Vad påverkar processorn i GTA 5. Grand thft auto v

Detaljerad grafikinställning

  • Ignorera minnesgränsen. Inaktivera;
  • DirectX. Välj 10 version, eftersom 11-versionen ger oss tillgång till ytterligare inställningar, till exempel utjämning av MSAA, tessellation och gräs kvalitet;
  • Upplösning och frekvens på skärmen. Vi lägger ditt tillstånd och 60 Hz, eftersom det är det här fps vi kommer att söka;
  • Utjämning fxaa. Vi måste nödvändigtvis inkludera nästan ingen effekt på prestanda, men effekten av utjämning i ansiktet;
  • Utjämning av MSAA. Stäng av, under DirectX 10 kommer det inte att vara tillgängligt, en av de mest krävande inställningarna för spelet;
  • Vertikal synkronisering. Det rekommenderas att lämna det medföljande, men om du behöver frigöra ytterligare resurser, stäng sedan av;
  • Befolkning, sort och fokus. Helt minimum;
  • Texturkvalitet. Standardkvalitet;
  • Kvaliteten på skuggarna. Hög kvalitet, eftersom icke-krävande system;
  • Kvalitet på skuggor. Standardkvalitet;
  • Kvalitet på reflektion. Standardkvalitet;
  • Vattenkvalitet. Standardkvalitet;
  • Kvaliteten på partiklar, örter och specialeffekter. Standardkvalitet;
  • Mjuka skuggor. Det rekommenderas att vara försiktigt inställd på värdet.
  • Anisotropisk filtrering. Sätta x16;
  • Ytterligare bildinställningar. Koppla bort alla tillgängliga alternativ.

Om allt ovan inte hjälpte, kan du ha problem med operativsystemet eller järnet ( bagge, problem med hårddisk eller överhettning).

Justera grafikkortet

För NVIDIA-videokort måste du gå till "NVIDIA Control Panel" och i fliken "Justera bildinställningar", flytta skjutreglaget i "prestanda" -läget. AMD-videokort rekommenderas att använda frihet Radeonpro.

POWER SETUP. Kontrollpanel - Strömförsörjning - Inställning i sovläge - Ändra ytterligare strömparametrar - PCI Express - Kommunikation State Power Management - Value: Off.

  • Anizatrop Filtrering: Av
  • Vertikal synkropul: av
  • Skuggning Bakgrundsbelysning: Av
  • Maximalt antal pre-utbildade personal: 4
  • Strömoptimering: På (om flera processorer)
  • Strömstyrningsläge: Föredraget läge Maximal prestanda
  • Utjämning - gammakorrigering: Av
  • Utjämning - Genomskinlighet: Av
  • Triple Buffering: OFF
  • Filtrering av texturer - Anizatrop Enkeltoptimering: Av
  • Filtrering Texturer - Kvalitet: Hög prestanda
  • Filtrering Texturer - Negativ avvikelse UD: Bindning
  • Filtrering av texturer - trilinär optimering: Av

Systemhastighet

Trots det faktum att Grand Theft Auto 5 har publicerats här i för mer än tre år sedan, och på datorer för mer än ett år sedan var det och förblir en riktig hänvisning till grafik i dataspel. Fortfarande spelare runt om i världen som konventionellt utvärderar datorns kraft, kontrollera hur bra det fungerar med grand Bilstöld. 5. Spelet fungerar inte alltid konsekvent även på ganska mäktiga bilar, vad hoppas på dem vars kiselvän är på väg att laga sina sju år? I den här artikeln försöker vi hjälpa dig att göra det så att optimeringen av GTA 5 har gått framgångsrikt. Här hittar du inte bara en lapp för svaga datorer, men också ett par ganska användbara sovjeter, på att optimera ditt grafikkorts arbete och operativ system. Gör så att ditt spel inte låter!

Hur man förstorar FPS-grävning i inställningar

Oroa dig inte, sätt att optimera spelet för svaga datorer finns och det är i den här artikeln att du hittar det bästa, beprövade och effektiva av dem. Så hur man utför en GTA 5-inställning? Hur startar du spelet på den bärbara datorn? Låt oss börja med det mest uppenbara och enkla sättDet är trots allt det är möjligt att det kommer att räcka för att öka FPS på datorn. Vår GTA 5-optimering börjar med det faktum att vi ska köra i spelinställningarna och konfigurationen på din dator.

Först och främst, sänka kraven. Koppla bort allt relaterat till inlägg, utjämning (inklusive FXAA och MSAA), utbudet av ritningsobjekt, skärmupplösning och texturkvalitet. I spelet finns det en specialskalor för att använda videominne (det visas direkt i inställningsfönstret i spelet), med fokus på vilket du enkelt kan välja lämpliga inställningar för ditt system. Ett annat viktigt objekt är valet att använda versioner DirectX. DirectX 11 kräver att arbeta mycket mer datorresurser än DirectX 10.

Om du har minimerat allt som du kan och fortfarande inte har fått en bekväm för spelet av de visade ramarna per sekund, gör du inte förtvivlan! Låt oss försöka gräva i programinställningarna för ditt grafikkort. Förutom de vanliga enheterhanteringsverktygen (som panel kontroll NVIDIA) Det finns också speciell programvara som skapats för att optimera ditt videokorts arbete i moderna spel. För NVIDIA-videokort kallas ett sådant program GeForce Expirience, AMD-videokort använder analog - AMD-katalysator. eller Radeon Software Crimson Edition. Båda dessa program hanterar perfekt optimering av grafikkortet, vilket bör öka FPS GTA 5 PC.

