Genomgång för Wolfenstein: The New Order

Kapitel 1: Skalle Fortress
Östersjön
Utanför Tysklands kust
1946

Resultatet av andra världskriget är nästan en förutbestämd slutsats: Nazityskland, tack vare ett tekniskt språng, går med säkerhet till seger. William "BJ" Blaskowitz, specialagent för den hemliga operationen, som en del av motståndskvadronen, deltar i ett desperat försök att storma den fascistiska fästningen, som rymmer den ökända general- och genialvetaren i en person Wilhelm Strasse, med smeknamnet Skallen. Hans idéer förde Tyskland till ett helt nytt utvecklingsstadium.

Partner Fergus Reed ber att få byta ut honom vid rodret, men så var inte fallet. Nästa luftvärnssalva bryter rörledningen för den sjätte motorn. Vi passerar in på den tekniska avdelningen och vänder till vänster, vi tar ut tången och kabeln från skåpet. Vi kommer till en liten öppning längst till höger, kryper till motorn och stänger av rörledningen. Från strömförlusten började planet sjunka. Vi går till lastrummet, går nedför trappan och skär de vitgula selarna från lasten med en kniv. När vi återvänder till sittbrunnen använder vi tornet i flygplanets näsa och förstör successivt många krigare. Vi övervakar flygplanets tillstånd genom indikatorn i skärmens nedre mitt.

William "BJ" Blaskowitz.


Efter att ha kolliderat med en av krigare tappar vi medvetandet en stund. När vi vaknar plockar vi upp första hjälpen och efter att ha observerat landningsflygplanet drar vi i den övre spaken. Planet slås ut och det börjar sjunka snabbt. Pilot Private Wyatt börjar få panik, men snabba råd från Fergus räddar dagen. Vi öppnar cockpitdörren och efter vår partner med en springande start hoppar vi in ​​på planets vinge. Efter att ha pratat med soldaten går vi in ​​i sittbrunnen och väcker Wyatt till liv. Fästningen är rakt fram: vi nödlandar i vattnet utanför kusten.

Mekaniserad panzerhunda, liknande rovdjur, springer längs kusten. Mirakulöst undkommande från en av dessa i sittbrunnen svarar vi på Fergus uppmaning och diskuterar ytterligare åtgärder. Vi bryter lådan i gången med en kniv, sprider och genom att trycka på knäböjsknappen glider vi under spillrorna. Det finns ett första hjälpen -kit till vänster - vi hämtar det och återställer hälsan. Dyk gärna ner i vattnet, simma till andra änden av lastrummet och ta dig ut genom hålet på vänster sida. Syretillförseln bör vara tillräcklig för att nå nästa plan. Vi stannar inte på ett ställe länge och i allmänhet försöker vi simma i ett accelererat tempo. Vi simmar in i planet, går uppför trappan och sätter oss bakom tornet. Efter att ha skjutit två panzerhund lämnar vi transporten och kommer till de allierade.

Efter att ha fått en walkie-talkie och en maskinpistol rusar vi rakt igenom mitten utan att titta tillbaka. Vidare går vi ner, vi passerar till maskingeväret och fyller på granater. Vi kastar en projektil i ett automatiskt torn. Vi hoppar ner genom det formade hålet bredvid. Vi tar rustningar, patroner och ett första hjälpen -kit från hyllorna. Stående framför dörren lägger vi oss på golvet och skjuter fiendens ben genom luckan. Så snart dörren öppnas avslutar vi genast nazisten. Vi går framåt, dödar fiender och använder kompetent kompetens. Glöm inte att samla de återstående ammunition, rustningar och första hjälpen -kit. Kartan kompletteras när vi utforskar platsen, men om vi hittar en färdig karta blir hela området tillgängligt för oss. Vi kommer till det allra sista maskingevärboet och tar kartan från lådan bakom tornet.

När vi kommer ut svänger vi vänster och rör oss längs skyttegraven. Vi skjuter Kampfhund som har dykt upp på vägen så snart som möjligt. Om hunden hoppar på oss, tryck snabbt och ofta på skottknappen för att slå med en kniv. Vi kommer till nästa maskingevärbo, hukar ner och smyger oss på officeraren. Med hjälp av en kniv gör vi ett tyst mord. Vi väljer den tappade pistolen, som kan utrustas med en ljuddämpare och hantera fiender på avstånd. För att utföra någon av samma typ av åtgärder (till exempel att tyst döda fem officerare) ges en motsvarande förmån, vilket öppnar ytterligare möjligheter (att visa befäl på kartan). Vi lämnar från andra sidan och dödar en soldat till.

Tjänstemän kan slå på larmet och ringa efter ett obegränsat antal gånger, varför vi alltid anger dem som ett prioriterat mål. Polisens närvaro kommer att meddelas med en signal i det övre högra hörnet. Av kartan att döma kan du komma in i bunkern på två sätt - tyst (genom att skjuta skal i rummet (eller kasta en granat mot dem) och ta dig in i avloppet genom det gap som bildas) och bullriga (genom att blåsa upp grind med sprängämnen i rummet på vänster sida). Vi använder det andra alternativet - genom avloppssystemet. När vi rör oss längs den smala passagen plockar vi upp ammunition från luckan på höger sida. Efter att ha trängt in i bunkern genom ett litet galler, hukar vi ner och går till vänster och lämnar rummet. Låt oss gömma oss bakom rutan och vänta på att polisen ska gå ner. Med ett välriktat skott från en pistol med ljuddämpare neutraliserar vi honom och soldaten på vänster sida. Efter att tyst ha dödat en officer kommer troféer, bokstäver och Enigma -koder att markeras på kartan med frågetecken. Efter att ha nått porten går vi in ​​i rummet till vänster och väljer ett fragment av Enigma -koden från rutan. När vi återvänder till trappan tittar vi in ​​i det lilla rummet till vänster och tar kartan från stället. Vi passerar till slutet längs skenorna och bakom lådorna hittar vi en öppen ventilationslucka. Genom den tar vi oss till bårhuset, där vi väljer guldmedaljpokalen från bordet.

Fergus Reed.


När vi klättrar högre och högre rengör vi golven från fiender. Under tiden kom de allierade nästan till fästningen. Vi kommer till luftvärnskanonen och dödar skytten. Om så önskas kan vapnet förstöra det enorma löpbandet på höger sida. När vi återvänder inuti går vi till höger och går in i det första rummet. Det finns tre spakar på väggen - vi aktiverar dem i följande ordning: vänster - höger - centralt. Från bordet i det hemliga rummet tar vi bort ett fragment av Enigma -koden. Gå till vänster, vi går uppför en trappa, sedan längs den andra och när vi kommer in i rummet hämtar vi Oscars brev från sängen. Efter att ha tagit oss till den andra luftvärnskanonen hanterar vi skytten och skjuter på hindret på vänster sida. När vi återvänder inuti går vi in ​​i rummet till höger. Gold Cup -pokalen är gömd under presenningen - vi hukar ner för att märka det. Vi lämnar utanför, hanterar motståndare och kommer till nästa kontrollpunkt. När vi öppnar dörren kommer en panzerhund att attackera oss. Vi skjuter honom tills Private Wyatt kommer till undsättning. Vi har inte bråttom att skaka hand, först tar vi bort nästa kod "Enigma" från rummet från vilket det mekaniska odjuret flydde.

Tillsammans med ett par vapenkamrater klättrar vi på väggen samtidigt som vi dödar nazisterna som tittar ut genom fönstren. De flesta av de allierade kommer att stanna nedanför och täcka oss med eld. Efter att ha trängt in i fästningen går vi nerför trappan och drar i spaken för att öppna porten. Vi håller fast vid någon av kedjorna och går ner ännu lägre. Hukar ner, alternerar omväxlande två motståndare och neutraliserar dem. Vi eliminerar också hunden som ligger framför passagen och befälet i ett litet rum, varifrån vi hämtar Golden Bowl -pokalen från byrån. Vi kommer till hålet runt hörnet, som är täckt med brädor. Efter att ha neutraliserat fienden hoppar vi ner och med rutorna väljer vi ett fragment av Enigma -koden. Vi kommer ut genom en liten spricka i väggen, vi passerar omedelbart till rutorna mittemot och från en av dem väljer vi kartan. När vi går upp till nästa våning interagerar vi med statyn till vänster om skalleporträttmålningen. Ta bort Golden Sword -pokalen från statyn på höger vägg. Genom den hemliga passagen tar vi oss in på kontoret, dödar officeraren och tar ett fragment av Enigma -koden från bordet. Vi går tillbaka och går upp i spiraltrappan. Den sista officeraren slingrar runt matbordet.

Vi lämnar utanför genom det öppna fönstret och skjuter fiender på våra och de nedre våningarna. Vi flyttar till byggnaden intill, klättrar i trappan och dödar hunden. När vi går runt hindret bryter vi lådan och tar ur den Golden Innebandy -prispokalen. Efter att ha kommit ut på gården använder vi tornet för att rensa territoriet från nazisterna på de nedre och övre planerna. När vi är klara går vi till höger och vi får ett fragment av koden "Enigma" genom en liten spricka i väggen. Vi passerar inuti planet och träffar de allierade. Vi lirar strålen med den del som vi fått från Wyatt. Efter de andra gör vi ett springhopp. Det redan tunna golvet kollapsar äntligen under tyngden av fem starka killar, som återigen befinner sig i fångenskap.

