เราใส่การขนส่งใน GTA SA บนอุปกรณ์ Android สำหรับ GTA San Andreas

แคช

แม้ว่าแคช OBB จะเหมือนกันสำหรับทุกแพลตฟอร์ม แต่มีแคชพื้นผิวที่แตกต่างกัน 3 แบบภายใน: DXT, ETC และ PVR แคชหนึ่งในนั้นถูกโหลดและใช้ระหว่างเกมทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตัวเร่งกราฟิก

ในไม่กี่คำมี:

  • PVR   - คือ PowerVR   ขุมทรัพย์
    เวอร์ชั่นเกม iOS มี PVR-cache เท่านั้น
  • DXT   - คือการบีบอัดพื้นผิว S3 ที่ใช้ในเวอร์ชั่น PC
       ใช้งานโดย nVidia Tegra   และ Adreno. รูปแบบแคชเริ่มต้นสามารถอ่านโดยเกมบนอุปกรณ์ใดก็ได้
  • ฯลฯ   - การบีบอัด Android เริ่มต้นหรือที่เรียกว่าการบีบอัดพื้นผิวของ Ericsson
    ใช้งานโดย มาลี.

แคชทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ในไฟล์แยกต่างหากในขณะที่มีการทั่วไป TXTไฟล์ที่มีรายการของพื้นผิวในแคชที่เหลืออยู่ ไม่สามารถอธิบายโครงสร้างของมันได้เพียงแค่เปิดไฟล์นี้ด้วย notepad (เช่น Notepad ++ "ohm)

แคชตัวเองมีสามไฟล์:

  • xxx.DAT   - ไฟล์ข้อมูล มันเป็นแรสเตอร์ที่ต่อเนื่องกันซึ่งแต่ละอันเริ่มต้นด้วยข้อมูลค่าใช้จ่าย 8 ไบต์นั่นคือบางสิ่งเช่นนี้: [mipmap # 0] [mipmap # 1] ... [mipmap #n] [mipmap # 0] ...
  • xxx.TOC   - ไฟล์ออฟเซ็ต ทุก ๆ 4 ไบต์ของไฟล์นี้สอดคล้องกับออฟเซ็ตในไฟล์ก่อนหน้าซึ่งข้อมูลพื้นผิวถัดไปเริ่มต้นขึ้น 4 ไบต์แรกประกอบด้วยขนาดของไฟล์ DAT ไม่จำเป็นต้องใช้ไฟล์ในกรณีที่มีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับขนาดตัวเกมจะทำการนับออฟเซต
  • xxx.TMB   - ไฟล์ภาพขนาดเล็กกรณีพิเศษ DAT: พื้นผิวมีเพียงหนึ่ง mipmap

แม้ว่าไฟล์ TXT จะมีข้อมูลจำนวนมาก แต่ในความเป็นจริงส่วนหนึ่งของมันไม่สมเหตุสมผล แต่ส่วนนั้นจะถูกละเว้นส่วนหนึ่งจะถูกนำมาจากไฟล์ DAT โดยพื้นฐานแล้ว TXT เป็นรายการของพื้นผิวและไม่มีอะไรเพิ่มเติม

แม้ว่าแคช OBB จะเหมือนกันสำหรับทุกแพลตฟอร์ม แต่มีแคชพื้นผิวที่แตกต่างกัน 3 แบบภายใน: DXT, ETC และ PVR แคชหนึ่งในนั้นถูกโหลดและใช้ระหว่างเกมทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตัวเร่งกราฟิก

สรุปดังนี้

  • PVR   - แคชเร่งความเร็ว PowerVR.
    เกม iOS เวอร์ชันนี้มีแคช PVR เท่านั้นซึ่งมีเหตุผล
  • DXT   - การบีบอัดพื้นผิว S3 เดียวกันซึ่งใช้กับเวอร์ชั่น PC
       ใช้มัน nVidia Tegra   และ Adreno. รูปแบบเริ่มต้นสามารถอ่านได้บนอุปกรณ์ใด ๆ
  • ฯลฯ   เป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับ Android หรือที่เรียกว่า Ericsson Texture Compression
    คือการใช้ มาลี.

แคชทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ในไฟล์แยกต่างหากในขณะที่มีการทั่วไป TXTไฟล์ที่มีรายการของพื้นผิวในแคชที่เหลืออยู่ ไม่สามารถอธิบายโครงสร้างของมันได้เพียงแค่เปิดไฟล์นี้ด้วย notepad (เช่น Notepad ++ "ohm)

แคชตัวเองมีสามไฟล์:

  • xxx.DAT   - ไฟล์ข้อมูล มันเป็นแรสเตอร์ที่ต่อเนื่องกันซึ่งแต่ละอันเริ่มต้นด้วยข้อมูลค่าใช้จ่าย 8 ไบต์นั่นคือบางสิ่งเช่นนี้: [mipmap # 0] [mipmap # 1] ... [mipmap #n] [mipmap # 0] ...
  • xxx.TOC   - ไฟล์ออฟเซ็ต ทุก ๆ 4 ไบต์ของไฟล์นี้สอดคล้องกับออฟเซ็ตในไฟล์ก่อนหน้าซึ่งข้อมูลพื้นผิวถัดไปเริ่มต้นขึ้น 4 ไบต์แรกประกอบด้วยขนาดของไฟล์ DAT ไม่จำเป็นต้องใช้ไฟล์ในกรณีที่มีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับขนาดตัวเกมจะทำการนับออฟเซต
  • xxx.TMB   - ไฟล์ภาพขนาดเล็กกรณีพิเศษ DAT: พื้นผิวมีเพียงหนึ่ง mipmap

แม้ว่าไฟล์ TXT จะมีข้อมูลจำนวนมาก แต่ในความเป็นจริงส่วนหนึ่งของมันไม่สมเหตุสมผล แต่ส่วนนั้นจะถูกละเว้นส่วนหนึ่งจะถูกนำมาจากไฟล์ DAT โดยพื้นฐานแล้ว TXT เป็นรายการของพื้นผิวและไม่มีอะไรเพิ่มเติม

เพื่อนของเราชื่นชมเราอีกครั้งด้วยโปรแกรมเด็ด ๆ สำหรับ GTA San Andreas บน Android วันนี้เรามีความยินดีอย่างแปลกใจ นาธานสตีล . เขาสร้างโปรแกรมที่ช่วยให้คุณสามารถนำเข้าพื้นผิวรถยนต์หรือสิ่งอื่น ๆ ในเกมได้โดยตรงบน Android ใช่ - ใช่คุณได้ยินถูกต้องแล้วตอนนี้มันเป็นไปได้ทางโทรศัพท์ร่วมเพศของคุณ ...


ชื่อโปรแกรม เครื่องมือ TXDตอนนี้เราจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้:
ดังนั้นไม่เพียง แต่โปรแกรมจะนำเข้าพื้นผิวไปยังโฟลเดอร์เช่น "gta3" "txd" "มือถือ"   เป็นต้น Tk มีอยู่แล้วภายใน การประชุมเชิงปฏิบัติการ TXDเช่น คุณสามารถดาวน์โหลดเครื่องพีซีทั่วไป (โดยปกติจะมีไฟล์เช่นชื่อ " .txdชื่อ "และ" .dff") และติดตั้งทันทีเพียงแค่คลิกสองครั้งโปรแกรมจะแยกพื้นผิวออกจากไฟล์. txd และนำเข้าลงในเกม


ข้อกำหนดของระบบที่แนะนำ: RAM 1 GB ขึ้นไปโปรเซสเซอร์ 4x1.3 GHz หรือมีประสิทธิภาพมากกว่า
เครื่องมือ Txd   ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการต่าง ๆ ด้วยพื้นผิว:

  • การนำเข้า
  • การส่งออก
  • การถอด
  • การตั้งชื่อใหม่
  • การแก้ไขอสังหาริมทรัพย์
  • การสร้างชื่อแทน
หมายเหตุ:
  • นี่เป็นแอปพลิเคชั่นบุคคลที่สามที่ไม่เป็นทางการซึ่งออกแบบมาสำหรับการแก้ไขพื้นผิว
  • ต้องติดตั้ง VC หรือ SA ก่อนที่จะใช้แอปพลิเคชันนี้
  • คุณควรจะรู้จัก modding เล็กน้อยเพื่อการใช้งาน TXD Tool อย่างสะดวกสบาย
  • เครื่องมือ Txd   ไม่รองรับการเขียนทับพื้นผิว หากมีพื้นผิวที่มีชื่อเดียวกันอยู่แล้วการนำเข้าจะถูกสร้างขึ้นและพื้นผิวที่นำเข้าจะมีชื่อใหม่
เครื่องมือ TXD รองรับรูปแบบพื้นผิวทั้งหมดและอนุญาตให้คุณนำเข้าพื้นผิวจากรูปแบบภาพต่าง ๆ หรือโดยตรงจากไฟล์ txd

เครื่องมือ Txd   ยังมีฟังก์ชั่นต่อไปนี้:

  • การสร้าง Mipmap
  • การบีบอัด RLE
  • เปลี่ยนธีม
  • เปลี่ยนการตั้งค่าการบีบอัด
  • เปลี่ยนรูปแบบการส่งออก

เครื่องมือ Txd   ใช้เนื้อหาที่สร้างขึ้นใน Android Studio และรหัสจากซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ซ (ใบอนุญาตโอเพนซอร์สมีอยู่ในแอปพลิเคชัน) คำเตือนและการรับประกัน: คุณใช้แอปพลิเคชั่นนี้ภายใต้ความเสี่ยงของคุณเอง

บทความนี้จะกล่าวถึง 2 วิธีในการเพิ่มรุ่นที่คุณชอบใน GTA SA Mobiles สำหรับวิธีแรกเราต้องใช้พีซี หากคุณไม่สามารถเข้าถึงพีซีได้ในตอนนี้ให้อ่านวิธีแรกเลยเพราะจะมีข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับน้ำหนักของรุ่นเป็นต้น

วิธีที่ 1

เราจะต้องมี 3 โปรแกรม:
- เครื่องมือ IMG (หรือโปรแกรมอื่นใดที่สะดวกสำหรับคุณในการทำงานกับไฟล์ img)
- การประชุมเชิงปฏิบัติการ TXD
- ผู้ร่วมเพศ TXD

ฉันจะบอกทันที: ไฟล์ dff (ตัวแบบ) ควรมีน้ำหนักไม่เกิน 4mb แต่โดยทั่วไปสำหรับ 3mb จะทำงานได้เสถียร ด้วยค่าใช้จ่ายของไฟล์ txd (เท็กซ์เจอร์) เป็นที่ต้องการว่ามันไม่ได้มีน้ำหนักมากนัก
โดยส่วนตัวแล้วฉันจะวาง Nissan Silvia s13 เป็นรุ่นน้ำหนัก 1.5mb และในที่สุดมาลงมือทำงานกันเถอะ:
เราได้รับโฟลเดอร์ gta3 และ gta3.img จากแคชเกม (จะทำอย่างไรฉันจะเขียนที่ส่วนท้ายสุดของบทความดังนั้นตอนนี้คุณจะไม่โหลดข้อมูล) เราวางโฟลเดอร์และไฟล์บนคอมพิวเตอร์ของเรา เราเปิด gta3.img ของเราผ่านทางโปรแกรมที่สะดวกสำหรับคุณและวางไฟล์ dff ของเราที่นั่น
คลิก "บันทึก"

ขั้นตอนแรกเสร็จสมบูรณ์ มันง่ายมาก แต่ก็ยากขึ้น เรามีไฟล์ TXD หรือมากกว่าพื้นผิว เราจำเป็นต้องแยกพื้นผิวเหล่านี้ออกจากไฟล์ เราเริ่ม TXDWorkshop ของเราและเปิดไฟล์ txd ของเราในนั้น

ตอนนี้เราเห็นพื้นผิวของเรา ให้แน่ใจว่าได้บันทึกพื้นผิวที่มีการทำเครื่องหมายสีแดง! แต่จะนำออกมาได้อย่างไร คลิก "ส่งออก" \u003e\u003e "ส่งออกพื้นผิวทั้งหมดไปยังรูปภาพ png" จากนั้นเราเลือกโฟลเดอร์ที่เราต้องการบันทึกพื้นผิวของเรารอจนกว่าโปรแกรมจะเสร็จสิ้นการส่งออกหลังจากที่เราสามารถปิดมัน ตอนนี้เรามีพื้นผิวแบบในรูปแบบ png

ถัดไปเปิด TXDFucker เปิด gta3.txt ของเรา (ซึ่งจะอยู่ในโฟลเดอร์ gta3) และเราเห็นรูปภาพทุกรูป นี่เป็นพื้นผิวทั้งหมดจากเกม ในการวางพื้นผิวของเราบนแบบจำลองของเราคลิก "นำเข้า" จากนั้นขึ้นอยู่กับพื้นผิวที่เรามี หากคุณมีพื้นผิวที่มีช่องอัลฟาอยู่ท่ามกลางพื้นผิว (จะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีแดงใน TXDWorkshop) จากนั้นจึงนำเข้าพื้นผิวเหล่านี้โดยคลิก "ด้วยอัลฟ่า" เลือกพื้นผิวทั้งหมดด้วยช่องอัลฟาและคลิกตกลง นอกจากนี้ยังมีรุ่นที่มีพื้นผิวที่ไม่มีช่องอัลฟ่า ตอนนี้เรานำเข้าพื้นผิวที่ไม่มีช่องอัลฟา คลิก "ไม่มีอัลฟ่า" และเลือกพื้นผิวทั้งหมดที่เรามีโดยไม่มีช่องอัลฟาและคลิก "ตกลง" หากโปรแกรมค้างเมื่อนำเข้าพื้นผิวก็ไม่เป็นไรเพียงแค่รอสักครู่ เยี่ยมมากโปรแกรมนำเข้าพื้นผิวใน gta3.txt

