Var finns World of Tank -servrarna? Var finns spelklusterna i World of Tanks? Att välja den bästa servern med Wot Ping -kluster

De mest framgångsrika flerspelarprojekten har ett stort antal spelservrar runt om i världen. Detta garanterar en stabil anslutning och en kvalitetsanslutning, även när spelare finns i de mest olika delarna av världen. Ju längre spelaren är från servern närmast honom, desto sämre blir hans anslutning. Följaktligen, om en utvecklare vill att användare ska registrera sig i sitt spel och spendera tid i det, måste han öppna så många servrar som möjligt. Följaktligen borde spelaren också veta exakt var servrarna finns, eftersom han kan försöka ansluta till den som är för långt från honom, så anslutningen blir sämre. Men det finns förmodligen en server i närheten som ger spelaren en perfekt anslutning. Med tanke på att World of Tanks är ett av de mest populära flerspelarprojekten i världen är det värt att överväga placeringen av World of Tanks -servrar.

Huvudservrar

Med tanke på det faktum att detta spel utvecklades i Vitryssland är det ganska logiskt att de flesta servrarna kommer att ligga någonstans i närheten. Av någon anledning beslutade utvecklarna att inte lita på klusterens underhåll till sina landsmän, så de flesta av dem ligger i grannlandet - Ryssland. De flesta av spelarna i detta projekt är från Ryska federationen, så absolut ingen klagar - bara ukrainarna är lite upprörda, eftersom deras signal är extremt dålig. I vilket fall som helst måste du känna till platsen för World of Tanks -servrar för att förstå vilken som är bättre att ansluta till. De mest populära är servrar numrerade 1, 2, 5, 6 och 7, eftersom de ligger i Rysslands huvudstad - Moskva, och de har också huvudbelastningen. Dessa är dock inte alla kluster som finns på. Servernummer 4 ligger till exempel i Novosibirsk, vilket väsentligt utökar platsen för World of Tanks -servrar. RU 8 - som ligger i Krasnoyarsk, som låter dig spela "World of Tanks" praktiskt taget i hela Ryska federationens territorium utan problem.

Särskilda ryska servrar

Som du redan har förstått finns sju ryska servrar på Ryska federationens territorium. Det är dock värt att notera att alla källor säger att det är totalt nio - var är de två återstående? Vad är den verkliga platsen för World of Tanks -servrar? RU3 / RU4 - hur stor kan skillnaden vara mellan dem? Som det visar sig är det inte bara stort - det är stort. Faktum är att den fjärde servern, som nämnts tidigare, ligger i Novosibirsk. Men den tredje ligger i Tyskland, i staden Frankfurt, men samtidigt förblir den rysk. Detsamma är fallet med den nionde ryska servern, som ligger i Nederländerna, i huvudstaden i landet, Amsterdam. Som du kan se är platsen för World of Tanks -servrar ganska bekväm och täcker en imponerande del av världen. Dessa är dock bara ryska servrar, och det finns också utländska.

Europeiska servrar

I Europa är platsen för World of Tanks-servrar inte särskilt bred, men det räcker för att upprätthålla en stabil och högkvalitativ anslutning i nästan hela EU. Kluster finns i endast två länder - Nederländerna och Tyskland. Det finns fyra av dem, men de är alla belägna i två städer - Amsterdam respektive München. Således är det möjligt att täcka ett ganska stort territorium, både östra och centrala, och därför är alla nöjda, ingen har några klagomål. När det gäller World of Tanks valdes platsen för servrarna i europeiska länder mycket bra.

Amerikanska servrar

Det är ingen hemlighet att amerikanerna också är villiga att spela i vitrysk produktion. Därför borde det inte vara förvånande att det också finns servrar i USA. Deras totala antal är bara sex, men detta är tillräckligt för att en stor del av USA ska ha tillgång till kvalitet till "World of Tanks". Servrarna finns dock bara i två städer - Washington och Los Angeles. Om du bor på stort avstånd från dem kan du naturligtvis ha vissa problem om du vill spela World of Tanks. Placeringen av servrarna tillåter dock nästan alla amerikaner att spela utan några glitches och eftersläpningar.

