Radeon R7 240 2GB-spel. AMD Radeon R7 och R9 - Uppdaterad linjekamera

Idag kommer vi att prata om AMD Radeon R7 200-seriekorten. Det kommer att vara ungefär fyra representanter: 260, 250 och 240-serien. Trots det faktum att det finns flera separat tagna alternativ är skillnaden mellan dem inte så stor. Vi påpekar definitivt alla de mest märkbara skillnaderna och anser dig så att du inte återigen tänker på att köpa.

Pris

Låt oss börja omedelbart från priskategorin av dessa kort. Vi förhandlar om att de är alla högpresterande grafikprocessorer och tillåter dig att lugnt bearbeta stora dataströmmar, de är i den så kallade ekonomisektorn. I genomsnitt måste du ge ett sådant kort till 10 000 rubel, beroende på den specifika modellen och butiken, som inte kan glädjas.

Även om moderna spel skapas uteslutande för de nyaste grafikkorten, och ultrainställningarna fungerar endast på videoprocessorer från 50 000 rubel, betyder det inte att billiga kort inte kommer att kunna ersätta dem. Faktum är att AMD Radeon R7 200-serien recensioner från användare är exceptionellt positiva, och därför njuter av hög efterfrågan.

Egenskaper

Låt oss börja med den vanligaste 200-serien. Alla är gjorda enligt processen som bestämmer storleken på kristallen 28 nm. Värdet är inte för högt, jämfört med andra videokort, kan det vara bättre. I ett annat fall skulle detta leda till överhettning av kortet, men de två inbyggda kylkylarna minskar denna designfel AMD Radeon R7 200-serien. Foto i artikeln visar tydligt. De enda defekter är att du måste oftare rengöra kylsystemet.

AMD Radeon R7 200-serien, vars egenskaper vi anser är anslutna via PCI-E X16-gränssnittsversionen 3.0. Det är ganska standard, men det är mycket bättre än AGP. När du köper bara uppmärksamma denna nyans.

Övervaka

När det gäller återkallandet av information på skärmen driver AMD Radeon R7 200-serien värmen. Om bara två övervakar stöd i 240 videokort, visas flera möjligheter i alla efterföljande.

  • Om du använder och HDMI, kan du ansluta till 3 skärmar.
  • Med DisplayPort-kontakten ökar deras antal till fyra.
  • När du använder MST-koncentratorn kan du ansluta så många som 6 bildskärmar.

Samtidigt stöder dessa videokort upplösningen på 4096x2160. Dessa videokort är lämpliga för normala och widescreen-skärmar. Således kan videokort stödja flera bildskärmssystem, och den som levereras med dem kommer att hjälpa användaren med realiseringen av uppfattad.

Th

Låt oss nu prata om den tekniska komponenten i AMD Radeon R7 200-serien. Egenskaperna hos dessa videokort är sådana att de kan behålla effektiviteten hos de mest moderna och krävande spelen utan mycket ansträngning. Ett undantag är AMD Radeon men det släpptes för länge sedan.

Exempelvis fluktuerar frekvensen för grafikprocessorn, i många avseende på grafikkortets prestanda, i området 1 GHz och kan variera beroende på tillverkaren. Samtidigt, i 240 modeller, är detta värde ca 800 MHz.

Videokortminne har GDDR5 och DDR3-format. Men samtidigt, om gamla modeller använder endast föråldrade minne, innehåller den nya (260-serien) uteslutande modern teknik.

Kan också skilja sig väsentligt inom samma modell. Det beror också helt på tillverkaren. Trots alla ansträngningar kommer du dock inte att kunna hitta AMD Radeon R7 200-seriekortet, vars egenskaper innehåller mängden minne över 2 gigabyte. Men det här är inte nödvändigt om du är intresserad av moderna spel och krav på dem.

Baserat på minnesformatet strömmar AMD Radeon R7 200-serien bandbredd också. De egenskaper som vi får på utgången är inte bättre demonstrerade arbetskortets arbetsförmåga:

  • 250 och 240-serien har en bandbredd upp till 72 GB / s;
  • 260, 260x och 265 säkerställer graden av datautbyte för respektive 96/104/180 GB / s.

Som du kan se, med många andra lika stora parametrar, vann endast de nyaste modellerna. Men med ett genomsnittligt pris på 7 700 rubel är inköpet av detta grafikkort för uppgraderingen av datorn inte ett stort problem.

Beräkningsprocess

Efter att ha behandlat de allmänna data som är tillgängliga för köparen på prislappen i affären, vänder vi oss till mer exakta nummer. Egenskaper AMD Radeon R7 200-serien kan vi säkert säga vilka av datatillkortet är bättre än resten.

Låt oss börja med antalet universella processorer. Med hjälp, beräknas färgen och formerna av objekt som visas på skärmen. Som du förstår är kortets hastighet mycket beroende av denna parameter. Och här kan vi säkert säga att 240-modellen ligger bakom sin kille i serien.

  • AMD Radeon R7 240 har bara 5 beräkningsblock, och det här är 320 processorer.
  • AMD Radeon R7 250 innehåller 8 block och 250x - redan 14.
  • AMD Radeon R7 260 har 12 block, i 260x - 14, men 265-modellen innehåller så många som 16 datorer. Förklaringar är inte ens nödvändiga här.

Dessutom

Naturligtvis är de tekniska egenskaperna hos AMD Radeon R7 200-serien mycket viktiga. Vilken teknik kan stödja ett modernt grafikkort bestämmer sin funktionalitet och nytta för användaren.

Videokortet i den ansedda serien känner sig självklart när du arbetar med Direct X 12.0 och med öppen Cl 1.2. Dessutom interagerar de perfekt med öppen GL 4.3. Och Crossfire-tekniken har länge upphört att förvåna och är också perfekt stödd av dessa kort. Vad är skillnaden då?

  1. Det första snubblaret blir AMD TrueAudio. Denna teknik skapades för att upprätthålla bättre ljud. Det är bara inte alla spel Använd det, eftersom inte all utrustning kan stödja den. Av alla presenterade kort upprätthålls denna teknik bara 260 och 260x.
  2. Ett problem kan också bli en VCE-avkodare som är ansvarig för HD-video. Den stöds endast i korten från 250x och över.

Vi fortsätter serien av artiklar på videokorten i det lägsta prissegmentet. I det sista materialet ansågs funktionerna i GeForce GT 730 med olika typer av minne. Låt oss nu prata om grafiska lösningar AMD.

Huvudgrafikprocessorn i lågsegmentet AMD är Oland GPU, gjord enligt den tekniska processen 28 nm. I sin tillgång 384-strömmande processor, 32 konsistensblock, 8 ROP och 128-bitars minnesbuss. Processorn är huvudet för Radeon R7 250, och den trimmade versionen används i Radeon R7 240. Det äldre grafikkortet har redan beaktats i ett av de gamla materialen. I den här artikeln kommer vi att bekanta oss med en enklare version som använder DDR3-minne. Samtidigt kommer vi att göra en översikt över det yngre grafikkortet Radeon R7 240, vars potential är begränsad till 320 strömmande processorer och en reducerad kärnfrekvens.

Videoadapter Radeon R7 250 GDDR5 Radeon R7 250 DDR3 Radeon R7 240 GDDR5 Radeon R7 240 DDR3
Kärna Oland XT. Oland XT. Oland Pr. Oland Pr.
1040 1040 1040 1040
Tehprostsess, nm 28 28 28 28
Kvadratkärnan, kvadratisk. Mm. 90 90 90 90
384 384 320 320
Antal texturalblock 24 24 20 20
Antal återgivningsblock 8 8 8 8
Kärnfrekvens, MHz 1000-1050 1000-1050 730-780 730-780
Minnesbuss, bit 128 128 128 128
Minnetyp Gddr5 Ddr3 Gddr5 Ddr3
Minnesfrekvens, MHz 4600 Upp till 1800. 4600 1600
Minnesvolym, MB 1024/2048 1024/2048 1024/2048 1024/2048
12 12 12 12
Gränssnitt PCI-E 3,0 PCI-E 3,0 PCI-E 3,0 PCI-E 3,0
TDP-nivå, W 65 65 30 30

För Radeon R7 240 förklaras kärnfrekvensen på nivån på 780 MHz. Detta värde Ofta framgår det i alla specifikationer, även om det är boost, och basfrekvensen på 730 MHz. För Radeon R7 250, basfrekvensen på 1000 MHz vid boost 1050 MHz. Faktum är att de flesta videokort fungerar på boost-värdet, så du kan fungera med frekvenser på 780 MHz och 1050 MHz med avseende på voiced-videokort. Men det finns modeller där kärnfrekvensen varierar i de angivna gränserna.

Videokort Radeon R7 240 och Radeon R7 250 finns i två versioner - med DDR3 eller GDDR5-minne. Vi jämför två tillgängliga modeller med DDR3, eftersom dessa nu domineras av vår marknad.

Låt oss starta bekanta med det yngre videokortet som utförs av Gigabyte. Denna modell är utrustad med 2 GB DDR3-minne, och OC-bokstäverna i kodnamnet indikerar fabriksöverklockningen. Avslutad i en kompakt låda utan extra tillbehör. Satsen innehåller en obligatorisk disk med programvara.

Radeon R7 240 avser kategorin av de mest prisvärda lösningarna på marknaden, men tillverkaren sparade inte på den här modellen. Den är uppfylld i en fullständig format variant, och en stor kylare är installerad på toppen.

Den totala längden av GIGABYTE GV-R724OC-2GI är 19,5 cm, med hänsyn till kylhöljet. Fläkten på radiatorn är så stor som delvis hänger på sidan av textoliten.

Halva minnescipet skickas till den motsatta riktningen av styrelsen. De kallare monteringsskruvarna har inte skyddande tätningar.

Under plastkåpan är dold en aluminiumradiator med en massiv kärna och divergerande kronblad.

Denna design används ofta i budgetkort. Och denna radiator är mycket fastämne som vi har sett från Gigabyte GV-N730D5OC-1GI.

Ett aktivt kylelement är en 100 mm Eveflow T129215SM diameterfläkt. Sådana jättar är installerade på mer kraftfulla videokort, observera det i en liknande produkt ovanlig. Med denna fläkt bör du inte exakt oroa dig för uppvärmning och buller.

Begagnade Textolite traditionell för gigabyte blå. Kraften i kärnan och minnet har en fas. Det är trevligt att notera användningen av en högkvalitativ elementär bas, inklusive Chokes Metal Choke, som är oroliga i dyrare modeller.

Planerade åtta Nanya NT5CB128M16FP-EK-minneskretsar.

Och här är bilden av Olands processorn, mycket blygsam i storlek:

Kärnfrekvensen ökas från 780 MHz till 900 MHz, minnet arbetar med en effektiv frekvens på 1600 MHz.

