의 미세 회로입니다. 칩셋은 주어진 마더보드에서 작동할 수 있는 프로세서, 유형, 조직 및 사용된 최대 RAM 양을 결정합니다(최신 모델은 제외 AMD 프로세서내장 메모리 컨트롤러가 있음), 컴퓨터에 연결할 수 있는 외부 장치의 수와 수. Intel, NVIDIA, AMD, VIA 및 SIS의 5개 회사가 데스크탑용 칩셋 개발에 참여하고 있습니다. 대부분의 칩셋은 2개로 구성됩니다. 집적 회로북교와 남교라고 한다. Northbridge(Northbridge 또는 Intel의 경우 MCH - 메모리 컨트롤러 허브)는 프로세서(FSB - 전면 버스를 통해), RAM(SDRAM, DDR, DDR2 및 가까운 장래에 DDR3), 비디오 카드( AGP 인터페이스 또는 PCI Express) 및 특수 버스를 통해 대부분의 I/O 컨트롤러가 위치한 Southbridge(또는 ICH - I/O 컨트롤러 허브)와 연결됩니다. 일부 노스 브리지에는 내부 AGP 또는 PCI Express 인터페이스를 사용하는 그래픽 코어가 포함되어 있습니다. 이를 통합 칩셋이라고 합니다.

사우스 브리지에 내장된 장치에는 PCI(Peripheral Components Interconnect) 및/또는 PCI Express 컨트롤러, 디스크 드라이브(IDE 및 SATA 하드 드라이브 및 광학 드라이브), 내장 사운드, 네트워크, USB 및 RAID 컨트롤러가 포함됩니다. 사우스 브리지는 또한 시스템 클록(RTC - 실시간 클록)과 BIOS 칩의 정상적인 작동을 보장합니다. 때로는 두 브리지의 기능을 결합한 단 하나의 마이크로회로(일체 칩셋)로 ​​구성된 칩셋이 있습니다. 질문: 인텔은 프로세서용으로 어떤 칩셋을 생산합니까?
답변: 현재 이 시장 부문에서 지배적인 위치는 공식적으로 Core 2 Duo/Extreme 프로세서를 지원하는 Intel 965 Express 칩셋 제품군이 차지하고 있습니다. 이러한 칩셋에 대한 자세한 내용은 "인텔 96x 칩셋: 코어 2 듀오 다이아몬드에 대한 설정 옵션" 문서를 참조하십시오.

Intel 965 Express 칩셋은 Intel 3x 칩셋 제품군(코드명 Bearlake)으로 교체(또는 추가)될 것입니다. 그들에 대한 완전한 정보는 "Intel 3 시리즈 칩셋에 관한 모든 것" 기사에 포함되어 있습니다. 질문: 인텔 프로세서에 사용할 수 있는 다른 칩셋은 무엇입니까?
답변: NVIDIA는 Intel의 심각한 경쟁자입니다. 최고급 솔루션(nForce 680i SLI 및 680i LT SLI)과 중급 솔루션(nForce 650i SLI 및 650i Ultra)을 모두 포함하는 NVIDIA nForce 칩셋의 600번째 시리즈는 오늘날 적합합니다. 다음 기사에서 주요 경쟁업체와 비교하여 이러한 칩셋 및 해당 기능에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

  • 인텔 프로세서용 칩셋 비교 테스트
최근까지 VIA 및 SiS에서 매우 눈에 띄는 역할을 했던 Intel 프로세서용 칩셋 시장의 다른 참가자의 경우 오늘날 그들의 역할은 다소 미미합니다. "거인의 향연" 이후 Intel과 NVIDIA는 저렴한 예산 솔루션의 아주 작은 부분만 남게 되었습니다. "인텔 프로세서용 최신 칩셋" 문서에서 이전 인텔 프로세서용 칩셋에 대해 읽을 수 있습니다. 질문: AMD 프로세서용 칩셋은 무엇입니까?
답변: Intel 프로세서용 칩셋 시장에서 듀얼 파워가 지배한다면 AMD 프로세서용 칩셋을 사용하면 모든 것이 훨씬 간단해집니다. NVIDIA 제품의 지배력은 이제 여기에서 부인할 수 없습니다. 더 높고 중산층 NVIDIA 칩셋은 600번째 및 500번째 nForce 시리즈(각각 nForce 680a SLI, 590 SLI 및 nForce 570 SLI, 570 LT SLI, 570 Ultra, 560, 550, 520)로 대표되며 저예산 클래스에서는 통합을 지배합니다. 칩셋 6100/6150 및 개별 nForce 520 LE. 이에 대한 자세한 내용은 "AMD 소켓 AM2 프로세서용 마더보드 비교 테스트" 문서에서 찾을 수 있습니다. 최근 관례가 된 VIA 및 SiS 회사는 "예산 뒷마당"에서 자신의 위치에 매우 만족하며 시장에서 중요한 역할을 주장하지 않습니다. 사실, 현재의 "정체" 상황은 바뀔 수 있습니다. 결국 AMD는 ATI를 인수한 후 시스템 로직 개발을 다루는 다소 심각한 부서를 처리하게 되었습니다. 그리고 이 분야에서 ATI의 모든 개발은 상당히 괜찮은 수준(특히 ATI CrossFire Xpress 3200)에도 불구하고 여전히 이국적이지만 AMD 팀은 리더가 되기 위해 모든 노력을 기울이고 있습니다. 그리고 이 목표를 향한 첫 번째 단계는 통합 그래픽(DirectX 9.0에 대한 하드웨어 지원이 포함된 비디오 코어 Radeon X1250) AMD 690G / 690V가 포함된 상당히 성공적인 칩셋의 출시였습니다. 이는 다소 인기 있는 모바일 칩셋인 Radeon Xpress 1150의 전체 아날로그입니다. A AMD 690G의 고유한 기능은 2개의 독립 출력(HDMI, DVI 및 VGA)을 통한 비디오 신호 출력을 지원하는 반면 단순화된 AMD 690V는 VGA 아날로그 비디오 인터페이스만 사용합니다. "AMD 690G 칩셋의 MSI 및 ECS의 마더보드" 기사에서 이 칩셋 및 이를 기반으로 하는 마더보드에 대해 자세히 알아보십시오. 질문: 퍼스트패킷이란?
답변: FirstPacket 네트워크 트래픽 우선 순위 기술은 다음에서 사용됩니다. 네트워크 컨트롤러 NVIDIA 칩셋은 특정 네트워크 트래픽 스트림의 패킷 전송 지연을 최소화합니다. 이 기술은 온라인 게임 및 IP 텔레포니와 같은 애플리케이션에서 통신 채널(가정 사용자에게 특히 중요)의 불충분한 대역폭을 어느 정도 보완할 수 있습니다. 불행히도 FirstPacket 기술에는 "단방향 트래픽"만 제공하고 나가는 트래픽에만 효과적이며 들어오는 트래픽은 근본적으로 제어할 수 없는 한계가 있습니다. 질문: 같은 제조사의 칩셋과 비디오카드를 사용하는 시스템에 장점이 있나요?
답변: 최신 칩셋 및 비디오 카드 제조업체(오늘날 NVIDIA와 AMD는 두 개뿐)가 SLI 또는 CrossFire와 같은 고유한 독점 기능을 제공하여 구매자를 자사 제품의 전체 범위에 어떻게든 "연결"하려고 노력하고 있지만 대부분의 사용자는 솔직히 말해서 그들이 언제 사용될지 여부는 거의 불가능합니다. 그리고 "마더보드에 하나의 비디오 카드"라는 표준 구성에서 모든 칩셋은 제조업체에 관계없이 모든 비디오 카드와 완벽하게 결합됩니다.