Asiatiska servrar

Alla vet att asiater är de galnaste spelarna i världen. De vinner nästan alla mästerskap och mästerskap i dataspel, de kan sitta vid datorer och konsoler i en dag, det är med asiater som alla möjliga incidenter händer, när de till exempel glömmer att äta på grund av spelen. Därför är det inte förvånande att det också finns åtta servrar i Asien. Fyra av dem finns i olika tre av dem kan hittas i Seoul, och en annan ligger i Singapore. Således kunde spelet World of Tanks fläta med servernätverk nästan hela världen, så du kan ansluta till det nästan var som helst i världen, och det är osannolikt att du har problem med anslutningen.

Game Feedom WOT Ping är ett helt gratis verktyg som är utformat för att pinga World of Tanks -servrar och sedan välja den server som är optimal för spelet.

Varför behöver du det: Förutom FPS (antalet visade bildrutor per sekund) är Ping till spelservern (ping) den viktigaste indikatorn som påverkar "spelbarheten" i onlinespel. Ping är den tid det tar att överföra ett paket från klienten till spelservern och vice versa.

Ju lägre ping, desto snabbare tar du emot data från servern om förändringar i spelvärlden. Samtidigt strävar det efter absolut nollping i onlinespel, det är ingen speciell mening. Till exempel kommer du inte att se skillnaden när du spelar World of Tanks med en ping på 20 eller 40, samtidigt kan skillnaden vara märkbar när en ping på 100-200.

Med en ökning av ping uppträder så kallade "lags" - ryck och förseningar i spelet, irriterande under striden. Om du inte ser sådana förseningar är det ingen idé att oroa dig för din ping.

Använda Game Freedom WoT -ping

  • Packa upp till någon mapp och kör programmet.
  • Använd lämpliga kryssrutor och välj de du behöver för att pinga WOT -servern
  • Välj önskat antal förfrågningar till varje server. Om du har en instabil anslutning måste antalet förfrågningar ökas för större noggrannhet
  • Starta pingproceduren genom att klicka på "Ping WOT -servrar"
  • Vänta på att proceduren är klar och utvärdera de slutliga uppgifterna.
  • För att kontrollera pingen till Game Freedom -gatewayen, kopiera den aktuella gateway -IP -adressen från Game Freedom -projektets webbplats och klistra in den i lämpligt fält, eller klicka på knappen "Hämta gateway -adress" (adressen kontrolleras automatiskt och anges).
  • "Återställ" -knappen återställer de servrar som valts för ping.

Du bör välja servrar för spelet med de lägsta pingfrekvenserna.

Om du ser inskriptionen: "Anslutningstiden", kom paketet inte till servern eller för lång tid har gått. Om det finns många sådana svar på servern, är eftersläpningar möjliga och du bör inte välja den här servern.

Om "Anslutningstiden" är konstant är servern nere och inte tillgänglig.

Om "Anslutningstiden" är för alla servrar blockeras troligen protokollet som används för ping av din brandvägg eller proxy. Utan tillstånd att använda ICMP -protokollet kommer det inte att vara möjligt att pinga servern.

Om du ser påskriften "Servern hittades inte" - har fel IP -adress för servern angetts eller ett nätverksfel har inträffat (Internet DNS -upplösningstjänst).

Om du använder Game Freedom -gatewayen för att spela WOT blir pingen från dig till World of Tanks -servrarna oviktiga. I det här fallet är pingen från dig till Game Freedom -gatewayen viktig. Du kan kontrollera pingfrekvensen med lämplig kryssruta.

Uppmärksamhet! Använd inte Wot Ping via Game Freedom-klienten. På grund av protokollets särdrag är det inte möjligt att pinga direkt genom gatewayen. Du ser antingen din direkta ping från datorn till Wot -servern eller anslutningstiden om pingen är blockerad i ditt nätverk. När du spelar via GF -gatewayen använder du pingdata till WOT -servrarna som anges på motsvarande WOT -proxysida för att välja den optimala servern.

Ping till själva gatewayen kan hittas med hjälp av WOT -ping -programmet.

Den totala pingen är lätt att beräkna genom att lägga till din ping till GF -gatewayen med pingen från GF till WOT -servern. För att bestämma ping till gatewayen - kör Wot Ping på vanligt sätt (inte genom gatewayen).

Faktorer som påverkar ping

  • Kommunikationskanalens hastighet och belastning. Ju bredare och bättre kommunikationskanal, desto högre pinghastigheter.
  • Avlägsenhet. Ju längre du kommer från servrarna (eller Game Freedom -gatewayen), desto högre ping. Du kan uppskatta avståndet med Tracert -kommandot och räkna antalet steg (hopp) till servern.
  • Datorkraft för en dator. Om du har en gammal dator och ett billigt nätverkskort som överbelastar processorn tar det längre tid för din dator att bearbeta inkommande information, vilket i sin tur ökar pingen.
  • Nätverksutrustningsprestanda "på väg" till servern. Om du använder en billig router eller caching -proxy som inte kan behandla paket snabbt kan dina pingfrekvenser sjunka dramatiskt.