Asiq kvalitet. denna instans uppskattad till 72%.

Under spelbelastningen värmde grafikkortet inte upp 45-46 ° C vid 23 ° C inomhus. Nedan är skärmdumpar av övervakningsparametrar under testning i tunnelbanan: sista ljuset och Tom Clants division. Fläkten spinde upp till 1200 rpm, bullret är minimal. Racing med hastighet till stora värden bekräftades inte av det verkliga bruset Bakgrund, det är felaktighet i sensoravläsningar.

Överklockningspotential är bra, men med några begränsningar. Till exempel, efter att ha överskridit kärnfrekvensen 1100 MHz observerades en återställning av minnesfrekvenser. Och även om grafikkortet kan överstiga denna nivå, var det nödvändigt att begränsa 1 100 MHz, särskilt eftersom minnesfrekvensen redan är viktigare. Minnet själv kunde fungera konsekvent vid 1980 MHz.

Den slutliga ökningen av kärnfrekvensen var 41% med avseende på det rekommenderade värdet på 780 MHz, minnet accelererades med 24%. Och en sådan acceleration påverkade nästan inte värme, och videokortet var så tyst.

Det äldre grafikkortet på GPU Oland kommer i en bekant låda. Adaptrar och ytterligare kablar är inte utrustade.

Utåt äldre Gigabyte-videokort är helt identiskt med yngre.

Gigabyte GV-R725OC-2GI använder också blå textolit och massiv kylning med en 100 mm fläkt. Den totala längden är 19,5 cm.

När du studerar baksidan kan det ses att andra minneskretsar används.

Gigabyte är utrustad med tre portar för anslutning av skärmar: HDMI, DVI och Analog D-Sub.

Kylsystemets konstruktion är helt förväntad att svalna Radeon R7 240. Den välbekanta aluminium-radiatorn med divergerande kronblad används.

Radiator har en massiv kärna. Radiatorer som liknar design har länge använts i budgetkort.

Genom att blåsa Eveflow T129215SM är fläkten 100 mm.

Det tryckta kretskortet är tillverkat enligt ett välbekant system, men kraften är förstärkt till tre faser, varav två kommer till GPU-effektnoden.

Minne på 2 GB görs med åtta mikron av mikron D9PR.

Oland XT-processor använder en komplett uppsättning beräkningsblock.

För GIGABYTE GV-R725OC-2GI höjs GPU-frekvensen till 1100 MHz, minnet arbetar vid 1600 MHz.

GPU-Z-verktyget uppskattade ASIQ-kvaliteten i 70,4%.

Temperaturbrusegenskaperna hos Radeon R7 250 skiljer sig inte från den yngre modellen. Topptemperaturer översteg inte 46-47 ° C, och fläkten fungerade med en hastighet på mindre än 1200 rpm. I det arbete som ett nytt grafikkort knappt hörbart.

När du försöker överklocka måste grafikkortet möta några överraskningar. Eventuella försök att öka minnesfrekvensen ledde inte till ett praktiskt resultat - frekvensen på 1600 MHz förblev oförändrad för alla operationer. Detta är ett sorgligt faktum, eftersom minnesfrekvensen kan spela rollen som avskräckande. När det gäller accelerationen av GPU, besegrade processorn 1205 MHz.

Som ett resultat testades grafikkortet vid frekvenser av 1205/1600 MHz. Det är intressant att jämföra resultaten med Radeon R7 240 vid frekvenserna 1100/1980 MHz, vilket gör det möjligt att identifiera hur viktigt minnesbandbredden är viktigt för beskrivningen av potentialen hos GPU Oland.

Egenskaper hos testade videokort

Betraktas som videokort testas vid deras fabriksfrekvenser, med rekommenderade frekvenser och i acceleration. Vi jämför dem med två versioner av GeForce GT 730 med ett annat minne från den senaste översynen. För konkurrenter var vi begränsade till standardfrekvenser, men tillade en annan deltagare från Gigabyte representerad av GV-N730D5OC-1GI-modellen med fabriksöverklockning. De tekniska parametrarna för deltagarna anges i tabellen.

Videoadapter Radeon R7 250 DDR3 Radeon R7 240 DDR3 GIGABYTE GV-N730D5OC-1GI GeForce GT 730 GDDR5 GeForce GT 730 DDR3
Kärna Oland XT. Oland XT. Oland Pr. Oland Pr. GK208. GK208. GK208.
Antal transistorer, miljoner st 1040 1040 1040 1040 1020 1020 1020
Tehprostsess, nm 28 28 28 28 28 28 28
Kvadratkärnan, kvadratisk. Mm. 90 90 90 90 87 87 87
Antal strömmande processorer 384 384 320 320 384 384 384
Antal texturalblock 24 24 20 20 32 32 32
Antal återgivningsblock 8 8 8 8 8 8 8
Kärnfrekvens, MHz 1100 Upp till 1050. 900 Upp till 780. 1006 902 902
Minnesbuss, bit 128 128 128 128 64 64 64
Minnetyp Ddr3 Ddr3 Ddr3 Ddr3 Gddr5 Gddr5 Ddr3
Minnesfrekvens, MHz 1600 1600 1600 1600 5012 5012 1600
Minnesvolym, MB 2048 2048 2048 2048 1024 1024 1024
Stödd DirectX-versionen 12 12 12 12 12 12 12
Gränssnitt PCI-E 3,0 PCI-E 3,0 PCI-E 3,0 PCI-E 3,0 PCI-E 2,0 PCI-E 2,0 PCI-E 2,0
TDP-nivå, W 65 65 30 30 25 25 23

Teststativ

Test Stand Configuration Nästa:

  • cPU: Intel core I7-3930K (3, [E-post skyddad], 4 GHz, 12 MB);
  • kylare: termalrighet giftig x;
  • moderkort: Asus Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • minne: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [E-post skyddad] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • systemskiv: Intel SSD 520-serien 240GB (240 GB, SATA 6GB / s);
  • ytterligare skiva: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3GB / S, 7200 rpm);
  • strömförsörjning: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • Övervaka: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ");
  • operativsystem: Windows 7 Ultimate SP1 X64;
  • geForce Driver: NVIDIA GeForce 364.72;
  • förare Radeon: AMD-katalysator 16.4.1.

Testning genomfördes med låg grafikkvalitet i upplösningen av 1920x1080. Om videokorten inte gav en acceptabel FPS-nivå i det här läget installerades en lägre upplösning på 1600x900. Full beskrivning Testtekniker.

Testresultat

Battlefield 4.

Battlefield 4-spelet visar ett tydligt beroende av minnesfrekvensen. Med samma DDR3-minne är skillnaden mellan Radeon R7 240 och Radeon R7 250 mindre än 9%, och junior-videokortet är ännu snabbare i acceleration. GeForce GT 730 med DDR3 är märkbart svagare än Radeon R7 240. GeForce GT 730 GDDR5 är redan snabbare, men efter att ha ökat frekvensen visar Radeon R7 240 samma prestanda.

Dota 2.

Representanter AMD igen upptar en mellanliggande position mellan de äldre och yngre versionerna av GeForce GT 730. Skillnaden mellan Radeon själv är lite mer. Bristen på överklockningsminne begränsar Radeon R7 250-potentialen, medan Radeon R7 240 resolut går in i gapet och fångar GeForce GT 730 GDDR5.

Fallout 4.

Skillnaden mellan Radeon R7 240 och Radeon R7 250 ökar till 15% i fallout 4. Samtidigt snabbare än den yngre motståndaren från NVIDIA med 22-27%. Fabriksöverklockningen ger GIGABYTE GV-R724OC-2GI ytterligare fördel med 7%. Gigabyte GV-R725OC-2GI på grund av dess frekvenser vinner en enkel version av Radeon R7 250 mindre än 2%. I accelerationen igen, den som måste accelereras, trots de mer blygsamma kärnfrekvenserna och ett mindre antal beräkningsblock vid R7 240. Även överklockning hjälper till att minimera Radeon R7 240 DDR3 LAG från GeForce GT 730 GDDR5.

Grand Theft Auto 5

I GTA var AMD-deltagare något närmare den yngre versionen av GeForce GT 730, men fortfarande med en märkbar marginal. Med de ursprungliga frekvenserna hos Radeon R7 240 DDR3, mer produktiv GeForce GT 730 DDR3 med 21-29%. Skillnaden mellan senior och yngre Radeon jämfört med standardfrekvenser på 8-11%. Att öka frekvensen av GPU ger en liten förändring i prestanda. Radeon R7 240 på grund av dess acceleration av processorn och minnet ger acceleration i förhållande till frekvenserna 780/1600 MHz till 24-28%.

Metro: Sista ljuset

AMD-videoadaptrar med svårighet att hantera sista ljuset med minimal kapacitet i upplösningen på 1600x900, men frekvensökningen gör att du kan övervinna gränsen på 30 fps. Radeon R7 240 på rekommenderade frekvenser är bättre än yngre GeForce med 42%, har Radeon R7 250 en ytterligare fördel med 9%. Efter överklockning förbigger den yngre Radeon Comrade. Skillnaden i resultaten mellan frekvenskonfigurationerna av 780/1600 MHz och 1100/1980 MHz är 25%.

Tom Clancy "s divisionen

Divisionskytten visar sig vara ännu svårare för budgetdeltagarna. Ingen av de testade videoadaptrarna kommer att kunna spela bekvämt med de valda inställningarna. Så du måste minska upplösningen till oacceptabelt låg nivå eller tänka på att köpa mer kraftfulla modeller. Om vi \u200b\u200bpratar om skillnaden mellan deltagarna, är Radeon R7 240 med DDR3-långsamt minne nästan inte sämre än GeForce GT 730 GDDR5! Och Radeon R7 240 med frekvenser på 1050/1600 MHz visar sig vara lite bättre Gigabyte GV-N730D5OC-1GI med fabriksöverklockning! Det är anmärkningsvärt att vi för första gången inte ser skillnaden mellan den överklockade Radeon demonstrerar de samma resultat.

Krig Thunder.

Radeon R7 240 visar sig vara närmare GeForce GT 730 med snabb minne än den yngre versionen av GeForce. Fördröjningen av den enkla versionen av Radeon R7 240 från en sådan konkurrent är 17-21%, och Radeon R7 250 är redan snabbare än GeForce GT 730 GDDR5 per 1%. Efter överklockning uppnår både Radeon paritet med en accelererad version av GeForce. Det är trevligt att notera att alla AMD-representanter ger en bekväm FPS i hög upplösning, om inte i par, sedan efter överklockning.

3DMark 11.