질문: Windows 제품군의 최신 운영 체제에서 부과하는 메모리 양에 대한 제한은 무엇입니까?
답변: 오래되었지만 여전히 일부 위치에서 발견되는 운영 체제 Windows 9x/ME는 512MB의 메모리에서만 작동할 수 있습니다. 대용량 구성이 가능하지만 이점보다 훨씬 더 많은 문제가 있습니다. 최신 32비트 Windows 버전 2000/2003/XP 및 Vista는 이론적으로 최대 4GB의 메모리를 지원하지만 실제로 응용 프로그램에 사용할 수 있는 메모리는 2GB입니다. 몇 가지 예외를 제외하고 보급형 OS Windows XP Starter Edition 및 Windows Vista Starter는 각각 256MB 및 1GB 이하의 메모리로 실행할 수 있습니다. 64비트 Windows Vista에 대해 지원되는 최대 크기는 해당 버전에 따라 다르며 다음과 같습니다.
  • 홈 기본 - 8GB;
  • 홈 프리미엄 - 16GB;
  • Ultimate - 128GB 이상
  • 비즈니스 - 128GB 이상
  • 엔터프라이즈 - 128GB 이상.
질문: DDR SDRAM이란?
답변: DDR(Double Data Rate) 메모리는 클록 신호의 양쪽 에지에서 클록당 두 번 메모리 칩셋 버스를 통한 데이터 전송을 제공합니다. 따라서 시스템 버스와 메모리가 동일한 클럭 주파수에서 작동할 때 메모리 버스 대역폭은 일반 SDRAM의 2배가 됩니다. DDR 메모리 모듈 지정에는 일반적으로 두 가지 매개변수가 사용됩니다. 또는 작동 주파수(클럭 주파수의 두 배) - 예를 들어 DR-400 메모리의 클럭 주파수는 200MHz입니다. 또는 피크 대역폭(Mb/s 단위). 동일한 DR-400은 약 3200Mb/s의 대역폭을 가지므로 PC3200이라고 할 수 있습니다. 현재 DDR 메모리는 관련성을 잃었고 새로운 시스템에서는 최신 DDR2로 거의 완전히 대체되었습니다. 그러나 DDR이 설치된 많은 구형 컴퓨터를 유지하기 위해 여전히 출시되고 있습니다. 가장 일반적인 184핀 DDR 모듈은 PC3200과 PC2700입니다. DDR SDRAM은 등록 및 ECC 버전으로 제공됩니다. 질문: DDR2 메모리란?
답변 DDR2 메모리는 DDR의 후속 제품이며 현재 데스크탑, 서버 및 워크스테이션에서 지배적인 메모리 유형입니다. DDR2는 DDR보다 높은 주파수에서 작동하도록 설계되었으며 전력 소비가 낮고 새로운 기능 세트(클럭 프리페치당 4비트, 내장 터미네이션)가 특징입니다. 또한 TSOP 및 FBGA 패키지로 모두 생산된 DDR 칩과 달리 DDR2 칩은 FBGA 패키지로만 생산됩니다(고주파에서 더 큰 안정성을 제공함). DDR 및 DDR2 메모리 모듈은 전기적으로 뿐만 아니라 기계적으로도 서로 호환되지 않습니다. DDR2에는 240핀 스트립이 사용되고 DDR에는 184핀 스트립이 사용됩니다. 오늘날 가장 일반적인 메모리는 333MHz 및 400MHz이며 각각 DDR2-667(РС2-5400 / 5300) 및 DDR2-800(РС2-6400)으로 지정됩니다. 질문: DDR3 메모리란?
답변: 3세대 DDR 메모리 - DDR3 SDRAM은 곧 현재 DDR2를 대체해야 합니다. 새 메모리의 성능은 이전 메모리보다 두 배 향상되었습니다. 이제 각 읽기 또는 쓰기 작업은 8개의 DDR3 DRAM 데이터 그룹에 대한 액세스를 의미하며, 이는 차례로 4배의 클록에서 2개의 다른 타임베이스를 사용하여 I/O 핀에서 다중화됩니다. 비율 빈도. 이론적으로 효과적인 DDR3 주파수는 800MHz - 1600MHz 범위(400MHz - 800MHz 클록 주파수에서)에 있으므로 속도에 따라 DDR3 표시는 DDR3-800, DDR3-1066, DDR3-1333, DDR3-1600 ... 새로운 표준의 주요 장점 중 무엇보다도 전력 소비가 현저히 낮다는 점에 주목할 가치가 있습니다(공급 전압 DDR3 - 1.5V, DDR2 - 1.8V, DDR - 2.5V). DDR3 대 DDR2의 단점(DDR에 비해 훨씬 더 높음)은 높은 대기 시간입니다. 데스크탑 PC용 DDR3 DIMM은 DDR2 모듈에서 친숙한 240핀 구조를 갖습니다. 그러나 이들 사이에는 물리적 호환성이 없습니다("미러링된" 핀아웃 및 커넥터 키의 다른 위치로 인해). 자세한 내용은 DDR3 FAQ 문서를 참조하십시오. 질문: SLI-Ready 메모리란?