Sätt att minska ping i World of Tanks

Stäng av andra program och tjänster som använder din internetanslutning medan du spelar. Om du har en billig router eller en svag kommunikationskanal kan varje sådan applikation kraftigt ändra pingfrekvensen.

Om du spelar via en företagsgateway eller proxyserver delas hastigheten på din internetanslutning mellan alla nätverksdeltagare. Ju fler användare använder Internet, desto högre ping.

Prova att använda en alternativ IP -adress för Game Freedom -gatewayen. Gatewayen är ansluten till olika motorvägar, det är möjligt att kanalen i din riktning är överbelastad.

Om du upplever eftersläpningar och hög ping i spelet med en dator med låg processorkraft kan du få hjälp genom att minska grafik- och detaljinställningarna i spelet. Försök att ställa in spelinställningarna till ett minimum och utvärdera spelbarheten med dessa parametrar. Ju högre grafikinställningar, desto mer information överförs över kommunikationskanalen och desto högre pingfrekvenser i spelet.

I World of Tanks -inställningarna inaktiverar du röstkommunikation om du inte behöver det. Även om du inte använder en mikrofon, skapas ytterligare en anslutning till röstutbytesservern när det här alternativet är aktiverat.

Välj en server med minsta ping för spelet. Du kan uppskatta anslutningshastigheten till olika servrar med GF WoT Ping -programmet. Kontrollera dina pinghastigheter regelbundet - ping kan variera beroende på belastningen på spelservrar och kommunikationskanaler före dem.

Valet av server (för spelet World of Tanks) görs i inloggnings- och lösenordsfönstret. Standard är "Auto" (automatiskt serverval). I andra spel kan servern väljas på olika sätt.

Obs! Om du spelar via vår Game Freedom -spelgateway måste du välja servrar med minsta ping från vår gateway till WoT -servern. Denna information finns på WOT -webbplatsen via en proxy. Pinget från dig till WOT -servern är inte viktigt i det här fallet. Pingen från dig till Game Freedom gateway är viktig.

Inaktivera klientdistribution medan du spelar i startprogrammet. Torrenting ökar bandbredd och ping:

Om du har en leverantör med gammal billig utrustning och överbelastade kommunikationskanaler hjälper bara ett byte av leverantör dig! ;)

delvis eller fullständig kopiering av webbplatsmaterial är endast möjligt med en länk till källan

5 år och 7 månader sedan Kommentarer: 29


Alla spelare har sin egen favoritserver, och de spelar bara på den, vägrar att spela på andra och säger att: "Jag har ingen tur där." Kanske. Men när har du försökt spela på andra servrar? Under en lång tid. Jag råder dig att prova, kanske ännu bättre tur.

Men detta beror redan direkt på vilken server du har valt. Hur går det i World of Tanks? Vi trycker på "W" -knappen (gå framåt), vår dator överför information till spelservern, denna server bekräftar åtgärden och överför information till vår och våra allierades dator (Om vi ​​är i ljuset, sedan till datorerna i våra motståndare). Varför berättade jag detta? "Elementary Watson". Du ser, varje server är fysiskt belägen på en annan plats. Vad betyder det? Till exempel: VI är belägna i Moskva (eller i närheten av Moskva), och istället för att välja en server i Moskva valde vi en server som ligger i Vladivostok. Vad får vi? Och vi, kära vänner, kommer att få en mycket lång fördröjning i spelet, och dessutom en hög ping. Och varför? Ja, för via Internet överförs information snabbt, men när den överförs över långa avstånd är den påtaglig. I det här fallet går överföringen genom hälften av Ryssland, och detta är, som ni vet, inte ett litet land, därför är förseningarna betydande.

Valet av server bör göras exakt enligt denna princip! Tur är en relativ fråga, den kan komma och den kan gå.


Var finns spelklusterna i World of Tanks?