De förvrängda kropparna av offren för experimenten överförs hit - till krematoriet. Nenarokom Wyatt startar ett fyrfasbrännarsystem. Tiden rinner ut, så vi agerar så snabbt som möjligt. En öppen dörr avslöjar en plan yta med ett nyckelhål. I lådan längst till höger bordsskiva finns ett fragment av Enigma -koden, i lådan längst till vänster bordsskiva finns en nyckel. I resten kan du hitta ett första hjälpen -kit och rustning. Efter att ha låst upp passagen plockar vi snabbt upp Blondie och tar ut honom från krematoriet. Överraskningarna slutade inte där: en supersoldat flyr från golvkapseln och krossar bokstavligen huvudet på den blonda Prendergast. Hålla oss på avstånd förstör vi rören på fiendens axlar och fortsätter sedan att skjuta mot andningsskyddet i ansiktet till det bittra slutet. Nära Blondie finns en påse med oändlig ammunition - vi kommer att använda den om det behövs. Skallen dyker upp i krematoriet och fångar oss i fyra väggar.

Det efterlängtade mötet med huvudfienden skedde inte alls som planerat: Skallen ger oss ett svårt val - att använda Wyatt eller Fergus för vår forskning. Beroende på vilket beslut som fattas kommer vi därför att ha färdigheten "Avslutande" eller "Hackning", vilket gör att vi kan tränga vidare till unika och otillgängliga platser för en annan skicklighet med ammunition, vapen och andra användbara saker. Dessutom, tillsammans med troféer och fragment av Enigma -koder, kommer hälso- eller rustningsförbättringar att döljas på platser, vilket ökar maximivärdet för motsvarande indikator med 10 enheter.

Wilhelm "Skull" Strasse.


Innan du lämnade aktiverade Skull brännarsystemet och lämnade en av supersoldaterna för att vaka över oss. Med fingerfärdiga rörelser distraherar Fergus (eller Wyatt) supersoldaten och kastar ett rör på oss - vi tar upp det och neutraliserar fienden. Vi hoppar upp på borden och skadar munstyckena som ligger ovanför dem, från vilka det kommer eld. Sedan närmar vi oss en vän nära fönstret och med hans hjälp blir vi av med handbojorna. Vi bryter upp metalllådan till vänster om fönstret eller dess lås med färdigheten "Closing" eller "Hacking". Minispel är i huvudsak inte annorlunda. I det första fallet stänger vi två nakna ledningar och håller dem i detta läge tills alla tre lamporna tänds, i det andra - genom att vrida den högra huvudnyckeln ansluter vi den gröna pilen med en rad hål och håller den i några sekunder. Hoppar ut genom fönstret, en skärva av granatslag genomborrar vårt huvud. Efter en tid hittar snälla människor oss levande i de stora vattnen och tar oss till sjukhuset, där läkaren, efter en röntgenundersökning av skallen, hittar samma metallbit i hjärnan. Eftersom vi befinner oss i ett djupt koma, med en nedslående prognos, skickas vi till ett mentalsjukhus.

Kapitel 2: Asylen
Polen

Det polska psykiatriska sjukhuset drevs av en liten familj bestående av pappan till Krzysztof Olive, en psykiater, en mamma, en apotekare och den vackra dottern till Anya, en översköterska som tog hand om oss med särskild oro. Endast enstaka nazistbesök under ledning av Sturmbannführer Keller, som varje gång tog med sig flera patienter för riksexperiment, orsakade oro.

En vacker dag kollapsade allt på ett ögonblick: nazisterna kom med målet att stänga institutionen medan de dödade alla sjuka. Vi vrider huvudet åt vänster och observerar gästernas oceremoniska handlingar. En soldat dödar Anyas far och en sjuksköterska. Anya själv går av med bara ett slag mot huvudet, varefter hon kommer att föras till Keller. Då kommer fienden att ta itu med patienterna. Vi väljer en kniv och efter att ha väntat på vår tur slår vi snabbt. Efter att ha skaffat oss en pistol, fäster vi en ljuddämpare på den och lämnar rummet.

Vi väljer en kniv och dödar fienden tyst. Det hänger en karta på väggen till vänster - vi tar bort den. Två officerare rör sig samtidigt längs korridorerna. Vi spårar dem på kartan och neutraliserar dem. Efter att ha behandlat resten går vi till trappan "B", går uppför trappan och hämtar ett fragment av "Enigma" -koden. Även på andra våningen i hörnrummet finns ett skåp med lås - vi bryter upp det och tar rustningsförbättringen (Wyatt -linjen). Vi går ner till första våningen, vi städar den och går till trappan "A". Flera steg är skadade i nedre halvan. Sittande kan du se en liten dörr genom sprickan - vi skjuter genom låset. Vi passerar under trappan och tar bort Isabellas brev. Det finns ett väggskåp i kontrollrummet - vi bryter det och får en hälsoförbättring (Fergus -linjen). Vi trycker på knappen på bordet och öppnar därigenom dörrarna och vi förstör de fiender som dök upp. Vi går ut och möter ett ännu större antal nazister. Dronor kommer regelbundet att dyka upp, vilket är särskilt farligt på nära håll. Nära lastbilen på höger sida är en väska med oändlig pistolammunikation. Under framsidan av cabrioleten finns Gold Bonnet Decoration -trofén. Vi överför Anya till bilen och lämnar sjukhusets territorium. På vägen kommer Anya att vakna och ta oss till huset till sin farfar Roman och mormor Olenka Targonsky, som bor nära den tyska gränsen.

Kapitel 3: Ny värld

Det är 1960. Tyskland vann kriget och styr nu världen ensam. Amerika lyfte den vita flaggan för tolv år sedan efter att nazisterna släppte atombomben på dess territorium. Motståndet har brutits, alla dess medlemmar har fångats och ingen vet var de hålls. Vi går ner till källaren till Keller, som vi hittade tidigare i bagageutrymmet på bilen. Till höger om det, från ett litet stativ, välj Golden Watch -pokalen. Från garderoben i hörnet tar vi fram ett förkläde och en ökad hälsa eller rustning, och från en låda på bordet - glasögon och ett brev från Roman. Keller tar en motorsåg i handen och kastar sig mot oss med en kniv. Snabbt och ofta trycker vi på skottknappen för att lugna fången. Han hotas med döden och erkänner att motståndsmän hålls i Eisenwald -fängelset i Berlin.

Friedrich Keller.


Roman och Olenka gick vänligt med på att ta oss till den tyska huvudstaden. Framme i den östra sektorn går vi ner i gropen på vänster sida och genom röret passerar vi i avloppet. I hörnet, mellan dörren och nästa skorsten, ligger ett fragment av Enigma -koden - vi väljer den. När vi rör oss genom korridoren tar vi upp pistolen från pallen och går ut, efter att ha tagit emot fienden i passagen. Efter att ha vänt oss går vi uppför trappan och efter att ha tittat på befälet neutraliserar vi honom. Efter att ha nått ett litet skjul på vänster sida tar vi från ena sidoväggen ett fragment av Enigma -koden och från det andra - från gapet i nedre vänstra hörnet tar vi ut den gyllene pokalen "Golden Egg". Efter att ha tagit oss in i kasernbyggnaden reser vi oss till andra våningen och tar kartan från väggen. Vi väljer ett fragment av Enigma -koden från enheten på bordet, neutraliserar den andra tjänstemannen och rensar hela sektorn från de återstående fienderna. Vi återvänder till bilen och når plattformen som blockerar vägen under bron.

Vi går in i det vänstra tornet, vi förstör nazisterna och i rummet till höger från kabeltrumman väljer vi ett fragment av Enigmakoden.

Det är en kort väg till första våningen för Wyata -linjen. Efter att ha brutit upp dörren går vi nerför trappan och tar itu med fienderna. Vi tränger in i det genomgående ventilationsaxeln mitt emot trappan och tar bort ökningen av rustning därifrån. Efter att ha passerat bron bryter vi upp den andra dörren.

Fergus linje. Vi aktiverar hissen på vänster sida av tornet, klättrar upp till andra våningen och väljer hälsohöjningen mellan väggen och kabeltrumman. När vi tittar på våra fötter rör vi oss längs bron till det högra tornet, går ner till 0: e våningen och sedan genom luckan ("F" på kartan) till 1: a.

Efter att ha neutraliserat två motståndare går vi nerför trappan och passerar under den, vi går till vänster. Den säkra vägen leder oss direkt till polisen. Vi tar itu med resten och går till väggcellerna. I glödcellen 43 finns ett fragment av Enigma -koden. Ett annat fragment kan hittas i bilen på golvet i passagerarsätet i rummet med plattformen. Vi går upp på trappan med en hiss eller stege och aktiverar växellådans plattformsspak. Vi lämnar tornet genom den öppnade dörren på vänster sida, samtidigt som vi förstör fienderna.

Efter att ha flyttat till den västra sektorn går vi till rätt byggnad och neutraliserar fienden där. Vi tar itu med fienderna vid vägen och kommer till den allra sista byggnaden på vänster sida. Efter att ha tagit bort hunden vid ingången, kommer vi att observera befälet genom fönstret. Så snart han vänder sig bort går vi in ​​och genomför neutralisering. Vi passerar till slutet av rummet och från bordet på vänster sida väljer vi ett fragment av Enigma -koden. När vi återvänder till den tidigare byggnaden tar vi bort tornen från maskinen och efter att ha gått ner skjuter vi från den metallluckan som är gömd bakom lådan, mellan trappan. Vi går in, hämtar Golden Medallion -pokalen från kantstenen och fyller samtidigt på tillgången till elektriska granater. När vi återvände till bilen och skulle lämna området dyker plötsligt upp två stora säkerhetsrobotar. Vi förlamar dem med elektriska granater och skjuter dem snabbt från stationära torn. Fiender släpper ut elektriska sfärer som detonerar efter några sekunder, och därmed inaktiverar torn för en kort tid. Därför, när granaterna tar slut, tar vi bort tornet från maskinen och använder det som ett bärbart vapen. Efter att ha vunnit klättrar vi in ​​i bagageutrymmet och när vi har nått stationen är vi i täcke i tåget som går till Berlin.