I detta test är en liten gap Radeon R7 240 från den yngre GeForce 8%. Fabriksfrekvenser ger GIGABYTE GV-R724OC-2GI ytterligare fördel med 10%. Mellan Radeon R7 240 och Radeon R7 250 skillnad 31%. Senior Radeon är nästan inte sämre än GeForce GT 730 GDDR5. Efter överklockning har Radeon R7 250 en liten fördel över Radeon R7 240, något utan att nå nivån på accelererad gigabyte GT 730.

3DMark Sky Diver.

Positionerna för AMD Video Adapters är starkare här. Radeon R7 250 Det är ursprungligen bättre än GeForce GT 730 GDDR5. Skillnad med Radeon R7 240 med standardfrekvenser upp till 25%. Efter överklockning ger både Radeon samma resultat på nivån på senior NVIDIA-representanten.

3DMark eldstrejk.

Radeon R7 240 DDR3 är 24% snabbare än GeForce GT 730 DDR3, modell från Gigabyte snabbare än 7%. Skillnaden med Radeon R7 250 DDR3 är mindre än 20%. Acceleration ger äldre Radeon minimala utdelningar. Radeon R7 240 vid maximala frekvenser med nästan 30% snabbare än den ursprungliga konfigurationen av 780/1600 MHz. Maximal överklockning hjälper Radeon R7 240 för att lämna prestationsnivån för GeForce GT 730 GDDR5.

Slutsatser

Radeon R7 240 och Radeon R7 250-kort i kombination med DDR3-minne kan väl ge acceptabel prestanda i spel med låg grafikkvalitet. I nätverksspel Liksom DOTA 2 och WAR Thunder kan du till och med räkna med medelstora kvalitetsinställningar på Full HD. Men det finns också sådana spel där potentialen i dessa grafikkort är kategoriskt saknas och med en lägre arbetsupplösning. Den viktigaste skillnaden mellan dessa Radeon-modeller i 3DMarktest, i riktiga spel är fördelen med det äldre kortet litet. För fullständig upplysning av GPU-olandpotentialen behövs ett snabbare minne. Exemplet Radeon R7 250 med en blockerad DDR3-frekvens visar uttryckligen att utan att öka minnesbredden, har kärnans acceleration inte en praktisk betydelse. Samtidigt, Radeon R7 240 efter överklockning av videoföraren omringade en högre kamrat, som sökte en slutlig fördel över sina första frekvenser på 25-30%. Båda modellerna är märkbart snabbare än GeForce GT 730 DDR3. Tävla med GeForce GT 730 GDDR5 är tyngre, men hjälper överklockning, vilket gör att du kan uppnå nära hastighetsresultat. Och det här är ett utmärkt resultat, för vi pratar På att jämföra grafiska lösningar med en helt annan typ av minne.

Gigabyte GV-R724OC-2GI-videokortet är tyst och kallt. Dess höga potential för ytterligare acceleration är ganska realiserad med bevarande av initiala temperaturbrusegenskaper. Och mot bakgrunden av vad denna modell lätt hamnar med ett dyrare kort gigabyte, kan det kallas ett optimalt köp när det gäller en starkt begränsad budget.

Gigabyte GV-R725OC-2GI kan också skryta med låga temperaturer och lågt ljud. Allt tack vare en kraftfull kylare, som perfekt klarar av mer produktiva lösningar. Ökad kärnfrekvens och fler beräkningsblock ger sina fördelar i förhållande till Radeon R7 240. Uppkommer det faktum att minnet inte kan accelereras och erhålla ytterligare acceleration, och det kan vara ganska bra. Detta problem kan vara frånvarande i andra fall, eftersom GV-R725OC-2GI är utrustad med olika DDR3-chips. Tja, i allmänhet är det inte första gången vi står inför problemet med överklockningsminne på Ultra-budget Radeon. För dina pengar är detta ett värdigt grafikkort. Och om du vill ha acceleration, då är det tyvärr ingen försäkrad mot överraskningar.

Grunden för montering av en dator är grafikkortet. Den slutliga kostnaden för datorn beror direkt på dess värde. Av denna anledning har budgetmodeller stor popularitet på videokälla. En av de ljusa representanterna är AMD Radeon R7 240.

Acceleratorn uppträdde på marknaden 2013. Videokortet kan inte skryta med hög prestanda. Men även trots detta är dess kapacitet fortfarande tillräckligt för att utföra vardagliga uppgifter, liksom att köra några moderna spel och program.

Videokortet fungerar på grundval av den förbättrade GCN-arkitekturen. Enligt användarrecensioner och experter har förbättringen haft en positiv effekt på acceleratorens prestanda. Dessutom har Mantle API-systemet dykt upp i R7 240.

AMD Oland Pro används som grafikkärna. Frekvensen är 780 MHz i accelerationsläge. Minsta frekvensen är 730 MHz.

Antalet Rasteriseringsblock - 8. Minnesbelopp - 2 GB Typ GDDR3 och 4 GB GDDR5. På grund av skillnaden i mängden minne skiljer sig i minnesfrekvens. I det första fallet är det 1600 MHz, och i den andra - 4 600 MHz. Bandbredden är 28,8 Gbps. BUS WIDTH - 128 BITS.

Egenskaper AMD Radeon R7 240 visar att videokorten kommer att räcka för att arbeta i Office-program och applikationer, liksom för lansering och bekvämt spel I projekt med låga systemkrav.

Radeon R7 240 recension

Två versioner av videokällan från AMD: Radeon R7 240 4 GB och R7 240 2 GB släpptes på marknaden. Från dessa parametrar, förutom prestanda, beror kostnaden direkt.

Denna modell har ett förbättrat aktivt kylsystem. För att göra detta har tillverkare lagt till en extra liten fläkt till en befintlig radiator. Den enda minus av denna lösning var det faktum att acceleratorn blev mer bullriga under arbetsflödet.


AMD Radeon R7 240 Serie Strömförbrukningsnivå - 50 W. Av detta följer att grafikkortet kräver en 300 W-strömförsörjning för bekväm drift. Denna indikator kommer att vara tillräckligt i samband med den produktiva processorn och volymen av RAM från 6 GB.

För att avslöja den maximala potentialen på videoklippet behöver du inte förvärva en kraftfull processor. Därför är den billiga modellen AMD Phenom 2 X6 1055T lämplig som ett chip. Denna bunt kommer att vara mer än tillräckligt för optimalt arbete. Enheten är utrustad med tre kontakter: HDMI, VGA och DVI.

Hur man överklockar AMD Radeon R7 240-videokort

Om du vill öka de grundläggande strömparametrarna kan du göra en acceleration av AMD Radeon R7 240-videokortet. Gör det på flera sätt.

I det första fallet kan du dra nytta av standardmedel Katalysatorverktyg. Nackdelen med denna metod är att den maximala tillåtna ökningen i kraften hos GPU genom detta verktyg inte kan överstiga 1000 MHz. Denna begränsning fastställs av tillverkaren.

För att undvika sådana begränsningar kan du använda MSI Afterburner-programmet. Med det här verktyget kan du öka kärnparametern till 1100MHz.

För att kontrollera videoområdet för fel och felsökning, använd FUNYM-programvaran. Det gör att du kan genomföra ett stresstest, efter det att det inte kommer att visas vid detektering.

För att kontrollera de aktuella R7 240-effekten, ladda ner och köra GPU-Z-verktyget. Det kommer att ge dig detaljerad information om aktuella tekniska parametrar.

Dessa överklockningsparametrar bör räcka för att lösa mer "tunga" uppgifter, till exempel: Videobehandling och bilder, lansera moderna spel.

Testresultat i spel

För att få en komplett bild av fotonkortets kapacitet, måste du testa testen i aMD-spel Radeon R7 240. Testning utfördes i följande projekt.

FAR CRY 3. Spelet startade vid hög grafikinställningar i FullHD-format. FPS-indikatorn var på nivån på 35-37 ramar. I allvarliga handlingsscener och platser med stor täthet av föremål: vegetation, NPC, från och lags observeras inte.

Alan wake. Vid höga inställningar i upplösningen av 1920 × 1080 var ramindikatorn 25-30. Detta beror på det faktum att spelet inte har den bästa optimeringen för datorer. På platser med ett stort antal belysningar uppstår mikrofolk.

DOTA 2. Spelar i MOBA-genren. I det här projektet visade R7 240 själv utmärkt. Även vid de högsta grafikinställningarna var den minsta FPS-indikatorn en stabil 35 ramar, vilket är ett mycket bra värde för en bekväm spelprocess.

GTA 5. Start gjordes på mediuminställningar. FPS hölls vid 25 ramar. Vissa platser inträffade upp till 20 ramar. Detta beror på det faktum att GTA V är mycket krävande på grafikkortets minne. Med en minskning av kvaliteten på FPS-grafik steg till stabil 28.

Fallout 4. Även vid minsta grafikinställningar stod FPS-indikatorn i detta spel inte upp över 15 ramar. Detta räcker inte för ett bekvämt spel. Också mycket ofta i spelet finns lags. Detta beror på det faktum att platser inte har tid att förenkla till slutet.

Dishonored. Vid höga inställningar i FullHD-format visade spelet stabilt och viktigast, bekväma 27 ramar. De minsta drickarna i denna indikator händer i stunder med ett stort kluster av NPC.

Max Payne 3. Spelet är mycket väl optimerat för PC. Därför, även vid de högsta grafikinställningarna och FullHD-formatet föll FPS-indikatorn under 30 ramar. I handlingsscener av friezes och lags hittades inte. Videoklippet klarar sig mycket bra med Max Payne 3.

Battlefield 4. I ett kampanjläge på låg nivå var antalet ramar på nivå 20. Med ökande inställningar sänktes den här siffran till 15, vilket greps hela spelet. I online fps strider även under - 17-18 ramar med friezes i mättade strider.

Titta på hundar. Spelet lanserades i upplösningen av 1920 × 1080 och låga inställningar. Spelet skiljer sig inte i sin optimering och därför var FPS-indikatorn på en ganska låg nivå - 23. Trots detta fanns inga allvarliga LAG under spelet.

Wolfenstein. Spela med mycket bra optimering. På grund av detta var FPS-indikatorn på en mycket bekväm nivå - 30 ramar. Spelinställningarna utställdes på medium. Det fanns inga friser och lagrar även under en shootout med ett stort antal fiender.

Gravplundrare. När du startar spelet på mediuminställningar var det minsta antalet ramnummer på en acceptabel nivå på 25 fps. Denna indikator är mer än tillräckligt för att spela i FullHD-format.

Metro: sista ljuset. På Medium Graphics-inställningar har grafikkortet visat sig från den bästa sidan. Minsta FPS-indikatorn var 27 ramar i upplösningen av 1920 × 1080 pixlar. Freamers och Lags under en shootout med fiender observerades inte heller.