답변: NVIDIA와 Corsair의 마케팅 부서에서 만든 SLI-Ready 메모리, EPP(Enhanced Performance Profiles)가 있는 메모리입니다. 표준 메모리 타이밍 외에도 모듈의 최적 공급 전압 값과 일부 추가 매개변수가 모듈의 SPD 마이크로 회로에 기록되는 EPP 프로파일. EPP 프로필 덕분에 "추가" 타이밍이 시스템 성능에 큰 영향을 미치지는 않지만 메모리 하위 시스템의 자체 최적화 수고가 줄어듭니다. 따라서 기존의 수동 최적화 메모리와 비교하여 SLI-Ready 메모리를 사용하여 큰 이점이 없습니다. 질문: ECC 메모리란?
답변: ECC(Error Correct Code)는 다양한 오류로 인해 발생하는 임의의 메모리 오류를 수정하는 데 사용됩니다. 외부 요인, "패리티" 시스템의 개선된 버전입니다. 물리적으로 ECC는 기본 칩 옆에 설치된 추가 8비트 메모리 칩의 형태로 구현됩니다. 따라서 ECC 모듈은 72비트입니다(표준 64비트 모듈과 반대). 일부 유형의 메모리(Registered, Full Buffered)는 ECC 버전에서만 사용할 수 있습니다. 질문: 등록된 메모리란 무엇입니까?
답변: 레지스터드 메모리 모듈은 RAM 용량이 큰 서버에서 주로 사용됩니다. 그들은 모두 ECC를 가지고 있습니다. 72비트이며 또한 부분(또는 전체 - 이러한 모듈을 전체 버퍼 또는 FB-DIMM이라고 함) 데이터 버퍼링을 위한 추가 레지스터 마이크로회로를 포함하여 메모리 컨트롤러의 부하를 줄입니다. 버퍼링된 DIMM은 일반적으로 버퍼링되지 않은 DIMM과 호환되지 않습니다. 질문: 일반 메모리 대신 Registered를 사용하거나 그 반대로도 가능한가요?
답변: 커넥터의 물리적 호환성에도 불구하고 일반 non-buffered 메모리와 Registered 메모리는 서로 호환되지 않으므로 일반 메모리 대신 Registered 메모리를 사용하거나 그 반대의 경우도 불가능합니다. 질문: SPD란 무엇입니까?
답변: 모든 DIMM 메모리 모듈에는 작은 SPD(Serial Presence Detect) 칩이 있습니다. 이 칩에는 제조업체가 모듈의 정상적인 작동을 보장하는 데 필요한 메모리 칩의 작동 주파수 및 해당 지연에 대한 정보를 기록합니다. SPD의 정보는 부팅하기 전에도 컴퓨터 자체 테스트 단계에서 BIOS에서 읽습니다. 운영 체제메모리 액세스 매개변수를 자동으로 최적화할 수 있습니다. 질문: 주파수가 다른 메모리 모듈을 함께 사용할 수 있습니까?
답변: 주파수 등급이 다른 메모리 모듈의 작동에는 근본적인 제한이 없습니다. 이 경우(SPD의 데이터를 기반으로 한 자동 메모리 조정 사용) 전체 메모리 하위 시스템의 속도는 가장 느린 모듈의 속도로 결정됩니다. 질문: 제조사에서 권장하는 메모리 타입 대신 고주파 아날로그를 장착할 수 있나요?
답변: 그래 넌 할수있어. 메모리 모듈의 높은 공칭 클럭 주파수는 더 낮은 클럭 주파수에서 작동하는 능력에 어떤 식으로든 영향을 미치지 않으며, 또한 모듈의 더 낮은 작동 주파수에서 달성할 수 있는 낮은 타이밍으로 인해 메모리 지연이 감소합니다(때로는 크게 ). 질문: 메모리가 듀얼 채널 모드에서 작동하려면 몇 개의 메모리 모듈을 마더보드에 설치해야 합니까?
답변: 일반적으로 듀얼 채널 모드에서 메모리 동작을 정리하기 위해서는 짝수개의 메모리 모듈(2개 또는 4개)을 설치해야 하며, 쌍으로 모듈의 크기는 같아야 하며, 가급적이면(반드시 그렇지는 ), 동일한 배치(또는 최악의 경우 동일한 제조업체)에서. 최신 마더보드에서 다른 채널의 메모리 슬롯은 다른 색상으로 표시됩니다. 메모리 모듈을 설치하는 순서와 다양한 메모리 모듈이 있는 이 보드 작동의 모든 뉘앙스는 일반적으로 마더보드 설명서에 자세히 설명되어 있습니다. 질문: 가장 먼저 주목해야 할 제조사는?
답변: 우리 시장에서 가치가 입증된 메모리 제조업체가 여러 개 있습니다. 예를 들어 브랜드 모듈 OCZ, Kingston, Corsair, Patriot, Samsung, Transcend가 있습니다. 물론이 목록은 완전하지는 않지만 이러한 제조업체에서 메모리를 구입하면 높은 확률로 품질을 확신할 수 있습니다.