Naturligtvis är det värt att slutföra alla program som spenderar datorresurser. Betyder: webbläsare, program för streaming nedladdning, andra spel och liknande. Om din GTA 5 är väldigt långsam, kolla sedan på "Task Manager" och genvägspanelen, troligtvis, där hittar du många program som tar den värdefulla databehandlingen från spelet. Det finns ett mer radikalt sätt (inte garanterat, dock framgång): Spara all information du behöver för vissa externa medier och installera helt om Windows. Tro mig, även himlen, även Allah, vet inte definitivt hur mycket annorlunda informationsskräp har ackumulerats på din dator, speciellt om du verkligen inte riktigt handlar om städsystemet under lång tid. Ny, ännu inte poäng av sopor, kommer systemet alltid att fungera snabbare och stabilare än gamla och fyllda.

Program för att öka FPS i GTA 5

Har du gjort allt som beskrivs i artikelns första del, men dina FPS stiger fortfarande inte över 5? Oroa dig inte, det finns fortfarande ett par GTA 5-metoder för svag dator. Lyckligtvis finns det en GTA 5-patch för svaga datorer, liksom olika program som låter dig spela GTA 5 60 fps. Låt oss börja i ordning:

FPS booster.

FPS Booster GTA 5, troligtvis, kommer att vara svaret på den eviga frågan: hur man ökar FPS i GTA 5. Det här lilla verktyget inaktiverar några GTA 5-processer och ökar också spelets prioritet när datorresurserna distribueras. Programmet fungerar aktivt som vi har verifierats experimentellt. GTA 5 FPS steg i genomsnitt 20-30%, utan någon särskilt märkbar försämring av grafiken. Den sista versionen av FPS Booster Du kan gratis nedladdning från vår webbplats.

Extreme Low END PC-inställningar

Detta program, eller snarare, GTA 5-lägen för svaga datorer gör att du kan minska spelinställningarna ännu lägre än tillåta standardverktyg Inställningar GTA 5 st. Enligt författarens uttalanden kan det här verktyget erbjuda ett mer eller mindre bekvämt spel, även på datorer som bara har 2 GB Rams, vilket är mycket lägre än även minimikraven i GTA 5, officiellt uttryckt Rockstar-spel. Du kan också ladda ner det här programmet till det här programmet från vår webbplats. Denna patch för GTA 5 för svaga datorer kommer kanske din sista chans, om inget annat hjälpte.

Även efter alla de ovan beskrivna åtgärderna kunde du inte spela i ditt nöje Storslagen stöld. Auto 5, då allt vi kan ge dig råd att skicka din antika dator till något museum och fortfarande köpa något mer modernt.

Problem med prestanda Grand Theft Auto 5 på personlig dator? Har du redan provat alla de mest populära metoderna för att lösa problem, men uppnådde inte resultatet? I det här fallet kom du till adressen! I den här artikeln kommer vi att berätta om olika lilla kända tricks som hjälper till att klämma ut ur Gta 5 maximalt!

Uppmärksamhet! Innan du använder tipsen nedan, skapa säkerhetskopior av de ändrade filerna och se till att du förstår vad du gör. Kom ihåg att redaktörerna på vår webbplats inte är ansvarig för de möjliga problem som orsakas av användarfel!

Innan du fortsätter direkt till sovjeterna är det nödvändigt att kontrollera om datorn uppfyller projektets krav på projektet, och de är förresten extremt höga:

  • OS.: Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (endast x64);
  • Cpu: Intel core I3-2100 @ 3.1 GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz;
  • Uns: 8 GB;
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 660TI 2 GB | Amd Radeon. HD 7870 2 GB eller bättre;
  • Version av DirectX: 11;
  • Hdd: 45 GB.
Rekommenderad systemkrav Betydligt högre när det gäller krav på alla datorkomponenter:
  • OS.: Windows 10 (endast x64);
  • Cpu: Intel Core i7-3770k @ 3.5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 GHz;
  • Uns: 16 GB;
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 970 3.5 + 0,5 GB | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • Version av DirectX: 12;
  • Hdd: 55 GB.
Om ditt järn uppfyller minimikraven - har du tagit hälften av ärendet. Nu kan du gå till scenen för att lösa problem.

Filer, drivrutiner och bibliotek

Innan du börjar leta efter ditt problem måste du uppgradera till senaste versionen Förare av hans grafikkort:

Obligatoriskt villkor för framgångsrik drift av något spel är närvaron av de senaste drivrutinerna för alla enheter i systemet. Ladda ner verktyget Driver updater. För att enkelt och snabbt hämta de senaste drivrutinsversionerna och installera dem med ett klick:

  • ladda Driver updater. och kör programmet;
  • systemskanning (vanligtvis tar det inte mer än fem minuter);
  • uppdatera föråldrade drivrutiner med ett klick.
Det är möjligt att du måste uppdatera hjälpprogrammet, som DirectX, Microsoft. NET Framework och Microsoft Visual C ++: DLL-hjälpbibliotek:
  • (Ladda ner)
  • (Ladda ner)
  • (Ladda ner)
  • (Ladda ner)
Om du gjorde det här, och problemet kvarstår kan du söka efter det i följande lista.

Ange automatiskt processen GTA 5 hög prioritet

Förbättra produktiviteten GTA 5 Du kan öppna uppgiftshanteraren och ställa in processen " GTA 5 "hög prioritet. Rockstar Social Club och GTALAuncher, i sin tur bättre byta till låg prioritet.