Baserat på tester kan det konstateras att videoskärmen knappast hanterar lanseringen av moderna spelprojekt. För det mesta är R7 240 utformad för att lösa kontorsuppgifter, snarare än att arbeta med "tunga" applikationer.

Jämförelse av tillverkare

Utgåvan av videokortet till marknaden är engagerade i tre stora tillverkare. För att identifiera den mest optimalt är det nödvändigt att göra en jämförande analys i form av ett bord.

TillverkareHans amd radeon r7 240 iCoolerAsus Radeon R7 240Gigabyte AMD Radeon R7 240
GpuOland pr.Oland pr.Oland pr.
Techprocess28 nm28 nm28 nm
Antal transistorer1040 miljoner st.1040 miljoner st.1040 miljoner st.
Rendering block8 8 8
Crystal Area (MM2)90 90 90
Antal strömmande multiprocessorer320 320 320
Volym av videominne (MB)2048 och 4096.2048 och 4096.2048 och 4096.
Typ av videominneDDR3 / GDDR5DDR3 / GDDR5DDR3 / GDDR5
GPU-frekvens (MHz)780 730 900
Terminalprocessortemperatur (° C)100 100 100
DirectX12 12 12
Bussbredd128 bitar128 bitar128 bitar
programvara1600 MHz DDR3 / 4600 MHz GDDR51600 MHz DDR3 / 4600 MHz GDDR51600 MHz DDR3 / 4600 MHz GDDR5
Bandbredd (GB / c)72 72 72
Pris AMD Radeon R7 240, RUB.3999 4285 4598

Det finns inga allvarliga skillnader i värdet på videoskärmen. De mest kraftfulla tekniska parametrarna är en modell från Gigabyte, eftersom den har den största kärnfrekvensen.

Ladda ner drivrutiner

En gång var 2-3 månader går ny drivrutin För videokortet Radeon R7 240. Programvaruuppdateringen för acceleratorn låter dig behålla sin prestanda på en optimal nivå.

Du kan ladda ner drivrutinen på AMD Radeon R7 240-kort från företagets officiella hemsida.

I många månader har AMD-Radeon HD 7000-videokorten gått sedan frisläppandet av den aktuella generationen. Den första modellen av den här raden, Radeon HD 7970, meddelades för nästan två år sedan! Sedan dess har en uppdaterad version av GHz-upplagan med en ökad klockfrekvens, såväl som tvåfasiga Radeon HD 7990 och många modeller i andra pris KategorierMen den fullständiga uppdateringen av linjen vi väntade bara idag. Det visade sig uppdateringen att vara lite konstig ... men vi kommer inte att komma framåt.

I nästan två år kan AMD helt anses vara framgångsrik. Alla videokort i denna generation (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) såldes bra och löser aldrig och löser aldrig för evigt program, som antog utfärdandet av gratis kuponger för köp av flera populära spel till köpare av AMD-videokort , var mycket framgångsrika, och ökade ännu mer försäljning av grafikkort.

AMD utvecklar sitt tillvägagångssätt för erövringen av marknaderna, utökar sin strategi. Således invaderades företaget vidare på spelkonsolerna (som vi kommer att upprepa om följande), det erbjuder inte bara videokort, men utvecklar allvarligt sådana riktningar som cloud computing, och hjälper videospeltillverkare och andra 3D-applikationer när du utvecklar innehåll.

Allt detta har vissa konsekvenser och i viss utsträckning förändrar spelmarknaden. Således har införandet av egna lösningar (och CPU och GPU) till alla nästa generations spelkonsoler, som är på väg att komma in på marknaden, flera konsekvenser. Till exempel, även rent teoretiskt, bör utvecklingen av multiplatformspel vara allvarligt förenklad, och närmast konsoler och datorer på hårdvaruförmågan (och funktionellt och prestanda) kommer att ge en sådan förväntad förbättring av kvaliteten på grafiken och ytterligare stärka spel PC marknadsföra.

Det är vad: Inte bara AMD och NVIDIA anser att den spelar PC-marknaden med blommande och luktande. Många spelutvecklare, förlag och analytiker förgäves förgäves att PC-spel är mer levande och den här marknaden växer bara. Dessutom, om du tittar på diagrammet ovan, är analytikernas förväntningar följande som redan år 2013 kommer PK-Games-marknaden att överträffa en konsol, och i efterföljande år, trots att han kommer att ge något till grund av frisläppandet av den nya generationen Konsoler, men även i sådana förhållanden kommer det att vara ganska jämförbara med dem.

Vad betyder detta för AMD och deras konkurrenter? Vilka PC-spelare kommer att köpa nya spel och uppdatera sina system, eftersom kraven i framtida multiplatformprojekt kommer att öka allvarligt. Trots allt ökar konsolerna i den nya generationen betydligt jämfört med tidigare modeller. De har relativt kraftfulla CPU och GPU, mängden av deras minne ökade 16 gånger, och de jämföras inte med toppnivå PC-lösningar, men med systemen i det övre genomsnittliga prisklassen. Och med hänsyn till det faktum att det på konsolerna från "järn" squeeze traditionellt mer än på datorn kan det antas att nya spel kommer att väsentligt höja systemet med systemkrav.

Dessutom går datorn alltid före konsolerna, särskilt stöd av informationsdisplayenheter med hög upplösning. På marknaden finns således redan sålda displayer med upplösningen av Ultra HD ("4K"), vilket kräver fyra makt från grafikprocessorerna jämfört med de fullständiga HD-distribuerade systemen. Och även om så långt sådana bildskärmar är mycket sällsynta, förväntas deras attack på marknaden ganska snart, och prisnedgången bör tjäna dem en bra service. Gradvis kommer en ny era av PC-spel, med effekten av upplösningen av Ultra HD och de nya generationens konsoler, när många videokort i spelarsystem behöver en uppgradering.

Därför tillkännagav AMD en ny generation av sina Radeon-videokort idag. Mer exakt innehåller det nu flera serier: Serie R9 och R7 (i framtiden förväntas budgeten R5, men för spelare är det helt enkelt ointressant, som det verkar, snarare på APU-fältet). En dubbel ny företagslinje innehåller följande modeller som täcker de flesta marknadssegmenten:

Således är grafikkortsmodellerna R7 250 och R7 260X utformade för prisintervallet på $ 90- $ 140 (priserna på den amerikanska marknaden), R9 270X säljs för $ 200 och R9 250X för $ 300. Tyvärr, detaljerad information om flaggskeppet i linjen - modellen R9 290x - idag kommer inte att vara, meddelandet om denna modell kommer att ske separat.

Men det är redan känt att företaget är inbjuden att köpa en exklusiv publicering av AMD Radeon R9 290x Battlefield 4 Edition. Med titel är det klart att satsen med detta grafikkort kommer att innehålla samma spel som kommer ut den här månaden. Denna publikation kommer att släppas av begränsad upplaga, och i satsen av andra videokort kommer spelet Battlefield 4 inte att inkluderas, så satsen är verkligen unik.

Material om videokort från AMD Radeon R9 290-serien kommer att släppas senare, men för nu kan vi berätta om den här raden vad det kommer att baseras på absolut nytt grafisk processor Under kodnamnet Hawaii (den aktuella generationen av den nuvarande generationen har ett Tahiti-kodnamn), en mycket energieffektiv, baserad på den förbättrade grafikkärnan nästa arkitektur och har stöd för den senaste versionen av Graphic API DirectX 11.2.

Det nya R9 Top-videokortet kommer att ha en topp matematisk prestanda på mer än 5 teraflops, mer än 300 GB / med videominnebandbredd, det kan bearbeta mer än 4 miljarder polygoner per sekund. Därför är det inte förvånande att Hawaii-chipet är mycket mer komplicerat än Tahiti och består av mer än 6 miljarder transistorer. Exakta siffror du kommer att lära dig ganska snart, men för nu leta efter alla andra modeller av den uppdaterade linjen av AMD-videokort.

Eftersom nya Radeon R7 och R9-lösningar är i stort sett upprepade funktioner i den tidigare Radeon HD 7000-serien, då innan du läser detta material är det användbart att bekanta dig med detaljerad information om AMD: s tidiga lösningar:

  • AMD Radeon HD 7870: En Mid-Level-lösning i 3D-grafik på GCN-arkitekturen
  • AMD Radeon HD 7770/7750: Ny arkitektur som kommer in i mainstream
  • AMD Radeon HD 7970: Ny-processorledare 3D-grafik

Vi vänder oss till beskrivningen av de tekniska egenskaperna hos den nya familjen.

AMD Radeon R7 och R9 Family Cards

Låt oss titta på alla nyheter om AMD mer. Till att börja med - ett par ord om nytt system Namn. Enligt vår uppfattning är det ofullkomligt, även om det ser ut som något som länge har tillämpats i APU (A8 och A10-familjer) och andra tillverkare (till exempel Core i5 och I7). Och ändå, för videokorten, var det föregående namnsystemet tydligare, och det är fantastiskt att Amd bestämde sig för att ändra det nu, även om de hade åtminstone en rad Radeon HD 9000. Ja, och "HD" -konsolen kunde enkelt ändras För något annat (ja, åtminstone "UHD" - från Ultra HD!). Det är också oförståelig och uppdelning i familjer R7 och R9: Varför 260x tillhör familjen R7 och 270X refererar redan till R9?

Men vi kommer att lämna en tvist om namnen - trots allt påverkar de inte något, i motsats till de tekniska egenskaper som vi nu överväger. Å ena sidan är det här avsnittet av artikeln det viktigaste: det kommer att ge tekniska egenskaper och en preliminär utvärdering av utförandet av nya lösningar kommer att ges. Å andra sidan visade det sig att helt nya lösningar i R7- och R9-reglerna bara är två - R9 290 och R9 290X, och vi är inte redo att prata om dem än.

Hur hände det att det inte finns några nya lösningar bland alla dessa videokort? Faktum är att även om dessa modeller är nominellt och nya, men nästan alla är baserade på samma grafiska processorer som är kända för oss på den tidigare raden av Radeon HD 7000. Till exempel, även när en snabb titt på de tekniska egenskaperna hos Radeon R9 280x blir klart, vad är en något modifierad Radeon HD 7970 GHz-utgåva: Den är baserad på samma Tahiti Video Chip och har samma nyckelegenskaper.