컴퓨터 버스

질문: 컴퓨터 버스란?
답변: 컴퓨터 버스는 개인 간의 데이터 전송에 사용됩니다. 기능 블록컴퓨터는 특정 전기적 특성과 정보 전송 프로토콜을 가진 신호 라인의 모음입니다. 버스는 폭, 신호 전송 방법(직렬 또는 병렬, 동기 또는 비동기), 대역폭, 지원되는 장치의 수 및 유형, 작동 프로토콜, 목적(내부 또는 인터페이스)이 다를 수 있습니다. 질문: QPB란?
답변: 64비트 프로세서 버스 QPB(Quad-Pumped Bus)를 통해 인텔 프로세서가 칩셋의 노스브리지와 통신할 수 있습니다. 그 특징은 사이클당 4개의 데이터 블록(및 2개의 주소)을 전송한다는 것입니다. 따라서 200MHz의 FSB에 대해 유효 데이터 전송 속도는 800MHz(4 x 200MHz)와 동일합니다. 질문: 하이퍼트랜스포트란?
답변: 직렬 양방향 하이퍼트랜스포트(HT) 버스는 AMD 주도의 기업 컨소시엄에서 개발했으며 AMD K8 프로세서 제품군을 칩셋은 물론 서로 연결하는 역할을 합니다. 또한 많은 최신 칩셋은 브리지 간 통신에 HT를 사용하며 라우터 및 스위치와 같은 고성능 네트워크 장치에서 자리를 잡았습니다. NT 버스의 특징은 P2P 방식(point-to-point)에 따른 구성입니다. 고속낮은 대기 시간에서의 데이터 교환 및 넓은 확장성 - 각 방향에서 2~32비트 너비의 버스가 지원되며(각 라인은 2개의 도체로 구성됨) PCI Express와 달리 방향의 "폭"은 지원되지 않습니다. 동일해야 합니다. 예를 들어 수신에는 2개의 NT 회선을 사용하고 송신에는 32개의 NT 회선을 사용할 수 있습니다. HT 버스의 "기본" 클럭 속도는 200MHz이고 모든 후속 클럭 주파수는 400MHz, 600MHz, 800MHz 및 1000MHz의 배수로 결정됩니다. HyperTransport 1.1 버스의 클럭 속도와 전송 속도는 표 2에 나와 있습니다.

표 2

주파수, MHz

버스 폭에 대한 데이터 전송 속도(Gb/s):

현재 HyperTransport 컨소시엄은 HyperTransport 3.0 버스가 장치의 핫 플러깅 및 언플러깅을 허용하는 HT 사양의 세 번째 버전을 이미 개발했습니다. 최대 2.6GHz의 주파수에서 작동할 수 있어 데이터 전송 속도를 각 방향으로 최대 20800Mb/s(32비트 버스의 경우)까지 증가시킬 수 있으며, 이는 동종 버스 중 단연 가장 빠른 버스입니다. 질문: PCI 란 무엇입니까?
답변: PCI 버스(Peripheral Component Interconnect)는 (컴퓨터 표준에 따라) 오랜 세월이 흘렀음에도 불구하고 여전히 다양한 주변 장치를 컴퓨터의 마더보드에 연결하는 주요 버스입니다. 32비트 PCI 버스는 연결된 장치의 동적 구성을 허용하고 33.3MHz(133Mbps 최대 처리량)에서 작동합니다. 서버는 확장 버전 PCI66 및 PCI64(각각 32비트/66MHz 및 64비트/33MHz)와 최대 133MHz로 가속되는 64비트 버스인 PCI-X를 사용합니다. 다른 PCI 버스 옵션은 최근 인기 있는 AGP 그래픽 버스와 모바일 컴퓨터용 인터페이스입니다. 내부 미니 PCI 버스 및 PCMCIA/카드 버스(주변기기의 핫플러깅을 허용하는 16/32비트 외부 장치 인터페이스 옵션) . 광범위한 사용에도 불구하고 PCI 버스(및 파생 제품)의 시대는 끝나가고 있습니다. 최신 고성능 PCI-Express 버스가 교체되고 있습니다(개발자가 원하는 만큼 빠르지는 않지만). 질문: PCI-Express란 무엇입니까?
답변: PCI-Express는 Intel의 수장인 PCI-SIG에서 개발한 직렬 인터페이스로 PCI 대신 로컬 버스로 사용하기 위한 것입니다. PCI-Express의 특징은 버스 중재 및 리소스 셔플링을 제외하는 지점 간 구성입니다. PCI-Express 장치 간의 연결을 링크라고 하며 하나(1x라고 함) 또는 여러 개(2x, 4x, 8x, 12x, 16x 또는 32x)의 양방향 직렬 라인(레인)으로 구성됩니다. 레인 수가 다른 최신 PCI-Express 1.1 버스의 대역폭은 표 3에 나와 있습니다.

표 3

PCI 익스프레스 라인

한 방향의 대역폭, GB/s

총 대역폭, Gb/s

그러나 올해 새로운 PCI-Express 2.0 사양이 널리 보급되어 각 링크의 대역폭이 각 방향으로 0.5Gb/s로 증가했습니다(PCI-Express 1.1과의 호환성을 유지하면서). 게다가 PCI-Express 2.0은 버스를 통해 공급되는 전력을 두 배로 늘립니다. 표준의 첫 번째 버전에서는 75W에 비해 150W입니다. HT 3.0과 마찬가지로 핫스왑 가능한 인터페이스 카드의 가능성을 제공합니다(발표되었지만 버전 1.1에서는 구현되지 않음).

