U GTA SA stavljamo bilo koji prijevoz na Android uređaje za GTA San Andreas.

Keši

Iako je OBB predmemorija ista za sve platforme, postoje 3 različita predmemorija teksture: DXT, ETC i PVR. Ovisno o grafičkom akceleratoru, jedan od tih predmemorija se učitava i koristi tokom igre.

U nekoliko riječi postoje:

  • PVR   - je Powervr   keš memorije.
    verzija iOS igre ima samo PVR-cache;
  • Dxt   - je S3 Texture Compression, koji se koristi u verziji za PC.
       Koristi nVidia Tegra   i Adreno. Zadani format predmemorije, igra se može čitati igrom na bilo kojem uređaju.
  • Ect   - zadana kompresija Androida, poznata i kao Ericsson Texture Compression.
    Koristi Mali.

Svi predmemorije pohranjuju se u zasebnim datotekama, dok postoji zajednička Txt-file koji sadrži popis tekstura u preostalim predmemorijama. Njegova se struktura ne može objasniti, samo otvorite ovu datoteku s blokadom (na primjer, Notepad ++ „ohm).

Sami predmemori predstavljeni su u tri datoteke:

  • xxx.DAT   - datoteka podataka. To je uzastopni raster, od kojih svaki započinje s 8 bajtova nadzemnih informacija, to je otprilike ovako: [mipmap # 0] [mipmap # 1] ... [mipmap #n] [mipmap # 0] ...
  • xxx.TOC   - Offset datoteka. Svaka 4 bajta ove datoteke odgovaraju pomaku u prethodnoj datoteci od koje počinju sljedeći podaci o teksturi. Prva 4 bajta sadrže veličinu DAT datoteke. Datoteka NIJE potrebna, u slučaju pogreške veličine, sama igra će preračunati odstupanje.
  • xxx.TMB   - sličica, poseban slučaj DAT: teksture sadrže samo jednu mapu.

Iako TXT datoteka sadrži veliku količinu informacija, dio toga zapravo nema smisla, dio se ignoriše, dio se uzima iz DAT datoteke. U osnovi, TXT je popis tekstura i ništa više.

Iako je OBB predmemorija ista za sve platforme, postoje 3 različita predmemorija teksture: DXT, ETC i PVR. Ovisno o grafičkom akceleratoru, jedan od tih predmemorija se učitava i koristi tokom igre.

Rezimirano na sledeći način:

  • PVR   - keš ubrzivača Powervr.
    iOS verzija igre ima samo PVR predmemoriju, što je i logično;
  • Dxt   - Ista S3 Texture Compression koja je korištena na PC verziji.
       Koristi ga nVidia Tegra   i Adreno. Zadani format može se pročitati na bilo kojem uređaju.
  • Ect   je standardni format za Android, poznat kao Ericsson Texture Compression.
    Koristi se Mali.

Svi predmemorije pohranjuju se u zasebnim datotekama, dok postoji zajednička Txt-file koji sadrži popis tekstura u preostalim predmemorijama. Njegova se struktura ne može objasniti, samo otvorite ovu datoteku s blokadom (na primjer, Notepad ++ „ohm).

Sami predmemori predstavljeni su u tri datoteke:

  • xxx.DAT   - datoteka podataka. To je uzastopni raster, od kojih svaki započinje s 8 bajtova nadzemnih informacija, to je otprilike ovako: [mipmap # 0] [mipmap # 1] ... [mipmap #n] [mipmap # 0] ...
  • xxx.TOC   - Offset datoteka. Svaka 4 bajta ove datoteke odgovaraju pomaku u prethodnoj datoteci od koje počinju sljedeći podaci o teksturi. Prva 4 bajta sadrže veličinu DAT datoteke. Datoteka NIJE potrebna, u slučaju pogreške veličine, sama igra će preračunati odstupanje.
  • xxx.TMB   - sličica, poseban slučaj DAT: teksture sadrže samo jednu mapu.