Under en utekväll för kaffe kommer vi att stoppas av Obersturmbannführer Engel i sällskap med sin charmiga följeslagare Bubi. Vi lägger brickan på deras bord och sätter oss ner mittemot. Engel kom med sitt eget test för att identifiera renheten hos ariskt blod. Vi väljer alla kort, varefter vi tar upp brickan och går till fackbilen. Från det lite öppna skåpet på vänster sida tar vi ut Golden Doorknob -pokalen. Vi återvänder till vårt fack med Anya och går till slutet av bilen.

Kapitel 4: Eisenwald fängelse

Irene Engel.


Fångar förs regelbundet till fängelse, där de torteras på alla möjliga sätt och "bryter" både fysiskt och psykiskt. Fängelsetransporten är det enda sättet att ta sig in i Eisenwald. Vi lämnar på balkongen och rör oss längs med gesimsen och kommer till nästa rum. Vi tar bort Erdmanns brev från soffbordet. Efter att ha gått till slutet längs med gesimsen går vi ner i avloppsröret och kommer in genom luckan. I rummet tar vi bort batteriet från generatorn och sätter in det i laserbänken som ligger på bordet. Vi går upp till andra våningen, laddar skäret genom laddstationen på väggen och skär ut en stängd figur (till exempel en cirkel) på ett metallgaller utan att släppa skottknappen. Efter att ha klippt två skenor går vi ut i rummet och skär fackets skenor till höger om fönstret. Hoppa över lådan och hämta Golden Frame -pokalen. På bottenvåningen, i facket nära trappan, finns Golden Dish -pokalen. Vi öppnar fönstret, springer upp och hoppar över till Gestapo -byggnaden.

Vi tränger in genom fönstret på höger sida, hinner med skyddet och neutraliserar honom. När vi försiktigt tittar in i rummet observerar vi fiendens rörelser och dödar dem och väntar på rätt ögonblick. Vi tar kortet från brädet och från arkivskåpet på höger sida - mappen. Vi placerar mappen i lådan i arkivskåpet vid den motsatta väggen (mellan gångarna), går ner till det hemliga rummet och väljer fragmentet av Enigma -koden från bordet. " Vi tar itu med vakterna i en annan korridor och Kampfhund i operationssalen. Vi kommer till kontoret, neutraliserar tjänstemannen och väljer ett fragment av Enigma -koden från bordet. Efter att ha kommit ut genom fönstret följer vi fångarna längs avsatsen till vänster till fängelsetransporten.

Vi kliver av den parkerade transporten, går högre upp och går till slutet till vänster. Vi klättrar uppför trappan, går till höger och när vi vrider hörnet stiger vi ännu högre längs nästa trappa. När vi flyttar till andra sidan neutraliserar vi skyddet. Från samtalet med vakterna blir det klart att fångarna från motståndet förbereds för att skickas till block B-2. Vi laddar skäraren genom laddstationen på väggen och skär av kedjan på dörren och koncentrerar lasern på en punkt i några sekunder. Vi går nerför trappan och hoppar ner. Vi är rädda för tornen, om det behövs, snabbt springa förbi dem eller klippa staketet. Vakterna är långsamma och mindre farliga på grund av deras brist på skjutvapen. Om vi ​​uppmärksammas, försöker vi i nära strid parera det första slaget genom att trycka på knivslagsknappen.

Efter att ha trängt in i byggnaden vänder vi oss om och springer bort från panzerhunden. Vi rullar under rören och skär snabbt av kedjan på golvgallret och fokuserar lasern på en av dess punkter. Sittande går vi ut i korridoren och skär metallnätet på vänster sida. Vi går ner, tar bort ett fragment av Enigma -koden och går tillbaka. Vi neutraliserar den enda vakt i korridoren, går uppför trappan och går hela vägen fram. Vi klättrar in på toaletten genom ett litet gitter och eliminerar tyst den kissande fienden. Vid gaffeln i korridoren svänger vi till höger och tar tyst emot sovande motståndare på stolen och på den övre delen av sängen. Vi tar nyckeln från metalllådan på väggen och kortet från bordet. När vi återvänder till korridoren svänger vi till höger och dödar hunden. Vi kommer till observationsrummet, neutraliserar officeraren och väljer ett fragment av Enigma -koden från bordet. Vi låser upp dörren i slutet av korridoren och går till kollagret.

Vi kommer ner lägre, vi passerar längs den vänstra bron och tar bort batteriet från generatorn. En ny förbättring lägger till ett avfyrningsläge för skäraren. Vi går ner och undersöker noga kolhögen, som innehåller "Golden Nugget" -pokalen. Vi reser oss tillbaka till den övre centrala bron, går till andra sidan och kommer ut till den redan bekanta platsen, där panzerhunden fortfarande finns. Vi springer snabbt längs höger sida och kapar staketets kedjor. Det finns en laddstation i närheten - vi laddar fräsen vid behov.

Probst Wyatt.


Efter att ha nått fängelseblocket B-2 dödar vi två vakter i det centrala rummet och använder hissen dit. När vi klättrar upp på övervåningen öppnar vi celldörren och neutraliserar fienden. Vi skär av fångarnas kedjor och kommunicerar med Fergus (eller Wyat). Samtidigt går en grupp beväpnade nazister mot oss. Medan de allierade håller dörren, skär vi luckans kedja ovanför dörren och klättrar in i ventilationsaxeln. Efter att ha nått observationsrummet dödar vi officeraren och tar bort hans vapen. Vi samlar ihop första hjälpen, rustningar och ammunition. Vi drar i spaken till höger om dörren, skjuter fiender i ryggen och hjälper Fergus (eller Wyat).

Fergus linje. I observationsrummet trycker du samtidigt på två knappar och öppnar därigenom alla kameror i blocket. Sittande passerar vi genom den halvöppna dörren och börjar bryta igenom till den lägre nivån, med staketet som lock. Vi förstör automatiska torn från konventionella vapen. Panzerhund, som försöker klättra i trappan, kommer att falla ner och blockera passagen. Vi drar i strömbrytaren för att stänga av elförsörjningen och springer efter vår partner.

Wyatt Line. Vi går ner med hissen till höger om observationsrummet och rusar snabbt efter vår partner för att inte falla i käftarna på ett mekaniskt odjur.

Medan partnern öppnar porten måste vi täcka honom. Vi använder några skydd mellan näten och skjuter fiender som närmar sig från flankerna. Vi förstör också omedelbart tornen och kammar området för ammunition, första hjälpen -kit, rustningar och granater. Efter att ha flyttat till den motsatta byggnaden, i det centrala rummet inhägnat med galler från bordet väljer vi ett fragment av Enigma -koden. Vi reser oss till andra våningen, går in i det andra rummet till höger och tar ut pokalen "Golden Helmet" från skåpet. Vi passerar till slutet längs korridoren, går uppför trappan och plockar upp ett fragment av Enigma -koden från bordet. Efter att ha kommit ut utanför, bryter vi igenom till bilen och på den passerar vi genom byggnaden. Efter en misslyckad landning klippte vi snabbt av luckans kedja och gick ner i avloppssystemet. Framåt går vi upp på trappan och gömmer oss från förföljelse i en bil som förberetts i förväg av Anya.

Kapitel 5: Nytt hem

Kreisaus huvudkontor är ett motstånds gömställe som ligger precis under nazisternas näsor. Vi hoppar från bron in i fontänen, simmar till luckan och använder skäret för att klippa gallerkedjan. Vi öppnar luckan, simmar in och kommer till själva skyddet.

I hörnrummet använder vi arbetsbänken och tar bort ökningen av rustning. På begäran av Caroline går vi till Klaus för en mapp med projektet "Whisper". Vi går upp till andra våningen, går in i det första rummet och pratar med Klaus. Enligt honom lämnade han mappen i en låda på Carolines kontor. Nästa rum tillhör Max, där det finns en värdefull mapp med "Whisper" -projektet i en väggcache. Det finns två sätt att hämta mappen, det mest uppenbara är att plocka upp pry baren från verkstaden på tredje våningen och öppna cachen med den, vilket kommer att orsaka Max oro.

Det tredje rummet tillhör oss: efter att ha tagit en tupplur på sängen får vi en ökad hälsa från sängbordet. I nästa rum från golvet väljer vi plattan. Vi går tillbaka till första våningen och väntar på att Caroline ska lämna sitt kontor. Efter att ha gått in, från rutan i hörnet väljer vi kartan och tar bort affischen från väggen och får därmed tillgång till det hemliga rummet. Vi klättrar genom det övre gallret på vänster sida, vi kommer till vårt rum och från golvet nära en liten passage hämtar vi Golden Vase -pokalen. Vi extraherar mappen från väggcachen (om vi inte har gjort detta tidigare), hoppar över rutorna och återvänder till Caroline.

Kapitel 6: London Science
London, England

Bobby Bram.