HDD

질문: 실제 HDD 볼륨이 잘못 결정된 이유는 무엇입니까?
답변: 볼륨 불일치 하드 디스크, 제조업체가 선언한 볼륨 및 BIOS 또는 Windows의 테스트/정보 유틸리티에 표시되는 볼륨은 거의 모든 하드 드라이브 제조업체가 볼륨을 "십진수" 기가바이트로 표시하기 때문에 의 거듭제곱으로 계산됩니다. 숫자 "10": 1GB = 1000MB = 1,000,000KB. 대부분의 테스트 유틸리티(및 Windows 자체)는 "바이너리"("2"의 거듭제곱 형태) 기가바이트(1GB = 1024MB = ~ 1048576KB)로 작동합니다. 질문: 시스템이 아래에 있는 경우 수행할 작업 윈도우 컨트롤 XP가 새로 설치된 하드 드라이브를 감지하지 못합니까?
답변: 새 하드 디스크가 BIOS 및 "장치 관리자"에서 인식되지만 "내 컴퓨터" 폴더에 없으면 여기에 하나 이상의 파티션(볼륨)을 생성해야 합니다. 이것은 다음을 사용하여 수행됩니다. 특수 유틸리티(Norton Partition Magic 또는 Acronis Disk Director / Partition Expert). 그 외에도 표준 Windows 도구를 사용할 수 있습니다(해당 기능은 지정된 유틸리티보다 훨씬 나쁨). "컴퓨터 관리" 애플릿에서 "디스크 관리" 섹션을 선택합니다. 여기에서 기존 섹션의 형식을 지정하고 기본적으로 할당된 알파벳 인덱스를 변경할 수도 있습니다. 질문: 하드 드라이브를 파티션해야 하는 이유는 무엇입니까?
답변: 열심히 쪼개는디스크 파티셔닝을 사용하면 물건을 정리하고 거기에 저장된 데이터를 구성할 수 있습니다. 따라서 운영 체제에 대해 별도의 섹션을 따로 마련하고(또는 여러 개가 있는 경우 각 섹션에 대해 하나씩) 현재 데이터로 작업하고 새 소프트웨어로 실험을 수행하기 위한 섹션을 할당하는 것이 좋습니다. 게임을 위한 별도의 섹션과 마지막으로 파일, 영화 등을 저장하기 위한 별도의 아카이브. 이러한 구분을 통해 OS와 충돌하는 경우 데이터를 저장할 수 있으며 무단 액세스로부터 보호하는 조직도 용이합니다. (갑자기 그러한 필요성이 발생하는 경우). 또한 "죽은" 데이터에 대해 걱정할 필요 없이 이전에 생성된 파티션 이미지에서 간단히 복원할 수 있기 때문에 "충돌된" 운영 체제를 매우 쉽게 복원할 수 있습니다. 질문: IDE 케이블을 올바르게 연결하는 방법은 무엇입니까?
답변: 80선 IDE 케이블을 사용할 때 "마스터" 모드에서 작동하는 장치는 "슬레이브" 모드에서 가장 바깥쪽 커넥터(보통 검은색), 중간(회색)에 연결되고 두 번째 가장 바깥쪽 커넥터(파란색 ) 시스템 보드에 연결됩니다. "케이블 선택" 모드로 설정된 장치는 검정색 또는 회색 커넥터에 연결할 수 있습니다. 두 장치를 동일한 IDE 케이블(특히 다른 모드에서 작동하는 장치)에 연결하는 것을 피해야 합니다. 이는 서로 작동하는 경우 성능에 부정적인 영향을 미치기 때문입니다. 질문: 현재 어떤 유형의 SATA 인터페이스가 관련되어 있습니까?
답변: Serial ATA(SATA/150) 디스크 드라이브의 직렬 인터페이스의 첫 번째 버전은 최대 대역폭이 150Mb/s(또는 1.2Gb/s)로 대체되는 것보다 약간 높습니다. 병렬 인터페이스 ATA100 및 ATA133(각각 100 및 133Mb/s). 2세대 직렬 ATA - SATA/300, 최대 300Mb/s(2.4Gb/s) 대역폭에 대해 3GHz에서 작동합니다. 또한 SATA/300 드라이브는 제어 명령 처리 순서를 최적화하는 NCQ(Native Command Queuing) 기술을 완벽하게 지원합니다. 또 다른 흥미로운 혁신은 최대 15개의 하드 디스크를 특수 허브를 통해 하나의 SATA/300 채널에 연결할 수 있다는 것입니다(일반 SATA는 "하나의 커넥터 - 하나의 디스크" 모드에서만 작동할 수 있음). 이론적으로 SATA/150 및 SATA/300 장치는 완전히 호환되어야 하지만 일부 장치와 컨트롤러는 인터페이스 유형(예: 특수 점퍼 사용) 간에 수동 전환이 필요합니다. 