Detsamma gäller för några andra lösningar av ny serie, men inte alla. Till exempel är Radeon R9 270x-modellen baserad på ett nytt chip med Curacao kodnamn, men vad är hans skillnader från Pitcairn och varför det tog frisläppandet av en ny, men nästan samma chip är oförståelig. Radeon R7 260X har ett Bonaire-chip, känd av Radeon HD 7790, men de yngre lösningarna R7 240 och R7 250 är baserade på en grafisk processor Oland som ännu inte har använt i skrivbordsgrafikkort. Det har dock inte särskilt intressant, och antalet funktionella block i denna budget GPU är ännu mindre än i Kap Verde. Men låt oss överväga egenskaperna hos den nya linjen:

AMD Radeon R9 280x grafikkort

  • Kodnamn Chip: "Tahiti"
  • Kärnfrekvens: upp till 1000 MHz
  • Antal universella processorer: 2048
  • Antal textblock: 128, blandningsblock: 32
  • Effektiv minnesfrekvens: 6000 MHz (4 × 1500 MHz)
  • Minnetyp: GDDR5
  • Minnesbuss: 384 bitar
  • Minnesstorlek: 3 gigabyte
  • Minnesbandbredd: 288 gigabyte i sek.
  • Beräkningsprestanda (FP32): 4,1 Teraflops
  • Teoretisk maximal tormalhastighet: 32,0 gigapixlar i sek.
  • Teoretiska provtagningsprovtexturer: 128,0 GigateXels i sek.
  • Två Crossfire-kontakt
  • Däck PCI Express 3.0
  • Strömförbrukning: från 3 till 250 W
  • En 8-polig och en 6-polig kraftkontakter
  • Tvåplåtsdesign
  • Rekommenderat pris för den amerikanska marknaden: $ 299

Denna modell är belägen i den nya linjen av företagets tonhöjd under topp R9 290 (X), som ännu inte har slutförts. Det är baserat på ett framgångsrikt Tahiti videochip, tidigare toppar ganska nyligen, och är en komplett analog av Radeon HD 7970 GHz-modellen, men säljs för $ 299 (på den amerikanska marknaden). Bland fördelarna med modellen ringer AMD volymen av videominnet i 3 gigabyte, vilket kommer att krävas i höga behörigheter, som 2560 × 1440 och Ultra HD, i sådana krävande spel som Battlefield 4. Dessutom volymen av videominnet I 3 GB är den officiella rekommendationen till utvecklarna av detta spel.

När det gäller jämförelse av prestanda och priser med tidigare lösningar, då, efter konkurrenten, älskade AMD jämförelser med fleråriga grafikkort. Naturligtvis kommer nyheten att se bra ut, om du jämför det med Radeon HD 5870, som kom ut ... som 4 år sedan:

Videokortet på diagrammet jämförs i det moderna 3DMark-testpaketet, så det är inte förvånande att R9 280x mer än fördubblats för många år sedan. Det är viktigare att en sådan produktivitet erbjuds till priset på cirka $ 300, vilket är ganska bra, även om vissa Radeon HD 7970-modeller redan säljs i nästan samma belopp.

Om du jämför med en konkurrents lösningar, förklarar AMD en genomsnittlig överlägsenhet på 20-25% över GeForce GTX 760-videokortet med en konkurrerande NVIDIA, som har ett liknande pris. Det är förmodligen någonstans att det är, vi kommer att kontrollera det i framtida praktiska material, varav den första kommer att visas i slutet av månaden.

AMD Radeon R9 270x grafikkort

  • Kodnamn Chip: "Curacao"
  • Kärnfrekvens: upp till 1050 MHz
  • Antal universella processorer: 1280
  • Antal textblock: 80, blandningsblock: 32
  • Effektiv minnesfrekvens: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Minnetyp: GDDR5
  • Minnesbuss: 256 bitar
  • Minne: 2 eller 4 gigabyte
  • Minnesbandbredd: 179 gigabyte i sek.
  • Beräkningsprestanda (FP32): 2,7 Teraflops
  • Teoretisk maximal tormalhastighet: 33,6 gigapixlar i sek.
  • Teoretiska provtagningsprovtexturer: 84,0 GigateXels i sek.
  • En crossfire-kontakt
  • Däck PCI Express 3.0
  • Anslutningar: Två DVI dubbla länk, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Strömförbrukning: från 3 till 180 W
  • Två 6-polig strömkontakt
  • Tvåplåtsdesign
  • Rekommenderat pris för den amerikanska marknaden: $ 199 (modell med 4 GB minne - $ 229)

R9 270x-modellen tar positionen i mitten av AMD Radeon-linjen, den är baserad på ett nytt Curacao-videoklipp, vilket är nästan tvillingpitcairn. Detta grafikkort upprepar nästan Radeon HD 7870 kända sista linjalen, men kommer att säljas på den nordamerikanska marknaden för endast $ 199, även om den har skillnader från förra årets styrelse, och de är i den ökade klockfrekvensen för GPU och videominne, som borde ha påverkat prestanda positivt. Dessutom är de maximala frekvenserna själva mycket betydelse - i praktiken kan GPU arbeta med ännu större frekvens, och R9 270x-hastigheten kommer att vara närmare Radeon HD 7950 än till HD 7870.

Den aktuella modellen har en volym av videominnet som är lika med två gigabyte, vilket är tillräckligt för behörigheter upp till 1920 × 1080 (1200), även i moderna krävande spel vid höga inställningar. Traditionellt jämförs produktiviteten och priset på nya poster med tidigare lösningar. Den här gången, för jämförelse, en modell av fyraårig Radeon HD 5850, som hade till och med ett något högre pris på en gång, togs också:

Det är inte förvånande att Radeon R9 270x ger mer än dubbla vinster av prestanda i moderna riktmärken jämfört med en av de gamla modellerna. Ja, och den andra - Radeon HD 6870 - det är före nästan samma lager. När det gäller jämförelse med NVIDIA-videokort, jämför AMD en nyhet med GeForce GTX 660-modellen, vilket tror att dess alternativ för $ 199 är 25-40% snabbare än en konkurrent i en speciellt vald uppsättning moderna spel.

AMD Radeon R7 260x grafikkort

  • Kodnamn Chip: "Bonaire"
  • Kärnfrekvens: upp till 1100 MHz
  • Antal universella processorer: 896
  • Antal textblock: 56, block av blandning: 16
  • Effektiv minnesfrekvens: 6500 MHz (4 × 1625 MHz)
  • Minnetyp: GDDR5
  • Minnesbuss: 128 bitar
  • Minnesbelopp: 2 gigabyte
  • Minnesbandbredd: 104 gigabyte i sek.
  • Beräkningsprestanda (FP32): 2,0 Teraflops
  • Teoretisk maximal tormalhastighet: 17,6 gigapixlar i sek.
  • Teoretiska provtagningsprovtexturer: 61.6 GigateXels i sek.
  • En crossfire-kontakt
  • Däck PCI Express 3.0
  • Anslutningar: Två DVI dubbla länk, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Strömförbrukning: från 3 till 115 watt
  • En 6-polig strömkontakt
  • Tvåplåtsdesign
  • Rekommenderat pris för den amerikanska marknaden: $ 139

Den tredje modellen som presenteras idag har ett mindre pris på $ 139, det är en nästan fullständig kopia av Radeon HD 7790 och är baserad på samma grafiska processor med Bonaire-kodnamnet. Bland skillnaderna mellan den nya modellen från den gamla från föregående linje - ökad frekvens och närvaro av två gigabyte av videominne. Detta är förståeligt: \u200b\u200bKraven på mängden minne växer mycket snabbt med tiden, och ännu mer så kommer det att vara uppenbart när multiplatform-spelen är konstruerade för följande generationskonsoler.

Radeon R7 260X har tillräcklig prestanda för oupphörliga spelare, vilket är tillräckligt för högkvalitativa inställningar i de flesta spel. AMD jämför prestanda och pris på nyheten, bara ett av videokorten i tidigare generationer - Radeon HD 5870, igen för fyra år sedan:

Tydligen har den föråldrade toppavgiften tagits för att visa att prestanda av tidigare representanter för high-end-segmentet nu är tillgängligt för endast $ 139 (upprepa, alla priser är på den amerikanska marknaden), och i novellerna förblir även i makten. Från de konkurrerande lösningarna nämns NVIDIA GeForce GTX 650 TI-modellen, och i diagrammen i detta företag, är den nya modellen R7 260X 15-25% snabbare än motståndaren.

AMD Radeon R7 250 Videokort

  • Kodnamn Chip: "Oland XT"
  • Kärnfrekvens: upp till 1050 MHz
  • Antal universella processorer: 384
  • Antal textblock: 24, blandningsblock: 8
  • Effektiv minnesfrekvens: 4600 MHz (4 × 1150 MHz)
  • Minnetyp: GDDR5 eller DDR3
  • Minnesbuss: 128 bitar
  • Minnesbandbredd: 74 gigabyte i sek.
  • Beräkningsprestanda (FP32): 0,8 Teraflops
  • Teoretisk maximal tormalhastighet: 8.4 Gigapixlar i sek.
  • Teoretiska provprovtexturer: 25.2 GigateXels i sek.
  • Däck PCI Express 3.0
  • Anslutningar: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Strömförbrukning: från 3 till 65 W
  • Tvåplåtsdesign
  • Rekommenderat pris för den amerikanska marknaden: $ 89

Kanske är det det första grafikkortet från den nya AMD-linjen, som inte har någon tydlig föregångare i detaljhandeln, eftersom Oland Chip används i stationära lösningar för första gången (den användes i OEM-lösningarna i Radeon HD 8000-familjen OEM , inte alltför välkänt för allmänheten). Detta är det mest tillgängliga grafikkortet som har en GPU GPU-arkitekturgrafikkärna nästa, avsedd för prissegmentet för ingångsnivå - det kostar $ 90 billigare!

Radeon R7 250-videokortet kommer att släppas både i två munstycken och i en tetting - beroende på tillverkarens lösning. Naturligtvis behöver ett sådant videon inte ytterligare mat - det är nöjd med den energi som erhålls av PCI-E. Låt oss se vad det kan erbjuda prestanda:

Och igen, Amd jämför en ny modell med en lösning från en avlägsen Radeon HD 5000-familj. Nu tas det nu på medellångskortet - HD 5770, som på en gång hade en betydande framgång på marknaden. Så, den nuvarande budgetmodellen ger prestationen ovanför den gamla, och det här är nästan ett halvt mindre pris! Vid aktuella tider är detta den mest inledande nivån för moderna 3D-spel, och under det när det gäller prestanda - bara apu och ... mer nytt grafikkort R7 familjer.