"Whisper" -projektet, som utvecklats under många år, är en unik prototyp - en helikopter osynlig för radar och tyst under flygning. Tre prototyper finns i ett forskningscenter som heter London Science. Bobby Bram, med förfalskade dokument, gick med på att ta oss till vår destination. Efter att ha lämnat oss nära ingången, kör Bobby in i byggnaden i en bil full av sprängämnen. Efter att ha passerat längs den högra väggen kommer vi ut till det upplysta området, där bredvid officerens kropp finns ett fragment av Enigma -koden. När vi återvänder, från vraket på den krossade bilen, hoppar vi över till den nedfällda statyns piedestal och hämtar pokalen "Gyllene tallrik från statyn." När vi rör oss längs banan från det upplysta området något till vänster om piedestalen sprider vi och gör en bild under murarna. Efter att ha klippt metallnätet med en skärare går vi lite framåt och backar sedan snabbt. Efter panzerhundens utseende vänder vi oss om och går vänster. Vid nästa gaffel svänger vi vänster, vi passerar genom bilen och på språnget utför vi en rutschkana under murarna på höger sida. Vi fortsätter att springa, vi gör den sista tacklingen och slutligen blir vi av med det mekaniserade odjuret. Framåt neutraliserar vi tyst den skadade tjänstemannen. Därefter tar vi hand om soldaten, väljer maskingeväret och samlar ammunition till honom. Efter att ha mött robotvakten skjuter vi hans glödande öga. Om det behövs förlamar vi fienden med elektriska granater utspridda över territoriet. Vid väggen i nordost (på kartan), omgiven av skräp, finns ett fragment av Enigma -koden.

Efter att ha kommit in i byggnaden kastar vi ett par granater till den öppnade grinden på andra sidan. I rummet till vänster i värdeskåpet finns en hälsokänning. Det finns också ett fragment av Enigma -koden på stolen. Vi reser oss till andra våningen och håller försvaret i korridoren på höger sida. Efter att ha hanterat allt flyttar vi till andra sidan och tränger in i ventilationsaxeln genom takluckan i tvättstugan i sydväst (enligt kartan). Efter att ha gått till gallret hämtar vi Golden Knife -pokalen. Efter att ha vänt oss, vid gaffeln svänger vi vänster och hoppar ner. Vi går ner i den centrala trappan och från väggfönstret mitt emot tar vi "Golden Decanter" -pokalen. I rummet till vänster om porten bryter vi upp skåpet och får ut en rustning.

Vi öppnar porten, håller i handtaget och går upp till kontrollrummet ovanför månkupolen, samtidigt som vi förstör de irriterande drönarna och soldaterna. Välj ett fragment av Enigma -koden på kontrollpanelen och dra i spaken. Fallande lägre rör vi oss längs staketet till satelliten från utsidan och med hjälp av en skärare skär vi kedjan som den hålls på. Vi använder satelliten som en korsning, vi passerar bakom väggen och går framåt och hanterar motståndare. Efter att ha nått gallret klippte vi luckans kedja på väggen på vänster sida med en skärare. Efter att ha trängt in i hissaxeln väntar vi på att den andra kabinen ska kollapsa och hoppa på den med en springande start. Vi tar tag i repet och förstör ett par drönare och en soldat och går uppför trappan. Vi öppnar luckan och, utan att lämna motvikten, skjuter fyra säkerhetsbromsar som finns i hörnen på hissbilen. När vi går upp på trappan passerar vi till nästa luckan och går ner till laboratoriet.

Forskare har dechiffrerat Daat Ikhud -artefakten. Vi överför manuskriptets data till Anya och samlar fem delar av artefakten från två tabeller. På en av tabellerna finns också ett fragment av Enigma -koden. Det finns en karta på väggen mittemot ett annat bord. Vi hoppar på något föremål och skär två kedjor med en skärare som håller skiljeväggen inuti kammaren. Klicka på knappen för att starta testet. Vi tränger in i kameran och tar bort laserkraftverket, som kan skära igenom tunna metallluckor och lådor. Vi skär ut luckan i väggen, vi går ut i hisschakten och går uppför trappan på vänster sida. När vi vänder oss, skär vi ut luckan, vi passerar till slutet längs ventilationsaxeln och hämtar Golden Flask -pokalen. När vi återvänder skjuter vi hissbilens bromsar och rör oss till luckan genom rören på vänster sida.

Anya Oliva.


Efter att ha tagit oss in i hangaren hukar vi ner och går till höger och neutraliserar soldaten. I rummet bakom honom kan du hitta ammunition till pistolen. Vi eliminerar befälet som står på den centrala plattformen med ett välriktat skott från en pistol med en ljuddämpare. Fortsätter vi längs väggen kommer vi så nära den andra officeraren som möjligt, så att det är lättare att sikta och göra ett skott. I rummet bakom polisen finns en förbättring för lasercraftwerk, som låter dig skjuta i automatiskt läge och ett fragment av Enigma -koden. På ett eller annat sätt, efter att ha gått in i en kamp med robotar, kommer ett larm att utlösas och förstärkningar kommer till hangaren. Den sista fienden kommer att vara en tung robot, som skiljer sig från säkerhetsroboten i starkare rustning och kraftfulla vapen, men ändå med samma svaga punkt - huvudet. I öppna utrymmen har vi praktiskt taget ingen chans, eftersom fiendens superlaserkanon gör allvarliga skador. Vi använder stationära maskingevär i helikoptrar i kombination med elektriska granater, och förbluffar först roboten med dem. Om du har slut på ammunition för vapen, kommer ett laserverk att vara en utmärkt ersättning - vi laddar det via laddningsstationerna på sidoväggarna på den centrala plattformen. Efter att ha vunnit tar vi ett fragment av Enigma -koden från rutan under den sydvästra (på kartan) helikopterplattan.

Vi går uppför trappan inuti facket, från vilken den tunga roboten flydde, vi passerar genom ventilationsaxeln och kommer ut i kontrollrummet, efter att ha klippt ut luckan med ett laserhantverk. Vi öppnar hangarportarna, väljer ett fragment av Enigma -koden från bordet i mitten av rummet och går ner på trappan redan på hissen. Vi kommer till Caroline på helikopterplattan, överför henne till cockpit för närmaste helikopter och återvänder till huvudkontoret.

Kapitel 7: Mysterium

Anya lyckades dechiffrera manuskripten vi fick från laboratoriet, som beskriver skapandet av "superbetong", som är det viktigaste byggmaterialet för nazistiska strukturer. Av intresse är den krypterade listan över de polska medlemmarna i Daat Ichud under krigsåren, som måste jämföras med de officiella tyska listorna. Vår uppgift är att få en bit "superbetong" och leta efter tyska listor i arkiven. Under kudden på sängen får vi Bobbys brev. Vi passerar in i hörnrummet, använder arbetsbänken och tar bort ökningen av rustning. Försöker öppna arkivdörren. Tekla kommer att berätta att Fergus (eller Wyatt) kan ha nyckeln. Vi går upp till andra våningen, går till vårt rum och efter att ha sovit på sängen får vi en ökad hälsa från sängbordet. Vi besöker Fergus (eller Wyatts) rum på samma våning, tar nyckeln och går ner igen och öppnar arkivdörren. När vi går in hämtar vi de tyska listorna från bordet.

Vi lämnar byggnaden, går ut i hangaren och kommer till den mest avlägsna helikoptern. Det finns ett mögligt betongområde bredvid. För att såga av en bit behöver du en cirkelsåg, som ligger i hörnet på vänster sida. När vi försöker ta bort det från brädorna faller vi i avloppet. Vi passerar till återvändsgränden, förstör tornet och går runt gallret på höger sida. På väggen, till höger om dörröppningen, finns en laddstation - vi laddar lasercraftwerk. Efter att ha kommit ut i rummet tar vi plattan från rackets nedre hylla. Vi passerar genom gapet i väggen, vi svänger till höger och när vi har nått återvändsgränd väljer vi förbättringen för lasercraftwerk. Nu kommer skott som träffar ytor att reflekteras och fortsätta att flyga, om än med en svagare kraft. Vi vänder oss om och går i motsatt riktning. Vi förstör nästa torn, skär av kedjan på dörren och tar den dubbla pipan och ammunitionen från racket. Vi kommer till avloppsgropen och hanterar samtidigt drönarna. Vi står framför den trasiga delen av staketet, accelererar och gör ett hopp. Efter att ha landat på röret passerar vi framåt, går uppför trappan och hämtar Golden Ashtray -pokalen från tunnan. När vi återvänder på ett annat sätt går vi uppför trappan lite längre från gropen och går ut i hangaren. Vi skär av en bit betong med en cirkelsåg, återvänder till huvudkontoret och går upp till Max rum. Efter att ha undersökt ritningen på väggen kommer vi att ha en ytterligare uppgift - att hitta Max leksaker. Den första är markerad på kartan och ligger i hangaren, den andra finns i bokhyllan i arkivet, den tredje ligger på bordet på Carolines kontor och den fjärde ligger på golvet i ett hemligt rum bakom väggen på Carolines kontor . Vi återvänder till Anya med fynden.

Kapitel 8: Camp Belitsa


Nackdelarna med "superbetong" är förlust av hållfasthet över tid och formbildning. Seth Roth, medlem i Daat Ikhud, "förädlade" betongens sammansättning genom att lägga till kalksten, som för närvarande bryts av fångar från koncentrationslägret Belice i norra Kroatien. År 1947 greps Seth och skickades senare till samma koncentrationsläger, där han kan vara än idag. Naturligtvis måste vi infiltrera lägret och hitta en medlem av Daat Ikhud.

