Google은 GTA San Andreas를 위해 Android 기기에서 GTA SA로 모든 전송을 제공했습니다.

캐시

OBB 캐시는 모든 플랫폼에서 동일하지만 DXT, ETC 및 PVR의 3 가지 텍스처 캐시가 있습니다. 그래픽 가속기에 따라 이러한 캐시 중 하나가 게임 중에로드되어 사용됩니다.

몇 마디로 :

  • PVR  -입니다 Powervr  캐시.
    iOS 게임 버전에는 PVR 캐시 만 있습니다.
  • Dxt  -PC 버전에서 사용되는 S3 텍스처 압축입니다.
       에 의해 사용 엔비디아 테그 라  그리고 아드 레노. 기본 캐시 형식은 모든 장치에서 게임으로 읽을 수 있습니다.
  • 요법  -기본 Android 압축 (Ericsson Texture Compression이라고도 함)
    에 의해 사용 말리.

모든 캐시는 별도의 파일로 저장되며 공통 Txt나머지 캐시의 텍스처 목록을 포함하는 -file. 그 구조는 설명 할 수 없습니다. 메모장 (예 : Notepad ++ "ohm)으로이 파일을 열기 만하면됩니다.

캐시 자체는 세 개의 파일로 표시됩니다.

  • xxx.DAT  -데이터 파일. 연속적인 래스터이며 각각 8 바이트의 오버 헤드 정보로 시작합니다. [mipmap # 0] [mipmap # 1] ... [mipmap #n] [mipmap # 0] ...
  • xxx.TOC  -오프셋 파일. 이 파일의 4 바이트마다 이전 파일의 오프셋에 해당하며 다음 텍스처 데이터가 시작됩니다. 처음 4 바이트는 DAT 파일의 크기를 포함합니다. 파일이 필요하지 않습니다. 크기 오류가 발생하면 게임 자체가 오프셋을 계산합니다.
  • xxx.TMB  -썸네일 파일, 특수한 경우 DAT : 텍스처에는 밉맵이 하나만 포함됩니다.

TXT 파일에는 많은 양의 정보가 포함되어 있지만 실제로는 그 일부가 의미가없고 일부는 무시되며 일부는 DAT 파일에서 가져옵니다. 기본적으로 TXT는 텍스처 목록이며 더 이상은 없습니다.

OBB 캐시는 모든 플랫폼에서 동일하지만 DXT, ETC 및 PVR의 3 가지 텍스처 캐시가 있습니다. 그래픽 가속기에 따라 이러한 캐시 중 하나가 게임 중에로드되어 사용됩니다.

다음과 같이 요약됩니다 :

  • PVR  -가속기 캐시 Powervr.
    게임의 iOS 버전에는 PVR 캐시 만 있으며 논리적입니다.
  • Dxt  -PC 버전에서 사용 된 것과 동일한 S3 텍스처 압축.
       그것을 사용 엔비디아 테그 라  그리고 아드 레노. 기본 형식은 모든 장치에서 읽을 수 있습니다.
  • 요법  Ericsson Texture Compression으로 알려진 Android의 표준 형식입니다.
    사용된다 말리.

모든 캐시는 별도의 파일로 저장되며 공통 Txt나머지 캐시의 텍스처 목록을 포함하는 -file. 그 구조는 설명 할 수 없습니다. 메모장 (예 : Notepad ++ "ohm)으로이 파일을 열기 만하면됩니다.

캐시 자체는 세 개의 파일로 표시됩니다.

  • xxx.DAT  -데이터 파일. 연속적인 래스터이며 각각 8 바이트의 오버 헤드 정보로 시작합니다. [mipmap # 0] [mipmap # 1] ... [mipmap #n] [mipmap # 0] ...
  • xxx.TOC  -오프셋 파일. 이 파일의 4 바이트마다 이전 파일의 오프셋에 해당하며 다음 텍스처 데이터가 시작됩니다. 처음 4 바이트는 DAT 파일의 크기를 포함합니다. 파일이 필요하지 않습니다. 크기 오류가 발생하면 게임 자체가 오프셋을 계산합니다.
  • xxx.TMB  -썸네일 파일, 특수한 경우 DAT : 텍스처에는 밉맵이 하나만 포함됩니다.

TXT 파일에는 많은 양의 정보가 포함되어 있지만 실제로는 그 일부가 의미가없고 일부는 무시되며 일부는 DAT 파일에서 가져옵니다. 기본적으로 TXT는 텍스처 목록이며 더 이상은 없습니다.