AMD Radeon R7 240 Videokort

  • Kodnamn Chip: "Oland Pro"
  • Kärnfrekvens: upp till 780 MHz
  • Antal universella processorer: 320
  • Antal textblock: 20, blandningsblock: 8
  • Effektiv minnesfrekvens: 4600 MHz (4 × 1150 MHz) eller 1800 MHz (2 × 900 MHz)
  • Minnetyp: GDDR5 eller DDR3
  • Minnesbuss: 128 bitar
  • Minneskapacitet: 1 (GDDR5) eller 2 gigabyte (DDR3)
  • Minnesbandbredd: 74 (GDDR5) eller 23 (DDR3) gigabyte i sek.
  • Beräkningsprestanda (FP32): 0,5 Teraflops
  • Teoretisk maximal tormalhastighet: 6.2 Gigapixlar i sek.
  • Teoretiska provtagningsprovtexturer: 15,6 GigateXels i sek.
  • Däck PCI Express 3.0
  • Strömförbrukning: från 3 till 30 W
  • Enkelcellsdesign

Faktum är att det här är en ännu mer reducerad version av grafikkortet baserat på Olands Video Chip. Den har en något trimmad GPU, som arbetar med mindre frekvenser, och säkert kommer de flesta av dessa videokort på marknaden att ha ett långsamt DDR3-minne, vilket kommer att införa ett tryck på deras prestanda i 3D. Men för sådana billiga styrelser är prestanda inte längre saker. Dessutom är det i framtiden möjligt att visas och till och med billigare lösningar av R5-familjen, men det här är en separat historia.

Det är inte förvånande att AMDs partners är redo att leverera nya familjer med nästan från meddelandet, och även med egen design av brädor, kylare och fabriksöverklockning. När allt kommer omkring, för många av de nya produkterna, måste de helt enkelt blinka lite modifierade BIOS-versioner, ändra designen av lådor och kylare - och nya produkter är redo:

Egentligen är även praktiska tester i spel på nya videokort inte för intressanta - du kan helt enkelt ta resultat av dessa videokort från den senaste generationen, med nästan kompletta kopior som är modeller från nya familjer och kasta 5-15% av De fördelar som erhållits på grund av ökade frekvenser och twisted Power Management Technologies. Trots allt har endast R7 240 och R7 250 uttryckligen skillnader från Family Boards Radeon HD 7000, och de andra korten (bra, förutom R9 290 och 290X, som ännu inte kommit ut) bytt namn på gamla avgifter. Och när det inte finns några hårdvaruändringar, pratar de vanligtvis mycket om ny mjukvararteknik som låt oss gå.

Mantle - Lågnivå grafisk API

Kanske var det mest oväntade meddelandet, tillsammans med den nya linjen av AMD Radeon-videokortet, presentationen av den nya grafiken API som heter Mantle. AMD, även trots det goda sambandet med Microsoft DirectX-utvecklingslaget och stödet till den senaste versionen av denna API (DirectX 11.2) med sina videoklipp, beslutade om ett sådant allvarligt steg. Naturligtvis förespråkades att i nästa generations spelkonsoler, kommer AMD-företaget att vara leverantören av absolut all GPU för alla företag: Sony, Microsoft och Nintendo, och från det här kan du åtminstone försöka knulla någon fördel.

Det verkar som om AMD bestämde sig för att frigöra denna API till stor del på grund av tärning och EA, den frostbite spelmotorn som ligger bakom slagfältet. För att förstå vad mantel är och varför det behövs är det nödvändigt att ta hänsyn till en av de ledande spelutvecklarna. Vid AMD-evenemanget visades Johan Anderssons prestation - den tekniska direktören från tärningen, som är engagerad i frostbitmotorn. Han sade att de anser att PC en utmärkt spelplattform med rik kapacitet, och dessutom, för tärningar, det var den dator som är den viktigaste plattformen, som börjar med Battlefield 1942, och de lovar att stödja PC-spel och vidare.

AMD och tärningar arbetar länge - allt började med Battlefield 2 2004. Samarbetet mellan de två företagen omfattar samarbetet av den nya teknikutvecklingsavdelningarna, införandet av teknik som ögonhalt och crossfire, och mycket mer, till exempel en specialutställning av slagfältet 4 demonstrationsversion på två Radeon HD 7990-kort i 4K-upplösning på GDC-spelutvecklarkonferensen.

Frostbite 3 - En ny tärningsmotor, och samtidigt är det en plattform för en mängd andra EA-spel: Shooters, Strategies, RPG, Races, etc. För närvarande, mer än 15 matcher i Battlefield-serien, behöver du Hastighet, Star Wars, Mass Effect, Command & Conquer, Dragon Age, Spegel Edge, etc., så att frostbiteoptimering för AMDs GPU är en prioritet.

Denna motor är mycket modern, den använder en "native" 64-bitars körbar kod med möjlighet att starta 32-bitars på gamla CPU, möjligheterna till åtta CPU-kärnor aktiveras, motorn är optimerad för AMD Radeon-videokort och DirectX 11.1 - I den här versionen av grafiken API av Microsoft på begäran har tärningar lagts till specifika grafiska funktioner. Vi ger bara några frostbite funktioner på exemplet på slagfältet 4: destruktivitet av nivåer, imitation av vattenytan för multiplayer, komplexa visuella effekter, belysning med beräkning av shaders, komplexa efter filtrering: DOF med bokeh, underkastelse spridning, oskärpa i rörelse, supersampling .

Men när du skapar PC-versioner av Multiplatform-projekt finns det alltid några svårigheter. Även om frostbitmotor är helt skalad - från lågt till toppsystem, måste du behålla alla hårdvarukonfigurationer, vilket ger ett brett sortiment grafiska inställningar. Också på datorn är det omöjligt att använda alla CPU-kärnor i spelets grafikmotor på grund av Restrictions of DirectX och OpenGL, och extra kostnad CPU-resurser i dessa API: er hämmar utveckling och sakta ner koden.

Och vissa möjligheter som är tillgängliga på datorn är helt enkelt omöjliga att avslöja på grund av de befintliga restriktionerna som förekommit för många år sedan. Inledningsvis var datorn så att CPU: s matar "av GPU-data, och den nära interaktionen mellan dem när de arbetar på en uppgift är mycket begränsad. Samtidigt har på konsolerna länge gjorts så att en del av arbetet (till exempel postfiltrering) görs på CPU, och delen är på GPU, och deras åtkomst till minnet är lika eller nästan lika snabbt.

Också inte alla hårdvarufunktionerna i den släppta GPU kan användas med befintliga grafik API. Vissa funktioner, överlägsen DirectX och OpenGL-specifikationen, förblir oanvända utvecklare. Den långsamma utvecklingen av den grafiska API är inte nöjd med alla, och några av utvecklarna vill använda alla hårdvarufunktioner, inte begränsade till de aktuella programvarugränserna och använda mer "tunna" programvara Mellan spelmotorn och GPU-hårdvaruresurserna.

Det finns inga konsoler av alla dessa problem, eftersom de har en enhetlig konfiguration av fast programvara och hårdvara, nästan alla de möjligheter som är tillgängliga när de utvecklar spel och applikationer. Också operativsystem och APIs på konsoler är ett betydligt mindre tunt skikt mellan applikationer och hårdvara, vilket ger förenklad utveckling och tillgång till låg nivå till många ytterligare funktioner.

Med tanke på det faktum att alla framtida spelkonsoler "skrivbord" -format (PlayStation 4 och Xbox One, först och främst) är baserade på AMD-grafiska lösningar som är baserade på GCN-arkitekturen, som är bekant för PC, AMD och spelutvecklare har en intressant Möjlighet - att använda detta är i dina egna intressen, släpper ut en särskild grafik API, som programmerar spelmotorerna på datorn i samma stil som på konsolerna, med minsta effekten av API till spelmotorkoden. Samma tärning har länge drömt om ett liknande tillvägagångssätt och pratat med tillverkarna av GPU, och denna möjlighet framkom.

Mantel är en högpresterande grafisk API i "konsolstil", men för en dator, som utvecklades i AMD med ett betydande deltagande av ledande spelutvecklare, som tärningar. Det är inte förvånande: Dice utvecklas, och EA släpper ut multiplatform-spel, för att underlätta utvecklingen och förbättringen av den funktionalitet som de är intresserade av. Battlefield 4 är det första projektet som kommer att använda mantel, alla andra utvecklare kommer att ha möjlighet att använda denna API i framtiden.

Enligt preliminära data ger användningen av Mantle en nio-timmars fördel över det möjliga antalet samtal för ritningsfunktioner (Draw Calls) jämfört med andra grafik API, vilket minskar belastningen på CPU. Naturligtvis är en sådan multipel fördel endast i artificiella förhållanden, men viss överlägsenhet kommer att säkerställas i typiska 3D-spel; Frågan är vad. I vilket fall som helst är meddelandet om Mantle ett mycket högt evenemang i världen av PC-grafik, vilket kan ge en ytterligare drivkraft till utvecklingen av nya grafikalgoritmer och tekniker, underlättar deras överföring med konsoler på datorn och tillbaka och kommer att stärka Utvecklingen av multiplatform spelmotorer.

Även om spelet Battlefield 4 kommer ut i slutet av oktober, kommer utgivningsversionen att stödja endast DirectX 11.1, och Mantle API-supporten är planerad till december, när en speciell gratis uppdatering släpps, dessutom optimerad för AMD Radeon-videokort. På PC-system med videokort i GCN-arkitekturen kommer frostbiten 3-motorn att använda manteln, vilket kommer att minska belastningen på CPU, till parallery arbete för åtta datorkärnor, vilket inte är möjligt i den vanliga versionen, kommer att göra speciella låga -Level Prestationsoptimering och fullständig tillgång till GCN-maskinvarufunktioner. Och det här är bara början - i framtiden finns det också andra intressanta idéer, som hela världar, "levande" på GPU eller låg nivå som gör det på flera GPU som inte använder Crossfire alls.

Alla frågor om de praktiska skillnaderna i Mantle- och DirectX-versioner av Battlefield 4-spelet och åtminstone en ungefärlig produktivitet ökar att AMD förväntas svara med tystnad. Tydligen beror det på det faktum att tärningsarbetet inte är över och hittills finns det inga ungefärliga siffror från dem. Särskilt eftersom Mantle fortfarande har fler frågor än svar. Hur fungerar Low-Level Mantle-föraren med sin direkta tillgång till GPU-resurser i operativ system Windows med DirectX, som själva hanterar grafikprocessorns resurser? Hur kommer dessa resurser att delas mellan spelprogrammet som kör Mantle och Windows-systemet?

Svar på dessa och andra frågor förväntas inte tidigare än mitten av november 2013, när AMD Developer-toppmötet hålls, där manteln genomförandet av Mantle-genomförandet, kommer listan över partners också att visa demonstrationsprogrammen. Vi hoppas verkligen få all information du är intresserad av, liksom att lära dig om de utvecklare som är intresserade av detta API, eftersom det här är något nytt i 3D-grafik på en dator. Vad teoretiskt kan förändra branschen. Eller kanske inte förändras, om till exempel tillverkare av spelmotorer och spel kommer att bestämma att de omedelbart kommer att utveckla två riktningar (DirectX och Mantle) för dem kommer att vara för konsekventa.