Det finns flera sätt att automatisera de ovan beskrivna åtgärderna.

För att kunna använda den första metoden, skapa .txt-fil och skriv den enligt följande:

starta Steam: // Rungameid / 271590
timeout 60.
wmic Process där namn \u003d "gta5.exe" call setriority "hög prioritet"
wmic process där namn \u003d "gtavlauncher.exe" call setriority "tomgång"
wmic Process där namn \u003d "subprocess.exe" call setriority "tomgång"

Spara sedan den här filen med Extension.bat, kör sedan spelet från det. Prioriteringar aktiveras automatiskt korrekt efter att spelet är laddat.

Den andra metoden fungerar med absolut någon PC-version. Gta 5. Skapa.txt-fil och skriv den enligt följande:

Fönster Registerredigerare Version 5.00
"CPUPriorityClass" \u003d DWORD: 00000003
"CPUPRIORITYCLASS" \u003d DWORD: 00000005
"CPUPRIORITYCLASS" \u003d DWORD: 00000005

Spara sedan den här filen med Extension.reg. Därefter rekommenderar vi att du gör säkerhetskopiering Registerdata. Starta sedan den skapade filen på uppdrag av administratören och ge ett avtal om att lägga till nya filer i registret. Därefter kan du säkert spela. Skapad .reg-filen är inte nödvändig.

Placera installationen

Nästa punkt är avsedd för dem som har GTA 5 och Rockstar Social Club installerad i olika sektioner hårddisk. Flytta dem bara till en sektion och prestanda bör öka.

I händelse av att du bestämmer dig för att flytta Rockstar Social Club, måste du göra en liten förändring. Till att börja med måste du veta var filerna var ursprungligen och var du vill överföra dem. Antag att du vill flytta Rockstar Games-mappen med "C: Programfiler" i avsnittet "G". Detta är bara ett exempel. De ursprungliga data kan skilja sig, men åtgärdens algoritm är alltid densamma.

När du har flyttat mappen till en ny plats skriver du följande i kommandotolken:

mKLINK / D "C: Program FilesRockstar Games" "G: Rockstar Games"

Tryck sedan på ENTER.

Notera. Kommandorad Det är bäst att köra på uppdrag av administratören.

Konfigurera podchock-fil

GTA 5 kräver ett tillräckligt stort antal RAM, så det förhindrar inte ökningen av personsökningsfilen.

För att göra detta, öppna kontrollpanelen, logga in på fliken "System" och välj "Avancerade systemparametrar". Där är det nödvändigt att klicka på "hastighet". I fönstret som öppnas väljer du "Avancerat" och går sedan till fliken "Virtual Memory", där du klickar på "Ändra".
Här måste du ställa in inställningen för sektion hårt disk till vilken installerad Gta 5. Värdet "Källstorlek" reglerar den rekommenderade systemvolymen virtuellt minneOch värdet "Maximal storlek" fördubblar antalet virtuella minnet.

Justera dessa parametrar ska lösa prestanda problem GTA 5 orsakad av personsökningsfil.

Problem med GeForce erfarenhet

Denna tweak kan hjälpa spelare att använda NVIDIAs GeForce Erfarenhetsteknik. GeForce erfarenhet kan anslutas till att strömma igenom Nvidia sköldÄven när du inte vill använda dem.

För att lösa problemet, öppna Start-menyn och hitta fliken "Tjänster". Öppna den och inaktivera NVIDIA-streamer-tjänsten. Se till att "starttyp" -positionen är inaktiverad.

För att ändringarna ska träda i kraft för att starta om datorn.

Flerkanalsminnesarkitektur

Om det finns flera RAM på din dator, för att säkerställa maximal prestanda, måste de arbeta i tvåkanalsläge. Du måste hitta en guide för din moderkort Och se till att allt är ordentligt anslutet och konfigurerat.

Anpassad radio

Oavsett hur ledsen, men att lägga till dina egna radiospår kan något skada prestanda Gta 5. Ta bara bort alla mp3-filer, hand till spelet. Det kan hjälpa till att spara flera bilder per sekund.

MSAA och gräs

Om du har problem med att visa vegetation - inaktivera MSAA. Detta bör eliminera dem och öka övergripande prestanda. Dessutom kan du försöka minska kvaliteten på gräset själv.

Avgång när du sikter från bilen

Om spelet kraschar när du försöker sträva efter ett fordon, öppna spelinställningarna, gå till "Spara och starta" och aktivera inställningen "Landningssidan".

Alla dessa små knep måste hjälpa spelare med svag körtel något ökar prestanda för PC-versionen.

För dem som inte vill se många timmar bakom inställningarna för GTA V-grafiken, gjorde vi detta arbete för dig.

Så, detaljerad installation GTA 5 grafik För optimal kvalitet / prestandaförhållande.
I format: Karaktäristiskt - rekommenderat värde och förklaring.

Ignorera de föreslagna begränsningarna - inkl.
Annars kommer vi inte att tillåta allt att konfigurera allt

DirectX version -välja Dx11
om du väljer DX10, kommer de vackra tjocklekarna i skogen inte att se och kommer inte att vara tillgänglig tessellation som gör platta texturer volymetriska

Skärmtyp - Helskärm

Upplösning -lägg din Infödd tillåtelse

Format -sätt ditt skärmformat eller Automatiskt

Uppdateringsfrekvensenligt din bildskärm

Utgångskärm -om du har en bildskärm, välj 1

FXAA-utjämning - inkl.
denna standardutjämning påverkar nästan inte FPS

Utjämning av MSAA-OFF.
inkludera det bara på toppkort. MSAA - FPS Killer.