친구들은 Android에서 GTA San Andreas를위한 비현실적으로 멋진 프로그램으로 다시 우리를 기쁘게합니다. 오늘, 우리는 놀랍게도 기뻤습니다 나단 스틸 . 그는 안드로이드에서 바로 텍스처, 자동차 또는 게임의 다른 것을 가져올 수있는 프로그램을 만들었습니다. 예-네, 그렇습니다. 이제 전화로 가능합니다 ...


프로그램 명 TXD 도구이제 이에 대해 자세히 알려 드리겠습니다.
따라서 프로그램은 텍스처를 다음과 같은 폴더로 가져올 수 있습니다. "gta3" "txd" "mobile"  등 Tk는 이미 내장되어 있습니다 TXD 워크샵즉, 일반 PC 시스템을 다운로드 할 수 있습니다 (일반적으로 "이름"과 같은 파일이 있습니다. .txd"및"이름 .dff")하고 바로 두 번의 클릭으로 즉시 설치하면 프로그램 자체가 .txd 파일에서 텍스처를 추출하여 게임으로 가져옵니다.


권장 시스템 요구 사항 : 1GB RAM 이상, 프로세서 4x1.3GHz 이상
Txd 도구  텍스처로 많은 작업을 수행 할 수 있습니다.

  • 수입
  • 수출
  • 삭제
  • 이름 바꾸기
  • 속성 편집
  • 별칭 만들기
참고 사항 :
  • 텍스처 편집을 위해 설계된 비공식 타사 응용 프로그램입니다.
  • 이 응용 프로그램을 사용하기 전에 VC 또는 SA를 설치해야합니다.
  • TXD 도구를 편안하게 사용하기위한 모딩에 대해 약간 알아야합니다.
  • Txd 도구  텍스처 덮어 쓰기를 지원하지 않습니다. 같은 이름의 텍스처가 이미 존재하면 가져 오기가 수행되고 가져온 텍스처는 새로운 이름을 갖게됩니다.
TXD 도구는 모든 텍스처 형식을 지원하며 다양한 이미지 형식 또는 txd 파일에서 직접 텍스처를 가져올 수 있습니다.

Txd 도구  또한 다음과 같은 기능이 있습니다.

  • 밉맵 생성
  • RLE 압축
  • 테마 변경
  • 압축 설정 변경
  • 내보내기 형식 변경

Txd 도구  Android Studio에서 생성 된 콘텐츠 및 오픈 소스 소프트웨어의 코드를 사용합니다 (오픈 소스 라이센스는 응용 프로그램에 포함되어 있음) 면책 사항 및 보증 :이 응용 프로그램은 사용자 본인이 감수해야합니다.

이 기사에서는 GTA SA Mobile에서 원하는 모델을 추가하는 두 가지 방법에 대해 설명합니다. 첫 번째 방법에는 PC가 필요합니다. 지금 PC에 액세스 할 수 없으면 모델의 무게 등에 대한 중요한 정보가 있으므로 첫 번째 방법을 읽으십시오.

방법 번호 1

3 가지 프로그램이 필요합니다 :
-IMG 도구 (또는 img 파일 작업에 편리한 기타 프로그램)
-TXD 워크샵
-TXD 새끼

dff 파일 (모델 자체)의 무게는 4MB를 넘지 않아야하지만 일반적으로 3mb가 안정적으로 작동해야합니다. txd 파일 (텍스처)을 희생시키면서, 또한 그 무게가 크게 나가지 않는 것이 바람직합니다.
나는 개인적으로 닛산 실비아 s13을 넣을 것이며, 모델의 무게는 1.5mb입니다. 이제 마침내 작업을 시작하겠습니다.
우리는 게임 캐시에서 gta3 및 gta3.img 폴더를 얻습니다 (이 작업을 수행하는 방법은 기사의 마지막 부분에 작성하므로 이제 정보가로드되지 않습니다). 우리는 컴퓨터에 폴더와 파일을 놓습니다. 편리한 프로그램을 통해 gta3.img를 열고 dff 파일을 드롭합니다.
"저장"을 클릭하십시오.

첫 번째 단계가 완료되었습니다. 매우 쉽지만 더 어려웠습니다. TXD 파일이 있습니다. 또는 오히려 질감. 파일에서이 텍스처를 추출해야합니다. TXDWorkshop을 시작하고 txd 파일을 엽니 다.