Trueaudio Sound Processing Technology

Ett annat oväntat och nyfiken AMD-meddelande var den teknik som är förknippad med ... ljud. I allmänhet, i AMD, betalade alltid mycket uppmärksamhet. Under 2006 släppte de först lösningar som kan sända ljuddata på en HDMI-kabel direkt från ATI Radeon HD 2000-videokorten, 2008 gjorde ljudstöd för DisplayPort på ATI Radeon HD 3600, 2009 - Support Sound Transfer med hög HDMI bithastighet I Radeon HD 5800-serien, väl, etc.

Men allt var inte kopplat till den faktiska ljudbehandlingen. Med utgåvan av Radeon R7 och R9-serien introducerade företaget AMD Trueaudio-tekniken till världen - en programmerbar ljudservice, som uppträdde i några av de grafikkort som släpptes i den nya serien. Ja, tyvärr stöds TRUEAUDIO endast på AMD Radeon R7 260X och meddelade inte offentliga topiska lösningar av R9-serien. Det är klart: Endast Bonaire och Hawaii Chips är de mest nya när det gäller teknik, de har GCN 1.1 arkitektur och andra innovationer, inklusive stöd till Trueaudio. Och det här är en av de viktigaste begränsningarna.

Vad är Trueaudio? På datorn, och i synnerhet i spel, har stöd för hårdvarubehandling av ljud länge förutsetts. Först absorberades sådana bidrag som aureal, då var positionen av ännu större jätte kreativ söt fast under ansläckt av inbäddad systemavgifter Audio codecs med primitiva möjligheter, men slutligen slutförd hårdvara ljud På datorn, Microsoft, stänger av stödet till hårdvaruaccelerationen av DirectSound och DirectSound3D i operativsystemet Windows Vista.

Däremot har specialiserade hårdvaror alltid varit involverade i bearbetning av ljud på spelkonsoler. Som ett resultat, är det under senare tid sämre än dem genom ljudkvalitet, och i de relevanta versionerna av Multiplatform-spel hör vi inte vad spelarna hörs på konsoler. Vad förklaras detta? Av det faktum att de universella CPU-kärnorna är långt ifrån idealiskt för bearbetning av ljud, och de är engagerade i inklusive många andra uppgifter. Budgeten för processorns tid, allokerad i ljudspel, är inte så stor (med hänsyn till universaliteten hos CPU-kärnorna), och vissa effekter vid programmering måste offra.

Som du kan se, i detta exempel ges 10% av beräkningsresurserna för den tillgängliga centrala processorn till ljudbehandlingen. Detta har inte alltid tillräckligt. Därför bestämde de sig i AMD att gå "konsol" genom att smälta ett fullt programmerbart ljud i sin egen GPU, den första som blev Bonaire-chipet som Radeon R7 260x grundades. Trueaudio-tekniken ger utvecklare den nödvändiga flexibiliteten och högpresterande när det gäller att bearbeta ljud med olika algoritmer, här är deras ofullständiga lista: mer blandade ljud, nivellering av ljudnivå, komplex reverb etc.

Trueaudio ger en garanterad behandling av realtids ljuduppgifter på ett system med en stödd GPU, oavsett CPU installerad. För att göra detta finns det flera DSP-kärnor av Tensilica HiFi EP-ljud DSP som ska integreras i Hawaii och Bonaire-chipsen, vars kapacitet kan läsas. DSP-Nuclei-hårdvaru-trueaudio är dock inte begränsad, här är en detaljerad glid med arkitekturen i hårdvaran, som är en del av några nya GPU:

Diagrammet visar flera DSP-kärnor av Tensilica Hifi 2 EP, optimerad för ljudbehandling, datahanterare i ett flytande punktformat Tensilica XTensa, såväl som cache och inbyggt minne (32 kb cache för data och instruktioner och 8 kb av Lokal "Scratch" - minne för varje DSP), multikanal DMA-motor, inbyggt delat minne på 384 kb, åtkomst till gränssnittet system minne, upp till 64 MB adresserbart utrymme i videominne, etc.

Tillgång till Trueaudio-funktioner utförs med hjälp av populära ljudbehandlingsbibliotek som används av spelutvecklare, och tekniken ändrar helt tillvägagångssättet till video-ljud. Utvecklarna av ljudmotorer och effekter kan använda inbyggda ljudresurser med hjälp av en speciell AMD Trueaudio API.

Naturligtvis, i händelse av ny teknik, är frågan om partnerskap med utvecklare av ljud- och ljudbibliotek mycket viktigt. Och AMD försöker engagera sig tätt samarbeta med många företag, kända i sin utveckling på detta område. Vid presentationen av nya produkter från Radeon R7 och R9-familjerna berättade flera representanter för AMD-partners om sund bearbetning, om införandet av Trueaudios stöd i sina framtida applikationer och spel.

Förteckningen över partners är inte dålig, den innehåller både spelutvecklare (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games) och Audio-Middleware-utvecklare (FMOD, AudioKinetic) och Audio Order-utvecklare (Genaudio, MCDSP), och det här är bara början. Representanten för Genaudio talade om Astoundsound-tekniken, som låter dig placera ljuden i det sfäriska utrymmet runt användaren, inte bara horisontellt, det är ganska välbefinnande även med en vertikal riktning.

Astoundsound-tekniken är tillgänglig i form av plug-ins för vanliga FMOD och wise ljudmotorer, det är ganska enkelt för integration i spel. AMD TrueAudio-support hjälper till att lossa CPU: erna, höja antalet bearbetade ljud och är multiplatform, som i konsoler finns också valda DSP för ljudbehandling.

En av intressanta möjligheterAtt spelutvecklare planerar att använda i sina projekt är Convolution Reverb - Reverb baserat på den bearbetade digitala konvolutionen ljudsignal Med en pulsegenskaper (IR). Enkelt uttryckt använder denna reverberation "poster" av äkta lokaler - som om ljudbilden av rummet, uttryckt i matematisk form.

I convolution reverb-processen simuleras reverb av ett verkligt fysiskt utrymme, baserat på det förinspelade "rekord" (impulsrespons) av detta simulerade utrymme. Fördelarna med detta tillvägagångssätt jämfört med förinställningarna av efterklangen, som vi har sett, till exempel, i EAX, är att reverb baserat på en digital ljudkonvolution ger en realistisk rekreation av ljud i rum och på öppna utrymmen, utan att vara begränsad i förväg i förväg kvantitet och kvalitetsförinställningar.

Men den här algoritmen är svår att utföra på CPU programmatiskt, eftersom det är mycket krävande för datorkraft (10-15% av CPU-resurserna kan enkelt begäras), och måste också vara ganska aktiva med minnet i bearbetningsprocessen. TrueAudio-tekniken ger en reverb baserat på en digital kran av en ljudsignal, vilket nästan helt frigör CPU från denna svåra uppgift. För spel betyder det att med hjälp av Trueaudio kommer det att vara möjligt att använda komplexa algoritmer i större mängder.

Förresten, under det närmaste året som planerades till avfarten i början av nästa år, Eidos-bolagets spel från den berömda redan många års spelning, som är simulatorn av tjuven med en första persons syn, det planeras att introducera AMD TrueAudio Sound Technology. Det är inte förvånande, eftersom det är i sådana spel där spelet beror på det kvalitativt socotiserade och imiterade ljudet nästan mer än från den visuella delen, och ett bra ljud behövs.

I allmänhet är Trueaudio-tekniken ganska intressant, särskilt med tanke på den explicit stagnationen av hårdvarubehandling av ljud på datorn och dess aktiva applikation på konsoler. Frågan är, som alltid, i beslutets relevans för tillfället. Många spelutvecklare kommer att kasta ut teknik i sina projekt, med hänsyn till det faktum att det just nu är tillgängligt på ett grafikkort (Radeon R7 260x)? Ja, över tiden, kommer R9 290-serien att visas, och alla följande AMD GPU: er innehåller ett dedikerat ljud DSP, så Trueaudio kan bli realistisk i efterfrågan. Oavsett om det faktiskt kommer - bara kommer tiden att svara på den här frågan. Under alla omständigheter kan innovationerna i ljudets sfär bara välkomnas, och då är denna träsk stillastående.

Skärmutgångsteknik: Stöd Ultra HD och Eyefinity

AMD länge var en av ledarna bland företag som är pionjärer inom displayinformation på displayenheterna: bildskärmar, tv-apparater, projektorer ... Till exempel var AMD den första eller en av de första bland de som introducerade Stöd till DVI dubbel länk för övervakare med en upplösning på 2560 × 1600 pixlar (oktober 2005), stöd till DisplayPort (januari 2008), med tre eller flera skärmar - Eyefinity Technology (september 2009), och då förbättrades detta stöd - i oktober 2011 , Porträtt multimonitorial Läge är 5 × 1, etc. I december 2011 introducerade AMD stöd till DisplayPort 1.2 och i februari 2012 - HDMI med en upplösning på 4K.

4K-upplösningen, även känd som Ultra HD, motsvarar värdet på 3840 × 2160 pixlar, det vill säga exakt fyra gånger mer än full HD (1920 × 1080), och det är mycket viktigt för industrin. Det är 4K som kan ge en annan allvarlig drivkraft för utvecklingen av alla företag som är relaterade till bilder - trots allt har användarna också kommit på något riktigt nytt, och här kommer de att ha en fyrfaldig förbättring i detalj.

Problemet är bara i den lilla förekomsten av Ultra HD-skärmar och TV-apparater. 4K-tv endast säljs mycket stora och dyra, och motsvarande övervakare är extremt sällsynta (antalet modeller kan räknas på fingrarna) och även överdynningar. Men situationen är på väg att byta om prognoserna för analytiker som förutsäger Ultra HD-enheter är berättigade:

AMD ger en anslutning av två möjliga alternativ för Ultra HD-skärmar: tv med endast 30 Hz support och nedan med en upplösning på 3840 × 2160 och ansluten via HDMI eller DisplayPort, såväl som bildskärmar, vars bild är uppdelad i två halvor genom upplösning av 1920 × 2160 vid 60 Hz. Den andra typen av bildskärmar stöds också med MST-HUBS DisplayPort 1.2, som nyligen gick till försäljning.