Koncentrationslägret i Belitsa styrs av Engel och Bubi, som de redan har träffat på tåget. Bubi kände nästan igen vårt ansikte, men lyckligtvis kom han inte ihåg det så. Ändå kommer vi som den starkaste harmoniska personen att skiljas från huvudströmmen. Vi lägger handen på enheten och får en tatuering i form av siffror och en rand "B6". Vi kommer till nästa rum, där ytterligare fyra fångar arbetar under strikt ledning av vakterna. Stående bakom en betongblandare kommunicerar vi med Bombato. Vi frågar honom om Seth Roth och får reda på att han hålls kvar i block "B4", och du kan komma dit endast med lämplig lapp. Milo har en och han går med på att byta uniform om han meddelar att hans fru är i vårt kvarter. Först måste du distrahera vakterna genom att bryta betongblandaren. Vi drar i höger spak, vrider det vänstra handtaget och trycker på knappen i mitten. Tryck på knappen igen, huk sedan ner och plocka upp den del som har flugit av. Vi kastar den i betongblandaren, drar i höger spak, vrider vänster handtag och trycker på knappen. Efter haveriet förhandlar vi med Milo och byter kläder med honom.

På grund av frånvaro av reparatörer har vårt arbete slutförts för idag. Vi lämnar fabriken, kommer till kasernen och går in. Vi interagerar med fången som ligger på den första sängen i den vänstra raden, för vilken medicinen krävs. På den sista sängen i samma rad ligger en annan fånge, som omhändertas av Seth Roth. Han gick med på att avslöja Daat Ikhuds hemligheter om vi hjälper till att ordna ett sabotage och därigenom frigör alla fångar. Seth konstruerade en robotstyrenhet som inte skulle fungera utan ett detronbatteri. Den saknade delen finns i kommandantens verkstad, som ligger i det sjätte kvarteret. För att komma dit måste du inaktivera det automatiska tornet från skyddsbaracken. Till höger om huvudentrén till kasernen finns en lucka - vi går till den. Låt oss prata med fången som står nära trädet. Hon kommer att be dig att döda "Knife" - en vakt som hanterar sina offer på ett särskilt grymt sätt. Vi öppnar luckan, går in och går hela vägen fram. Vi väljer ett fragment av Enigma -koden från behållaren. I nästa rum kommer vi att bli attackerade av "Kniven". Efter flera hugg kommer vi att tappa medvetandet och befinna oss bland liken. Vi tar snabbt bort kniven och går ut ur ugnen.

Tillsätt tyst hunden och skyddet. Vi går till vänster, vi tar itu med ytterligare en fiende och återigen till vänster tar vi kartan från väggen. I nästa rum kommer det att finnas en annan vakt - vi kommer att neutralisera honom och gå tillbaka. Vi passerar till trappan, går uppför trappan och korsar bron, längs vägen efter att ha tagit hand om vakten. Vi kommer ut i korridoren, svänger höger och går in i vårdrummet. Vi tar mediciner från bordet och från vagnens nedre hylla - ett fragment av Enigma -koden. Fortsätter vi att följa korridoren, kommer vi till "Kniven" och dödar honom tyst. Vi tar ett fragment av Enigma -koden från den översta hyllan. Vi lämnar till kontrollrummet, neutraliserar vakten, tar ut ett fragment av Enigma -koden från lådan och stänger av de automatiska tornen. Efter att ha lämnat kasernen tar vi priset i form av Golden Dagger -pokalen från den svarta fången. Vi kommer också att titta in i kasernen och upptäcka att fången har dött. Vi vänder oss till hans fru och får ett brev från Christa. Vi åker till Seth Roth, som ligger nära ingången till fabriken.


Vi går vidare till genomförandet av den andra delen av planen. Efter att ha trängt in i fabriken flyttar vi genom den till det sjätte kvarteret. Vi reser oss längs ställningen till översta våningen på kommandantens kontor och kommer in genom balkongdörren. Även om vakterna är obeväpnade försöker vi agera tyst. Från rutan i det vänstra rummet tar vi ut ett fragment av Enigma -koden. Till höger är Engels kontor, vi tar arket med koden från skrivbordslådan, tar bort bilden från väggen och öppnar kassaskåpet, tar ut Golden Pistol -pokalen och ett par knivar. Vi går ner till andra våningen och i rörelse på huk eliminerar vi fiender utan onödigt ljud. I hörnet i andra änden av rummet finns ett skåp, från vilket vi tar ett fragment av Enigma -koden. Vi går ner till första våningen och vi rengör det från vakterna. Från vagnen, lutande mot trappan, väljer vi ett fragment av Enigma -koden. På sängbordet, bakom bordet, finns Golden Bust -pokalen - vi tar bort den. Genom ett litet rum går vi ner till verkstaden, vi tar itu med två vakter och från ett öppet skåp, diagonalt från elpanelen, får vi ett fragment av Enigma -koden. Interaktion med elpanelen leder till elektriska stötar.

Nazisterna, ledda av Frau Engel, kom springande till bruset. På hennes order skickades alla fångar i det fjärde kvarteret, inklusive oss, för att rivas sönder av en bil. Vi ger batteriet till Seth och observerar hur roboten hanterar dem som den skulle lyda. Efter att ha tagit besittning av kolossen återvänder vi till lägret och sprider alla i vår väg med hjälp av det inbyggda maskingeväret och raketskjutaren för detta. Efter att ha nått destinationen landar vi Seth på taket och fortsätter att undertrycka fiender med eld medan fångarna flyr. När vi är klara kliver vi ut ur bilen och går in i byggnaden. Från skrivbordslådan i rummet på vänster sida tar vi ut Golden Mask -pokalen. Vi kliver in i lastbilen och lämnar lägret.

Kapitel 9: Ny taktik

"Daat Ikhud" är en gammal hemlig gemenskap, förenad av hundratals refugier runt om i världen, där de engagerade sig i uppfinningen av teknik för alla ränder, från helt enkelt ovanligt till verkligt magiskt, inför moderna framsteg i kommande århundraden. Nazisterna hittade ett av dessa skyddsrum, fick tillgång till unika utvecklingar och följaktligen, tack vare dem, vann de kriget. Seth Roth sa att i djupet av Atlanten finns en stor fristad och för att komma till den måste du ta en ubåt i besittning.

Seth kommer att fixa tunnelflygplanet, men för detta behöver han en svetsmaskin. Från skåpet som ligger mellan sängarna tar vi ut Charlottes brev. Vi går in i hörnrummet, använder maskinen och tar bort ökningen av rustning. Vi går till arkivet och kommunicerar med Anna, som sitter på golvet utanför dörren. Hon har tappat ringen och kan inte hitta den på något sätt. Vi går upp till andra våningen, går in i vårt rum och efter att ha sovit på sängen får vi en ökad hälsa från sängbordet. Vi reser oss till tredje våningen och tar ut den förlorade ringen från toalettskålen i toalettstallet framför verkstaden. När vi lämnar tillbaka det till Anna får vi Golden Vase -pokalen. Vi lämnar hangaren, går till den avlägsna helikoptern och får veta av Fergus (eller Wyatt) att svetsmaskinen har fallit i vattnet. Vi återvänder till högkvarterets rum och ber Bombat, som sitter på stolen, ge tillgång till dörren.

Efter att ha gått ner, skär vi luckan med ett laserverk och hoppar ner ännu lägre. Efter att ha tagit upp svetsmaskinen simmar vi till änden av röret och flyter upp till ytan. Vi går uppför trappan på höger sida, laddar lazekraftwerk om det behövs och hoppar över till nästa plattform efter spridning. Efter att ha passerat till kanten vänder vi oss om och tittar upp. Stegen hålls på en kedja - vi skjuter den med ett laserverk. Klättra uppe, sväng höger och välj en förbättring för prototypen. Vi kommer till hangaren, klipper kedjorna som behållarna hänger på och ser till att vi ser oss omkring på jakt efter första hjälpen-kit och rustningar. Genom att dra i spaken visas två robotar. Vi håller oss på avstånd från dem och gömmer oss aktivt bakom behållarna, samtidigt som vi laddar laserkraftverket genom stationerna inuti dem. Efter att ha passerat genom de öppna portarna svänger vi vänster och efter att ha klättrat i två trappor tar vi upp en tallrik från golvet. Efter att ha nått den stängda dörren såg vi genom luckan på höger sida med ett lazekraftwerk och vi tar oss in. En kedja syns bakom gallret på vänster sida - klipp av den och gå tillbaka till dörren. Efter att ha kommit ut i arkivet hänvisar vi svetsmaskinen till Setu. Vi tar bort lappen och ger den till Anya.

Kapitel 10: Berlin katakomber

Caroline Baker.


Under avloppen, i katakomberna i Berlin, finns ett stort komplex av den centrala nazistiska arsenalen. Vägen till den ligger genom översvämmade tunnlar, som bara kan övervinnas på ett segelflygplan som är särskilt utformat för reparationsarbete på djup. Med hjälp av enheten fördjupar vi oss i vattnet och simmar genom den första tunneln. Efter att ha nått porten kliver vi av glidflygplanet och skär av kedjan med ett laserverk. När vi återvänder till segelflygplanet simmar vi på det genom porten och utan att ändra djupet på dyket simmar vi upp till berget på vänster sida. Vi går igen av enheten och uppmärksammar luftbubblorna som kommer ut ur röret. Det finns en passage som leder till en grotta. På kabeltrumman nära den vänstra madrassen finns Golden Book -pokalen, på golvet nära den högra madrassen finns Ingrids brev. Lite längre på bordet hittar vi ett fragment av Enigma -koden. Vi hoppar i vattnet, sätter oss ner i segelflygplanet och simmar till nästa grind. Kedjan håller dem på andra sidan, så vi lämnar segelflygplanet och simmar till andra sidan genom en liten passage nedanför. Efter att ha klippt kedjan återvänder vi till glidflyget och på den simmar vi genom tunneln högst upp, så småningom når vi ytan.