Lägg automatiskt spelet paus i bakgrunden - inkl.

Stadsbefolkning - Avlägsna
eller mitt, påverkar nästan inte FPS

Olika befolkning - Avlägsna
väl äter videominne, men ökar realismen i staden

Fokusering - Avlägsna
mycket förbättrar synligheten på avstånd, och därför är det inte meningsfullt att öka den

Kvalitetsstruktur - PTS. Hög.
om du tillåter videominne, är det på lägre texturer mycket suddiga

Kvalitet Shaders - Hög
mellan höga och mycket höga ögonskillnader är praktiskt taget inte synliga, och resurser sparar

Skuggkvalitet - hög
standard för vinkel, mycket hög alltför krävande och inte förnuft utan att inkludera mjuka skuggor

Kvalitetsreflektioner - Hög
skillnaden i ögat mellan hög och ultra är inte så signifikant och FPS underskattar starkt, de vanliga sakerna i allmänhet

MSSA för reflektioner - Av.
utjämning av reflektioner visuellt förbättrar inte bildet kraftigt, och FPS sänks signifikant

Vattenkvalitet - hög
standard ser dåligt ut, och mycket hög inte mycket bättre än hög

Partikelkvalitet - hög
det påverkar inte bilden, det påverkar inte prestanda.

Gräs kvalitet - hög
på standardlandet kommer att vara mycket öde och du kommer inte att se tjocktar i skogen

Mjuka skuggor - försiktigt
det är vettigt att vara högre om du installerade Standard Shadow-inställningar.

Ställa in speciella effekter - Hög
allt som systemet är väldigt mycket högre, och skillnaden är nästan inte synlig

Grad av suddig i rörelse - Avlägsna
minskar FPS och förvärrar synligheten

Effekten av skärpedjup - Av.
det fungerar bara på en mycket hög inställning av specialeffekter tillsammans med vilka bildfrekvensen sänks starkt

Anisotropisk filtrering - X16
FPS minskar inte signifikant och utan att det kommer att vara tvål, och inte asfalt

Shading JSC av.
du kan slå på, eftersom det inte ger någonting

TESSELLATION GTA 5 - AV.
inkluderingen gör texturerna av trädstammen mer voluminös om FPS tillåter FPS och inkludera de som är viktiga för palmerna) på stenar och så vidare. Det påverkar inte.

Avancerade bildinställningar Vi rekommenderar allt stäng av.
Använd dem bara är meningsfullt på toppkort för att förbättra den gemensamma bilden.

Också för experimentets skull, försök att installera drivrutiner på grafikkortet inte den senaste versionen (som kom fram specifikt för GTA 5) och den näst sista slututgåvan förare NVIDIA eller amd.
Det finns fall när på sådana förare lägger spelet ca 5 fps!

Ovanstående inställningar, även på en bärbar dator (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) ger en bra bild och tillräcklig för bekvämt spel Antalet ramar.
(I genomsnitt 30 fps, det händer 40, faller ibland till 25)
Det kostar att påminna om att alla konsoler som PS och Xbox utfärdas i GTA 5 högst 30 fps.

För en mer synlig demonstration av skillnaden mellan olika grafikinställningar i GTA5, rekommenderar vi att du tittar på den här videon:

Entusiaster och avancerade spelare med GeForce Vienecarts, Du kan gå ännu längre och bekanta dig med instruktionerna för inställningarna för GTA 5 från NVIDIA. Sant på engelska.

För dem kan du ännu tydligare uppskatta vikten av en eller annan parameter och bestämma om det är nödvändigt att inkludera det och offra FPS, eller inte. De grafiska inställningarna presenteras som en bild med en skjutreglage. Som kan flyttas och visuellt se skillnaden i bilden.

Det är värt att notera att sådana guider NVIDIA släpper ut endast för toppspel. Som får årets valberedning ". Från detta kan vi anta att GTA V kommer att få den här priset!
Som NVIDIA säger har det här spelet från Rockstar det högsta betyget under det senaste decenniet!

Denna del av guiden består av två delar. I den första delen hittar du en detaljerad lista med en beskrivning av alla grafiska parametrarnärvarande i spelet. Många parametrar kommer att ha en interaktiv jämförelse i ett mycket bekvämt format för dig så att du tydligt kan uppskatta graden av inflytande på bildens kvalitet. Jag noterar dock att inte alla parametrar du hittar en liknande jämförelse, eftersom det inte är möjligt att fullt ut på grafiken för enskilda inställningar med skärmdumpar.
Dessutom kommer varje parameter att vara en beskrivning av graden av påverkan på prestanda så att du omedelbart kan förstå vilka inställningar i spelet är värt att försöka byta först om du inte passar den aktuella prestationen. Effekten av parametrar på FPS i digitala värden visas också.

I den andra delen hittar du olika sätt att optimera vissa inställningar och välja det optimala för ditt system, baserat på effekten på prestanda för varje enskild parameter, och du kan också automatisera spelinställningsprocessen med specialprogram GeForce erfarenhet för NVIDIA-videokorthållare. Alla parametrar kommer att gå i den kronologiska ordningen,
där de presenteras i det interna spelet i den rysktalande inställningsmenyn versioner av GTA. 5, vilket innebär att namnet på varje parameter kommer att vara exakt hur det presenteras i spelet.