ตอนนี้เราวางโฟลเดอร์ gta3 และไฟล์ gta3.img ของเราลงในอุปกรณ์มือถือตามวิธี: และยืนยันการเปลี่ยน
ตอนนี้เราสามารถเข้าไปในเกมและตรวจสอบว่าเราจัดการที่จะนำรถ การค้นหารถยนต์ทำได้ง่ายที่สุดผ่าน CarSpawner แต่ฉันจะพูดถึงวิธีการวางสคริปต์คลีโอในเวอร์ชันมือถือของ GTA SA ในโพสต์ถัดไป
ที่นี่อย่างที่คุณเห็นทุกอย่างทำงานให้ฉัน

และตอนนี้เกี่ยวกับวิธีรับโฟลเดอร์ gta3 และไฟล์ gta3.img จากแคชใน obb ในการทำเช่นนี้เราเชื่อมต่ออุปกรณ์ของเราผ่านสาย USB (สามารถทำสิ่งเดียวกันได้โดยไม่ต้องมีพีซีบนอุปกรณ์ผ่านตัวเก็บถาวรใด ๆ ) เราไปตามทาง:. เราจะเห็นไฟล์ 2 ไฟล์: "main.8.com.rockstargames.gtasa" และ "patch.8, com.rockstargames.gtasa.obb"
เปลี่ยนนามสกุลไฟล์จาก. obb เป็น. zip และแตกไฟล์ทั้งหมดจากไฟล์เก็บถาวรทั้งสองเป็น ไฟล์เก็บถาวรทั้งสองจะมีโฟลเดอร์ที่มีชื่อเหมือนกัน แต่มีเนื้อหาต่างกันดังนั้นเมื่อคุณแตกไฟล์เก็บถาวรชุดที่สองให้ยืนยันการรวมโฟลเดอร์ ตอนนี้เราสามารถเปลี่ยนรูปแบบจาก. zip เป็น. obb ย้อนกลับ

คำเตือน!   เกมจะมีน้ำหนักเพิ่มขึ้น 2 เท่า!
ตอนนี้เรามีโฟลเดอร์ gta3 และไฟล์ gta3.img
พวกเขาจะอยู่ในแคชของเกมกล่าวคือ

วิธีที่ 2

เราจะต้องใช้หนึ่งโปรแกรม:
- เครื่องมือ Img คุณสามารถค้นหาได้บน Google Play

วิธีนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ไม่มีพีซีในมือ
วิธีนี้มีหนึ่งลบ: รถยนต์จะไม่มีพื้นผิว ทั้งหมดเป็นเพราะโปรแกรมสำหรับการทำงานกับ gta3.img นั้นถูกสร้างขึ้นบน Android แต่โปรแกรมสำหรับการทำงานกับ gta3.txt นั้นยังไม่เสร็จ ...
มีอีกปัญหาหนึ่งคือ เครื่องมือ Img บางอย่างใน Android สำหรับสาเหตุที่ไม่รู้จักไม่เปิดขึ้น มันไม่เปิดให้ฉันด้วยเพราะฉันจะเขียนต่อไปโดยไม่มีภาพหน้าจอ

เปิด gta3.img ของเราผ่านเครื่องมือ Img ตอนนี้เราเห็นทุกรุ่นของเรา คลิก "นำเข้า" และค้นหาแบบจำลองของเราดาวน์โหลดก่อนหน้า เราเลือกและรอในขณะที่โปรแกรมนำเข้าไฟล์ ตอนนี้คลิกบันทึกและออกจากโปรแกรม ตอนนี้แบบจำลองของเราอยู่ในเกม เราเข้าไปในเกมและค้นหามันผ่าน CarSpawn นั่นคือทั้งหมดที่

ในโพสต์ถัดไปของฉันฉันจะพูดถึงวิธีติดตั้ง CLEO หลายวิธีใน GTA SA บนมือถือและวิธีติดตั้งสคริปต์และวิธีใช้งาน หากคุณมีคำถามใด ๆ หรือสิ่งที่ไม่ได้ผลสำหรับคุณเขียนฉันในส่วนบุคคลมา

แบ่งปันสิ่งนี้