Efter att ha passerat genom nästa tunnel stiger vi längs trappan. Vi byter handtaget och, efter att ha väntat tills delen av vattenhjulet med det saknade bladet är i botten, släpp det. Efter att ha seglat genom båda hjulen hämtar vi "Golden Cove" -pokalen från ett litet icke översvämmat område på höger sida. Vi passerar genom röret mellan hjulen, störtar ner i vattnet och längst ner, ungefär på höger sida, hittar kassaskåpet - bryter upp det och får en ökad hälsa. Vi återvänder till land, klättrar i trappan och kommer till kontrollrummet. Vi väljer en karta från fatet, byter handtaget och väntar på att tanken ska fyllas. Mitt emot trappan, nu översvämmad, finns det en ingång till rummet, där ett fragment av Enigma -koden ligger på lådan. På ett segelflygplan simmar vi genom det andra hjulet och röret. Ta Golden Lantern -pokalen från rummet till vänster. Inne i röret i hörnet hittar vi Golden Snake -pokalen.

Med fokus på kartan kommer vi till plattformen. Vi hoppar ner och dyker ner i vattnet. Vi skär av kedjan som gruvan hålls på och väntar på att den ska flyta upp till ytan, träffar en träspärr och exploderar. En annan gruva ligger nära väggen på höger sida. Vi klipper också kedjan och simmar in i tunneln efter gruvan. Vi kommer upp ur vattnet på land på vänster sida. Vi väljer ur rutan ett fragment av koden "Enigma", bryter upp dörren till tvättstugan och tar ökningen av rustning från stället. När vi lämnar denna tunnel simmar vi in ​​i nästa. Vi lämnar vattnet för att landa på vänster sida och tar ett fragment av Enigma -koden från stället. Vi såg kedjan på dörren, vi hoppar ner genom gapet i det stora runda golvgaller och när vi har nått trappan går vi uppför trappan. Vi tar ett fragment av Enigma -koden från stället, går till nästa rum och hämtar Golden Moon -pokalen från golvet. Vi hoppar över lådorna över gallret och använder hissen för att gå upp till vapenhuset.

Mellan lådorna finns förbättringar för laserkraftverket. Vi skär av metallnätet, kommer ut till järnvägsspåren och kommer till perrongen. Där det börjar, under trappan finns det ett fragment av Enigma -koden - vi väljer det. Vi eliminerar långsamt två soldater, en officer och en Kampfhund. Den andra befälet rör sig längs spåren. Vi spårar och neutraliserar honom, liksom de återstående motståndarna. Inuti, på första våningen i det centrala blocket, vars väggar är markerade med siffrorna 1, 2, finns ett fragment av Enigma -koden på hyllan. Där hunden låg finns det ett handtag - byt den och öppna porten. Efter att ha behandlat supersoldaten kammar vi territoriet och samlar alla användbara föremål som vi kan hitta. Vi öppnar porten igen och kommer till centralrummets kontrollrum. Vi väljer ett fragment av Enigmakoden från panelen, klickar på knappen i hörnet till vänster och förbereder nazistoffensiven. Vi har inte bråttom att gå ner, eftersom det är mycket svårare att slåss i det öppna rummet. Efter att ha hanterat alla kapar vi tåget och levererar det till de allierade. Efter att ha lossat ett antal lådor med vapen kommer vi att vara gömda inuti torpeden och skickas direkt till ubåten.

Kapitel 11: Ubåt

Klaus Kreutz.


Efter att ha kommit ur torpeden neutraliserar vi två fiender på första våningen och tre på den övre bron, inklusive officeraren. Vi lämnar torpedofacket och tar kartan från väggen i korridoren. När vi passerar in i vardagsrummet svänger vi till vänster och öppnar en av dörrarna. Tidigare rensar vi naturligtvis facket från fiender. Det finns en lucka på den gemensamma väggen i rummen, som skärs av ett laserhantverk. I det högra rummet på kojen ligger ett fragment av Enigma -koden, och på bordet ligger Golden Letter Opener -pokalen. I det vänstra rummet finns en förbättring för lasercraftwerk - en automatisk syn som gör att du kan träffa flera fiender samtidigt eller en, men samtidigt på olika delar av kroppen. I detta fall kommer laddningen av lasercraftwerk att förbrukas mycket snabbare. Vi lämnar stugorna: i tre av de sex hittar vi två fragment av Enigma -koden och Golden Tray -pokalen.

Ubåtskaptenen Anton Krieger är medveten om vår närvaro och erbjuder att kapitulera. Vi går nerför trappan, öppnar dörren och springer snabbt över till vänster. Omedelbart kommer två stridsmän från skjutgruppen som är redo med hagelgevär laddade med ricochet -granatspel att försöka stoppa oss. Shrapnel har utmärkta studsar av ytor, vilket gör det mycket effektivt mot fiender som gömmer sig runt hörnen. Det finns en laddstation på väggen, så med hjälp av sikten tar vi hand om motståndarna från laserbåten. Efter att ha förstört de ankomna förstärkningarna går vi uppför trappan, vi passerar till slutet genom rören och efter att ha klippt metallluckan går vi ner.

Alla ubåtskrafter skickas för att stoppa oss. För första gången kan du gömma dig i rummet på vänster sida och sitta ner och styra båda passagerna. Då måste du fortfarande ta dig ut, eftersom du behöver ammunition och andra användbara föremål. Vi reser oss till översta våningen och behåller försvaret och förstör fiender när de anländer. På kontrollpanelen, till vänster om stolen, finns ett fragment av Enigma -koden - vi väljer den. Vi går till styrhuset, vi passerar in i rummet på vänster sida och från stället tar vi bort ytterligare ett fragment av Enigma -koden. Vi klipper kedjorna på fyra bojar och kommunicerar med Caroline på radion.

Ubåten "Hammer of Eve" är utrustad med kärnvapen. Kaptenen tog med sig krypteringsnycklarna till graven, så det enda sättet att få dem är att besöka månstationen, där nycklarna lagras på ett fysiskt medium. Teamet vid huvudkontoret utvecklar redan aktivt en plan för att tränga in i rymdobjektet.

Tillsammans med Set tränger vi in ​​i Atlanten och hittar en passage till tillflyktsorten Daat Ikhud. När vi går in i en stor kapsel trycker vi på knappen. Vi flyttar till andra sidan och tar hissen till skyddsrummet. Efter att ha tjatat med konsolen kommer Seth att höja bron. Det elektromagnetiska fältet har slutat fungera, så du måste ladda spolarna manuellt för att komma till den övre plattformen. Vi närmar oss Seth och bygger in ett speciellt prisma i laserkraftverket. När vi flyttar till mitten svänger vi 90 grader åt vänster, simmar över till pelaren och hämtar Golden Skull -pokalen. När vi återvänder till mitten skjuter vi på de sexkantiga spolarna (från botten) och samtidigt stiger vi längs de resulterande stegen. Vi tvekar inte, eftersom stegen försvinner efter en tid. Vi försöker att inte missa en enda spole, annars kan du falla ner i det mest olämpliga ögonblicket. Laserbåten laddas också från dessa spolar. Efter att ha nått plattformen trycker vi på knappen för att sänka den. Tryck på knappen igen när kamraterna flyttar till oss.

Väl i lagringen samlar vi troféerna "Gyllene kammarkruka" (på den triangulära hyllan), "Gyllene leksaksrobot" (under den triangulära hyllan mittemot), "Guldkronan" (på redskapet, något till höger om en av väggpelarna). Vi väljer också objektet som ligger på delen något till vänster om en av kolumnerna. På väggen finns en pyramid av detaljer som motsvarar detaljerna i spåren på väggpelarna. Vi aktiverar genom att börja med delen högst upp i pyramiden och avsluta med delarna vid basen, flytta ner från vänster till höger. Efter varje korrekt aktivering fylls urtagningarna med starkt ljus. Därefter öppnar vi urtaget i den sjätte kolumnen och tar bort förbättringen som visas på höger sida för lasercraftwerk, som ständigt laddar prototypen. Vi sätter in det tidigare hittade objektet i enheten nära Fergus (eller Wyatt).


En forskare som deltar i Skull Super Soldier Program förbereder sig för att skickas till månstationen. För tillfället sitter han i ett militärt höghastighetståg, vars rutt ligger genom Gibraltarbron. Om vi ​​fångar upp ett tåg, dödar en forskare och stjäl hans dokument, då har vi en stor chans att besöka rymden.