Iako TXT datoteka sadrži veliku količinu informacija, dio toga zapravo nema smisla, dio se ignoriše, dio se uzima iz DAT datoteke. U osnovi, TXT je popis tekstura i ništa više.

Naši prijatelji opet nas oduševljavaju nestvarno cool programima za GTA San Andreas na Androidu. Danas smo bili iznenađujuće zadovoljni Nathan Steele . Napravio je program koji vam omogućuje uvoz tekstura, automobila ili drugih stvari u igru, upravo na android. DA - DA, dobro ste čuli, sada je to moguće i na vašem jebenom telefonu ...


Naziv programa TXD ALAT, sada ćemo vam reći više o tome:
Dakle, program ne može samo uvoziti teksture u mape poput "gta3" "txd" "mobilni"   itd. Tk je već ugrađen u to TXD radionicatj. možete preuzeti običnu PC mašinu (tradicionalno postoje takve datoteke kao "name" .txd"i" ime .dff") i odmah ga instalirajte, sa samo dva klika, program će sam izvući teksture iz .txd datoteke i uvesti ih u igru.


Preporučeni sistemski zahtjevi: 1 GB RAM-a ili više, procesor 4x1,3 GHz ili jači.
Txd alat   omogućava vam da izvodite mnoge operacije s teksturama:

  • Uvoz
  • Izvoz
  • Izbriši
  • Preimenuj
  • Uređivanje imovine
  • Stvaranje aliasa
NAPOMENE:
  • Ovo je neslužbena aplikacija treće strane dizajnirana za uređivanje tekstura.
  • Prije upotrebe ove aplikacije moraju se instalirati VC ili SA.
  • Trebali biste znati malo o modingu za ugodno korištenje alata TXD.
  • Txd alat   ne podržava prepisivanje tekstura. Ako tekstura s istim nazivom već postoji, uvoz će se izvršiti, a uvezena tekstura imat će novo ime.
Alat TXD podržava sve formate tekstura i omogućuje vam uvoz tekstura iz različitih formata slike ili direktno iz txd datoteka.

Txd alat   takođe ima sledeće funkcije:

  • Mipmap generacija
  • Kompresija RLE
  • Promenite teme
  • Promenite postavke kompresije
  • Promenite format izvoza

Txd alat   koristi sadržaj stvoren u Android Studio i kôd iz softvera otvorenog koda (licence otvorenog koda nalaze se u aplikaciji) Izjava o odricanju odgovornosti i garancije: Ovu aplikaciju koristite na vlastiti rizik.

Ovaj članak će raspravljati o dva načina za dodavanje modela koji vam se sviđa u GTA SA Mobiles. Za prvu metodu treba nam računar. Ako trenutno nemate pristup računaru, ionako pročitajte prvu metodu jer će biti važnih podataka o težini modela itd.

Metoda broj 1

Trebat će nam 3 programa:
- IMG alat (ili bilo koji drugi pogodan program za rad s img datotekama)
- TXD radionica
- TXD Fucker

Odmah ću reći: dff datoteka (sam model) ne bi trebala težiti više od 4mb, ali u pravilu da 3mb stabilno djeluje. Na račun txd datoteke (teksture), poželjno je da ona ne teži mnogo.
Lično ću sada staviti Nissan Silvia s13, njegov model teži 1,5mb. A sada napokon krenimo na posao:
Dobivamo mape gta3 i gta3.img iz predmemorije igre (kako to učiniti, napisat ću na samom kraju članka, tako da sada ne biste bili opterećeni informacijama). Izbacujemo mapu i datoteku na naš računar. Mi otvaramo naš gta3.img putem bilo kojeg programa koji je prikladan za vas i tamo ostavimo našu dff datoteku.
Kliknite "save".

Prva faza je završena. Bilo je vrlo lako, ali i teže. Imamo TXD datoteku. Ili bolje rečeno teksture. Te teksture moramo izdvojiti iz datoteke. Pokrećemo naš TXDWorkshop i u njemu otvaramo svoju txd datoteku.