Hjälp efter avsnitt


För att snabbt gå till beskrivningen av en viss parameter, använd tabellen nedan, men vi rekommenderar noggrant läsningen av varje alternativ så att du helt kan få den hela nödvändiga kunskapen för att optimera ditt spel korrekt enligt dina tillfredsställande prestationskoncept.

Del 1: Detaljerad beskrivning av grafiska inställningar

Allmänna Inställningar

Videominne

Såväl som dess belopp som används från tillgängligt. Denna parameter visar hur mycket videominne som förbrukas för närvarande för att möta deras behov. Låt det förväxlas av det faktum att antalet minne som konsumeras kan avsevärt överstiga det tillgängliga beloppet. Detta är nedan.

Ignorera de föreslagna begränsningarna

I tidpunkten för GTA 4 kunde många spelare inte konfigurera schemat i spelet höga inställningar Endast för anledningen att själva spelet inte lät dem göra det, för det trodde att om videokortet på videokortet saknas, är det värdelöst att försöka göra någonting och erbjuds i det här fallet med låga inställningar värden , om endast antalet videominnet som används inte överskridit antalet tillgängliga. Varför? Försiktighetsåtgärder för att undvika prestanda, och mycket tvivelaktigt. Då har användarna tagit bort denna begränsning med ett speciellt kommando för filen. KommandoradIdag erbjuder Rockstar-spelen själv, om du har ett huvud på axlarna, inaktivera gränsen för användningen av minnet. I teorin kan inaktiveringen av denna parameter hota problemen med prestanda, eftersom i en situation där de tillgängliga videoändarna slutar, börjar spelet använda ett utdragbart videominne, d.v.s. Videominne från en annan källa - RAM. Eftersom RAM är betydligt långsammare än videominne, kan det finnas allvarliga problem med att ladda texturer eller helt enkelt med friser. I praktiken fanns inga speciella problem. Spelet känns bra, även om man äter minne 2 gånger mer än tillgängligt. Men för mycket skillnad mellan prisvärt minne och används kan fortfarande leda till friser och allvarliga besparingar med ett långt spel (i genomsnitt mer än en timme).

frånvarande

Version av DirectX

Med denna parameter kan du välja vilken version av DirectX av tre alternativ: 10, 10,1 och 11.
Skillnaderna är att med en lägre version, vissa grafiska effekter, verkar det och är inte längre tillgängligt. Denna parameter,
det påverkar faktiskt inte prestanda och skillnad i FPS på olika versioner minimal och
oavsett hur konstigt, den bästa stabiliteten och prestanda i de flesta visar
DirectX 11, men ägarna av ganska svaga videokort säger att byte till 10-versionen kan hjälpa och bli av med några grafiska artefakter och saggings, liksom lyft fps något.
Försök i alla fall ändra versionen, om du inte är nöjd med den 11: e. Kanske hjälper det dig.

Påverkan på produktivitet: genomsnitt
Skillnad i FPS:8-10 FPS mellan 10 och 11 versioner på föråldrade, svaga grafikkort.

Skärmtyp

Indikerar hur du visar spelet: i fullskärmsläge, i fönstret eller i fönstret utan ram.
Alternativet behöver inte speciella förklaringar. Jag noterar bara att vissa spel i fönstret kan ge bättre prestanda och skära nedladdningstiden för spelet själv. Byt B. fullskärmNär spelet fungerar i fönsterläget kan du använda kombinationen på Alt + Enter-tangentbordet.

Påverkan på produktivitet: frånvarande

Upplösning

Skärmupplösningen där spelet kommer att fungera. En lägre upplösning kan väsentligt höja prestanda, men till förmån för en signifikant skada. Det rekommenderas att du sätter den ursprungliga upplösningen på din skärm eller åtminstone en multipel huvud sak så att bildens skärpa inte försvinner.

Påverkan på produktivitet: genomsnitt
Skillnad i FPS:beror på de enskilda egenskaperna hos datorkomponenten.

Formatera

Påverkan på produktivitet: frånvarande

Uppdateringsfrekvens

Frekvensen med vilken din bildskärm kan uppdatera bilden på skärmen. Det rekommenderas att sätta in den ursprungliga bildskärmsfrekvensen.

Påverkan på produktivitet: frånvarande

Utgångsmonitor

Det här alternativet behövs av dem som inte har installerat en enda bildskärm. Parametern väljer skärmen som bildbilden ska visas. Så, om du har två bildskärmar, kan det vara ett spel och på det andra skrivbordet, till exempel.

Påverkan på produktivitet: frånvarande

Utjämning (FXAA, MSAA, TXAA)

Det bestämdes att kombinera i guiden alla utjämningsinställningar under en rubrik, eftersom de är nära besläktade och det är mest lämpligt för dig att uppskatta skillnaden mellan olika lägen Den här inställningen. Totalt finns tre typer av utjämning i spelet, som alla har olika principer för drift och effekt på prestanda.

Den första är tekniken för tillfällig utjämning Fxaa., Utvecklad av NVIDIA, som framgångsrikt tillämpas i mycket många spel och ibland ger bra resultat i de föremål som är närmast spelaren, men långa planer, som regel, förbli inte för bearbetade och i slutändan ser du inte bättre. Det är ganska märkbart när du använder den här typen av utjämning i GTA 5. Förverkligandet själv lämnar mycket att önska, för denna algoritm Det fungerar utan hand. Personligen var jag mest irriterad av ett mini-kort, som var allt som var täckt med "stegar" (förvrängningar på kanterna av objekt eller linjer, hastighet), det sänkte bokstavligen ögonen, därför hittades en annan utgång med att använda denna utjämning, eftersom Det ger ändå de bästa resultatresultaten.
Det är i detalj i den andra delen av den här guiden.