Kapitel 12: Gibraltarbron

Beväpnade med Daat Ikhud -teknik går vi till bron och släpper "rotationsspindeln" från helikoptern. Innan vi går ut från helikoptern väljer vi kartan från sätet. Vi passerar till den andra änden av vagnen, går in och skjuter två motståndare. Vi samlar ett gäng användbara föremål, inklusive en förbättring för maskingeväret - raketskjutaren. I nästa bil finns en raketman - vi tar itu med honom från en raketuppskjutare. Vi förstör också det automatiska tornet, som är fixerat på taket på vagnen som har fallit åt sidan. Efter att ha klivit ur bilen svänger vi genast till höger och vi passerar längs metallbalken. Hälften av fönstret sticker ut på kroppen av en soldat, till vars hand en resväska är fäst. Vi skär av kedjan och tar bort Enigma -kodfragmentet. När vi återvänder stiger vi längs nästa bil och vi tränger in i den genom sidodörren. Vi lämnar utanför på andra sidan och går ner till den nedre vagnen. Efter att ha sprungit upp hoppar vi över till bron och vi passerar till tornet på vänster sida. Vi reser oss till toppen, plockar upp ett fragment av Enigma -koden från golvet och hoppar ner med en springande start. Vi återvänder till bilen, från vilken vi hoppade till andra sidan av bron, och vi tränger in. Lite innan vi når utgången hukar vi ner oss och rör oss till vänster och går i motsatt riktning. Vi väljer ett fragment av Enigma -koden och lämnar vagnen.

Vi går runt bilen på höger sida och nära stödet hittar vi ett fragment av Enigma -koden. Vi passerar från en vagn till en annan och från golvet nära den trasiga sidoväggen väljer vi ett fragment av Enigma -koden. Vi reser oss upp till taket och tar bort prickskyttegeväret därifrån. Vi förstör det automatiska torn och fiender som finns i bilen mittemot. Sedan går vi igenom just den här bilen och från marken hämtar vi pokalen "Golden Soldier". När vi återvänder till vagnen reser vi oss till andra våningen och genom luckan kommer vi ut på taket. Vi passerar längs balken till den angränsande vagnen, skär av metallnätet och klättrar till den översta rutan, vi hoppar på gallret i en vinkel från vänster sida. Vi hämtar Golden Compass -pokalen från lådan, lämnar den här vagnen och går in i nästa, som är i ett hängande läge. Vi hoppar ner lägre och lägre och skär samtidigt metallnäten. Utanför kommer vi att möta många fiender. Först och främst handlar vi om supersoldaten, för att sedan ta sitt vapen i besittning och skjuta svagare motståndare. Från bilens kammare, varifrån supersoldaten flydde, tar vi bort Golden Rabbit-pokalen. Efter att ha rensat territoriet, reser vi oss till den överlevande sektionen snett från vagnen och därifrån hoppar vi in ​​på själva vagnen med en springande start. På balkarna kommer vi till en annan överlevande plats, där vi hittar ett fragment av Enigma -koden. När vi återvänder, går vi in ​​i kontrollpostens byggnad, klättrar i trappan och tar itu med de återstående fienderna. Vi bryter upp dörren med huvudnycklar och tar förbättringen av rustningen från kontrollpanelen. Vi går ner lite lägre, klipper golvluckan och går in.

Först och främst, utan att stiga av ventilationsröret, slog vi till supersoldaten med ett kraftfullt riktat skott och vid behov snabbt avsluta honom. Vi dödar ytterligare två soldater och går nerför trappan och samlar ett stort antal användbara föremål, inklusive de i lådorna. Inne i den första lådan, på hyllan till vänster om porten, finns ett fragment av Enigma -koden. Vi går ner till mellanlandningen, svänger vänster och går ner från ventilationsröret. Efter att ha behandlat fienderna går vi utanför och vänder till höger med en springande start och hoppar över klyftan. Partnern kommer precis i tid för att hjälpa och befria oss från supersoldaten. Återigen springer vi upp och hoppar in i helikoptern. Piloten tar oss närmare bilen med forskaren.

Med hjälp av tornen skjuter vi de närvarande fienderna. Efter avstigning från helikoptern går vi in ​​i rummet på höger sida. Det finns ett fragment av Enigma -koden på kassaskåpet - vi väljer den. Vi bryter oss också in i kassaskåpet och får en ökad hälsa av det. Vi kommer till misslyckandet, går ner genom vagnen och förstör raketmannen. Vi tränger in i vagnen, som är i ett hängande läge, hoppar försiktigt från en plats till en annan och tar dokumenten från den döda forskaren.

Kapitel 13: Lunar Station


Skytteln från London Nautica levererade oss säkert till månstationen. Efter att ha lämnat skyttelkabinen rör vi oss genom terminalen och går igenom den vanliga röntgenproceduren. Vi tar oss in i bagageutrymmet längs transportbandet. På bandet, på andra sidan röntgenskannern, är Golden Cane-pokalen. Vi tar utrustningen ur resväskan och efter att ha kontaktat Caroline och Anya får vi instruktioner om ytterligare åtgärder. Om vi ​​fortsätter med rörelsen längs transportbandet kommer vi så småningom att stöta på en låda - vi skär den med en laserskapningsmaskin och får en ökad rustning. När vi återvände till facket, klippte vi metallväggen under glaset och gick in i ett litet rum. Vi trycker på knappen på bordet och vi tar bort pistolen. Efter att ha behandlat två rymdmarines och ett attackflygplan väljer vi deras vapen eller, för att vara mer exakt, en förbättring för ett prickskyttegevär. Det modifierade vapnet laddas genom samma laddstationer som lasercraftwerk. Ammunition kan också erhållas på gammaldags sätt - från dödade fienders kroppar.

Efter att ha passerat genom tunneln går vi framåt medurs, tyst neutraliserar fallskärmsjägare och officerare från en pistol med en ljuddämpare. Vid norra trappan finns ett torn, till höger om vilket det finns en karta på stället - vi tar bort det. Efter att ha rensat territoriet från fiender lämnar vi genom den östra porten och går nerför trappan. Vi fortsätter att agera utan att väcka uppmärksamhet och hanterar fallskärmsjägaren i korridoren och två sovande befäl i rummen. På toaletten på toaletten, mittemot sängen i det vänstra rummet, finns ett fragment av Enigma -koden. Slutligen förstör vi supersoldaten och lämnar vardagsrummet genom ventilationssystemet.

Efter att ha tagit oss in i laboratoriebyggnaden hanterar vi fallskärmsjägare och från den nedre hyllan på bordet i det andra rummet tar vi ett fragment av Enigma -koden. Därefter går vi igenom desinfektionsproceduren, dödar fienden på första våningen och hämtar Golden Face Mask -pokalen från nattduksbordet i mitten. Vi går uppför trappan och rör oss medurs och neutraliserar tyst fienderna en efter en, inklusive officeraren. Inne i lokalen finns den andra officer - vi dödar honom och från bordet, till vänster om den gemensamma passagen i andra och tredje rummet, tar vi Dieters brev. Vi går ner i ventilationsaxeln i det sista rummet till nedre våningen.

Vi väljer ett fragment av Enigma -koden från bordet i hörnet av det intilliggande rummet, vi passerar genom den röda tunneln och går ner ännu lägre längs nästa ventilationsaxel. Vi tar på oss rymddräkten, går till luftslussen och klickar på knappen på höger sida. Flytta längs vägen kommer vi snart att stöta på tre drönare. Efter att ha förstört dem hämtar vi pokalen "Golden fragment of a meteorite", som ligger nära stenblocken under sluttningen. Vi går nerför nästa sluttning, hoppar över till ön på höger sida och sedan till plattformen. Efter att ha kommit in i kommandomodulen, går vi till höger och tar upp en skalpell från bordet, med hjälp av vilket vi blir av med märket på handen fylld i Belitsa -lägret.

Vi går genom rummet på vänster sida och kommer ut i korridoren, längs vägen och tar ett fragment av Enigma -koden från bordet. Till höger om porten finns en ingång till ventilationssystemet, som leder oss till vardagsrummet. Från den flyttar vi till andra sidan, går uppför trappan och eliminerar sekventiellt två officerare från en pistol med en ljuddämpare. I avsaknad av ammunition agerar vi mer försiktigt, eftersom attackflygplanet inte kan elimineras omärkligt. Vi tar itu med resten av fienderna och använder hissen, som ligger i andra änden. Förstörande fiender, vi reser oss till den översta ringen. Med fokus på kartan kommer vi till området mellan de östra och sydöstra förbindelserna och från det vita stativet väljer vi ett fragment av Enigma -koden. Vi lämnar territoriet genom porten i norr och går genom tunneln till städblocket. Vi går till serverrummet, skriver ut koder för uppskjutning av kärnvapen och förstör de ankomna förstärkningarna.


Vi tar bort ett fragment av Enigma -koden från det stora runda bordet. Det finns ett värdeskåp till vänster om dörren - vi bryter den och får en ökad hälsa. Vi kommer ner i ventilationssystemet genom golvluckan framför dörren och efter att ha tagit oss igenom den dödar vi två fallskärmsjägare. Vi skär en tunn metallvägg, går ner och hanterar flera fiender. Efter att ha tagit oss igenom ventilationsaxeln går vi nerför rulltrappan till plattformen. Vi hämtar pokalen "Golden bottle", som ligger bakom den röda påsen, och på tåget flyttar vi in ​​i hangaren.

Tack vare säkerhetsrobotens ansträngningar lyckades vi inte nå ruttens slutpunkt. Vi kliver ur bilen genom golvluckan och till fots kommer vi till stationen och sedan till terminalen. Vi går ner i hangaren, efter ett tag kommer två supersoldater att ta sig ut ur skytteln. Det finns laddstationer på väggarna, som tillåter obegränsad användning av laserbåtens kraft när du skjuter i siktläge. Vi kliver ombord på skytteln och går in i sittbrunnen.