Ryssland

  • RU1 - Ryssland, Moskva (login.p1.worldoftanks.net)
  • RU2 - Ryssland, Moskva (login.p2.worldoftanks.net)
  • RU3 - Nederländerna, Amsterdam (login.p3.worldoftanks.net)
  • RU4 - Ryssland, Novosibirsk (login.p4.worldoftanks.net)
  • RU5 - Ryssland, Moskva (login.p5.worldoftanks.net)
  • RU6 - Ryssland, Moskva (login.p6.worldoftanks.net)
  • RU7 - Ryssland, Moskva (login.p7.worldoftanks.net)
  • RU8 - Ryssland, Krasnoyarsk (login.p8.worldoftanks.net)

Europa

  • EU1 - Tyskland, München (213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51) (login.p1.worldoftanks.eu)
  • EU2 - Nederländerna, Amsterdam (185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150) (login.p2.worldoftanks.eu)

Kina

  • CH1-Kina, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)
  • CH2-Kina, Shanghai (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

Enligt uppgifter från Eurovik:

  • CH1 - Kina, Langfang, Hebei -provinsen (China Unicom, North) (221.192.143.171) (login.cn-n.worldoftanks.cn)
  • CH2 - Kina, Shanghai (China Telecom, center / east) (114.80.73.86) (login.p1.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH3 - Kina, Chengdu, Sichuan (China Telecom, sydväst / nordväst) (61.188.177.45) (login.p2.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH4 - Kina, Guangzhou, Guangdong (China Telecom, söder) (183.61.253.44) (login.p3.cn-s.worldoftanks.cn)

USA

  • US1 - USA, Washington (209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64) (login-p1.worldoftanks.com)
  • US2 - USA, Los Angeles (162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70) (login-p2.worldoftanks.com)

Sydostasiatiska regionen

  • SEA1 - Republic of Singapore, Singapore (103.9.183.37) (login.worldoftanks-sea.com)

Republiken Korea

  • ROK1 - Sydkorea, Seoul (121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31) (login.worldoftanks.kr)

Vietnam

  • VN1 - Vietnam, Hanoi (117.103.201.18, 117.103.201.22, 117.103.201.12) (login.worldoftanks.vn)

Att välja den bästa servern med WOT Ping Server


Trots enkelheten och tillförlitligheten i den metod som beskrivs ovan för att bestämma den bästa servern, är det mest förståeligt för den genomsnittliga användaren att använda det specialiserade verktyget WOT PING SERVER (programsida). WOT PING SERVER -programmet är utformat för att analysera kvaliteten på internetanslutningen med tio spelservrar i WOT -spelet. Programmet har ett intuitivt gränssnitt och flerspråkigt stöd, vilket i sin tur låter dig bestämma den lämpligaste servern för ett bekvämt spel med ett par klick.

Att välja den bästa servern med Wot Ping -kluster


Fördelarna jämfört med andra analoger är att hela pingen visas i form av en graf och till höger om den, i textformat för tydlighetens skull. För en stabil anslutning beräknas också ett kluster på vilket paketförlust är minimal eller frånvarande alls. Men den största fördelen med programmet är att den mest lämpliga servern visas i resultaten. Programmet är flertrådat, så det fryser inte när du pinger. Konfigurationsfilen har implementerats, vilket innebär att du kan lägga till ett obegränsat antal kluster (servrar). Det finns en möjlighet att välja antal försök och intervallet mellan dem. (Officiell forumtråd) Systemkrav - Microsoft .NET Framework 4

Bygga ett litet server -ping -program

Det enklaste och mest pålitliga sättet att pinga servrar är:
  1. Skapa en Text Document.txt -fil
  2. Sätt in koden nedan i den
  3. Byt namn på det till ping.bat
  4. Springa
Kod för infogning i ett textdokument för RU -regionen.
@echo av
färg 0a
@echo ============================ Server RU1 =================== === #####################
@ ping.exe login.p1.worldoftanks.net
@echo ============================ Server RU2 =================== === #####################
@ ping.exe login.p2.worldoftanks.net
@echo ============================ Server RU3 ================== === #####################
@ ping.exe login.p3.worldoftanks.net
@echo ============================= Server RU4 ================== ==== ######################
@ ping.exe login.p4.worldoftanks.net
@echo ============================ Server RU5 =================== === #####################
@ ping.exe login.p5.worldoftanks.net
@echo ============================ Server RU6 =================== === #####################
@ ping.exe login.p6.worldoftanks.net
@echo ============================ Server RU7 =================== === #####################
@ ping.exe login.p7.worldoftanks.net
@echo ============================ Server RU8 =================== === ######################
@ ping.exe login.p8.worldoftanks.net
@echo ===================================================== ========== ######################
@paus
Du borde sluta med något som:

Förmögenhet


Märkligt nog gör de flesta spelarna sitt val just enligt denna princip. De har "tur" på den här servern och "otur" på den andra. Delirium och inget mer. Spelet har inget liknande och kommer aldrig att göra det. Ändå händer det ibland att många gånger i rad finns det några förluster och kastar till den maximala nivån för denna teknik. I det här fallet är det användbart att byta server, eftersom denna server domineras av nivåer som inte är fördelaktiga för oss. Sedan kan du gå till en annan server, där situationen är motsatt: våra nivåer dominerar.

Slutsatser

  • Servern måste väljas enligt resultaten av pinging och spårning
  • Du måste känna till 2 eller 3 servrar nära oss, så att vid frekventa träffar inte i "toppen", men i "op", byta server.

Särskilt tack till:

sawa262

little_boy_acc_green

Jag tror att det är allt. Ha en bra böj för tankfartygen, och kom ihåg: "Huvuddelen av alla vapen är huvudet på dess ägare.".

I takt med att spelare i World of Tanks blir mer och mer relevanta blir frågan om signal latens (ping) i spelet och belastningen av spelservrar mer och mer relevant. I det här inlägget kommer jag att försöka lyfta fram de mest angelägna frågorna: hur skiljer sig kluster från varandra, vad är den mest trafikerade servern osv.

Idag har World Of Tanks 4 spelservrar (annars kluster) som finns i olika regioner:

Ryska WoT -servrar

Europeiska WoT -servrar

Kina

Amerika

Sydostasiatiska regionen

Republiken Korea

Vilken server ska du välja?

När du väljer en server är det värt att utgå från de efterföljande spelåtgärderna: om du vill spela i ett företag kommer du att vara intresserad av RU1 (om pingen naturligtvis inte är högre än 100), om du bara spelar för ditt eget nöje, då är ditt val en server med minsta ping (signalfördröjning).

Hur kontrollerar man pingtest?

Öppna startmenyn / kör / cmd / ping x.x.x.x [Kommentar: bokstav x ersätter ett tal, bokstavsadresser anges som de är) + enter

Hur ansluter jag till EU -server via RU -klient?

Kort sagt - ingenting. Detta förklaras av att databasen över spelarkonton på servrarna är annorlunda.

Vilken server är det mest trafikerade?

RU1. Det är ganska svårt att ordna servrarna i fallande ordning, eftersom efterfrågan på spelet i olika regioner varierar beroende på regionens tid.

För att spela med maximal komfort, när du går in i spelet, i "Server" -fältet, välj "Auto" och därmed (mest troligt) kommer du att anslutas till den server som är bäst för dig.

Ladda ner World Of Tanks -server

Förmodligen har väldigt många människor som inte är belastade med världsliga bekymmer redan funderat på att öppna sin egen WoT -server med blackjack och preferenser. Detta händer inte av många skäl. Först och främst är uppgifterna om inställningarna och konfigurationerna för WoT -servrarna endast kända för personalen på studioens tekniska avdelning. Därför kan servern inte laddas ner och piratklustren är inte heller organiserade. Så går det.

Naturligtvis är det viktigaste i wot spelservrar, om vi överväger den tekniska delen.

Förresten, det här är inte helt separata servrar, det här är klustersystem. Det vill säga, detta är en hel länk av servrar, som fungerar som en enda server. Klustersystemet är en av de mest populära och effektiva lastbalanseringslösningarna. Naturligtvis måste populära onlinespel ha en kraftfull serverbas. Förresten, underhåll och support av spelkluster är en betydande kostnadspost för utvecklare.

Så, trots det faktum att jag på webbplatsen ofta anklagar KVG med överdriven girighet, måste du förstå att de har mycket kostnader för underhållet av tankens världsprojekt. Vi får inte glömma behovet av att göra vinst, så att betaltjänster är en integrerad del av spelet, vilket är starkt beroende av dem.

Servrar i Ryssland

Nedan finns en lista över servrar, deras geografiska plats och namn. Jag rekommenderar inte att memorera IP -adressen direkt, det är bättre att pinga (ping -kommandot, till exempel ping login.p4.worldoftanks.net) med servernamnet, DNS kommer att berätta IP: n, detta är vad detta system är för.