Följande är utjämning Mssasom har en mer uttalad effekt, men kräver också betydligt stora grafikkortsresurser. Till skillnad från FXAA är denna utjämning konstant, och gäller därför hela scenen helt, inklusive grann och avlägsna föremål. Finns endast med DirectX 11-versionen.

Följande presenterade den exklusiva tekniken för tillfällig utjämning av NVIDIA Txaa. som är utformad för att avsevärt förbättra kvaliteten på bilden i spelet på avlägsna planer. Det är värt att notera att inkluderandet den här typen Utjämning är endast tillgänglig med MSAA-aktiverad, d.v.s. Dessa algoritmer arbetar i ett par. MSAA tillsammans med TXAA kan ge en fantastiskt ren bild, men för detta behöver du ett videokort på toppnivå.

För att utvärdera skillnader i arbetet med olika utjämningsalgoritmer, använd vår interaktiva jämförelse (det rekommenderas att titta på hela skärmens skala):

Påverkan på produktivitet:

  • Fxaa - låg
  • MSAA - hög (förbrukar massa videominne)
  • TXAA - genomsnitt

Skillnad i FPS:

Vertikal synkronisering

Eller V-synkronisering. Tekniken synkroniserar FPS i spelet med en frekvens av bildskärmen och låter dig ta bort vertikal distorsion (jerks). Ganska användbar funktiondärför att Uppfattar bilden blir lättare, eftersom bilden tar jämnhet. Många gillar inte det här alternativet eftersom det begränsar FPS och påstås starkt dödar prestanda. Detta uttalande är felaktigt med 50%, eftersom avkopplingen av den här funktionen gör det möjligt för dig att lära dig det maximala FPS, vilket kan ge spelet på din maskinvara, men under det vanliga spelet avkoppling kommer den här funktionen inte att ge någonting, eftersom din bildskärm inte är Kunna visa FPS över dess frekvens av expandment, så vinner du inte något om du hoppas på bildskärmen med en frekvens på 60 hz för att se 100 bilder per sekund. Dessutom är fallet också i anatomin av ett mänskligt öga, vilket inte kan uppfatta sådana höga värden.

Parametern har flera värden:

  • 100% - FPS kommer att begränsas till bildskärmsfrekvensen (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS kommer att begränsas till 1/2 bildskärmsfrekvens (60Hz - 30 fps)
  • Av - FPS är inte begränsat.

Personligen rekommenderar jag att du aktiverar det här alternativet. Om du har ett mycket kraftfullt system och av. FPS-synkronisering i spelet är 60 och högre, så aktivera fullständig synkronisering om den genomsnittliga FPS är under 60 och sätt sedan på alternativet med 50%. I vissa fall rekommenderas det att aktivera vertikal synkronisering av ditt grafikkort.

Påverkan på produktivitet: frånvarande

Lägg automatiskt spelet paus i bakgrunden

Aktivera det här alternativet får spelet att överföra dig till ett pausläge när du vrider spelet via alt + fliken eller växlar till en annan bildskärm om du har mer än en. En mycket användbar funktion, eftersom det undviker några förändringar i spelet utan din frånvaro, för När någon applikation är vriden, fortsätter den att fungera, även om applikationsfönstret inte aktivt för tillfället och det verkar som att inga ändringar uppstår.

Påverkan på produktivitet: frånvarande

Stadsbefolkning

Denna parameter är en skala, fyllning som du kan justera antalet fotgängare och trafik på gatorna i Los Santos och Blaine. Ju mer denna skala är fylld, desto mer fotgängare och bilar hittar du på väg. Till skillnad från GTA 4, där denna parameter har minskat prestanda, faller bedrägerifrekvensen som sådan inte känns. Konfigurationen diskuteras noggrant med andra parametrar, såsom: Olika populationer, partikelkvalitet, inställning av specialeffekter, reflektioner kvalitet Och slutligen Skuggans kvalitet. Saken är att fotgängare och trafik är spelobjekt, som också gäller för handlingarna av ovanstående parametrar. Med tanke på detta faktum, mest optimal mening För denna parameter kommer det att finnas 75% av den totala fulla av skalan. Ett sådant värde kommer att möjliggöra att undvika FPS-förluster som sådana, eftersom skillnaden mellan 0% och 100% är endast ca 3-5 bilder per sekund, och de börjar gå vilse när de närmar sig max. markera. Med den rekommenderade 75% får du det optimala antalet trafik och fotgängare på gatan och förlorar inte någonting i prestanda, men igen kan resultaten skilja sig åt olika datorerDärför experimentera, men var inte rädd för höga värden av denna parameter.

Påverkan på produktivitet: låg
Skillnad i FPS:

Olika befolkning

Mycket intressant parameter. Än? Ja, att det absolut inte påverkar prestanda, men samtidigt förbrukar en ganska stor mängd videominne. Det påverkar olika fotgängare och trafik i spelvärlden. Så att du förstår hur man justerar det personligen i ditt fall, kommer jag att försöka förklara för dig mekanismen för den här inställningen: Antag att det finns 100 typer av transporter i spelet (i själva verket är det bara en Exempel) och 50 typer av fotgängare (på samma sätt är det ett exempel). Med ett värde av 50% av parametern som diskuterats kommer 50 typer av transport och 25 typer av fotgängare att laddas i minnet på ditt grafikkort och sedan kommer de att distribueras i hela spelvärlden, det vill säga två gånger mindre än det faktiskt . Betyder det att spelet kommer att välja 50 några specifika fordon och kommer bara att använda dem? Nej det är det inte. Transport kommer att förändras genom vissa tidsintervaller, men samtidigt observera på en gång i spelvärlden kan du bara 50 av dessa maskiner, på samma sätt med fotgängare. Om du ökar parametern StadsbefolkningI spelvärlden ökar antalet kopior från de mest 50 bilar och 25 fotgängare. Förhoppningsvis förståelig?