외부 장치는 Hot-plug 모드를 구현하는 eSATA(External SATA) 인터페이스에 연결됩니다. eSATA 장치를 연결하려면 데이터 버스(2m 이하)와 전원 케이블의 두 가지 케이블이 필요합니다. eSATA 인터페이스를 통한 최대 데이터 전송 속도는 USB 또는 FireWire보다 높으며 2.4Gbps에 이릅니다(USB의 경우 480Mbps 및 FireWire의 경우 800Mbps). 이 경우 컴퓨터 프로세서의 부하가 훨씬 적습니다. 질문: RAID란 무엇이며 무엇을 위한 것입니까?
답변: RAID 어레이를 사용하면 여러 물리적 드라이브를 단일 장치로 취급할 수 있습니다. 무엇을 위해? 데이터 저장소의 안정성을 높이고 디스크 하위 시스템의 속도를 높입니다. 이 두 가지 작업은 여러 유형의 RAID 어레이로 해결됩니다.
  • RAID 0(스트라이프) - 여러 물리적 디스크(최소 - 2)가 최대 성능(어레이의 모든 디스크에 데이터 분산)을 제공하는 하나의 "가상" 디스크로 결합되지만 데이터 저장소의 안정성은 다음을 초과하지 않습니다. 개별 디스크의 신뢰성;
  • RAID 1(미러) 여러 물리적 디스크(최소 - 2)는 쓰기를 위해 동기적으로 작동하여 서로의 내용을 완전히 복제합니다. 디스크 중 하나의 오류로부터 정보를 보호하는 가장 안정적인 방법이지만 동시에 가장 "낭비적인" 방법은 어레이의 정확히 절반이 데이터 백업에 사용됩니다.
  • RAID 0 + 1(RAID 10이라고도 함)은 RAID 0의 고성능과 RAID 1의 안정성을 결합하면서 단점은 유지한 처음 두 옵션의 조합입니다. 이러한 어레이를 생성하려면 최소 4개의 디스크가 필요합니다.
  • RAID 5는 RAID 0과 RAID 1 어레이 사이의 일종의 절충안입니다. RAID 0과 유사한 분산 데이터 저장소를 사용하지만 어레이의 다양한 디스크에 차례로 쓰여지는 중복 정보(패리티 코드)를 포함함으로써 데이터 저장소 신뢰성이 높아집니다. . RAID 5 어레이를 구성하려면 최소 3개의 디스크를 사용해야 합니다.
  • 매트릭스 RAID는 Intel이 최신 사우스 브리지 모델(ICH6R로 시작)에서 구현한 기술로, 단 두 개의 물리적 디스크에 여러 RAID 0 및 RAID 1 어레이를 구성할 수 있습니다.
게다가 에 RAID 어레이 0, "Span" 모드(그렇지 않으면 - JBOD)는 사용 가능한 모든 디스크가 디스크 전체에 데이터를 분산시키지 않고 단순히 하나로 결합될 때 자주 사용됩니다. 이 모드는 가장 높은 유효 어레이 용량을 제공하지만 시스템 속도는 상대적으로 느립니다. 질문: 시스템을 설치할 수 없는 SATA HDD용 "레이드" 드라이버는 어디에서 찾을 수 있습니까?
답변: SATA RAID용 드라이버는 각 마더보드와 함께 제공되는 CD에 포함되어 있어야 합니다. 어떤 이유로 이러한 디스크가 없거나 최신 드라이버 버전(대부분의 경우 정당함)을 설치하려는 경우 마더보드 제조업체의 웹사이트에서 다운로드하거나 극단적인 경우에는 마더보드에 사용되는 칩셋입니다. Windows가 SATA 하드 드라이브를 감지할 수 있도록 하려면 텍스트 모드로 설치를 맨 처음 시작할 때 "F6" 키를 누른 다음 드라이버가 포함된 디스켓을 드라이브에 삽입합니다. 플로피 드라이브가 없으면 사용할 수 있습니다. 외부 USB 저장 장치). 그 후 설치 프로그램은 평소와 같이 표준 작업을 수행합니다. 시스템에 SATA HDD가 하나만 있는 경우 마더보드의 BIOS에서 내장 RAID 컨트롤러가 비활성화되어 있는지 확인하십시오. Intel/NVIDIA 칩셋 기반 마더보드의 경우 "SATA RAID" 메뉴 항목(또는 이와 유사한 항목)을 비활성화하면 됩니다. SATA 디스크에 시스템을 설치할 때 VIA 칩셋 기반 마더보드는 어떤 경우에도(RAID 어레이의 존재 여부에 관계없이) 추가 드라이버를 설치해야 합니다.