RU1 - login.p1.worldoftanks.net - Moskva
RU2 - login.p2.worldoftanks.net - Moskva
RU3 - login.p3.worldoftanks.net - München (detta är inte ett misstag, det är i Tyskland)
RU4 - login.p4.worldoftanks.net - Novosibirsk
RU5 - login.p5.worldoftanks.net - Moskva
RU6 - login.p6.worldoftanks.net - Moskva

Vad ser vi med dig? Det finns många kluster, som liksom antyder den enorma populariteten för wot i OSS -länderna, men geografiskt sett ligger nästan alla i Moskva. Den tredje servern ligger i Tyskland, om orsakerna till denna situation, jag är på www ..

Servrar i Europa

Och här är anledningen till en så original placering av RU3 -servern, den europeiska basen för KVG har bosatt sig där, där det finns ledig kapacitet.

EU1 - login.p1.worldoftanks.eu - München
EU2 - login.p2.worldoftanks.eu - München

Det är lätt att gissa att populariteten för tankens värld i denna region är mycket begränsad, trots att det finns tankar från Tyskland, Storbritannien och Frankrike i spelet. Det är förståeligt, ryggraden för publiken i tankens värld är OSS -länderna, och än så länge ser jag inga speciella skäl för populariseringen av detta onlinespel i resten av den civiliserade världen.

Kinesiska servrar wot

Men här är det mer intressant, täckningen av Kinas territorium görs mer medvetet, eftersom utvecklarna har rimliga förhoppningar om att kinesiska fans av dataspel kommer att gå med i de bästa donatorerna eller bara aktiva spelare.

CH1 - wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn - Hebei (Shijiazhuang)
CH2 - wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn - Shanghai

Servrar i USA

Situationen här är ganska tråkig, det finns bara en server för alla stater. Även om en gren av amerikanska stridsvagnar introducerades i wot, kommer vägen till spel -Olympus att vara svår för utvecklarna av tankens värld från Vitryssland. Mest troligt är det osannolikt att något kommer att fungera i denna region.

US1 - login-master.worldoftanks.com - Washington

Servrar i Sydostasien

Att ha stöd över hela världen är bra och inte för dyrt för utvecklare, så även Sydostasien har ett eget spelkluster, som bosatte sig i den härliga staden Singapore.

SEA1 - login.worldoftanks-sea.com - Singapore

Servrar i Korea

Det är svårt att överraska koreanerna med dataspel, och du behöver inte drömma om statligt stöd, det här är inte den legendariska Starcraft för dig. Och asiater har många egna onlineprojekt, ofta stämplade koreanska rollspelande multiplayer online-spel kommer till oss.

ROK1 - login.worldoftanks.kr - Seoul

Vilken server skulle jag välja?

Det är ganska naturligt och logiskt att endast användare av en rysktalande klient har ett val. Förresten, med det beställs åtkomst till servrar i andra regioner, så här är systemet med virtuella världar av tankar byggt. Om du vill spela med amerikaner eller kineser måste du registrera dig på den kinesiska webbplatsen wot och ladda ner deras klient. Men för vår region är valet stort.

Vi väljer den server som är bättre, som ligger geografiskt närmare oss. Detta gör att du kan spela mer bekvämt med mindre ping. Annars kan du välja den du gillar bäst. Förresten, många spelare försöker avbryta nästa serie nederlag genom att byta server. Jag tror att det är bättre att behandla detta genom att helt enkelt avbryta spelet och inte byta server, försök inte vinna tillbaka i några spel.

Ack, de flesta av wot -servrarna ligger i Moskva, så det mesta av landet täcks inte av komfort. Den enda servern för resten av Ryska federationen är den fjärde (RU4), men det räcker. Kanske i framtiden kommer utvecklarna att utöka nätverket av spelservrar i denna riktning.

Total

Naturligtvis är KVG: s främsta uppmärksamhet inriktad just på OSS, precis som vårt. Här kan du enkelt välja en server som blir mindre laddad, det finns valfrihet. Tyvärr är bara den europeiska delen av Ryssland väl täckt. Alla andra måste nöja sig med bara den fjärde servern i Novosibirsk. Du kan dock spela på vilken som helst, men förseningen blir större.

Möjligheten till ett globalt spel, med spelare från andra servrar, från andra regioner, skulle också se bra ut. Detta är dock inte möjligt för tillfället. Tills man måste hoppas att utvecklarna kommer att gå för en sådan uppgradering, sannolikt kommer projektets popularitet att sluta tidigare.

Dela detta