Sada vidimo naše teksture. Obavezno zabilježite koje su teksture označene crvenom bojom! Ali kako ih izvući? Kliknite "Izvezi" \u003e\u003e "Izvezi sve teksture u png slike". Tada odabiremo mapu u koju želimo spremiti svoje teksture, čekamo dok program završi izvoz, nakon čega ga možemo zatvoriti. Sada imamo teksture modela u png formatu

Zatim otvorite TXDFucker, otvorite naš gta3.txt u njemu (koji će se nalaziti u mapi gta3) i vidimo gomilu svih vrsta slika. To su sve teksture iz igre. Da biste stavili naše teksture na naš model, kliknite "Uvezi", a zatim zavisi od toga koje teksture imamo. Ako među teksturama imate teksture s alfa kanalom (one će biti označene crvenim TXDWorkshopom), zatim uvezite te teksture klikom na "Sa alfa". Odaberite sve teksture alfa kanalom i kliknite OK. Postoje i modeli s teksturama bez alfa kanala. Sada uvozimo teksture bez alfa kanala. Kliknite "Bez alfa" i odaberite sve teksture koje imamo bez alfa kanala i kliknite "U redu". Ako se program zamrzne prilikom uvoza tekstura, onda je to u redu, samo pričekajte malo. Odlično, program je uveo teksture u gta3.txt

Sada puštamo našu mapu gta3 i datoteku gta3.img na mobilni uređaj usput: i potvrđujemo zamjenu.
Sada možemo ući u igru \u200b\u200bi provjeriti da li smo uspjeli staviti auto. Pronalaženje automobila je najlakše putem CarSpawnera. Ali razgovaraću o tome kako u sledeću objavu staviti cleo skripte na mobilnu verziju GTA SA.
Evo, kao što vidite, za mene je sve ispalo.

A sada o tome kako dobiti mapu gta3 i datoteku gta3.img iz predmemorije u obb. Da bismo to učinili, svoj uređaj povezujemo preko USB kabla (ista stvar može se učiniti i bez računara na samom uređaju, putem bilo kojeg arhivera). Krećemo putem:. Tu vidimo 2 datoteke: "main.8.com.rockstargames.gtasa" i "patch.8, com.rockstargames.gtasa.obb".
Promijenite datotečnu ekstenziju iz .obb u .zip i izvucite sve datoteke iz obje arhive u. Obje arhive sadržavat će mape s istim imenima, ali s različitim sadržajem, pa kad izvučete drugu arhivu, potvrdite spajanje mapa. Sada možemo promijeniti format iz .zip u.obb nazad.

Pažnja!   Igra će tada težiti 2 puta više!
Sada imamo mapu gta3 i datoteku gta3.img.
Oni će ležati u kešu igre, tačnije u.

Metoda broj 2

Trebat će nam jedan program:
- Alat za img. Možete ga pronaći na Google Playu.

Ova metoda je za one koji nemaju računar pri ruci.
Ova metoda ima jedan minus: automobili će biti bez teksture. Sve zato što je program za rad sa gta3.img rađen na androidu, ali program za rad sa gta3.txt nije urađen ...
Postoji još jedan problem. Neki Img alat na androidu iz nepoznatih razloga se ne otvara. Takođe se ne otvara za mene, zbog čega ću i dalje pisati bez snimaka zaslona.

Otvorite naš gta3.img putem alata Img. Sada vidimo sve naše modele. Kliknite "Uvezi" i pronađite naš model, preuzeto ranije. Odaberemo ga i čekamo dok program uvozi datoteku. Sada kliknite Spremi i napustite program. Sada je naš model u igri. Ulazimo u igru \u200b\u200bi tražimo je kroz CarSpawn. To je sve.

U svom sljedećem postu govorit ću o nekoliko načina za instaliranje CLEO-a na mobilni GTA SA i kako instalirati skripte i kako ih koristiti. Ako imate bilo kakvih pitanja ili vam nešto nije uspjelo, pišite mi lično u

Podijeli ovo