바이오스

질문: BIOS란 무엇이며 왜 필요한가요?
답변: BIOS(Basic Input/Output System) - ROM(따라서 이름 - ROM BIOS)에 내장된 주요 입출력 시스템은 컴퓨터 하드웨어의 빠른 테스트와 저수준 튜닝에 필요한 프로그램 세트입니다. 수술실 시스템의 후속 로딩 구성. 일반적으로 각 마더보드 모델에 대해 Phoenix Technologies(Phoenix Award BIOS) 또는 American Megatrends Inc.와 같은 전문 회사 중 하나에서 개발한 기본 BIOS의 자체 버전(컴퓨터 속어 - 펌웨어)이 개발됩니다. (AMI BIOS). 이전에는 BIOS가 일회성 프로그래밍 가능 ROM(칩 마킹 27xxxx) 또는 UV 소거 가능 ROM(마이크로 회로 케이스에 투명 창이 있음)에 스티칭되어 사용자가 플래시하는 것이 거의 불가능했습니다. 현재 주로 보드는 전기적으로 재프로그래밍 가능한 ROM(Flash ROM, 칩 마킹 28xxxx 또는 29xxxx)으로 생산되며, 이를 통해 보드 자체를 통해 BIOS를 플래싱할 수 있으므로 시스템에 새 장치(또는 기능)에 대한 지원을 신속하게 추가할 수 있습니다. , 사소한 개발자 결함 수정, 공장 기본값 변경 등 질문: 최적의 BIOS 설정을 얻는 방법은 무엇입니까?
답변: BIOS는 최적의 성능을 위해 공장에서 구성되는 동시에 컴퓨터에 적절한 안정성을 제공합니다. BIOS 설정으로 이동하여 "최적화된 기본값 로드" 명령(또는 "최적 설정 로드" 또는 "설정 기본값 로드" - 다른 BIOS에서 다른 방식으로 로드)을 선택하여 이를 호출할 수 있습니다. 그 후에는 일반적으로 BIOS의 어떤 것도 손으로 만지지 않는 것이 좋습니다. 특히 자격에 자신이 없는 경우에는 더욱 그렇습니다. 부팅 장치의 순서를 구성하고("고급 BIOS 기능" 섹션에서) 사용하지 않는 장치와 컨트롤러를 비활성화할 수 없다면("통합 주변 장치" 섹션에서). 그러나 최대 시스템 안정성이 가장 중요한 상황이 있습니다(성능을 희생하더라도). 이 경우 "Load Fail-Safe Defaults"(또는 이와 유사한 것)를 선택하십시오. 질문: BIOS 업데이트는 어디에서 찾을 수 있습니까?
답변: BIOS 업데이트를 위한 최신 펌웨어 버전은 일반적으로 마더보드 제조업체의 공식 웹사이트에 있는 해당 섹션(대부분 "다운로드" 또는 "지원" 섹션)에서 찾을 수 있습니다. 사이트 주소는 항상 마더보드 설명서에서 찾을 수 있습니다. 펌웨어를 다운로드하기 전에 보드 모델뿐만 아니라 수정 사항도 올바르게 선택했는지 다시 한 번 확인하는 것은 나쁘지 않습니다. 이는 많은 경우 동일한 마더보드의 다른 버전의 펌웨어이기 때문에 매우 중요합니다. 서로 호환되지 않습니다. 마더보드 제조업체의 공식 웹사이트 외에도 방문자에게 다양한 컴퓨터 장비용 드라이버와 펌웨어를 제공하는 수많은 전문 리소스가 웹에 있습니다. 예를 들어 다양한 마더보드용 BIOS 펌웨어 모음은 X-Drivers.ru 웹 사이트에서 사용할 수 있습니다. 질문: 재부팅할 때마다 시스템은 어떤 이유로 BIOS 암호를 묻습니다. 그것을 없애기 위해 무엇을해야합니까?
답변: 시스템 부팅을 차단하기 위해 사용자 암호를 설정하는 것은 무단 액세스로부터 컴퓨터를 보호하는 가장 오래된 시스템 중 하나입니다. 따라서 가장 신뢰할 수 없는 것 중 하나입니다. 결국 대부분의 마더보드에는 CMOS(사용자 암호를 포함한 모든 BIOS 설정을 저장하는 메모리)를 지우기 위한 특수 점퍼가 있습니다. 일반적으로 이 점퍼(또는 금속 물체로 닫을 수 있는 두 개의 접점)는 시스템 보드의 작은 원형 배터리 근처에 있습니다. 컴퓨터를 끈 후 이 점퍼를 점퍼로 몇 초 동안 닫아야 합니다(10~20초 동안 기다려야 함). 그런 다음 점퍼를 제거한 후 컴퓨터를 다시 켜십시오. 그 후에는 컴퓨터가 평소와 같이 부팅됩니다. BIOS 설정(사용자 비밀번호 포함)가 재설정됩니다. 컴퓨터에 이러한 점퍼가 없는 경우(또는 단순히 찾지 못한 경우) 다음과 같이 할 수 있습니다. 전원을 끈 후 동일한 10~20초 동안 배터리를 제거한 다음 다시 넣습니다(어떠한 경우에도 극성 반전!). 효과는 동일할 것입니다. 질문: BIOS를 업데이트하고 컴퓨터가 플래시 드라이브에서 훨씬 느리게 작동하기 시작했음을 확인했습니다. 무엇을 할까요?
답변: BIOS를 플래싱한 후 다음과 같은 상황이 자주 발생합니다. USB 컨트롤러 2.0("USB EHCI 컨트롤러"라고도 함). 이 경우 USB 컨트롤러는 USB HiSpeed ​​/ USB 2.0 모드(480Mbps) 대신 USB FullSpeed ​​/ USB 1.1 모드(최대 속도는 12Mbps를 초과하지 않음)에서 작동을 시작합니다. 돌아가기 위해서는 최대 속도 USB의 "통합 주변 장치" 섹션에서 "USB 구성" 항목(또는 이와 유사한 항목)을 찾아 "USB 2.0 컨트롤러/USB EHCI 컨트롤러" 모드를 활성화합니다.

그리고 전원 공급 장치와 UPS(무정전 전원 공급 장치)의 호환성.
ATX 폼 팩터 표준은 전원 공급 장치의 크기, 설계 및 기타 특성과 부하 시 허용되는 전압 허용 오차를 정의합니다. 우리는이 표준을 고려할 것입니다.
현재 다음과 같은 ATX 표준 버전이 있습니다.

  1. ATX 1.3
  2. ATX 2.0
  3. ATX 2.2
  4. ATX 2.3

ATX 표준 버전 간의 주요 차이점은 새로운 커넥터와 새로운 전력선의 도입입니다. 첫 번째 시리즈에서는 +5 V 라인이 주로 사용되었고 두 번째 시리즈에서는 +12 V가 사용되었습니다.

ATX 전원 공급 장치 버전에 대한 세부 정보

ATX 폼 팩터의 주요 개발자 중 하나는 회사입니다. 모든 문서는 공식 웹사이트 www.formfactors.org에 있으며 마더보드, 전원 공급 장치 및 케이스 제조업체의 요구 사항을 설명합니다. 전원 공급 장치에 대한 요구 사항 및 권장 사항은 ATX12V PSDG(Power Supply Design Guide)라는 문서에 의해 규제됩니다.

ATX12V 표준은 새로운 NetBurst 아키텍처로 전환하면서 출시되었습니다. ATX12V의 주요 혁신은 ATX 1.3과 비교하여 + 5V가 아닌 + 12V에서 전원 공급 장치를 변경하고 새로운 4핀 + 12V 전원 커넥터를 추가한 것입니다(최대 가능한 경우 커넥터가 없어야 함). + 12V 전류는 10A 미만).


ATX 1.1 버전 , 2000년 8월에 도입되었습니다. 공식 웹 사이트에는 버전 1.0, 1.2에 대한 언급이 없지만 이에 대한 정보는 다른 리소스에서 읽을 수 있습니다.