I allmänhet, med stöd av separerade (kaklade) 4k visar i verkligheten, är allt inte så enkelt. För att stödja en sådan hög upplösning vid 60 Hz krävs användningen av två videoströmmar, eftersom man inte kan tillhandahålla den nödvändiga bandbredden. När allt kommer omkring, om bilden med HD-upplösning krävs för att vara mindre än 100 meter per sekund, kräver hela HD-upplösningen ca 140 MP / s, och Ultra HD är mer än 500 MP / s! Därför stöds sådana bildskärmar av den tidigare AMD Radeon HD 7000-serien när du använder två videoutgångar eller MST-strömmar genom speciella DisplayPort-nav.

För att stödja separerade bildskärmar implementerades ny standard VESA-display ID 1.3, som beskriver ytterligare visningsfunktioner, såsom identifiering av kaklade anordningar, en beskrivning av separationstopologin till plattorna och positioneringen av varje kakel, som fastställs en specifik ström till en separat kakel, såväl som en beskrivning av positionen och storlekar av ramen. Allt detta gör det lättare att konfigurera komplexa multimonitoriella mönster som skapats med AMD Eyefinity-teknik, eftersom med alla dessa data blir inställningen mycket lättare.

Den nya VESA-standarden kommer automatiskt att "lima" en bild för sådana bildskärmar, om den stöds av både bildskärmen och föraren. Detta är planerat i framtiden, men hittills krävs en manuell konfiguration till sådana Tileymiska 4K-skärmar. Amd säger det i senaste versionerna drivers katalysator. Det finns redan en automatisk konfiguration för de mest populära monitormodellerna.

Förresten, om de framtida Ultra HD-skärmarna. Följande modeller av AMD Radeon-videokort kommer att stödja den tredje typen av Ultra HD-skärmar, som du bara behöver en ström för att arbeta i ultrahög upplösning med en förnyelsefrekvens på 60 Hz. De planerade modellerna av AMD-videokort är redo att stödja höga hastigheter Dataöverföring till 600 MHz, vilket krävs för detta, och vi kan bara vänta på nya Radeon och bildskärmar med relevant stöd.

Detta avsnitt skulle inte slutföras i avsaknad av ny information om AMD Eyefinity-teknik. Det är välkänt att AMD Radeon HD 7000-serien och tidigare familjer för närvarande stöds upp till två HDMI / DVI-displayer, och alla andra enheter i multimonitorialkonfigurationen måste ha en DisplayPort-ingång eller anslut med aktiva adaptrar från DisplayPort.

AMD Radeon R9-serien stöder upp till tre HDMI / DVI-skärmar när du arbetar med AMD Eyefinity-teknik. För att arbeta med den här funktionen krävs en uppsättning av tre identiska skärmar som stöder identiska tidpunkter, utmatningsinställningen utförs i början av systemet, och den "heta" -displayen stöds inte för den tredje HDMI / DVI-anslutningen. Samtidigt kan DisplayPort-kontakter vara inblandade, vilket ökar antalet bildskärmar som stöds av ett grafikkort till sex.

Programvarustöd: Raptr och ny rubin

Vi har redan nämnt att AMD fortsätter att förbättra programvarustödet för sina beslut. Så, tillsammans med RAPTR, skapades en specialiserad programvara, som är avsedd att underlätta spelets livslängd. Denna programvara är utformad för att lösa flera uppgifter som härrör från PC-spelaren samtidigt. PC-spel är mycket bra, de är alltid tekniskt perfekta och har tillräckligt med möjligheter att konfigurera användarens krav, men det finns också dess nackdelar. Inte alla spelare vill hämta i inställningarna under lång tid, justera spelen för sig själva, vissa vill bara trycka och spela.

Men det finns ingen sådan möjlighet på datorn som ett resultat av en mångfald programvara och hårdvarukonfigurationer, och tjänster som konsol Xbox Live, det finns praktiskt taget nej. AMDs huvudkonkurrent representerad av NVIDIA för en tid sedan släpptes programvara som underlättar åtminstone att konfigurera grafiska parametrar i spel, vilket gör inställningen och lansering av PC-spel nära vad som är tillgängligt på konsolerna - tryck bara på en knapp och programmet kommer att optimeras för specifikt system.

I fallet med AMD kallas denna ansökan RAPTR, det är redan möjligt, men det är inte uttömt av den angivna funktionaliteten. Det här verktyget samlade många möjligheter som spelgemenskapen krävde, i en hög, och samtidigt är det inte begränsat till några enskilda förläggare eller plattformar, men förenar sig för alla spelare. Förresten, på begäran av bolaget, är spelarna i RAPTR-gemenskapen redan mer än 18 miljoner - det här är en mycket imponerande figur.

Från andra RAPTR-funktioner kan du välja åtkomst till dina favoritprogram direkt från spelen, utan att behöva växla mellan Windows, möjligheten att sända videospel för alla, liksom olika tillägg, typiska för spelgemenskaper: ersättning för den tid som spenderas i spel; Gratis spel och tillägg, beta och rabatter på fullständiga versioner Applikationer.

Och ändå är det viktigaste för oss möjligheten att bestämma de optimala spelinställningarna för ett specifikt spelsystem från CPU och GPUS installerat i datorer. Denna RAPTR-funktionalitet är lätt att använda. Vid uppstart definierar hårdvara, finner installerade spel, såväl som deras inställningar, och sedan bygger FPS-grafer under spelet och sök efter optimala inställningar. Dessutom använder RAPTR riktiga ramfrekvensdata i liknande system som mottas från andra användare.

Som i lämplig NVIDIA krävs bara att du trycker på musknappen för att optimera, men till skillnad från GeForce-upplevelse finns det tre möjliga inställningar: prestanda, balanserad och kvalitet. En annan viktig skillnad från GFE är användningen av data som inte från testlaboratoriet, men från alla användare lanserade någonsin spelet när olika inställningar - RAPTR samlar alla dessa data och hittar automatiskt optimala inställningar baserat på massan av ett analyserat material. Men det ser smidigt ut på papper, och hur kommer det att vara i verkligheten - vi kommer att se.

Tja, äntligen kommer vi att berätta om trevligt. AMD har skapat och visar demonstrationsprogram i 10 år, vars huvudperson är en tjej som heter Ruby. I den sista versionen, utvecklad till det nuvarande meddelandet av AMD, Illfonic och Crytek, förändrade hon allvarligt utseendet - hon blev klar.

Detta demonstrationsprogram använder Cryengine-motorn och är optimerad för grafiska processorer i grafikkärnan nästa arkitektur. Demo använder 17 teknologier som har blivit möjliga tack vare stödet från DirectX 11, inklusive den redan kända fysiska simuleringen av TressFX-håret, där 12 tusen separata rubinhår är efterlikna. Det verkar som om det är behovet av att visa möjligheterna för TressFX och förklarar förändringen i flickans utseende - för att hon tidigare hade en kort frisyr.

Slutsatser

Även om de slutliga slutsatserna från AMD Radeon R7 och R9-familjen av videokort presenteras idag, kommer vi att göras efter praktisk testning, vilket förväntas på vår sida närmare i slutet av oktober, men låt dig uttrycka några överväganden. Trots det faktum att många av de meddelade modellerna av den nya linjen helt enkelt byts om och något överklockade av de redan kända modellerna i Radeon HD 7000-familjen, kan frisläppandet av nya produkter bedömas som en helhet, och det är därför.

För det första erbjuder AMD mycket konkurrenskraftiga priser för hela linjen, allt från R9 280X tidigare under namnet Radeon HD 7970 GHz-utgåvan, och slutar med R7-serien budgetkort baserat på det nya Oland-videoklippet. Med sådana priser har nästan alla modeller av AMD-videokort från nya familjer ett mycket bra pricability-förhållande, prestanda och funktionalitet.

För det andra expanderar den mest funktionaliteten bara och förbättras. Tillsammans med tillkännagivandet av nya lösningar från Radeon R7 och R9-familjerna träffade vi med mycket intressanta AMD-initiativ: inbyggd i GPU-ljudet DSP-motor i form av Trueaudio-teknik och den nya grafiska manteln API, utveckling och tillkännagivande som blev möjligt på många sätt på grund av det faktum att AMD vann rollen som en leverantör av grafiska lösningar för alla nästa generations spelkonsoler.

Ja, hittills är utsikterna till dessa mest intressanta initiativ i PC-spel mycket dimmiga, och långt ifrån det faktum att de kommer att få utbredd i spelutvecklare, trots alla sina fördelar och innovation. Vi kommer att se med intresse hur AMD kommer att främja din teknik, eftersom det är en mycket svår och tidskrävande. När allt kommer omkring är skapandet av sina egna normer mycket svårare än den enkla användningen av de erkända av hela industrin ...

Tja, sist: Det verkar som om AMD inte har sagt det viktigaste ordet i form av en produktion av toppprodukter som kallas Radeon R9 290 (x). Det är dessa lösningar baserade på den nyaste Top Graphics-processorn med Hawaii-kodnamnet, och borde vara det lokomotiva som kommer att dra och alla nya tekniker (Mantle och Trueaudio) och hela den moderna produktlinjen - eftersom videokorten på denna nivå är Alltid på många sätt bildprodukter som hjälper till att sälja resten. Så vi väntar på Hawaii.

Vid en tidpunkt implementerades AMD-ingenjörerna av DVI-D-gränssnittet som stöder WQHD-upplösningen (2560x1440 poäng). Sedan DisplayPort och Eyefinity-tekniken, så att en GPU kan visa bilden på en gång på tre bildskärmar. Nu har AMD förklarat fullt stöd för 4K-behörigheter, eller Ultra HD. Dessutom kan anslutningen till displayen utföras både med användning av DisplayPort 1.2 och med användning av HDMI 1.4b, men endast vid frekvensen av skanningen 30 Hz.

Lågsegment

Om de arkitektoniska egenskaperna hos grafiska lösningar Radeon R7 / R9 pratade. Nu är det dags att bekanta sig med videokorten själva. Som det borde vara, delade vi enheterna i tre kategorier: Low-end, mellannivå och high-end. I varje segment finns det flera videoinspektioner samtidigt.

Självklart passerar skapandet av grafiska processorer avsedda för olika klassenheter ett scenario. Namnlösa: Det finns en grundläggande enhet - det här är en beräkningsenhetsarkitektur GCN. Genom att lägga till och subtrahera dessa moduler och det visar sig gpu.

Den andra punkten: För större klarhet och att öka det praktiska värdet av den här artikeln ledde vi exempel på specifika modeller av grafiska adaptrar som är i öppen försäljning. Huvudregeln presenteras uteslutande icke-referens-videokort, som enligt vår mening har sina egna unika egenskaper.

Och nu till fallet. I kategorin lågt ända finns tre enheter. Två av dem är baserade på den grafiska processorn Oland. Den mest produktiva adaptern - på grundval av Cape Verde-chip. Specifikationer Radeon R7 240, Radeon R7 250 och Radeon R7 250X visas nedan.

Dela med sig