Tekniken för dubbelarbete (kopiering) av transport och fotgängare fungerar för att duplicera varje ämne i spelvärlden (1 typ av transport eller fotgängare) 5 gånger för att upprätthålla en viss balans av mångfald på gatorna i Los Santos.
Ju större värdet av denna parameter, de mer unika fotgängare du kan träffas, gå genom gatorna i staden och de mer unika typerna av transport du kan explodera för att ta över, ha på sig många vägar i staden. Som redan nämnts förbrukar denna parameter ett videominne, men personligen tror jag att om du måste offra med en grafik till förmån för större produktivitet, är det bättre att försumma kvaliteten på skuggor eller reflektioner (de viktigaste konsumenterna av minnet efter texturer) än mångfalden och mättnaden av spelvärlden. Vad är bättre: att vara i en mycket vacker (grafisk) spelvärld, utan ganska dålig till befolkningen (tom), eller ha tillräckligt med levande stad och by, men med en något mindre imponerande bild? Du kan bestämma och bara för dig, men som jag sa är den här parametern fortfarande värt att lämna prioritet.

AUTO OBS: Volymen av videominnet på mitt grafikkort är 1 GB. Jag använder tillräckligt höga inställningar i allmänhet och kvaliteten på texturen motsvarar värdet "högt", medan parametern diskuteras Olika befolkning Jag har ställts på liknande sätt Stadsbefolkning. med 75%. Totalt förbrukar spelet 2181 MB videominne. Jag kan inte säga att jag känner några allvarliga problem när det gäller produktivitet i åtanke, vilket överstiger det tillgängliga videominnet. Spelet fungerar perfekt, även om volymen på videominnet är mycket mer tillgängligt. Vad är jag för? Till det faktum att du inte borde vara rädd för denna parameter och det är värt att lämna det med minst 50%, annars börjar staden vara ganska märkbar att tillåtas, eller du möter samma bilar och samma fotgängare, för spelet börjar duplicera dem alla på 5 gånger. Om du har 2 GB-minne, bör du inte behöva begränsa denna inställning och det är önskvärt att ställa in sin procentsats så hög som möjligt. Experiment, vänner.

Påverkan på produktivitet: frånvarande (men förbrukar massa videominne)

Fokusering

Det är ett avstånd från ritningen. Ja, jag har ingen aning om varför översättare från 1c kallas denna parameter här är ett så konstigt namn, men ändå ändras inte parameterns punkt. Influensa den här inställningen På avstånd av att dra mindre delar av olika föremål i den interna spelvärlden.
Jag måste säga att när jag justerade den här parametern kunde jag inte så mycket förstå sin mening på grund av namnet på det konstiga (letade efter förändringar "i fokus"), hur mycket eftersom det inte fanns några allvarliga droppar i FPS. Att vid 100%, som vid 0%, ändrades antalet ramar per sekund högst 3-5 värden. Kom ihåg alla samma GTA 4, där denna parameter påverkar produktiviteten signifikant, det finns en helt annan bild. Egentligen är allt för att detaljeringen av de minsta delarna av föremålen inte ändras så mycket, eftersom det i standardspelet är en mycket högdistansritning som hela kortet är installerat. Så att du fortfarande hittar skillnaden när du ändrar det här intressanta alternativet i alla sinnen rekommenderar jag att du använder följande interaktiva jämförelse:



Påverkan på produktivitet: låg
Skillnad i FPS:3-5 FPS mellan 0% respektive 100%.

Kvalitetsstruktur

I princip behöver denna parameter inte speciella förklaringar, eftersom allt är extremt klart från namnet. Påverkar kvaliteten på alla texturer i spelet. Mest förbrukar videominne. Mycket seriöst förbrukar, jag måste säga. Det påverkar inte prestanda, men ändå är skillnaden i 1-2 FPS närvarande, men det är så irrelevant att jag inte ser någon anledning att ta det i beräkningen. När det gäller volymen av videominnet och värdena för den här inställningen: Om du har 1 GB videominne rekommenderas det att installera "hög", för med kvaliteten på texturer "standard" kommer du genast att glömma att du spelar PC-versionen av spelet. Texturer kommer att vara som på den senaste generationen av konsoler. Som redan skrivits något tidigare (du läser allt, eller hur?) Fungerar spelet ganska stabilt och med antalet videominnet som används, som väsentligt överstiger det tillgängliga. Därför, om du har 1 GB - djärvt sätta alternativet "HIGH". Om du har 2 GB eller mer kan du lägga "mycket hög". För många sätt att granska både ryska och västerländska spelare (och inte bara) kan vi dra slutsatsen att du inte kommer att se den speciella skillnaden som texturer mellan de två sista parametrarna (spelar behörigheter upp till 1080p vid synen på det tredje ansiktet). Om du spelar i 4k upplösning, är det meningsfullt att sätta det maximala värdet för texturer. Det här alternativet är mycket nära relaterat till parametern. Kvalitet ShadersEftersom den senare inkluderar Parallax-kartläggningsteknik, vilket väsentligt påverkar lämpliga effekter för texturer. Så, om du har kvaliteten på texturen som är inställd på värdet "Standard", kommer du inte att kunna uppskatta det ovan nämnda arbetet. Så du kan tydligt uppskatta skillnaderna när olika värden alternativ KvalitetsstrukturVi gjorde en interaktiv jämförelse genom att välja som ett objekt för jämförelse nöjespark på piren:



AUTO OBS: I skärmdumpen med med värdet "Standard" kan du märka att FPS är 89 (vilket är mycket större än på andra värderingar), men jag har bråttom för att uppröra dig, med många andra tester visade det sig att det inte finns någon skillnad i FPS i ett vanligt spel Det finns ingen och den här inskriptionen Skärmdumpen är inget annat än ett misstag när mätningar.