이제 텍스처를 볼 수 있습니다. 어떤 텍스처가 빨간색으로 표시되어 있는지 확인하십시오! 그러나 그들을 꺼내는 방법? "Export"\u003e\u003e "모든 텍스처를 png 이미지로 내보내기"를 클릭하십시오. 그런 다음 텍스처를 저장할 폴더를 선택하고 프로그램 내보내기가 끝날 때까지 기다렸다가 닫습니다. 이제 png 형식의 모델 텍스처가 있습니다.

그런 다음 TXDFucker를 열고 gta3.txt를여십시오 (gta3 폴더에 있음). 모든 종류의 그림이 보입니다. 이것들은 모두 게임의 텍스처입니다. 텍스처를 모델에 놓으려면 "가져 오기"를 클릭 한 다음 텍스처가 무엇인지에 따라 달라집니다. 텍스처 중 알파 채널이있는 텍스처가있는 경우 (TXDWorkshop 빨간색으로 표시됨) "알파 포함"을 클릭하여 이러한 텍스처를 가져옵니다. 알파 채널로 텍스처를 모두 선택하고 확인을 클릭하십시오. 알파 채널이없는 텍스처가있는 모델도 있습니다. 이제 알파 채널이없는 텍스처를 가져옵니다. "알파없이"를 클릭하고 알파 채널이없는 텍스처를 모두 선택하고 "확인"을 클릭하십시오. 텍스처를 가져올 때 프로그램이 멈 추면 괜찮습니다. 조금만 기다리십시오. 프로그램이 gta3.txt로 텍스처를 가져 왔습니다.

이제 gta3 폴더와 gta3.img 파일을 다음과 같이 모바일 장치에 드롭하고 교체를 확인합니다.
이제 우리는 게임에 들어가서 차를 올릴 수 있었는지 확인할 수 있습니다. 자동차 찾기는 CarSpawner를 통해 가장 쉽습니다. 그러나 다음 글에서 모바일 버전의 GTA SA에 cleo 스크립트를 작성하는 방법에 대해 이야기하겠습니다.
보시다시피 모든 것이 저에게 효과적이었습니다.

이제 obb의 캐시에서 gta3 폴더와 gta3.img 파일을 얻는 방법에 대해 설명합니다. 이를 위해 USB 케이블을 통해 장치를 연결합니다 (아 카이저를 통해 장치 자체의 PC 없이도 동일한 작업을 수행 할 수 있음) 우리는 길을 따라 간다. 여기에는 "main.8.com.rockstargames.gtasa"와 "patch.8, com.rockstargames.gtasa.obb"라는 2 개의 파일이 있습니다.
파일 확장자를 .obb에서 .zip으로 변경하고 두 아카이브의 모든 파일을 추출하십시오. 두 아카이브 모두 이름은 같지만 내용이 다른 폴더를 포함하므로 두 번째 아카이브를 추출 할 때 폴더의 병합을 확인하십시오. 이제 형식을 .zip에서 .obb로 변경할 수 있습니다.

주의!  그러면 게임의 무게가 2 배 증가합니다!
이제 gta3 폴더와 gta3.img 파일이 있습니다.
그들은 게임의 캐시에 있습니다.

방법 번호 2

하나의 프로그램이 필요합니다 :
-Img 도구. Google Play에서 찾을 수 있습니다.

이 방법은 PC가없는 사람을위한 것입니다.
이 방법에는 하나의 빼기가 있습니다. 자동차에는 질감이 없습니다. gta3.img로 작업하기위한 프로그램은 안드로이드에서 만들어졌지만 gta3.txt로 작업하기위한 프로그램은 수행되지 않았기 때문에 ...
하나 더 문제가 있습니다. 알 수없는 이유로 안드로이드의 일부 Img 도구가 열리지 않습니다. 또한 스크린 샷없이 계속 쓸 수 있기 때문에 열리지 않습니다.

Img 도구를 통해 gta3.img를 엽니 다. 이제 모든 모델을 볼 수 있습니다. "가져 오기"를 클릭하고 이전에 다운로드 한 모델을 찾으십시오. 파일을 선택하고 프로그램이 파일을 가져 오는 동안 기다립니다. 이제 저장을 클릭하고 프로그램을 종료하십시오. 이제 우리 모델은 게임에 있습니다. 게임에 들어가서 CarSpawn을 통해 찾습니다. 그게 다야

다음 글에서는 모바일 GTA SA에 CLEO를 설치하는 몇 가지 방법과 스크립트 설치 방법 및 사용 방법에 대해 설명합니다. 궁금한 점이 있거나 문제가 해결되지 않으면

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