Kapitel 14: Return to London Science

Efter en misslyckad landning sätter vi oss ner och sätter oss bakom locket. När skytteln ska kollapsa från bron tar vi oss ur den med en springande start. Efter att ha brutit in i byggnaden på kabeln kommer vi att neutralisera tjänstemannen så snart som möjligt, som rusar iväg från baren på höger sida. Sakta men säkert kommer ett attackflygplan att närma oss, så det kommer inte att vara möjligt att sitta på ett ställe på länge. Om det behövs springer vi över till baren, där det finns en laddstation på väggen. Till höger om fönstret genom vilket vi brister inuti finns en låda på bänken - vi får ur det ett fragment av Enigmakoden. Vi kommer ut genom gapet i väggen på andra sidan. Vi skär av kedjan från en av golvets sidor, går ner och kommer till ett liknande golv som hålls kvar av kedjor. Vi går till betongområdet på höger sida, hämtar Golden Bracelet -pokalen, som ligger direkt under stupröret, och skär den närmaste golvkedjan. Med en springande start hoppar vi ner och tar oss in i byggnaden.

Klättra i trappan, ladda prickskyttegeväret och ta itu med fienderna. I rummet till höger från bordet väljer vi ett fragment av Enigma -koden. Vi interagerar med bilden som hänger på väggen och från den översta hyllan i det hemliga rummet tar vi ut Golden Soccer Ball -pokalen. Beroende på linjen, öppna dörren i slutet av korridoren eller kontrollpanelen i rummet till vänster. I det första alternativet: vi kommer ut i hissaxeln, hoppar ner till den nedre kabinen och tränger in i den och skär ut luckan med ett laserhantverk. I det andra alternativet: vi kallar plattformen, längs vilken vi passerar till höger, vi kommer till lokalen och efter att ha rensat den från fiender går vi nerför trappan.

Efter att ha skjutit ner helikoptern väljer vi kartan från köksbänken. Bland skräpet i hörnet, till vänster om det kollapsade golvet, ligger ett fragment av Enigma -koden. Vi går ner till andra våningen, tar itu med motståndarna och väljer från golvet ett fragment av Enigma -koden till höger om den blå tarpen nära den södra (på kartan) väggen. Vi hoppar ner i vraket, når första våningen och rengör det från fiender. Från lådan i arkivskåpet vid södra väggen tar vi ut ett fragment av Enigma -koden. Vi kommer ut och längs ställningen kommer vi till plattformen, på vilken vi går ner till byggarbetsplatsen.

Från den gigantiska Londonmonitorn, som är dussintals gånger större än oss, gömmer vi oss aktivt i avloppen, där vi också fyller på laddningen från lasercraftwerk och ett prickskyttegevär. Förbereder sig för att slå oss med en laser, kommer fienden att öppna ett öga - skjut snabbt på honom. Sedan kommer Londonmonitorn att sätta igång raketskjutaren (tre kanoner i varje hand) - vi förstör omedelbart en av dem. Efter att ha avslutat med raketskjutarna börjar vi agera mer aggressivt. Att vara så nära fienden som möjligt, skjuta igen i ögat och, så snart som möjligt, springa under roboten, skjuta motorn på avstånd. Glöm inte tornen - vi förstör dem eller gömmer oss bakom de många rören på platsen. Efter att ha vunnit segern lämnar vi tillsammans med Klaus till Berlin.

Kapitel 15: Roundup


Nazistiska soldater, ledda av den mirakulösa överlevande Frau Engel, fann tillflykt och fångade nästan alla våra vänner. Efter att utan framgång ha flög in i en tömd fontän med bil, skjuter fienden Klaus och nästa i kön kan vara vi, men Max, som dök upp i tid, räddar oss från detta öde. Vi samlar ammunition, slåss mot ett par soldater och drönare. När Max öppnar luckan springer vi in ​​och kommer till huvudkontoret. Tyst neutralisera officeraren och två soldater. Efter att ha behandlat stormtrooper på andra våningen, går vi in ​​i Max rum och hämtar Max brev från golvet. I Klaus rum på bordet finns Golden Shoe Spoon -pokalen - vi tar bort den. Vi reser oss till tredje våningen, vi förstör ett till attackflygplan och efter att ha passerat verkstaden klippte vi av ventilationsaxelns kedja.

Genom att flytta genom gruvan möter vi Tekla, som avgick från sitt öde och modigt dödade ytterligare ett par fascister innan hon sköts. Efter att ha kommit ut i avloppet samlar vi användbara föremål utspridda längs staketet. Först och främst, så snart som möjligt, förstör vi två supersoldater och först då de kämpar som har kommit springande. Vi går uppför trappan och längs ventilationsaxeln kommer vi till hangaren. Caroline hittade bokstavligen ett andra liv tack vare sin kraftpansar. Efter att ha blivit av med säkerhetsrobotarna kommer hon att hantera helikopterens återkomst. Vi samlar rustning, dödar två soldater och en panzerhund, mot vilken endast granatkastaren och lasercraftwerk är effektiva. Fienden är snabb och stark i närstrid, så vi springer mindre i öppna utrymmen. Efter att ha vunnit segern sätter vi oss ner i helikoptern och lämnar skyddet.

Kapitel 16: Återgå till Skull Fortress

Operationen för att frigöra vänner är brådskande. Planen är enkel: kom nära fästningen på en ubåt, krossa väggen med en kanon och gå in. Vi passerar genom luftslussen, interagerar med styrsystemet och skjuter upp mot ytan och skjuter på komplexet med en "rotationsspindel". Den beprövade tekniken har gjort ett utmärkt jobb. Efter att ha självständigt simmat till stranden dyker vi ner i vattnet och hämtar Golden Spatula -pokalen, som ligger till vänster om trappan. Efter att ha klättrat på stranden går vi in ​​och samlar användbara föremål. Efter att ha nått utgången, nämligen den trasiga väggen, tar vi Golden Armor -pokalen från hörnkammaren.

Vi passerar till slutet längs korridoren, vi går in i rummet och från lådan i arkivskåpet tar vi ut ett fragment av Enigma -koden. Det finns ett kort på ett av borden - vi hämtar det. Efter att ha rensat hallen går vi ner till gården och tar itu med många fiender. Vi försöker ta en plats bakom tornet så snart som möjligt för att underlätta för oss själva. Klicka på knappen i mitten på betongblocket. Nästan innan vi når den öppnade dörren tar vi ut "Golden Teapot" -pokalen från behållaren på hjul nära pelaren. Väl inne, fortsätter vi att utrota nazisterna. Från den längsta bänken i mitten av hallen väljer vi ett fragment av Enigma -koden. Vi går nerför trappan, öppnar porten, håller spaken en stund och kommer till laboratoriet. Från bordet på vänster vägg tar vi bort ett fragment av Enigma -koden. När vi klättrar i trappan i nästa rum blir vi attackerade av Booby. Överväldigande verkan av syntetiskt titanospasmin, vi biter gärningsmannens hals när han lutar mot oss. Vi dödar Booby eller lämnar honom vid liv.

Vi går uppför trappan, går till hissen och går ner till kamerorna på den. Vi går till höger och hittar vänner. Tillsammans med dem använder vi igen hissen och fastnar mellan våningarna och hjälper Bombato, Seth och Ana att gå upp. Hissen börjar arbeta i det mest olämpliga ögonblicket och tar oss direkt till Skallen. Under många år höll generalen hjärnan hos sina försökspersoner i kapslar. En kapsel med innehåll som tillhör Wyatt (eller Fergus), han bygger in i en prototyprobot, som han ger den enda instruktionen - att förstöra oss. Vi trycker snabbt på knappen och går ut.

Max Hass.


Vi förstör trälådor, tar ur dem elektriska granater och går snabbt till pansarglaset i andra änden av territoriet. Efter att ha slagit fienden med en granat kommer han att vara immobiliserad i ett par sekunder - under denna tid måste vi ha tid att springa fram till honom från framsidan och ta bort kapseln med hjärnan. Efter att ha lindrat Wyatt (eller Fergus) lidande gömmer vi oss bakom glaset och skär ett metallnät bakom ryggen. Om du orsakar tillräckligt stor skada på fienden, kommer han att sluta attackera oss och börja återställa sin elektriska sköld. När vi utnyttjar dessa pauser passerar vi först genom nätet och hämtar utrustning från vapenskåp, inklusive rustningar och första hjälpen, och rusar åt sidan. Vi rör oss snabbt längs metallgallret, samlar användbara föremål, vi når trappan och när vi har stigit högre fortsätter vi att springa framåt. Efter att ha nått luftvärnskanonen riktar vi den mot himlen och skjuter ett skott mot luftskeppet. På samma sätt kommer vi till ett annat luftvärnskanon och med hjälp av det förstör vi det andra luftskeppet. Vi skjuter fienden tills blixten slår honom. När vi återvänder till platsen kommer vi till byggnaden där vi lämnade och vi såg rutorna på höger sida av ingången. En av dem innehåller Golden Pot -pokalen.

Vi går ner från mitten och fortsätter kampen med skallen. I ett begränsat utrymme försöker vi hålla oss borta från fienden och samla alla möjliga användbara föremål. Vi utsätter oss för Skallens eld så lite som möjligt, använder locket klokt och skjuter oss så mycket som möjligt. Det finns gott om laddstationer här för att ladda lasercraftwerk och från det slå fienden med kraftfulla riktade skott. Efter att ha försvagat pälsen närmar vi oss den, tar bort skallarna från sittbrunnen och slår med en kniv. Efter att ha väntat på att de allierade ska lämna fästningen med helikopter kommer Blaskowitz att signalera för en kärnvapenattack.

Dela detta