Påverkan på produktivitet: frånvarande (men förbrukar massa videominne)

Skillnad i FPS:1-2 FPS mellan "Standard" och "PTS. Hög." respektive.

Kvalitet Shaders

Först och främst påverkar denna inställning kvaliteten och antalet olika ljuskällor, på texturens kvalitet (Parallax-kartläggningsteknik används) på ytan av vattnet (bländning på vattenytan och utseendet på vatteneffekter), på Volymen och naturligheten av gräs och träd, till slutresultatet anisotropisk filtrering, på solstrålarna etc. Denna parameter, som många andra, börjar aktivt visa de värsta resultaten när du byter till "Standard". Skillnader mellan värdena "hög" och "mycket hög". Inte så mycket märkbar, men beroende på tidskombinationen av dag- och väderförhållandena kan du känna en viss skillnad i spelvärldens uppfattning. Det blir något mindre "mättat" när det gäller belysning och ytterligare detaljer av ytor. Särskilt är sådana förändringar mycket välkända i blindistriktets öken och skogar, på grund av det stora antalet ytor, där Parlallax-kartläggningseffekten används och där ljuset och skuggans spel är aktivt. För att tydligt uppskatta effekten av denna parameter på kvaliteten på den grafiska komponenten kan du använda den interaktiva jämförelsen nedan.

Denna jämförelse visar resultatet av arbetet med Parallax-kartläggning. Som jag sa tidigare är hans inverkan särskilt märkbar i distriktet Blaine på ytorna som detta, där varje sten och varje tuberkel kan förlora i mängden, vilket i allmänhet leder till en minskning av känslor från spelet i detta område. För svaga och mellandatorer rekommenderas det att lämna denna parameter på värdet "hög" eller "mycket hög", donera 2-3 fps, för Skillnaden i övergången mellan dessa två värden är inte så hög som övergången från "Standard" till de två sista inställningarna, du kan märka en konkret FPS-droppe.

Påverkan på produktivitet: genomsnitt
Skillnad i FPS:6-8 fps mellan "standard" och "hög", 2-3 fps mellan "hög" och "mycket hög".

Skuggans kvalitet

Denna parameter bestämmer hur skuggorna och skuggorna också är detaljerade, liksom hur de kommer att interagera med världen runt när de kasseras av andra föremål när de lyser den senare (till exempel bilens strålkastare). Ju större värdet av denna inställning desto större är tillståndet att vara skuggkartan - skuggans konsistens, som genereras med en speciell algoritm och är överlagd på ytan. Som ett resultat kommer skuggan själv att ha större detaljering och brist på "hastighet" (resultatet av att zooma ett lågupplöst skuggkort). Det här alternativet är associerat med parametern " Högupplöst skuggor Parametern har en ganska konkret effekt på prestanda och använder videominne, vilket betyder
det bör närma sig med särskild uppmärksamhet. Med meningen "pts. Hög." Du kommer att känna en mycket betydande förlust i FPS, medan kvaliteten, till skillnad från värdet "hög", kommer inte att förändras mycket. Sådana inställningar kommer hellre att vara relevanta för att spela på behörigheter över 1080p, upp till 4K. Det optimala valet kommer att vara meningen med "hög", medan den relaterade parametern "Mjuka skuggor" Du borde lämna på meningen "försiktigt". Detta kommer att få diskreta mjuka skuggor med små förluster i prestanda. Om du inte är nöjd med den här kombinationen kan du experimentera med värdena för den mjuka skuggparametern, eftersom den bär en mindre effekt på prestanda än huvudparametern "Kvalitetsskuggor".

Påverkan på produktivitet: hög
Skillnad i FPS:


Kvalitetsreflektioner

Parametern påverkar detaljerna, tydligheten och noggrannheten i reproduktionen av omvärlden i reflektionerna av sådana föremål som: Maskinens kropp, olika glänsande och reflekterande ytor, pölar, ytan av vatten, glaserade och speglar (i hus och frisörer ). Det bör omedelbart noteras att den diskuterade parametern kommer att få dig att gråta en noggrant för att tänka på valet av optimal kvalitet för reflektioner, eftersom även den "höga" sistnämnda inte inspirerar förtroende och ser ut som den raka linjen kom från den senaste generationen av konsoler . Det måste erkännas att det är mer mindre än de ser bara ut med betydelsen av "mycket högt". Det har inte så mycket att minska prestanda på medelstora och högklassiga datorer. Ägarna av svaga system bör antingen flitigt undvika möten med reflekterande ytor, speciellt speglar (som i princip är orealistiskt) eller offra andra grafiska charmar för att spara spelningen. Men jag kommer inte onödigt dramatisera. Så att du själv själv kan jämföra kvaliteten på reflektioner i olika alternativ för inställning, spikade vi en interaktiv jämförelse.

Dela med sig