ATX 1.1 전원 공급 장치 커넥터

ATX 버전 1.3 2003년 4월에 발매되었다. 이전 버전 1.1과 비교하여 새로운 전류 요구 사항이 도입되고 -5V 전압이 제거되고 PS_ON # 신호 처리 요구 사항이 추가되고 전원 케이블에 대한 언급이 추가되었습니다.


ATX 1.3 전원 공급 장치 커넥터


ATX 버전 2.0
, 버전에 비해 ATX 1.3,크게 수정되었습니다. 우선 전류 측면에서 소비전력은 +12V 증가하고 +3.3, +5V 감소하였다. 350W 및 400W 전원 공급 장치의 표준화가 도입되었습니다(300W 이상인 경우 16 AWG 와이어 권장). ATX 전원 케이블은 20핀 대신 24핀으로 교체했으며, +3.3, +5, + 12V, COM(접지), 기기용 전원 및 전원 케이블도 함께 교체했다.
24핀 ATX 커넥터는 기계적으로나 전기적으로 20핀 ATX와 완벽하게 호환됩니다.

버전 ATX 2.01 및 ATX 2.2에서 450W 전원 공급 장치의 표준화가 도입되었습니다. 라인의 전류에 대한 간소화된 요구 사항 + 3.3V, + 5V, + 12V; + 5V 대기에 대한 효율성 요구 사항 증가.


ATX 2.x 전원 공급 장치 커넥터

가장 중요한 전기 소비자는 프로세서와 비디오 카드이며 전원 공급 장치는 +12V 라인을 통과하며 400W의 전력으로 전압의 "불균형"이 발생합니다. +12V 전원 라인이 가라앉고 +5V 라인이 더 무거워집니다. 결과적으로 - 컴퓨터 자체 재부팅(시작 시 또는 로드 중), 블루 스크린사망, 컴퓨터 종료 등 문제는 구형 전원 공급 장치에는 +5V 메인 라인이 있고 프로세서와 비디오 카드에 +12V 라인이 필요하다는 것인데, 이는 완전히 과부하된 것으로 판명되었습니다.

케이스를 마더보드에 맞추는 방법과 최상의 답변을 얻는 방법

Andrey Bobrovsky [전문가]의 답변
폼 팩터
마더보드의 폼 팩터.
폼 팩터는 치수, 장착 구멍, 마더보드 전원 커넥터 및 냉각 요구 사항을 결정합니다. 컴퓨터의 구성 요소를 선택할 때 컴퓨터 케이스가 마더보드의 폼 팩터를 지원해야 한다는 점을 기억해야 합니다. 가능한 마더보드 폼 팩터: ATX, microATX, EATX, BTX, mBTX, mini-ITX, SSI EEB, SSI CEB, custom.
ATX(Advanced Technology eXtended)는 가장 일반적인 PC 마더보드 형식 중 하나로 가정용 컴퓨터를 구축하는 데 이상적입니다. ATX 보드의 크기는 30.5 x 24.4입니다. cm 및 7개의 확장 슬롯을 지원합니다. ATX 마더보드의 전원 공급 장치를 연결하기 위한 주 커넥터는 20개 또는 24개 핀을 가질 수 있습니다. 거의 모든 새 마더보드 모델에는 24핀 커넥터가 있습니다.
MicroATX(mATX)는 약간 작은 ATX 표준입니다. 시스템 확장에 많은 슬롯이 필요하지 않은 사무실 컴퓨터 구축에 적합합니다. MicroATX 카드의 크기는 24.4 x 24.4cm이며 4개의 확장 슬롯을 지원합니다. microATX 마더보드의 전원 공급 장치를 연결하기 위한 메인 커넥터는 20개 또는 24개 핀을 가질 수 있습니다. 거의 모든 새로운 마더보드 모델에는 24핀 커넥터가 있습니다.
FlexATX는 결국 microATX를 대체해야 하는 폼 팩터입니다. 현재로서는 큰 인기를 얻지 못했습니다. FlexATX 카드의 크기는 22.9 x 19.1cm이며 최대 3개의 확장 슬롯이 있습니다.
EATX(Extended ATX) 마더보드는 주로 서버용으로 사용되는 크기(최대 30.5 x 33.0cm)가 ATX와 다릅니다.
BTX(Balanced Technology Extended)는 ATX를 대체하는 새로운 표준입니다. 이 폼 팩터를 개발하는 동안 기판에 설치된 요소의 효율적인 냉각에 많은 관심을 기울였습니다. BTX는 소형 컴퓨터 구축에 이상적입니다. BTX 마더보드의 크기는 26.7 x 32.5cm이며 7개의 확장 슬롯을 지원합니다.
mBTX(마이크로 BTX)는 BTX의 작은 버전입니다. 이러한 카드의 크기는 26.7 x 26.4cm이며 MBTX는 4개의 확장 슬롯을 지원합니다.
mini-ITX는 VIA Technologies에서 개발한 마더보드 폼 팩터입니다. ATX 폼 팩터와 전기 및 기계적으로 호환됩니다. Mini-ITX 마더보드는 작습니다(17 x 17 cm).
SSI EEB(서버 표준 인프라 엔트리 전자 베이). 이 표준의 마더보드는 일반적으로 서버 구축에 사용됩니다. 전원 공급 장치 커넥터에는 24 + 8개의 접점이 있습니다. 이 보드의 크기는 30.5 x 33.0cm입니다.
SSI CEB(SSI 컴팩트 전자 베이). 이 표준의 마더보드는 일반적으로 서버 구축에 사용됩니다. 전원 공급 장치 커넥터에는 24 + 8개의 접점이 있습니다. 이러한 보드의 크기는 30.5 x 25.9cm입니다.
때때로 비표준 폼 팩터(독점)의 마더보드를 찾을 수 있습니다. 특수 호환 하우징에 설치하도록 설계되었습니다.

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